Gameshow sayı 35, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Geçen ay yazdığım “The Curse of Monkey Island” yazısı o kadar beğenilmiş ki, birçok yerden tebrik telefonları geldi. Sayın Başbakan ve diğer sayın parti başkanları, sanatçılar, Esnaf ve Sanatkarlar Derneği ve daha adını sayamadığım birçok kişi ve kuruluş tebrik telgrafları gönderdi. Sayın Cumhurbaşkanımız da bizzat arayarak yazımın fevkalade güzel olduğunu belirtti ve başarılarımın devamını diledi. Aslında oyun güzelliğiyle, kendi hikayesini kendisi taşıdı, kelimeler oyundan çıktığı gibi sayfalara döküldü. Benim tek çabam, hikaye gibi gelişen bu oyunu aynı dille size tercüme etmem oldu. Bu arada yazdığım oyunlarda, oyunun iyi ya da kötü olmasıyla ilgili yorumlar eklemediğim konusunda eleştiriler gelmiş. Şunu bilin ki, ben şimdiye dek beğenmediğim hiçbir yazıya imzamı atmadım. Bu arada yazıya tek küfreden ise belliydi... Ee kolay değil, 4800 kelimelik destan, Gılgamış'tan hallice... Dört sayfaya sıkıştıracaksın yazıyı, resimsiz olmaz, üç beş de resim sokuşturacaksın, başlığı da iliştirmesen gücenir: Gelin de yapın bakalım sayfanın montajını... Ne söylesen haklısın MEG, ama Allah için harika olmuş sayfalar (ikinci sayfanın tepesindeki beyaz satırları da gözümlemedim sanma) ...Yok canım, nereden çıkarıyorsunuz?... Bak aramızı açmaya çalışıyorlar, ne diyor okuyucular... Güya bu ayki yazım geçen aykini aratacakmış da yağ çekiyormuşum. Yok öyle bir şey... Hatta hiç geyik bile olmayacak ki, kısa sürsün yazımız. Bak, hemen konuya geçiyorum bile... Riven; 'Myst' adlı oyunun devamı olarak hazırlanmış... Hâlâ nasıl yapıldıklarını anlayamadığım görüntülerden ve animasyonlardan oluşan bir “grafik-adventure”. Oyun beş CD'den oluşuyor ama hakkını da veriyor. Oynamaya ilk başladığımda fotoğraf olduğunu düşündüğüm, ama sonra 3D render olduğuna inandığım görüntüler arasında gezinerek ve resimler üzerindeki belli detayları kullanarak çözüme ulaşmaya çabalayacağız. Aslında amacımız biraz belli... Her senaryoda olduğu gibi burada da demirbaş karakterlerimiz mevcut, Kötü adam (Gehn), esas kadın (Catherine), esas oğlan (Atrus) ve bir kahraman (tabii ki biz)... Gehn, Catherine'i kaçırarak tutsak etmiştir ve Atrus gizemli kitabını kullanarak bizi Riven'e, Catherine'i kurtarmaya gönderir. Gelin görün ki, esas oğlanlar da hata yapar ve Atrus'un bizi itina ile ışınladığı yer küçük bir hücre olur. Aptal aptal dikilirken yerlilerden biri dışarıda belirir ve ışınlama kitabını elimizden kapıverir. Kitaba bakarken (belki de bir ok sayesinde) yere yığılıverir ve gizli kurtarıcımız parmaklıkları açıp bizi kurtardıktan sonra kitapla birlikte toz olur. Oyunun açılışını yaptıktan sonra, açıklamaya başlamadan önce bu sayfalarda gördüğünüz ve size oldukça faydalı olacağına inandığım harita ve şekillerden biraz bahsetmek istiyorum. En büyük haritada da (Şekil 1) gördüğünüz üzere, oyun başlıca beş ada grubundan oluşuyor. Bunları barındırdıkları yapılar ya da coğrafi özellikleri uyarınca isimlendirmeye çalıştım: Jeneratör Adası, Orman Adası, Deney Adası, Harita Adası, Tutsak Adası... Açıklamalar sırasında parantez içinde vereceğim numaralar, harita üzerinde nerede bulunduğunuzu takip etmeniz açısından yararlı olacaktır. Yazdığım açıklamadaki devamlılığın korunması için düğmelerin, köprülerin ya da kapıların doğal durumlarını hatırladığınız sürece, adalarda istediğiniz gibi dolaşabilir ve etrafı keşfedebilirsiniz... . 1. Jeneratör Adası Hücreden (1) çıktığınızda, tam önünüzde başaşağı duran koni biçimli bir alet (2) göreceksiniz. Bu, size oyunun sonuna dek lazım olmayacak, hiç boşuna kurcalamayın. Sağdaki yolu takip edin ve merdivenlerden çıkıp soldaki beşgen odanın girişine (3) gelin. Odanın diğer tarafındaki geçişi tıkayan demir parmaklığı kaldırmak, ilk çözülmesi gereken bulmacamız. Girişte sağdaki butona bastıkça, oda dönerek başka odalara geçiş açıyor. Bu butona dört kez arka arkaya bastığınızda, ilk anıda haritada (3)-(4)-(7) olan geçiş yönü (5)-(4)-(8) yönüne dönüşüyor ve (4) no'lu odadan (5) ve (8) no'lu odalara geçilebiliyor. Şimdi, arkaya dönüp soldaki merdivenleri takip ederek aşağı inin ve etrafınızda dönerek kilitli kapıyı bulun, Kapının altındaki boşluğu keşfedin ve buradan içeri girin. Dümdüz devam ettiğinizde beşgen odaya (4) ve tam karşı çıkıştan (8) no'lu odaya ulaşacaksınız. Bu odada, üzerinde teleskop ikonu bulunan bir buhar kolu bulacaksınız. Yukarı baktığınızda, yerden gelen buharın havaya karıştığını görürsünüz. Kolu aşağı indirerek, buharın gerekli makineye doğru akışını sağlayın. Riven'de dolaştıkça, bu tür boru anahtarlarıyla çok karşılaşacak ve bütün makinelerin buharla çalıştığını fark edeceksiniz. Kolu indirdikten sonra, geri dönüp odanın girişindeki, soldaki kolu kaldırın. Bu, beşgen odanın (6) no'lu bölüme olan çıkışındaki metal parmaklığı açacaktır. (6)'ya geçebilmek için sağdaki butona iki kez basıp odayı çevirin. (6) no'lu odada devam etmenizi engelleyen metal bir kapı göreceksiniz. Arkanızı dönüp, yine girişteki kolu yukarı kaldırın. Bu kol da, (7) no'lu geçidi kapayan metal parmaklığı kaldıracaktır. Sağdaki butona iki kez basıp odayı yine döndürün. Böylece, ilk baştaki (3) no'lu girişe geri dönebileceksiniz. (3)'de de butona iki kez basıp (7)'ye geçen yolu açınca (7) no'lu çıkışa geçebilirsiniz. Anlıyorum sizi, biraz karışık oldu, ama haritaya bakarak söylediklerimi yaptığınızda durumu daha iyi kavrayacaksınız. Ne yazık ki, böylesi bir oyuna başka bir anlatış biçimi bulamadım. Köprüden karşıya geçerek yarım-küre şeklindeki dev yapıya girin ve soldan, yapıdan tekrar dışarı çıkana kadar devam edin. Bu kubbe biçimli yapı, adalardaki tüm enerjinin sağlandığı yer, yani bir bakıma adaya ismini veren jeneratör... Diğer adalara giden borular sayesinde, buhar buradan yola çıkarak tüm adaları dolaşıyor ve cihazların enerji ihtiyaçlarını karşılıyor... Dışarı çıktığınızda yol boyunca devam edin ve yarı yolda, soldaki (14) ve yolun bitimindeki (12) iki buhar kolunu kapatarak köprülere enerji gitmesini sağlayın. Kolların konumlarını değiştirdikten sonra, tekrar (3) no'lu girişe geri dönün. Buradan karşınızdaki köprüyü geçerek, mağarada ilerleyin ve solda göreceğiniz kapıyı açıp (16) içeri girin. Karşınızdaki koltuk muhtemelen bir haberleşme aracı, ancak oyun süresince hiçbir işe yaradığını görmedim. Odaya girince, arkanızı dönüp kapıyı karşınıza aldığınızda, sağ ve sol taraflarda diğer iki odayı gören iki “periskop” göreceksiniz. Bunlardan, soldakinin yanında bulunan kolu kaldırdığınızda, ekranda gördüğünüz odanın (17) kapısı açılacak ve size çıkış izni verecek. Artık bulunduğunuz odadan koridora geri çıkıp, soldan ilerlemeye devam edin ve karşınıza çıkan kapıyı açıp, az önce ekranda gördüğünüz geniş ve sütunlu salona (17) ulaşın. Açmış olduğunuz kapıdan dışarı çıkın ve merdivenlerin başında duran (18) mavi düğmeye basıp, diğer adadaki teleferiği çağırın. Teleferik önünüze geldiğinde, içine binip Orman Adası'na yola çıkmak üzere hazırlanın, Kurcaladığınız zaman, teleferiği kullanmanın oldukça basit olduğunu göreceksiniz. Kendi ekseni etrafında dönen ve teleferiği döndüren bir kol ve ileri ittiğinizde, teleferiği hareket ettiren bir diğer kol... Arkanıza yaslanın ve muhteşem bir animasyon eşliğinde diğer adaya doğru ilerlerken manzaranın tadını çıkarın. 2. Orman Adası Teleferikten inince (19) biraz ileride sağdaki duvarda göreceğiniz (20) topu çevirince bir hayvan sesi çıkaracak ve arkasına kazılı bir işareti gösterecek. Bu işaret Riven dilinde bir sayıyı temsil ediyor. İleride daha detaylı olarak açıklayacağım bu sayıları öğrenmeniz gerekli, çünkü ilerideki yerlerde, her oynayışta değişen şifrelerle karşılaşacağız. Küreyle işiniz bittiğinde dönüp merdivenlerden çıkın ve bir adım sonra geri dönüp girdiğiniz mağaranın ağzından dışarı bakın. Bilmem fark ettiniz mi, mağaranın ağzı bir kuş biçiminde ve az önce bulduğunuz tahta top ise kuşun gözünün bulunması gereken yerde... Bu ipucu; tahta toptan çıkan sesin bu kuşa ait olduğunu simgeliyor sanki, Gördünüz di mi bulmacaların zorluğunu. Dolaşırken dikkatinizi görüntülere verin ve hile içinde hile arayın o yüzden Arkanıza dönüp yola devam edin ve merdivenlerin başına geldiğinizde (21) sağdan yukarıya çıkın. Burada ufak bir hatırlatma yapayım, dolaştığınız yerlerde oldukça büyük, devamlı dönen yarı küreler göreceksiniz. Bunların bulundukları yerleri

Tutsak Adası atör A

Deney Adası

Orman Adası 1

Şekil 1

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.