RIVEN
Retro bilgisayarGeçen ay yazdığım “The Curse of Monkey Island” yazısı o kadar beğenilmiş ki, birçok yerden tebrik telefonları geldi. Sayın Başbakan ve diğer sayın parti başkanları, sanatçılar, Esnaf ve Sanatkarlar Derneği ve daha adını sayamadığım birçok kişi ve kuruluş tebrik telgrafları gönderdi. Sayın Cumhurbaşkanımız da bizzat arayarak yazımın fevkalade güzel olduğunu belirtti ve başarılarımın devamını diledi. Aslında oyun güzelliğiyle, kendi hikayesini kendisi taşıdı, kelimeler oyundan çıktığı gibi sayfalara döküldü. Benim tek çabam, hikaye gibi gelişen bu oyunu aynı dille size tercüme etmem oldu. Bu arada yazdığım oyunlarda, oyunun iyi ya da kötü olmasıyla ilgili yorumlar eklemediğim konusunda eleştiriler gelmiş. Şunu bilin ki, ben şimdiye dek beğenmediğim hiçbir yazıya imzamı atmadım. Bu arada yazıya tek küfreden ise belliydi... Ee kolay değil, 4800 kelimelik destan, Gılgamış'tan hallice... Dört sayfaya sıkıştıracaksın yazıyı, resimsiz olmaz, üç beş de resim sokuşturacaksın, başlığı da iliştirmesen gücenir: Gelin de yapın bakalım sayfanın montajını... Ne söylesen haklısın MEG, ama Allah için harika olmuş sayfalar (ikinci sayfanın tepesindeki beyaz satırları da gözümlemedim sanma) ...Yok canım, nereden çıkarıyorsunuz?... Bak aramızı açmaya çalışıyorlar, ne diyor okuyucular... Güya bu ayki yazım geçen aykini aratacakmış da yağ çekiyormuşum. Yok öyle bir şey... Hatta hiç geyik bile olmayacak ki, kısa sürsün yazımız. Bak, hemen konuya geçiyorum bile... Riven; 'Myst' adlı oyunun devamı olarak hazırlanmış... Hâlâ nasıl yapıldıklarını anlayamadığım görüntülerden ve animasyonlardan oluşan bir “grafik-adventure”. Oyun beş CD'den oluşuyor ama hakkını da veriyor. Oynamaya ilk başladığımda fotoğraf olduğunu düşündüğüm, ama sonra 3D render olduğuna inandığım görüntüler arasında gezinerek ve resimler üzerindeki belli detayları kullanarak çözüme ulaşmaya çabalayacağız. Aslında amacımız biraz belli... Her senaryoda olduğu gibi burada da demirbaş karakterlerimiz mevcut, Kötü adam (Gehn), esas kadın (Catherine), esas oğlan (Atrus) ve bir kahraman (tabii ki biz)... Gehn, Catherine'i kaçırarak tutsak etmiştir ve Atrus gizemli kitabını kullanarak bizi Riven'e, Catherine'i kurtarmaya gönderir. Gelin görün ki, esas oğlanlar da hata yapar ve Atrus'un bizi itina ile ışınladığı yer küçük bir hücre olur. Aptal aptal dikilirken yerlilerden biri dışarıda belirir ve ışınlama kitabını elimizden kapıverir. Kitaba bakarken (belki de bir ok sayesinde) yere yığılıverir ve gizli kurtarıcımız parmaklıkları açıp bizi kurtardıktan sonra kitapla birlikte toz olur. Oyunun açılışını yaptıktan sonra, açıklamaya başlamadan önce bu sayfalarda gördüğünüz ve size oldukça faydalı olacağına inandığım harita ve şekillerden biraz bahsetmek istiyorum. En büyük haritada da (Şekil 1) gördüğünüz üzere, oyun başlıca beş ada grubundan oluşuyor. Bunları barındırdıkları yapılar ya da coğrafi özellikleri uyarınca isimlendirmeye çalıştım: Jeneratör Adası, Orman Adası, Deney Adası, Harita Adası, Tutsak Adası... Açıklamalar sırasında parantez içinde vereceğim numaralar, harita üzerinde nerede bulunduğunuzu takip etmeniz açısından yararlı olacaktır. Yazdığım açıklamadaki devamlılığın korunması için düğmelerin, köprülerin ya da kapıların doğal durumlarını hatırladığınız sürece, adalarda istediğiniz gibi dolaşabilir ve etrafı keşfedebilirsiniz... . 1. Jeneratör Adası Hücreden (1) çıktığınızda, tam önünüzde başaşağı duran koni biçimli bir alet (2) göreceksiniz. Bu, size oyunun sonuna dek lazım olmayacak, hiç boşuna kurcalamayın. Sağdaki yolu takip edin ve merdivenlerden çıkıp soldaki beşgen odanın girişine (3) gelin. Odanın diğer tarafındaki geçişi tıkayan demir parmaklığı kaldırmak, ilk çözülmesi gereken bulmacamız. Girişte sağdaki butona bastıkça, oda dönerek başka odalara geçiş açıyor. Bu butona dört kez arka arkaya bastığınızda, ilk anıda haritada (3)-(4)-(7) olan geçiş yönü (5)-(4)-(8) yönüne dönüşüyor ve (4) no'lu odadan (5) ve (8) no'lu odalara geçilebiliyor. Şimdi, arkaya dönüp soldaki merdivenleri takip ederek aşağı inin ve etrafınızda dönerek kilitli kapıyı bulun, Kapının altındaki boşluğu keşfedin ve buradan içeri girin. Dümdüz devam ettiğinizde beşgen odaya (4) ve tam karşı çıkıştan (8) no'lu odaya ulaşacaksınız. Bu odada, üzerinde teleskop ikonu bulunan bir buhar kolu bulacaksınız. Yukarı baktığınızda, yerden gelen buharın havaya karıştığını görürsünüz. Kolu aşağı indirerek, buharın gerekli makineye doğru akışını sağlayın. Riven'de dolaştıkça, bu tür boru anahtarlarıyla çok karşılaşacak ve bütün makinelerin buharla çalıştığını fark edeceksiniz. Kolu indirdikten sonra, geri dönüp odanın girişindeki, soldaki kolu kaldırın. Bu, beşgen odanın (6) no'lu bölüme olan çıkışındaki metal parmaklığı açacaktır. (6)'ya geçebilmek için sağdaki butona iki kez basıp odayı çevirin. (6) no'lu odada devam etmenizi engelleyen metal bir kapı göreceksiniz. Arkanızı dönüp, yine girişteki kolu yukarı kaldırın. Bu kol da, (7) no'lu geçidi kapayan metal parmaklığı kaldıracaktır. Sağdaki butona iki kez basıp odayı yine döndürün. Böylece, ilk baştaki (3) no'lu girişe geri dönebileceksiniz. (3)'de de butona iki kez basıp (7)'ye geçen yolu açınca (7) no'lu çıkışa geçebilirsiniz. Anlıyorum sizi, biraz karışık oldu, ama haritaya bakarak söylediklerimi yaptığınızda durumu daha iyi kavrayacaksınız. Ne yazık ki, böylesi bir oyuna başka bir anlatış biçimi bulamadım. Köprüden karşıya geçerek yarım-küre şeklindeki dev yapıya girin ve soldan, yapıdan tekrar dışarı çıkana kadar devam edin. Bu kubbe biçimli yapı, adalardaki tüm enerjinin sağlandığı yer, yani bir bakıma adaya ismini veren jeneratör... Diğer adalara giden borular sayesinde, buhar buradan yola çıkarak tüm adaları dolaşıyor ve cihazların enerji ihtiyaçlarını karşılıyor... Dışarı çıktığınızda yol boyunca devam edin ve yarı yolda, soldaki (14) ve yolun bitimindeki (12) iki buhar kolunu kapatarak köprülere enerji gitmesini sağlayın. Kolların konumlarını değiştirdikten sonra, tekrar (3) no'lu girişe geri dönün. Buradan karşınızdaki köprüyü geçerek, mağarada ilerleyin ve solda göreceğiniz kapıyı açıp (16) içeri girin. Karşınızdaki koltuk muhtemelen bir haberleşme aracı, ancak oyun süresince hiçbir işe yaradığını görmedim. Odaya girince, arkanızı dönüp kapıyı karşınıza aldığınızda, sağ ve sol taraflarda diğer iki odayı gören iki “periskop” göreceksiniz. Bunlardan, soldakinin yanında bulunan kolu kaldırdığınızda, ekranda gördüğünüz odanın (17) kapısı açılacak ve size çıkış izni verecek. Artık bulunduğunuz odadan koridora geri çıkıp, soldan ilerlemeye devam edin ve karşınıza çıkan kapıyı açıp, az önce ekranda gördüğünüz geniş ve sütunlu salona (17) ulaşın. Açmış olduğunuz kapıdan dışarı çıkın ve merdivenlerin başında duran (18) mavi düğmeye basıp, diğer adadaki teleferiği çağırın. Teleferik önünüze geldiğinde, içine binip Orman Adası'na yola çıkmak üzere hazırlanın, Kurcaladığınız zaman, teleferiği kullanmanın oldukça basit olduğunu göreceksiniz. Kendi ekseni etrafında dönen ve teleferiği döndüren bir kol ve ileri ittiğinizde, teleferiği hareket ettiren bir diğer kol... Arkanıza yaslanın ve muhteşem bir animasyon eşliğinde diğer adaya doğru ilerlerken manzaranın tadını çıkarın. 2. Orman Adası Teleferikten inince (19) biraz ileride sağdaki duvarda göreceğiniz (20) topu çevirince bir hayvan sesi çıkaracak ve arkasına kazılı bir işareti gösterecek. Bu işaret Riven dilinde bir sayıyı temsil ediyor. İleride daha detaylı olarak açıklayacağım bu sayıları öğrenmeniz gerekli, çünkü ilerideki yerlerde, her oynayışta değişen şifrelerle karşılaşacağız. Küreyle işiniz bittiğinde dönüp merdivenlerden çıkın ve bir adım sonra geri dönüp girdiğiniz mağaranın ağzından dışarı bakın. Bilmem fark ettiniz mi, mağaranın ağzı bir kuş biçiminde ve az önce bulduğunuz tahta top ise kuşun gözünün bulunması gereken yerde... Bu ipucu; tahta toptan çıkan sesin bu kuşa ait olduğunu simgeliyor sanki, Gördünüz di mi bulmacaların zorluğunu. Dolaşırken dikkatinizi görüntülere verin ve hile içinde hile arayın o yüzden Arkanıza dönüp yola devam edin ve merdivenlerin başına geldiğinizde (21) sağdan yukarıya çıkın. Burada ufak bir hatırlatma yapayım, dolaştığınız yerlerde oldukça büyük, devamlı dönen yarı küreler göreceksiniz. Bunların bulundukları yerleri
Tutsak Adası atör A
Deney Adası
Orman Adası 1
Şekil 1
NEL
hafızanıza (ya da haritanıza) kabaca not edin. Daha sonra, bunlara geri dönmeniz gerektiğinde yerlerini kolayca bulabilmeniz için gerekli olabilir... Köprüyü geçtikten sonra, karşıdaki kapıya yönelin ve içeri dalın. Biraz ilerlediğinizde ağacın içindeki ayrımdan sola sapın ve soldan (dev bir hançerin saplı olduğu) patikadan inip ikinci bir tahta küreye (23) ulaşın. Bu küredeki hayvan sesini ve şekli de not ettikten sonra patikaya geri çıkıp ilerlediğiniz yönde devam edin. (25) no'lu ayrımdan yine sola doğru yürüyün ve sizi gördüğünde siren çalarak alarm veren bir gözetleme kulesinin (30) önüne gelin. Sağ taraftaki yolu takip ederseniz, göl kenarında tahta iskeleler üzerine kurulmuş bir köye varacaksınız. Uzakta sizi görünce çocukları alıp saklanan köy sakinlerini seyreyledikten sonra yola devam edin (43) ve göl üzerindeki iskeleler boyunca yürüyün. (41)'de suya doğru inen bir merdiven göreceksiniz ama yanaşmış bir araç henüz ortada yok. (39)'a geldiğinizde artık yukarılara tırmanmaya başlayacaksınız ve en sonunda, büyük ihtimalle dinsel törenlerin yapıldığı bir tepeye ulaşacaksınız. Buradaki (daha çok buhar kazanına benzeyen) denizaltı bozması aleti, yanındaki kolu iterek aşağı (40) indirin. Şimdi, geldiğiniz yoldan geri dönerek ve haritayı kullanarak (24)'e ulaşın. Bahsettiğim yer, ormana girerken kullandığınız kapıdan çıkınca hemen solda kalıyor. Burada bir madenci vagonu göreceksiniz. İçine binerek soldaki kolu itin ve Deney Adası'na (44) doğru yola çıkın. 3. Deney Adası Adaya ulaşıp yol bittiğinde, alttan açılan bir kapak sizi göl kenarına (45) atıverecek. Etrafınıza baktığınızda, ilk göze çarpan sağınızdaki dev su kazanı ve gölün ortasındaki buhar anahtarı... Önce bu anahtara gidip, kolu ortadaki boruya yani dev kazana buhar gidecek şekilde çevirin. Sonra, kıyıya dönüp kazanın merdivenlerini tırmanın ve soldan arkasına (47) geçin. Karşınızdaki dikey pencereden görülen kazanın kaynayan suyunu durdurmak için sağınızdaki kolu itin. Sonra, soldaki tekeri çevirerek suyu dışarı boşaltın. Sol tarafa doğru döndüğünüzde göreceğiniz küçük kolu çevirince, kazanın içindeki platformu yukarı kaldıracak olan kola güç akışını sağlamış olacaksınız. Tekrar sağa dönüp, pencerenin hemen yanındaki kolu da kaldırınca platform yukarı kalkacak ve ön tarafa gidip açılan kapıdan içeri (48) girebileceksiniz. Ne kadar da kolaymış di mi? Bunu okumadan yapın da göreyim sizi. Şimdi içerideki merdiveni kullanarak karanlık borunun içinde ilerleyin... Az sonra, çıkışa (49) ulaşacaksınız. Buradan aşağı atlayın ve soldaki patikayı takip edip, balkona (50) ulaşın. Yerdeki kapağı kaldırarak merdivenden ulaşım yolunu açın. Sonra çift kanatlı kapıyı açıp içeri girin. Arkanızı dönüp kapıyı tekrar kapatınca, kapının görmenizi engellediği sağa ve sola giden yolları göreceksiniz. Sağdaki yolu kullanıp dışarı çıkın ve sağ tarafta göreceğiniz bir kola ulaşana dek ilerleyin. Kolu çektikten sonra geri dönün ve içeride sağa dönüp (52)'ye ulaşın. Burada kapan benzeri bir mekanizma göreceksiniz. Kapağını açtıktan sonra sağ taraftaki yemlikten bir parça alıp kapanın ortasına bırakın. Eğer gölün ortasındaki kolu, gidip bu yöne doğru çevirirseniz, kapanın yanındaki kola enerji gelecek ve ittiğinizde kapan aşağı inecektir. Az sonra duyacağınız kapanma sesinden sonra tekrar kapanı yukarı çekip içine bir bakın bakalım, ne yakaladınız.. Oyunun çözümü açısından tamamen gereksiz olan bu atraksiyondan sonra yukarı baktığınızda, artık çalışmayan (dışarıda kapadığımız kol sayesinde) vantilatörü ve havalandırma kanalını göreceksiniz. Kanalı kullanarak diğer ucuna vardığınızda kendinizi Gehn'in laboratuvarında (54)
buluvereceksiniz. Burası Gehn'in deneylerini yaptığı mekan olmalı. Yere iner inmez karşınızda göreceğiniz masadaki günlük ise oyunun kaderini belirleyen cisimlerden biri... Sayfalarını karıştırırken, bir yerde yanyana göreceğiniz beş adet Riven sayısını mutlaka bir tarafa not alın. Zira, sayılar her yeni oyunda değişmekte... Adalarda dolaşırken gördüğünüz dönen dev yarım küreleri hatırlıyorsunuz değil mi? İşte bu sayılar, size beş adada bulunan bu beş küreden herhangi birinin içine giriş için gereken kodları vermekte... Artık burada işimiz bitti. Laboratuvarın, yanında mavi düğme bulunan kapısından dışarı çıkın ve sağ taraftan devam edip tekrar Jeneratör Adası'na doğru ilerleyin. Yolun sonundaki yukarı kalkmış köprüyü indirmek için ise hemen sağ yanındaki kolu kullanın. 4. Jeneratör Adası Jeneratör binasından içeri girip soldan devam edin ve yolun bitimindeki (10) teker kolu çevirip yolu karşı tarafla (9) birleştirin. Geri dönüp bir önceki çıkıştan (13) dışarı çıkın. Önünüzde ilerlemenizi engelleyen boşluğu doldurmak için arkanızı dönüp girişin yanındaki düğmeye basın, Yolunuza devam edip köprünün sonuna dek (6) ilerleyin. Önünüzdeki kapalı kapının açılması için yine yanındaki kolu kullanın. Göreceğiniz gibi, bu kapı oyunun başındaki beşgen odanın çıkışlarından birindeki açılmayan bronz kapı. Şimdilik odada yapacağımız bir şey yok. Geriye, jeneratör odasına dönüp (9) no'lu çıkışa kadar gelin ve yüzünüzü yine, beşgen odaya (7) giden köprüye dönün. Hemen sağınızdaki kolu kaldırdığınızda, köprü yükselerek jeneratörün üzerindeki bir bölgeye (11) beşgen oda üzerinden ulaşabilmenizi sağlayacak. Ancak, şimdilik bu bölgede de yapılacak bir şey olmadığından, jeneratörden ayrılıp Deney Adası'na (53) geri döneceğiz. 5. Deney Adası Adaya ulaşıp yola devam ettiğinizde, Gehn'in laboratuvarına (54) girip tam karşı taraftaki kapıdan tekrar çıkmanız gerekiyor. Bu kapı, Harita Adası'na giden teleferiğe açılıyor. Ancak, teleferiği çağıran mavi düğme laboratuvara girdiğimiz kapının hemen yanında bulunuyor. Teleferik adada değilse, düğmeye basarak adaya çağırabilirsiniz. Artık aşağı inip (55) teleferiğe binerek, Harita Adası'na doğru kısa bir gezintiye çıkabiliriz. 6. Harita Adası Adaya indiğinizde soldan inip arkanızdaki kapıdan (62) yola devam etmeniz gerekiyor. Platformun karşı tarafında da bir kapı göründüğünün farkındayım ama oraya sonra uğrayacağız. Merdivenlerden çıkıp yol boyunca dümdüz ilerleyin ve sarp kayalıkların hemen altında, önünüzde beliren yarıktan (61) içeri girin. Arkanızı döndüğünüzde, sol tarafta belli belirsiz göreceğiniz düğmeye basarak yukarı çıkın ve balkonun sonuna ilerleyerek aşağıya bakın. Karşınızda tüm Riven adalarının sembolik bir illüstrasyonu bulunmakta. Önünüzdeki panelin düğmelerine bastığınızda ise, ilgili ada kabararak coğrafi yükseltileri hakkında biraz fikir vermekte. Herhangi bir adanın düğmesini basılı bırakıp arkanızı dönün ve yukarı çıktığınız asansörü geçerek arka taraftaki bölgeye ulaşın. Burada, tam önünüzde mantar biçimli bir oda göreceksiniz. Sağa ve sola doğru uzanan iskele yollar ise dönen kürelerden birine ve onun dürbününe ulaşıyor. Henüz bunlarla ilgili bir şey yapmanız gerekmiyor. Mantar odada ise, gerideki panelde işaretlediğiniz adanın daha ayrıntılı bir haritasıyla karşılaşacaksınız. Ada sembolünün üzerindeki küçük karelere bastığınızda ise, yine daha detaylı bir topografik şekillendirme gözünüzün önünde beliriveriyor. Tüm koordinatları tarayarak, adadaki yarım küreyi bulun ve hangi noktada bulunduğunu bir kenara not edin. Size tavsiyem, kareli bir kağıt kullanmanız ve bulunduğu kareyi işaretlemeniz. Bunu her ada için tekrarladıktan sonra, size ileride oldukça gerekli olacak bir koordinatlar grubu ortaya çıkacak. Buradaki işinizi bitirdikten sonra, asansörü kullanarak geldiğiniz yoldan geri dönün ve adaya sizi ulaştıran teleferiğe binin. Teleferiği kendi ekseni etrafında çevirin ama kalkış komutu vermeyin. Teleferikten tekrar indiğinizde platformun karşı tarafındaki kapıya ulaşmış olacaksınız. Burayı kullanarak içeri girin ve havuzun önüne dek (57) gelin. Sol taraftaki sarı çizgili kolu kullanarak asansörü çağırın ve ilginç bir yolculukla aşağıya inin. Dümdüz ilerlediğinizde, birden Gehn'in karşısına çıkacaksınız. Sizi gördüğünde oldukça şaşıracak ve soldaki yola kaçıp kaybolacak. Onu takip ederseniz (59), başka bir teleferikle kaçıp gittiğini göreceksiniz. Geri dönüp, ilerlediğiniz yoldan devam edince suyun altındaki bir gözetleme koltuğuna (58) ulaşacaksınız. Koltuğa oturup sağdaki kolun üzerinde bulunan kırmızı düğmeye basın. Koltuk 180° dönerek sizi denizaltına çeviriyor. Solunuzdaki kolu indirip önünüze gelen ekrana baktığınızda, ekranın iki yanında iki tuşla karşılaşacaksınız. Soldaki tuş Catherine'in tutsak bulunduğu odayı göstermekte, sağdaki ise ekranın çevresindeki tutamaçlar yardımıyla su seviyesinden gölün etrafını taramakta. Buradaki görüntülerden birinde göreceğiniz hayvan şekli (balık) yine ileride işinize yarayacak ipuçlarından... Diğer kolu indirdiğinizde karşınıza gelen ekranın çevresinde ise, değişik şekiller içeren düğmeler bulunuyor. Her bir şekil farklı renkteki bir lambayı yakıyor. Hangi şekle hangi rengin karşılık geldiğini not ederken, düğmelerden birinin çalışmadığını fark edeceksiniz. İşiniz bitince koltuğu yine kırmızı düğme yardımıyla terk edip geri dönün ve biraz önce Gehn'in kaçtığı teleferik odasına (59) girin. Mavi düğme ile teleferiği çağırıp binin ve Orman Adası'na geri dönmek üzere (29) yola çıkın
Şekil 3
- Lo Cemşüt, niye geldik bu ıssız adalara yov? Mecbur muyduk kendi başımıza gelmeye,
Yollayaydık bizim Haydar abiyi, kurtarıp geleydi yengemizi... - La bi sus, şinci depeceğim ha. Zabahtan beri konuşuyon tepemde. Şu haritayı çıkart da bi inceleyek, şu merdivenlerden mi tırmanacaktık?
- Cemşüt, ben kaşınıyom feci halde. Soktun bizi o kazanın içine. Neymiş, denizin altından gidecekmişiz. Aha, bitlendik işte... - Yav Mahmut, sen beş dakka konuşmadan duramiyon mu? Zaten, bu makinayla başım dertte... Bu kolu indirince mi köprü kalkıyordu acep?
yok ya gean, porse bam bu deyuah, olim)
kaptı bu kapan, kurtar beni bu deyyustan...
YA “VA YAN
YAR
4 le - Mahmut, feneri yak da önümüzü görek. tünel, bi poh görünmüyo. - Fener sendeydi ya lo. Hani, tirende sana vermiştim de göt cebine soktuydun...
b pgara
- Tiren değil o cahal, tiliferük. Hem feneri de bana vermedin, çuvalın dibine attın. - Hangi çuval lo? - Yuh sana, çuvalı da mı kaybettin?
-Cemşüt lo, ben yoruldum. Hele gel oturak şu taşın üstünde biraz.
- Vişş, bu taş gıpraşıyo la, deprem neyin oluyo herhal... - Kalk la kalk, tosbağanın üstüne oturmuşuz. Hareket etti biz çömelince tepesine...
- Ula, koskoca adada bula bula bu tosbağayı mı buldun la oturacak? De yürü hadin.
Şekil 2
boyut atlatan kitabı hemen kullanmayın. Zira kitabın içine hapsolarak oyunun bitmesine neden olabilirsiniz. Aldığınız diğer küçük kitapta yani Catherine'in günlüğünde ise, oyunun başında rastladığınız teleskop benzeri cihazın altındaki kapağı açan beş rakamlı şifreyi bulacaksınız. Hemen heyecanlanmayın, teleskobu çalıştırmanız da size bir yarar sağlamayacak, aksine oyunun bitmesine neden olacak. Hücrenin içinde biraz daha sütçü beygiri gibi dolandıktan sonra, ya da kitabı aldıktan hemen sonra yerli, hücrenize geri dönecek ve sizi 'Stonehenge'e (37) döndürecek kitabı getirecek. Bunu kullanarak (37)'ye geri dönün. Şimdi yapmanız gereken şey, Jeneratör Adası'nda bulunan oyunun en başındaki beşgen odaya (4) ulaşmak. Bu noktada, engin harita bilginize sığınmaktan başka çarem yok. Zira geri dönüş yolu oldukça uzun ama zor değil. Önce geri dönüp yuvarlak kapısından girdiğiniz hücreye (32) geri gidin, Hücreye tekrar girebilmek için kayan duvarın arkasındaki kolu kullanın. Hücre dışına çıktığınızda sağa dönün ve merdivenlerin sonundan (43) köyün kazıklı yoluna inen demir merdiveni aşağı indirin. Aşağı indikten sonra arkanızı dönüp dümdüz ilerleyin. Yolun hep sağını kullanarak, yanında dev hançer saplı tahta köprüye (22) ulaşın. Köprünün sonunda sahile doğru inen dik merdivenleri kullanarak, ilk ayrımdan sola sapın ve mağaranın içinden inerek teleferiğe (19) ulaşın. Jeneratör Adası'na vardıktan sonra, sütunlu oda (17) girişinin solundaki, sütunların arkasındaki gizli kapıyı kullanarak ilerleyin ve tünelin sonundaki dev köprüden karşıya geçin. 9. Jeneratör Adası Şu anda beşgen odayı döndüren düğmenin olduğu eşikte bulunuyorsunuz. Eğer açık değilse, odayi döndürerek (7)'ye doğru giden geçidin açılmasını sağlayın. Daha önce (9'daki kolu kullanarak) basamakları yükseltmiş olduğunuzdan, yukarı çıkan bir merdiven göreceksiniz. Böylece dev jeneratörün çatısına (11) çıkabilirsiniz. Tepedeki koridorda ilerlediğinizde, karşınıza mermer bir tabla çıkacak. Sağ yanda gördüğünüz renkli topları tabla üzerine, doğru noktalara yerleştirmeniz gerekiyor. Renkli toplar, adalardaki dönen dev küreleri temsil ediyor ve koordinatları Harita Adası'nda not ettiğiniz, karelerdeki küre yerlerinden, renkleri ise her küreyi gören dürbünlerde gözlediğiniz şekillere karşılık gelen renklerden çıkarabiliyorsunuz. Hangi şekil hangi renkle ilişkili derseniz, Harita Odası'nın derinliklerindeki gözetleme koltuğunu (58) hatırlayın. Yine de Şekil 5'i kullanarak doğru yerleri tespit edebilirsiniz. Şirketimizin bu dev kıyağını da yabana atmayın... Topları doğru yerlere yerleştirdikten sonra, geri dönüp arkanızdaki kolu aşağı indirin ve ortaya çıkan beyaz düğmeye basın. Pres aşağı indiğinde basınçlı bir ses çıkartırsa, bilin ki topları doğru yerleştirdiniz ve dönen dev kürelerin içini açmak için gereken enerjiyi sağladınız. Artık beşgen odaya geri dönün ve odayı üç kez daha döndürerek (6) no'lu çıkışı açın. Buradan geçip yolun sonundan (13) tekrar jeneratör binasına girin. Sola dönüp dümdüz ilerleyin ve yolun sonundan tekrar bina dışına çıkın. İlerlemeye devam edin ve tekrar (13) noktasına alttan ulaşın. Mağaraya giren kapının hemen sağındaki düğmeye basarak asansörle aşağı inin ve dümdüz gidip dönen dev küreye (15) ulaşın. Küreleri nasıl açacağınıza gelince... Gazoz açacağıyla değil tabi, her kürenin bir gözetleyici dürbünü var. Buradan bakarak, kürenin yüzeyindeki şekillerin nasıl olup da sinemanın atası Lumiere kardeşlere ilham verdiğini farkedeceksiniz. Şekiller hızla değişirken, sadece tek bir şeklin farklı renkte geçtiğini görmeli ve o şekil geçmeden hemen önce dürbünün tepesindeki düğmeye basmalısınız. Bunu becerdiğinizde, küre yavaşça duracak ve bir kilit mekanizması ortaya çıkacak. Eğer gerekirse, diğer küreleri de benzer yöntemle açabiliyorsunuz. Yalnız, size ufak bir hatırlatmada bulunayım. Harita Adası'ndaki kürenin dürbünü yamulmuş olduğundan bu küreyi “Gücü” kullanarak açacaksınız (Gücü kullanmasını bilmeyenler: oturun da biraz Star Wars izleyin). Bir de, Deney Adası'nda, fare kapanının bulunduğu bölgedeki küre (51) var, bunun dürbününe de kürenin bulunduğu odaya giren kapının kapatılmasıyla ortaya çıkan gizli bir geçitten ulaşılıyor. Oraya varırsanız bunu hatırlayın... Kürenin ortasına geldiğimizde, camlı bölmenin arkasındaki kitaba ulaşmak için, Ghen'in kitabından aldığınız beş sayıdan oluşan şifreyi kullanmanız gerekiyor. Kayan çubukları şifredeki sayılara göre dizip alttaki butona bastığınızda küre tekrar kapanıyor ve böylece kitaba ulaşabiliyorsunuz. Kitap sizi 233 no'lu bölgeye, Ghen'in saklandığı adaya taşıyor. * 10. 233 No'lu Bölge 233 no'lu bölge, daha doğrusu oda, Şekil 4'te gördüğünüz haritadan müteşekkil. Buraya ışınlandığınızda, odanın tam ortasındaki bir kafeste (66) buluveriyorsunuz kendinizi. Bir buton görene dek (75) etrafınızda dönün ve butona basın. Bu, Ghen'i odaya çağıracak ve sizi gördüğünde oldukça uzun bir konuşma yapacak. Hapseden kitabın sizde olduğunu farkettiğinde, onu alıp kullanmaya teşebbüs edecek ama şüphelenip önce sizin denemenizi isteyecek. Bu anda kitaba dokunarak içine girin, Ghen biraz sonra sizi takip edecek ve kitaba dokunacak. Atrus'un size vermiş olduğu kitabı okuduysanız, hapseden kitabın yalnızca tek bir kişiyi barındırabildiğini öğrenmişsinizdir. Dolayısıyla, Ghen sizi takip ettiğinde, sizin serbest kalmanızı sağlayacak. Artık odada rahatça dolaşabilirsiniz. Odada göreceğiniz kazan gibi bir cihaz (72) taşıyıcı kitaplara güç aktarımını sağlıyor. Üzerindeki kolu çektiğinizde kazan çalışıyor ve altındaki lamba kırmızıya dönüyor. Odada bundan başka Ghen'in çalışma masası (73) ve açılmayan bir kapı (74) var. (75)'deki kol ortadaki kafesin parmaklıklarını inidiriyor. Böylece kafeslerde duran kitaplara bakabiliyorsunuz. Ghen'in yatak odasına (77) ise, aşağı inen merdivenler (76) sayesinde ulaşılıyor. Ghen'in yatağının yanında bulunan komidinin üzerindeki saat ise oldukça ilginç. Açmak için dokunduğunuzda çıkan zil ve kilit seslerini bir kenara not edin, zira biraz sonra kullanacağız. Bu sesler de, yine her oyunda değişiyor. Artık yukarı çıkıp kapağında tek karelik ada işareti bulunan kitabı (69) kullanabiliriz. 11. Tutsak Adası Artık yavaş yavaş oyunun sonlarına yaklaşıyoruz, biraz daha sabredin. İşte Catherine'in tutsak edildiği adaya (78) ulaştınız. Kürenin dışına çıkmak için kitabın durduğu haznenin hemen sağında, yerde duran butonu kullanın. Dışarı çıktığınızda, binanın içindeki asansöre ulaşana dek ilerleyin. Asansörün arkasındaki üçlü kilidi, Ghen'in odasındaki saatte duyduğunuz sesleri kullanırsanız, asansör yukarı çıkacak ve Catherine'i kurtararak birlikte aşağı ineceksiniz. Catherine sizi takdir ettikten sonra sizden hapseden kitabı alıp, sizin oyunun başındaki teleskoba (2) dönmenizi ve altındaki kapağı kullanarak yarığı açmanızı isteyecek. Bunları söyledikten sonra da koşarak uzaklaşacak ve dönen küreye girip kaybolacak. Siz de kendisini takip ederek, küreye girin ve kitabı kullanıp Ghen'in odasına (66) geri dönün. Buradaki kitaplardan da beş kareli ada simgesi bulunanı (70) kullanarak Jeneratör Adası'ndaki küreye (15) atlayın. e 12. Jeneratör Adası Kitabın yanında, yerde duran düğmeye yine basarak kürenin açılmasını sağlayın ve dışarı çıkın. Beşgen odaya ve ötesinde başladığımız noktaya ulaşmak için ise şu yolu takip edin. Yol boyunca ilerleyin ve dipteki asansörü kullanıp yukarı (13) tırmanın. Yönünüzü köprü patikaya doğru çevirip ilerleyin ve jeneratör binasına girip (9) no'lu çıkışın önünde durun. Dışarıdaki köprü kaldırılı kapının yanındaki kolu kullanarak köprü! ve (7) no'lu giriş üzerinden beşgen odaya geçin. Diğer kapıdan (3) dışarı çıktığınızda sağa sapın ve teleskoba (2) ulaşın. Teleskobu tutan ayağın sol tarafına baktığınızda teleskobun fazla ilerlemesini engelleyen bir destek göreceksiniz. Desteği yukarı kaldırın ve aşağıdaki kapağı, Catherine'in günlüğünde bulduğunuz beş rakamlı şifredeki rakamları sırayla girdikten sonra kaldırarak açın. Şimdi teleskobun sağ tarafına baktığınızda bir kol ve bir düğme göreceksiniz. Kolu iterek aşağı çevirin ve butona basmaya başlayın. Teleskop alttaki lomboza dayandığında, gözünüzü dayarsanız sonsuz uzay boşluğunun oratsında kara bir havuz gibi yayılan deliği farkedebilirsiniz. Şimdi butona son bir kez daha basın ve camı çatlatın. Oluşan yarıktan uçan teleskobun ardından olanları sizin gözlerinize ve Riven'in mistik sanallığından süzülen içiçe geçmiş gerçekleri özümseme yetisine sahip hayal gücünüze bırakıyorum. Hayalin ardındaki gerçeği ve gerçeğin ardındaki hayali orada bulacaksınız. Sonsuzluğun içinde korkularınızı bastırarak yolalın. Korkmayın ve hatırlayın: “Korku akıl katilidir”... Ahmet “Jedi” Ergen ELIOS NAD