Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
aster Of Orion Il, klasik uzay stratejilerinden çok farklı olmasa da, göz alıcı grafikleri ve kolay kullanıcı arabirimi sayesinde, oyuncuyu kolaylıkla etkisi altına alabilen bir oyun. Bu tür uzay stratejileri nasıl olur? Bilmem kaç bininci yılda, dünya artık insanlara dar gelir, yeni teknolojiler geliştirip yıldızlara açılırlar. Başka sistemlerde koloniler kurarlar. Bu arada ırkımızı rahat bırakmazlar, dost uzaylıların yanında kötü uzaylılar da baş gösterir ve insanlara savaş açarlar. Düşmanla savaşılır, yeni dünyalar kazanılır, bu arada biraz ticaret de yapılıp birkaç milyon kredi kazanılır, falan filan. İşte oyun bu mantık üzerine konuşlandırılmış ve güzel grafiklerle paketlenip servis yapılmış. Start alırken ilk yapmanız gereken şey kendinize bir ırk seçmek. İnsan ırkının yanında oniki değişik ırk daha mevcut ve herbiri de değişik özelliklere sahip. Oyunun
STER OF
taktiklerine geçmeden önce, ırk seçiminin oyun akışında, oyun stratejinize paralel olarak oldukça etkili olduğunu göz önüne alarak, ırkları kısaca tanıtmanın yararlı olabileceğini düşündüm. Şimdi, sırasıyla bu ırkları inceleyelim... Alkari: Uçan sürüngenlerden türemiş bir ırk. Pilotaj yetenekleri oldukça gelişmiş durumda. Dolayısıyla uzay savaşlarında -40 defans bonusuna sahipler (Bonus ve penaltı puanlarının ne anlama geldiğini ileride açıklayacağım... Bekleyin, çok yakında...). Alkari'lerin anavatanları bir zamanlar Orion'luların elinde bulunduğundan, gezegenleri eski değerler açısından da oldukça zengin. Yönetim şekilleri ise diktatörlük. Meklars: Sibernetik bir ırk ve fazla gıdaya ihtiyaçları yok. Diğer ırkların aksine her ünite (milyon nüfus), yiyecek ve V2 üretim puanı harcıyor.
Sibernetik yapıları ise, savaşlardan sonra gemilerini tamamen onarmalarını sağlıyor. Her savaş turundan sonra da gemi yapısının ve iç sistemlerin tamir ediliyor. İşçilerin her biri fazladan 42 üretim puanına sahip. Bu ırk da diktatörlük bağımlısı olarak varlıklarını devam ettiriyorlar. Bulrathi: Bu ırk ise ayı benzeri bir görünüme sahip. Yaşadıkları gezegenin güçlü bir yerçekimine sahip olması sayesinde oldukça güçlüler ve ağır yerçekimi olan gezegenlere oldukça kolay uyum sağlamaktalar. Agresif yapılarından dolayı uzay savaşlarında 420, yer savaşlarında ise 410 saldırı bonuslarına sahipler. Bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Mrrshan: İsimlerinden de anlaşılacağı gibi bu ırkın, kedilerin uzay ötesinden akrabaları olma olasılığı olası. Dolayısıyla altıncı hisleri oldukça kuvvetli ve gemilere yapılan saldırılarda *50 vuruş bonusları var. Çoğu anadan üryan savaşçı oldukları için haliyle yaşadıkları gezegenlerdeki zırh sistemleri ve savaşçıların maksimum sayıları ve oranları ikiye katlanıyor ve gemi subaylarıyla güneş sistemi liderlerinin deneyim seviyeleri daha hızlı artıyor. Anavatanları mineral bakımından oldukça zengin ve yine bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Darloks: Kolayca şekil değiştirebilen bir ırk ve casusluk işlerinde üstlerine yok. Her türlü insanın şekline bürünebildiklerinden casusluk görevlerinde, casusların *20 bonusları var. Uzun menzilli radarlar için ise gemilerinde görünmezlik kalkanı mevcut... Evet, evet, yine diktatörlük... Psilons: Düşük yerçekime sahip bir gezegende yaşıyorlar ve fevkalade (ne demekse?...) araştırmacı bir irk. Her bir ünite nüfus, *2 araştırma bonusuna sahip. Oldukça yaratıcılar ve araştırma potansiyelleri bitmez tükenmez bir sınıra — sahip...ve maalesef, yine diktatörlük. (Böyle bir ırk için oldukça tuhaf bir — yönetim biçimi. Genelde uçuk bilim adamları çoğu zaman dikte edildiklerinin farkında bile değillerdir...) Elerians: Elerianlar insanlara en çok benzeyen ırk. Mistik güçlere sahipler, ve daha oyun başında, araştırma yapmaya gerek duymadan tüm gezegenler hakkında bilgi sahibiler. Ayrıca tüm uzay haritası boyunca, her türlü düşman ve dost uzay gemisi aktivitelerini izleyebilirler. Mistik güçleri, savaşta ileri görüş kabiliyeti sağlayarak hem saldırıda hem de savunmada kendilerine *20 bonus puanı verir. Telepatik güçleriyle de beyinleri kontrol altına alarak korunmasız düşman gezegenlerini ve gemilerini ele geçirebilirler, ve ele geçirdikleri gemileri kendi filolarına katarak kullanabilirler. Casusluk faaliyetlerinde ise bonus elde ederler. Yönetim biçimleri ise derebeyliktir. Benim gördüğüm kadarıyla, yönetmek için seçilebilecek en uygun ırklardan biri... Sakkra: Sürüngen bir ırk ve üreme kapasiteleri normalden fazla. Normalden iki kat daha hızlı ürüyorlar. Yerin hem altında, hem de üzerinde yaşayabildikleri a artık büyüdük, sorun! lerimiz bile var.
Bakın Amerikanoid'lere e hatta hatta alıp istedikleri gibi oynuyabiliyorlar. Turkoid'lerin sabrı taşıyor artık.
bütun Türkoid halkına, bize hayirli, uğurlu ol eşekkürler Raks-NewMedia için, gezegenin maksimum nüfusunun iki katı nüfusa ulaşabiliyorlar. Yerin dibinde yaşadıklarından mıdır, nedir, topraktan da iyi anlıyorlar (ya da tarımdan diyelim). Her çiftçi «1 yiyecek bonusuna sahip, ancak casusluk duyguları fazla gelişmemiş. Bu tür aktivitelerdeki bonusları ise -10. (Bu bonus, monus ne ayak diyenlere... Merak etmeyin, anlatıcaz dedik ya, bu bonusları). Oldukça büyük bir anavatanları (ana gezegenleri) var ve derebeylikle yönetiliyorlar. Gnolams: Bunlar da cüce bir ırk. Cüce müce ama ticarete kafaları hormonlu gibi çalışıyor. Toplumun düzeni ticaret ve para üzerine kurulmuş. Hazineye giren gelir, nüfus başına 41 BC (milyar kredi) daha fazla. Şans faktörleri ise boylarıyla ters orantılı. Doğal felaketlerden asla etkilenmezler. Ancak gezegenlerinde yerçekimi düşük olduğundan yer savaşlarında -10 penaltı puanları var. Ve yine bu ırk da diktatörlükle yönetiliyor. Silicolids: Silicoid'ler kristal bir yapıya sahipler ve mineralle besleniyorlar. Ancak nüfus artış hızları düşük ve normalde -50 puana sahip. İğrenç bir görünüme sahip olduklarından diğer ırklarla anlaşmaları oldukça zor oluyor. Dolayısıyla diğer ırklardan gemi subayı ve sistem lideri kiralarken normalin iki katı kredi ödemek zorundalar. Yönetim biçimleri mi? Tahmin ediverin artık. Ben tekrarlamaktan sıkıldım... Humans: Ve işte insanoğlu. Bizim ırkımız... Burada bir alkış istiyorum... Tamam kesin, laubalilik istemez... İnsanlar oyunun en karizmatik ırkı (Karizma; eski Yunanca'da “Tanrı vergisi” anlamına geliyormuş). Yani doğuştan lider vasfına sahipler. Yıldızlararası ilişkilerde -9.50 diplomasi bonusları var. Bu da onlara ne kazandırıyor? Tüm lider ve subay kiralamalarda 50 tenzilat... Demokratik yönetime sahip tek ırk olduğunu da söylemeden geçemeyeceğim... Trilarians: Sıvı bazlı bir yaşam biçimleri var. Gezegenleri tamamen okyanusla kaplı olduğundan normalin üç katı nüfusu barındırabiliyor ve her çiftçi nüfus birimi başına 3 yiyecek birimi yetişiyor. Trans-boyutlu (boyutlar ötesi) bir ırk olduklaından uzayda telepatiyle dolaşabilirler... Hemen heyecanlanmayın. Hayır, istedikleri yere bir anda gidemezler ama her turda 2 parsec daha hızlı ilerlerler ve savaş hızları 4 birim çoğalır. Çok üzgünüm ama bunlar da diktatörlükten kurtulamamışlar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 29
Klackons: Hayatlarından oldukça hoşnut, böcek benzeri bir ırk. Bunların da telepatik iletişimleri gelişmiş ve tüm işçiler yekpare vücut gibi hareket etmekte. Sonuç olarak, Klackon'lar tüm ırklar içinde tek birleşik haldeki devlet. Mükemmel işçi yapılarından dolayı yiyecek ve endüstri puanları birim nüfusta *1 daha fazla. Ancak yaratıcılıktan yoksun olduklarından yeni teknoloji üretiminde oldukça geriler. Custom: Bu da Tutor ve Easy level'lar hariç diğer zorluk derecelerinde kendinizin yaratabileceği bir ırk. Gereken değerleri seçerek toplam puanınız sıfır ya da sıfırdan büyük olmak kaydıyla, istediğiniz özellikleri seçerek oyuna başlayabilirsiniz... ©Eklemek istediğim son bir şey daha var. Bütün ırklar boyunca diktatörlük, derebeylik, demokrasi falan dedik ama inanın, yönetim şekli oyuna ne gibi etki ediyor çözemedim. İşte böyle... Kısaca tanıtalım dedik, ama biraz uzadı. Yine de, her bir ırkın özellikleri oyunun gidişatına farklı etki ettiğinden buna mecbur kaldım... Oyunda ne yapması gerektiğini hâlâ anlamayanlar varsa, nasıl yapılacağını sırayla anlatalım. Önce ikonlar ve pencereler... Ana ekrana girdiğinizde, bir anda galaksinizin yapısını gösteren bir haritayla karşılaşıyorsunuz. Oyunun güzel tarafı her oyuna yeni başlayışta rastgele bir harita karşınıza çıkıyor. Yıldızlara tuşlayarak, size ait değilse sisteme ait gezegenlere; size ait bir yıldız sistemiyse, sistemdeki kolonilerinize ulaşabilirsiniz. Haritanın altında ve sağında bazı ikonlar göreceksiniz. Sağdakilerin ilki yıldız tarihini gösterir ve her turda 0.1 artar. Onun altında Treasury yani Hazine ikonu vardır. Burada da, sahip olduğunuz toplam para BC (Milyar kredi) cinsinden gösterilir. Çift tuşlayarak çıkan menüden, halkınızdan aldığınız vergi miktarını arttırabilirsiniz. (4) ya da (-) işareti ile gösterilen ikinci satır her turda elde edilen geliri gösterir. Bir altta Command Points yani yönetim puanı penceresi bulunur. Buradan ise filonuza katabileceğiniz gemi miktarını kontrol edebilirsiniz. Parantez içindeki Bi rakam toplam puanınızı, işaretli rakam ise kapasitenizi gösterir. Her gemi için (-)
bir özet geçelim. Oyun kendinize ait bir gezegende başlıyor. Harita üzerinde sahip olduğunuz yıldıza tuşlarsanız yapılarınızı gösteren koloni ekranınıza girersiniz. Amaç her yerleştiğiniz gezegende nüfusunuzu arttırmak, gerekli yiyeceği sağlamak, teknolojik düzeyinizi geliştirmek ve düşmanla savaşarak tüm galaksiyi ele geçirmek. Şimdi bunların
TONDI BATTLE AT ANTARES
puan, her kurduğunuz uzay üssü için ise (4) puan alırsınız. Negatif değerdeyse, her bir puan 10 BC kaybettirir. Gemilere ve üslere göre puan dağılımı ise şu şekildedir : Frigate (-1), Destoyer (-2), Cruiser (-3), Battleship (-4), Titanship (-5), Doomstar (-6). Starbase (41), Battle Station (42), Star ihe