Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Şekil 3
- Lo Cemşüt, niye geldik bu ıssız adalara yov? Mecbur muyduk kendi başımıza gelmeye,
Yollayaydık bizim Haydar abiyi, kurtarıp geleydi yengemizi... - La bi sus, şinci depeceğim ha. Zabahtan beri konuşuyon tepemde. Şu haritayı çıkart da bi inceleyek, şu merdivenlerden mi tırmanacaktık?
- Cemşüt, ben kaşınıyom feci halde. Soktun bizi o kazanın içine. Neymiş, denizin altından gidecekmişiz. Aha, bitlendik işte... - Yav Mahmut, sen beş dakka konuşmadan duramiyon mu? Zaten, bu makinayla başım dertte... Bu kolu indirince mi köprü kalkıyordu acep?
yok ya gean, porse bam bu deyuah, olim)
kaptı bu kapan, kurtar beni bu deyyustan...
YA “VA YAN
YAR
4 le - Mahmut, feneri yak da önümüzü görek. tünel, bi poh görünmüyo. - Fener sendeydi ya lo. Hani, tirende sana vermiştim de göt cebine soktuydun...
b pgara
- Tiren değil o cahal, tiliferük. Hem feneri de bana vermedin, çuvalın dibine attın. - Hangi çuval lo? - Yuh sana, çuvalı da mı kaybettin?
-Cemşüt lo, ben yoruldum. Hele gel oturak şu taşın üstünde biraz.
- Vişş, bu taş gıpraşıyo la, deprem neyin oluyo herhal... - Kalk la kalk, tosbağanın üstüne oturmuşuz. Hareket etti biz çömelince tepesine...
- Ula, koskoca adada bula bula bu tosbağayı mı buldun la oturacak? De yürü hadin.
Şekil 2
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
boyut atlatan kitabı hemen kullanmayın. Zira kitabın içine hapsolarak oyunun bitmesine neden olabilirsiniz. Aldığınız diğer küçük kitapta yani Catherine'in günlüğünde ise, oyunun başında rastladığınız teleskop benzeri cihazın altındaki kapağı açan beş rakamlı şifreyi bulacaksınız. Hemen heyecanlanmayın, teleskobu çalıştırmanız da size bir yarar sağlamayacak, aksine oyunun bitmesine neden olacak. Hücrenin içinde biraz daha sütçü beygiri gibi dolandıktan sonra, ya da kitabı aldıktan hemen sonra yerli, hücrenize geri dönecek ve sizi 'Stonehenge'e (37) döndürecek kitabı getirecek. Bunu kullanarak (37)'ye geri dönün. Şimdi yapmanız gereken şey, Jeneratör Adası'nda bulunan oyunun en başındaki beşgen odaya (4) ulaşmak. Bu noktada, engin harita bilginize sığınmaktan başka çarem yok. Zira geri dönüş yolu oldukça uzun ama zor değil. Önce geri dönüp yuvarlak kapısından girdiğiniz hücreye (32) geri gidin, Hücreye tekrar girebilmek için kayan duvarın arkasındaki kolu kullanın. Hücre dışına çıktığınızda sağa dönün ve merdivenlerin sonundan (43) köyün kazıklı yoluna inen demir merdiveni aşağı indirin. Aşağı indikten sonra arkanızı dönüp dümdüz ilerleyin. Yolun hep sağını kullanarak, yanında dev hançer saplı tahta köprüye (22) ulaşın. Köprünün sonunda sahile doğru inen dik merdivenleri kullanarak, ilk ayrımdan sola sapın ve mağaranın içinden inerek teleferiğe (19) ulaşın. Jeneratör Adası'na vardıktan sonra, sütunlu oda (17) girişinin solundaki, sütunların arkasındaki gizli kapıyı kullanarak ilerleyin ve tünelin sonundaki dev köprüden karşıya geçin. 9. Jeneratör Adası Şu anda beşgen odayı döndüren düğmenin olduğu eşikte bulunuyorsunuz. Eğer açık değilse, odayi döndürerek (7)'ye doğru giden geçidin açılmasını sağlayın. Daha önce (9'daki kolu kullanarak) basamakları yükseltmiş olduğunuzdan, yukarı çıkan bir merdiven göreceksiniz. Böylece dev jeneratörün çatısına (11) çıkabilirsiniz. Tepedeki koridorda ilerlediğinizde, karşınıza mermer bir tabla çıkacak. Sağ yanda gördüğünüz renkli topları tabla üzerine, doğru noktalara yerleştirmeniz gerekiyor. Renkli toplar, adalardaki dönen dev küreleri temsil ediyor ve koordinatları Harita Adası'nda not ettiğiniz, karelerdeki küre yerlerinden, renkleri ise her küreyi gören dürbünlerde gözlediğiniz şekillere karşılık gelen renklerden çıkarabiliyorsunuz. Hangi şekil hangi renkle ilişkili derseniz, Harita Odası'nın derinliklerindeki gözetleme koltuğunu (58) hatırlayın. Yine de Şekil 5'i kullanarak doğru yerleri tespit edebilirsiniz. Şirketimizin bu dev kıyağını da yabana atmayın... Topları doğru yerlere yerleştirdikten sonra, geri dönüp arkanızdaki kolu aşağı indirin ve ortaya çıkan beyaz düğmeye basın. Pres aşağı indiğinde basınçlı bir ses çıkartırsa, bilin ki topları doğru yerleştirdiniz ve dönen dev kürelerin içini açmak için gereken enerjiyi sağladınız. Artık beşgen odaya geri dönün ve odayı üç kez daha döndürerek (6) no'lu çıkışı açın. Buradan geçip yolun sonundan (13) tekrar jeneratör binasına girin. Sola dönüp dümdüz ilerleyin ve yolun sonundan tekrar bina dışına çıkın. İlerlemeye devam edin ve tekrar (13) noktasına alttan ulaşın. Mağaraya giren kapının hemen sağındaki düğmeye basarak asansörle aşağı inin ve dümdüz gidip dönen dev küreye (15) ulaşın. Küreleri nasıl açacağınıza gelince... Gazoz açacağıyla değil tabi, her kürenin bir gözetleyici dürbünü var. Buradan bakarak, kürenin yüzeyindeki şekillerin nasıl olup da sinemanın atası Lumiere kardeşlere ilham verdiğini farkedeceksiniz. Şekiller hızla değişirken, sadece tek bir şeklin farklı renkte geçtiğini görmeli ve o şekil geçmeden hemen önce dürbünün tepesindeki düğmeye basmalısınız. Bunu becerdiğinizde, küre yavaşça duracak ve bir kilit mekanizması ortaya çıkacak. Eğer gerekirse, diğer küreleri de benzer yöntemle açabiliyorsunuz. Yalnız, size ufak bir hatırlatmada bulunayım. Harita Adası'ndaki kürenin dürbünü yamulmuş olduğundan bu küreyi “Gücü” kullanarak açacaksınız (Gücü kullanmasını bilmeyenler: oturun da biraz Star Wars izleyin). Bir de, Deney Adası'nda, fare kapanının bulunduğu bölgedeki küre (51) var, bunun dürbününe de kürenin bulunduğu odaya giren kapının kapatılmasıyla ortaya çıkan gizli bir geçitten ulaşılıyor. Oraya varırsanız bunu hatırlayın... Kürenin ortasına geldiğimizde, camlı bölmenin arkasındaki kitaba ulaşmak için, Ghen'in kitabından aldığınız beş sayıdan oluşan şifreyi kullanmanız gerekiyor. Kayan çubukları şifredeki sayılara göre dizip alttaki butona bastığınızda küre tekrar kapanıyor ve böylece kitaba ulaşabiliyorsunuz. Kitap sizi 233 no'lu bölgeye, Ghen'in saklandığı adaya taşıyor. * 10. 233 No'lu Bölge 233 no'lu bölge, daha doğrusu oda, Şekil 4'te gördüğünüz haritadan müteşekkil. Buraya ışınlandığınızda, odanın tam ortasındaki bir kafeste (66) buluveriyorsunuz kendinizi. Bir buton görene dek (75) etrafınızda dönün ve butona basın. Bu, Ghen'i odaya çağıracak ve sizi gördüğünde oldukça uzun bir konuşma yapacak. Hapseden kitabın sizde olduğunu farkettiğinde, onu alıp kullanmaya teşebbüs edecek ama şüphelenip önce sizin denemenizi isteyecek. Bu anda kitaba dokunarak içine girin, Ghen biraz sonra sizi takip edecek ve kitaba dokunacak. Atrus'un size vermiş olduğu kitabı okuduysanız, hapseden kitabın yalnızca tek bir kişiyi barındırabildiğini öğrenmişsinizdir. Dolayısıyla, Ghen sizi takip ettiğinde, sizin serbest kalmanızı sağlayacak. Artık odada rahatça dolaşabilirsiniz. Odada göreceğiniz kazan gibi bir cihaz (72) taşıyıcı kitaplara güç aktarımını sağlıyor. Üzerindeki kolu çektiğinizde kazan çalışıyor ve altındaki lamba kırmızıya dönüyor. Odada bundan başka Ghen'in çalışma masası (73) ve açılmayan bir kapı (74) var. (75)'deki kol ortadaki kafesin parmaklıklarını inidiriyor. Böylece kafeslerde duran kitaplara bakabiliyorsunuz. Ghen'in yatak odasına (77) ise, aşağı inen merdivenler (76) sayesinde ulaşılıyor. Ghen'in yatağının yanında bulunan komidinin üzerindeki saat ise oldukça ilginç. Açmak için dokunduğunuzda çıkan zil ve kilit seslerini bir kenara not edin, zira biraz sonra kullanacağız. Bu sesler de, yine her oyunda değişiyor. Artık yukarı çıkıp kapağında tek karelik ada işareti bulunan kitabı (69) kullanabiliriz. 11. Tutsak Adası Artık yavaş yavaş oyunun sonlarına yaklaşıyoruz, biraz daha sabredin. İşte Catherine'in tutsak edildiği adaya (78) ulaştınız. Kürenin dışına çıkmak için kitabın durduğu haznenin hemen sağında, yerde duran butonu kullanın. Dışarı çıktığınızda, binanın içindeki asansöre ulaşana dek ilerleyin. Asansörün arkasındaki üçlü kilidi, Ghen'in odasındaki saatte duyduğunuz sesleri kullanırsanız, asansör yukarı çıkacak ve Catherine'i kurtararak birlikte aşağı ineceksiniz. Catherine sizi takdir ettikten sonra sizden hapseden kitabı alıp, sizin oyunun başındaki teleskoba (2) dönmenizi ve altındaki kapağı kullanarak yarığı açmanızı isteyecek. Bunları söyledikten sonra da koşarak uzaklaşacak ve dönen küreye girip kaybolacak. Siz de kendisini takip ederek, küreye girin ve kitabı kullanıp Ghen'in odasına (66) geri dönün. Buradaki kitaplardan da beş kareli ada simgesi bulunanı (70) kullanarak Jeneratör Adası'ndaki küreye (15) atlayın. e 12. Jeneratör Adası Kitabın yanında, yerde duran düğmeye yine basarak kürenin açılmasını sağlayın ve dışarı çıkın. Beşgen odaya ve ötesinde başladığımız noktaya ulaşmak için ise şu yolu takip edin. Yol boyunca ilerleyin ve dipteki asansörü kullanıp yukarı (13) tırmanın. Yönünüzü köprü patikaya doğru çevirip ilerleyin ve jeneratör binasına girip (9) no'lu çıkışın önünde durun. Dışarıdaki köprü kaldırılı kapının yanındaki kolu kullanarak köprü! ve (7) no'lu giriş üzerinden beşgen odaya geçin. Diğer kapıdan (3) dışarı çıktığınızda sağa sapın ve teleskoba (2) ulaşın. Teleskobu tutan ayağın sol tarafına baktığınızda teleskobun fazla ilerlemesini engelleyen bir destek göreceksiniz. Desteği yukarı kaldırın ve aşağıdaki kapağı, Catherine'in günlüğünde bulduğunuz beş rakamlı şifredeki rakamları sırayla girdikten sonra kaldırarak açın. Şimdi teleskobun sağ tarafına baktığınızda bir kol ve bir düğme göreceksiniz. Kolu iterek aşağı çevirin ve butona basmaya başlayın. Teleskop alttaki lomboza dayandığında, gözünüzü dayarsanız sonsuz uzay boşluğunun oratsında kara bir havuz gibi yayılan deliği farkedebilirsiniz. Şimdi butona son bir kez daha basın ve camı çatlatın. Oluşan yarıktan uçan teleskobun ardından olanları sizin gözlerinize ve Riven'in mistik sanallığından süzülen içiçe geçmiş gerçekleri özümseme yetisine sahip hayal gücünüze bırakıyorum. Hayalin ardındaki gerçeği ve gerçeğin ardındaki hayali orada bulacaksınız. Sonsuzluğun içinde korkularınızı bastırarak yolalın. Korkmayın ve hatırlayın: “Korku akıl katilidir”... Ahmet “Jedi” Ergen ELIOS NAD