MASTER OF ORION II
Retro bilgisayaraster Of Orion Il, klasik uzay stratejilerinden çok farklı olmasa da, göz alıcı grafikleri ve kolay kullanıcı arabirimi sayesinde, oyuncuyu kolaylıkla etkisi altına alabilen bir oyun. Bu tür uzay stratejileri nasıl olur? Bilmem kaç bininci yılda, dünya artık insanlara dar gelir, yeni teknolojiler geliştirip yıldızlara açılırlar. Başka sistemlerde koloniler kurarlar. Bu arada ırkımızı rahat bırakmazlar, dost uzaylıların yanında kötü uzaylılar da baş gösterir ve insanlara savaş açarlar. Düşmanla savaşılır, yeni dünyalar kazanılır, bu arada biraz ticaret de yapılıp birkaç milyon kredi kazanılır, falan filan. İşte oyun bu mantık üzerine konuşlandırılmış ve güzel grafiklerle paketlenip servis yapılmış. Start alırken ilk yapmanız gereken şey kendinize bir ırk seçmek. İnsan ırkının yanında oniki değişik ırk daha mevcut ve herbiri de değişik özelliklere sahip. Oyunun
STER OF
taktiklerine geçmeden önce, ırk seçiminin oyun akışında, oyun stratejinize paralel olarak oldukça etkili olduğunu göz önüne alarak, ırkları kısaca tanıtmanın yararlı olabileceğini düşündüm. Şimdi, sırasıyla bu ırkları inceleyelim... Alkari: Uçan sürüngenlerden türemiş bir ırk. Pilotaj yetenekleri oldukça gelişmiş durumda. Dolayısıyla uzay savaşlarında -40 defans bonusuna sahipler (Bonus ve penaltı puanlarının ne anlama geldiğini ileride açıklayacağım... Bekleyin, çok yakında...). Alkari'lerin anavatanları bir zamanlar Orion'luların elinde bulunduğundan, gezegenleri eski değerler açısından da oldukça zengin. Yönetim şekilleri ise diktatörlük. Meklars: Sibernetik bir ırk ve fazla gıdaya ihtiyaçları yok. Diğer ırkların aksine her ünite (milyon nüfus), yiyecek ve V2 üretim puanı harcıyor.
Sibernetik yapıları ise, savaşlardan sonra gemilerini tamamen onarmalarını sağlıyor. Her savaş turundan sonra da gemi yapısının ve iç sistemlerin tamir ediliyor. İşçilerin her biri fazladan 42 üretim puanına sahip. Bu ırk da diktatörlük bağımlısı olarak varlıklarını devam ettiriyorlar. Bulrathi: Bu ırk ise ayı benzeri bir görünüme sahip. Yaşadıkları gezegenin güçlü bir yerçekimine sahip olması sayesinde oldukça güçlüler ve ağır yerçekimi olan gezegenlere oldukça kolay uyum sağlamaktalar. Agresif yapılarından dolayı uzay savaşlarında 420, yer savaşlarında ise 410 saldırı bonuslarına sahipler. Bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Mrrshan: İsimlerinden de anlaşılacağı gibi bu ırkın, kedilerin uzay ötesinden akrabaları olma olasılığı olası. Dolayısıyla altıncı hisleri oldukça kuvvetli ve gemilere yapılan saldırılarda *50 vuruş bonusları var. Çoğu anadan üryan savaşçı oldukları için haliyle yaşadıkları gezegenlerdeki zırh sistemleri ve savaşçıların maksimum sayıları ve oranları ikiye katlanıyor ve gemi subaylarıyla güneş sistemi liderlerinin deneyim seviyeleri daha hızlı artıyor. Anavatanları mineral bakımından oldukça zengin ve yine bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Darloks: Kolayca şekil değiştirebilen bir ırk ve casusluk işlerinde üstlerine yok. Her türlü insanın şekline bürünebildiklerinden casusluk görevlerinde, casusların *20 bonusları var. Uzun menzilli radarlar için ise gemilerinde görünmezlik kalkanı mevcut... Evet, evet, yine diktatörlük... Psilons: Düşük yerçekime sahip bir gezegende yaşıyorlar ve fevkalade (ne demekse?...) araştırmacı bir irk. Her bir ünite nüfus, *2 araştırma bonusuna sahip. Oldukça yaratıcılar ve araştırma potansiyelleri bitmez tükenmez bir sınıra — sahip...ve maalesef, yine diktatörlük. (Böyle bir ırk için oldukça tuhaf bir — yönetim biçimi. Genelde uçuk bilim adamları çoğu zaman dikte edildiklerinin farkında bile değillerdir...) Elerians: Elerianlar insanlara en çok benzeyen ırk. Mistik güçlere sahipler, ve daha oyun başında, araştırma yapmaya gerek duymadan tüm gezegenler hakkında bilgi sahibiler. Ayrıca tüm uzay haritası boyunca, her türlü düşman ve dost uzay gemisi aktivitelerini izleyebilirler. Mistik güçleri, savaşta ileri görüş kabiliyeti sağlayarak hem saldırıda hem de savunmada kendilerine *20 bonus puanı verir. Telepatik güçleriyle de beyinleri kontrol altına alarak korunmasız düşman gezegenlerini ve gemilerini ele geçirebilirler, ve ele geçirdikleri gemileri kendi filolarına katarak kullanabilirler. Casusluk faaliyetlerinde ise bonus elde ederler. Yönetim biçimleri ise derebeyliktir. Benim gördüğüm kadarıyla, yönetmek için seçilebilecek en uygun ırklardan biri... Sakkra: Sürüngen bir ırk ve üreme kapasiteleri normalden fazla. Normalden iki kat daha hızlı ürüyorlar. Yerin hem altında, hem de üzerinde yaşayabildikleri a artık büyüdük, sorun! lerimiz bile var.
Bakın Amerikanoid'lere e hatta hatta alıp istedikleri gibi oynuyabiliyorlar. Turkoid'lerin sabrı taşıyor artık.
bütun Türkoid halkına, bize hayirli, uğurlu ol eşekkürler Raks-NewMedia için, gezegenin maksimum nüfusunun iki katı nüfusa ulaşabiliyorlar. Yerin dibinde yaşadıklarından mıdır, nedir, topraktan da iyi anlıyorlar (ya da tarımdan diyelim). Her çiftçi «1 yiyecek bonusuna sahip, ancak casusluk duyguları fazla gelişmemiş. Bu tür aktivitelerdeki bonusları ise -10. (Bu bonus, monus ne ayak diyenlere... Merak etmeyin, anlatıcaz dedik ya, bu bonusları). Oldukça büyük bir anavatanları (ana gezegenleri) var ve derebeylikle yönetiliyorlar. Gnolams: Bunlar da cüce bir ırk. Cüce müce ama ticarete kafaları hormonlu gibi çalışıyor. Toplumun düzeni ticaret ve para üzerine kurulmuş. Hazineye giren gelir, nüfus başına 41 BC (milyar kredi) daha fazla. Şans faktörleri ise boylarıyla ters orantılı. Doğal felaketlerden asla etkilenmezler. Ancak gezegenlerinde yerçekimi düşük olduğundan yer savaşlarında -10 penaltı puanları var. Ve yine bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Silicolids: Silicoid'ler kristal bir yapıya sahipler ve mineralle besleniyorlar. Ancak nüfus artış hızları düşük ve normalde -50 puana sahip. İğrenç bir görünüme sahip olduklarından diğer ırklarla anlaşmaları oldukça zor oluyor. Dolayısıyla diğer ırklardan gemi subayı ve sistem lideri kiralarken normalin iki katı kredi ödemek zorundalar. Yönetim biçimleri mi? Tahmin ediverin artık. Ben tekrarlamaktan sıkıldım... Humans: Ve işte insanoğlu. Bizim ırkımız... Burada bir alkış istiyorum... Tamam kesin, laubalilik istemez... İnsanlar oyunun en karizmatik ırkı (Karizma; eski Yunanca'da “Tanrı vergisi” anlamına geliyormuş). Yani doğuştan lider vasfına sahipler. Yıldızlararası ilişkilerde -9.50 diplomasi bonusları var. Bu da onlara ne kazandırıyor? Tüm lider ve subay kiralamalarda 50 tenzilat... Demokratik yönetime sahip tek ırk olduğunu da söylemeden geçemeyeceğim... Trilarians: Sıvı bazlı bir yaşam biçimleri var. Gezegenleri tamamen okyanusla kaplı olduğundan normalin üç katı nüfusu barındırabiliyor ve her çiftçi nüfus birimi başına 3 yiyecek birimi yetişiyor. Trans-boyutlu (boyutlar ötesi) bir ırk olduklaından uzayda telepatiyle dolaşabilirler... Hemen heyecanlanmayın. Hayır, istedikleri yere bir anda gidemezler ama her turda 2 parsec daha hızlı ilerlerler ve savaş hızları 4 birim çoğalır. Çok üzgünüm ama bunlar da diktatörlükten kurtulamamışlar.
Klackons: Hayatlarından oldukça hoşnut, böcek benzeri bir ırk. Bunların da telepatik iletişimleri gelişmiş ve tüm işçiler yekpare vücut gibi hareket etmekte. Sonuç olarak, Klackon'lar tüm ırklar içinde tek birleşik haldeki devlet. Mükemmel işçi yapılarından dolayı yiyecek ve endüstri puanları birim nüfusta *1 daha fazla. Ancak yaratıcılıktan yoksun olduklarından yeni teknoloji üretiminde oldukça geriler. Custom: Bu da Tutor ve Easy level'lar hariç diğer zorluk derecelerinde kendinizin yaratabileceği bir ırk. Gereken değerleri seçerek toplam puanınız sıfır ya da sıfırdan büyük olmak kaydıyla, istediğiniz özellikleri seçerek oyuna başlayabilirsiniz... ©Eklemek istediğim son bir şey daha var. Bütün ırklar boyunca diktatörlük, derebeylik, demokrasi falan dedik ama inanın, yönetim şekli oyuna ne gibi etki ediyor çözemedim. İşte böyle... Kısaca tanıtalım dedik, ama biraz uzadı. Yine de, her bir ırkın özellikleri oyunun gidişatına farklı etki ettiğinden buna mecbur kaldım... Oyunda ne yapması gerektiğini hâlâ anlamayanlar varsa, nasıl yapılacağını sırayla anlatalım. Önce ikonlar ve pencereler... Ana ekrana girdiğinizde, bir anda galaksinizin yapısını gösteren bir haritayla karşılaşıyorsunuz. Oyunun güzel tarafı her oyuna yeni başlayışta rastgele bir harita karşınıza çıkıyor. Yıldızlara tuşlayarak, size ait değilse sisteme ait gezegenlere; size ait bir yıldız sistemiyse, sistemdeki kolonilerinize ulaşabilirsiniz. Haritanın altında ve sağında bazı ikonlar göreceksiniz. Sağdakilerin ilki yıldız tarihini gösterir ve her turda 0.1 artar. Onun altında Treasury yani Hazine ikonu vardır. Burada da, sahip olduğunuz toplam para BC (Milyar kredi) cinsinden gösterilir. Çift tuşlayarak çıkan menüden, halkınızdan aldığınız vergi miktarını arttırabilirsiniz. (4) ya da (-) işareti ile gösterilen ikinci satır her turda elde edilen geliri gösterir. Bir altta Command Points yani yönetim puanı penceresi bulunur. Buradan ise filonuza katabileceğiniz gemi miktarını kontrol edebilirsiniz. Parantez içindeki Bi rakam toplam puanınızı, işaretli rakam ise kapasitenizi gösterir. Her gemi için (-)
bir özet geçelim. Oyun kendinize ait bir gezegende başlıyor. Harita üzerinde sahip olduğunuz yıldıza tuşlarsanız yapılarınızı gösteren koloni ekranınıza girersiniz. Amaç her yerleştiğiniz gezegende nüfusunuzu arttırmak, gerekli yiyeceği sağlamak, teknolojik düzeyinizi geliştirmek ve düşmanla savaşarak tüm galaksiyi ele geçirmek. Şimdi bunların
TONDI BATTLE AT ANTARES
puan, her kurduğunuz uzay üssü için ise (4) puan alırsınız. Negatif değerdeyse, her bir puan 10 BC kaybettirir. Gemilere ve üslere göre puan dağılımı ise şu şekildedir : Frigate (-1), Destoyer (-2), Cruiser (-3), Battleship (-4), Titanship (-5), Doomstar (-6). Starbase (41), Battle Station (42), Star ihe
Fortress (43), Tachyon Comm. Subspace Comm. (42/üs), Hyperspace Comm. (43/üs). Food Window, yani yiyecek penceresinde imparatorlukta üretilen net yiyecek miktarı gösterilir. Bu miktar pozitifse üretilen yiyecek paraya dönüşür, negatif olduğundaysa hazinenizden eksilir. Freighters Window nakliye gemileri ile ilgilidir ve ilk sayı kullanılmayan, boştaki gemileri; ikincisi ise elinizde bulunan toplam nakliye gemi adedini verir. Bu ikona çift tuşlayarak istediğiniz miktardaki gemi satışını buradan yapabilirsiniz. Sağ sütunda son olarak gördüğümüz Research Window, yani araştırma penceresi de şu anda araştırılan teknolojik projenin tahmini bitiş tur uzunluğunu ve toplam araştırma seviye puanınızı gösterir. İmparatorluğunuzda bulunan bilim adamlarının sayısına ve liderinizin seviye puanlarına göre toplam puanınız artar ve araştırma süreniz kısalır. Yine bu ikona tuşlayarak, yapılan araştırma cinsini belirleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Bu arada unutmadan, ekran üzerindeki her türlü bölge için farenin sağ kulağını çekerseniz, o madde ile ilgili yardım ya da bilgilere ulaşabilirsiniz. İşte, teknolojik listenizin her bir maddesi de farenizin sağ kulağında, ne işe yaradığını anlatan bilgiler içeriyor... Haritanın altında ise, görünen ilk ikon (Colonies) sahip olduğunuz kolonilerin genel dökümünü verir. Buradan tüm kolonilerinizin; çiftçilik ve yiyecek üretimi, madencilik ve yapı ya da araç üretimi, ve bilimsel araştırma gibi birimlerini görebilir ve birbirleri arasında transferini sağlayabilirsiniz. Bunu aynı koloni içinde yapabileceğiniz gibi, koloniler arasında da transfer gerçekleştirilebilir. Örneğin bir kolonide yiyecek üretimi fazlaysa, fazla üniteleri tutup araştırma bölümüne kaydırabilir, böylece gelişmelerin daha hızlı bir şekilde bitirilmesini sağlayabilirsiniz. (Planets) yani gezegenler ikonundan, keşfedilen yaşanabilecek gezegenleri görebilir, buraları yaşanabilir hale getirmek için gemilerinizi gönderebilirsiniz. (Fleet Overview) pencerenizden ise 4 emrinizdeki tüm gemilerin rota hareketlerini ve pilot atamalarını Heç kontrol edebilirsiniz. Unutmayın ki pilotsuz bir gemi her türlü operasyonda etkisiz kalabilir. Ortaya geldiğimizde ikonları (Zoom In/ Zoom Out) gözünüze çarpacak. Eğer küçük bir galakside oynuyorsanız, bu ikonlar işinize f yaramayacak, lakin 4 daha büyük galaksilerde yıldız sistemlerini daha yakından görmenizi sağlayacak. Bu ikonun bir sağına geçtiğimizde (Leaders) yani liderler ikonunu görürüz.
Tur geçtikçe ara sıra ekranda bazı ziyaretçi uzaylılar belirerek belirli bir ücret karşılığında bize katılmak - istediklerini söylerler. “Hire” seçeneğiyle bunları kiralayabilir, ya da reddedebiliriz. İşte buraya girdiğimizde , ziyaretteki ve kiralanan liderlerin listesiyle karşılaşırız. En üstte (Colony Leaders) ışığı yanıyorsa, güneş sistemi liderlerini, (Ship Officers) yanıyorsa gemi subaylarının listesini görürüz ve gemilere ya da güneş sistemlerine atamalarını yapabiliriz. Her liderin altından ise kendisi ile ilgili bilgiyi okuyabiliriz. Eğer subay ya da lider kiralanmış ancak herhangi bir yere atanmamışsa Pool, yani kızakta olduğunu; yerin ya da geminin adını görerek de bir sisteme ya da gemiye atanmış olduğunu anlayabiliriz. For Hire ibaresi ise liderin henüz kiralanmadığını, ancak otuz günlük ziyaret süresince istediğiniz zaman kendisini kiralayabileceğinizi anlatır. (Races) ırklar butonundan ise, galaksi içinde ilişkide bulunduğunuz ırkların listesine ulaşabilir, savaş ilan edebilir, her türlü casusluk ve haberalma aktivitelerinizi yürütebilirsiniz. İleride bahsedeceğim koloni penceresinden & üreteceğiniz casusları, işte bu pencereden ilişkide olduğunuz ırklara casusluk yapmaya gönderebilir ve teknolojilerini çalabilirsiniz. Ancak unutmayın, casuslarınız yakayı ele verirlerse, dost ve kardeş komşunuz galeyana gelip bunu savaş sebebi sayacaklardır. Audience ikonuyla da, istediğiniz ırkla haberleşip bilgi veya teknoloji alışverişinde bulunabilirsiniz. Gelelim komşu ikona... (Info) ikonundan oyunla ilgili her türlü yardımı alabilir, teknolojik olarak elde ettiğiniz bulguları değerlendirebilir, yükseliş grafiğinize, gelir ve giderlerinize, ve daha birçok bilgiye ulaşabilirsiniz. Tabii, ingilizceniz yeteri iyse... İşte böyle... Hemen hemen tüm ikonların ve pencerelerin ne işe yaradığını söyledik. Yalnız bir pencere kaldı, o da koloni penceresi. Yani, bir koloniye ait binaları ve üretim durumunu kontrol ettiğimiz ekran... Burası daha detaylı bir anlatım gerektirdiğinden bunu sona sakladım. Yukarıda da bahsettiğim gibi, harita üzerinde size ait olan yıldızlara çift tuşlayarak bu ekrana ulaşabilirsiniz. Ekran açıldığında, görebildiklerimiz neler, kısaca bir göz atalım... En sol üstte, sistemdeki diğer gezegenler (bunlarda da kolonilerimiz mevcutsa tuşlayarak bunlara ulaşabiliriz), gezegenlerin yanında gelirler hanesi (en üstte gelir durumu, altında yiyecek, daha altında üretim ve en altta da araştırma kapasiteleri gösteriliyor ve ayrık duran imgeler üretim fazlasını belirtiyor), bunun yanında nüfus ve iş dağılımı (her bir insan simgesi bir milyon nüfusa eşit ve en üsttekiler çiftçiler (besin üretimi için), altında işçiler (gemi, bina vs. yapımı için) ve en altta bilim adamları (araştırma için) görünmekte ve birbirleri arasında ya da koloniler arasında transfer yapılabilmekte) ve en sağda ise üretim ya da yapı penceresi göze çarpıyor. Üretim penceresinde, o anda üretilmekte olan birim ve üretim süresi görülebilir. “Change” ikonundan üretilen birimin değiştirilmesi, “Buy” ikoundan ise belli bir ücret karşılığında sürenin bitmesi beklenmeden üretilen birimin satın alınması yoluyla bitirilmesi sağlanabilir. “Change” ikonuyla üretim penceresine girildiğinde ise karşımıza sağda binalarınki ve solda da askeri birimlerin ve gemilerinki olmak üzere iki liste çıkar. Araştırmalarımız sonuçlandıkça üretilecek birimler bu listelerde belirir ve üretim için seçilebilir. Bina listesinde (sol taraf) en üstte görünen “Trade Goods” seçili ise, üretim paraya; “Housing” seçili ise üretim nüfusa dönüşür. Araştırmalarda silah, kalkan vs. gibi projeler sonuçlandıkça, gemi dizaynları (oyunun seçili zorluk derecesine göre - Tactical Combat seçeneği) otomatik olarak en son teknolojiye göre düzenlenir, ya da bu seçenek seçilmemişse bu dizaynları bizim yapmamız gerekebilir. Bunun için “Refit” ya da “Design” menülerinden birine girerek yük limitini aşmamak kaydıyla, istenen silah ve kalkanlar gemiye dahil edilebilir. “Repeat Build” ikonu ise sırayla listelediğimiz üretilecek birimleri döngüye sokarak, son üretim tamamlanınca tekrar listenin başına dönerek üretim listesinin tekrarlanmasını sağlar. Kurulan binalar, teknolojimiz geliştikçe kolonilerimizin daha rahat yaşamalarını ve savunmalarını arttırmalarını sağlar. Örneğin, ilerledikçe android işçiler, çiftçiler falan yapıp nüfusumuzun tamamen bilimle ilgilenmelerini sağlayabiliriz. Ya da Terraforming denilen birimle, gezegenin doğal örtüsünün iyileştirilmesini, tarıma elverişsiz kayalık yüzeyleri, tarım yapılabilir hale getirilmesini sağlayabiliriz. Bir de bonus ve penaltı puanlarından bahsetmiştik. Bildiğiniz gibi oyunda devamlı ilerleyen bir zaman kavramı yok. Turn butonuna bastıkça, tur geçmek suretiyle zamanı ilerletiyoruz. O yüzden, aceleci davranmadan her turda yapmanız gerekenleri bitirdikten sonra tur atlamanız daha yararlı. İster savaşlarda olsun, ister normal aktivitelerde, her tur geçişinizde bonus ya da penaltı puanlarınıza göre ilerleme ya da gerileme kaydedersiniz. Örneğin, koloni ekranında en üstteki parantez içindeki nüfus artış puanı bir sonraki turda nüfusunuzun kaç bin kişi artacağını, ya da ana harita ekranındaki araştırma ikonunun üzerindeki RP cinsinden puan, her tur atladıkça araştırmanızda elde ettiğiniz ilerlemeyi gösterir. 3000 RP'lik bir araştırma yapıyorsanız ve araştırma puanınız 250 RP ise, bu demektir ki 12 tur sonra araştırmanızı bitirebileceksiniz. İşte, oyun boyunca elde ettiğiniz bonus artışlarıyla bu değişik tipteki puanlarınızı arttırabilir, seviyenizi yükseltebilirsiniz. Böylece, araştırmalarınızı daha kısa sürede bitirebilir, gemilerinizin daha uzağa, daha çabuk ulaşmalarını sağlayabilir, savaşlarınızda daha dayanıklı olabilir, saldırılarda dayanıklılığınızı arttırabilir ve atışlarda vuruş olasılığınızı yükseltebilirsiniz. Bunun gibi bir çok örnek sıralamak mümkün. Daha önce ırk seçiminde açıkladığım bonus ve penaltı puanlarının işte bu şekilde bir etkisi var oyun boyunca... İster hava savaşlarında olsun, ister yer savaşlarında, savaşlar satranç ya da FRP mantığıyla oynanıyor. Önce bir tarafın gemileri elindeki silahlara göre seçimini yaparak istediği gemilere saldırıyor, her geminin saldırı ya da hareket puanları tükenince, defansa geçerek diğer tarafın saldırılarını savunma bonuslarının elverdiğince geçiştirmeye çalışıyor. Dolayısıyla gemilerinizin silahları ve kalkanları ne kadar güçlüyse, hayatta kalmanız da o kadar kolaylaşıyor. Gezegeni koruyan tüm gemileriniz biterse, sıra gezegenin yörüngesindeki uzay istasyonlarına ve gezegenin kendisine geliyor. Yüzeye kurmuş olduğunuz savunma sistemleriniz güçsüzse, gezegeniniz ve koloniniz büyük kayıplar verebiliyor ya da tamamen düşman ellere geçiyor. O halde yapmanız gereken, her koloni kontrol ekranında bulunan Refit ya da Build tuşlarıyla gemilerinizin savunma ve silah sistemlerini keşfetmiş olduğunuz teknolojinin elverdiğince geliştirmek ve gezegen yüzeyine savunma sistemleri kurmak... Son olarak söyleyebileceğim şey şu... Tur atlarken tek bir iş üzerinde yoğunlaşmayın. Yani örneğin, bir işi araştırmaya başlayıp bitirene dek tur atlatmayın ve her turda yapmanız gereken işleri bitirmeden Turn butonuna basmayın. Bir koloninizde üretim bitmişse, yenisi uygulamaya sokun, nüfus düşüşünden doğan sorunlar varsa bunları giderin, araştırmanız bitmişse bir yenisini işleme koyun, falan filan. Zaten her tur geçişte, gerektiğinde bir rapor verilerek yapmanız gereken işler gösterilecektir. Bunun uzay gemileri kolonilerinizi istilaya geldiğinde ve hazırlıksız yakalandığınızda çok gerekli olduğunu anlayacaksınız... Bu arada, ingilizcesi zayıf olanlara da bir müjde verelim. RAKS firması oyuna bir Türkçe açıklama kılavuzu iliştirerek orijinal kutusuyla piyasaya sunmuş. Kitapçık orijinal kitapçığa sadık kalınarak hazırlanmış. Kitapçık dediysek, piyasada kitap adı altında satılanlara taş çıkartır. 150 sayfalık kalınca bir başvuru abidesi tamamen türkçeye çevrilmiş ve kutuya dahil edilmiş. Ülkemizde bu gibi göz alıcı pazarlama tekniklerinin gelişmesini görmek oldukça sevindirici. Bu seferlik de bu kadar yeter. Zaten yazı sınırını çoktan aştık. Yazılarım çok uzun oluyor diye sırf benim için dergi boyutu A4'e çıktı, yine sayfalardan taştık. Bu gidişle dergiden atılıcaz her'alde... Yeni yılda da “güç” sizinle olsun... EdlAhmet Ergen