Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 31
t
ettiğimiz ekran... Burası daha detaylı bir anlatım gerektirdiğinden bunu sona sakladım. Yukarıda da bahsettiğim gibi, harita üzerinde size ait olan yıldızlara çift tuşlayarak bu ekrana ulaşabilirsiniz. Ekran açıldığında, görebildiklerimiz neler, kısaca bir göz atalım... En sol üstte, sistemdeki diğer gezegenler (bunlarda da kolonilerimiz mevcutsa tuşlayarak bunlara ulaşabiliriz), gezegenlerin yanında gelirler hanesi (en üstte gelir durumu, altında yiyecek, daha altında üretim ve en altta da araştırma kapasiteleri gösteriliyor ve ayrık duran imgeler üretim fazlasını belirtiyor), bunun yanında nüfus ve iş dağılımı (her bir insan simgesi bir milyon nüfusa eşit ve en üsttekiler çiftçiler (besin üretimi için), altında işçiler (gemi, bina vs. yapımı için) ve en altta bilim adamları (araştırma için) görünmekte ve birbirleri arasında ya da koloniler arasında transfer yapılabilmekte) ve en sağda ise üretim ya da yapı penceresi göze çarpıyor. Üretim penceresinde, o anda üretilmekte olan birim ve üretim süresi görülebilir. “Change” ikonundan üretilen birimin değiştirilmesi, “Buy” ikoundan ise belli bir ücret karşılığında sürenin bitmesi beklenmeden üretilen birimin satın alınması yoluyla bitirilmesi sağlanabilir. “Change” ikonuyla üretim penceresine girildiğinde ise karşımıza sağda binalarınki ve solda da askeri birimlerin ve gemilerinki olmak üzere iki liste çıkar. Araştırmalarımız sonuçlandıkça üretilecek birimler bu listelerde belirir ve üretim için seçilebilir. Bina listesinde (sol taraf) en üstte görünen “Trade Goods” seçili ise, üretim paraya; “Housing” seçili ise üretim nüfusa dönüşür. Araştırmalarda silah, kalkan vs. gibi projeler sonuçlandıkça, gemi dizaynları (oyunun seçili zorluk derecesine göre - Tactical Combat seçeneği) otomatik olarak en son teknolojiye göre düzenlenir, ya da bu seçenek seçilmemişse bu dizaynları bizim yapmamız gerekebilir. Bunun için “Refit” ya da “Design” menülerinden birine girerek yük limitini aşmamak kaydıyla,
istenen silah ve kalkanlar gemiye dahil edilebilir. “Repeat Build” ikonu ise sırayla listelediğimiz üretilecek birimleri döngüye sokarak, son üretim tamamlanınca tekrar listenin başına dönerek üretim listesinin tekrarlanmasını sağlar. Kurulan binalar, teknolojimiz geliştikçe kolonilerimizin daha rahat yaşamalarını ve savunmalarını arttırmalarını sağlar. Örneğin, ilerledikçe android işçiler, çiftçiler falan yapıp nüfusumuzun tamamen bilimle ilgilenmelerini sağlayabiliriz. Ya da Terraforming denilen birimle, gezegenin doğal örtüsünün iyileştirilmesini, tarıma elverişsiz kayalık yüzeyleri, tarım yapılabilir hale getirilmesini sağlayabiliriz. Bir de bonus ve penaltı puanlarından bahsetmiştik. Bildiğiniz gibi oyunda devamlı ilerleyen bir zaman kavramı yok. Turn butonuna bastıkça, tur geçmek suretiyle zamanı ilerletiyoruz. O yüzden, aceleci davranmadan her turda yapmanız gerekenleri bitirdikten sonra tur atlamanız daha yararlı. İster savaşlarda olsun, ister normal aktivitelerde, her tur geçişinizde bonus ya da penaltı puanlarınıza göre ilerleme ya da gerileme kaydedersiniz. Örneğin, koloni ekranında en üstteki parantez içindeki nüfus artış puanı bir sonraki turda nüfusunuzun kaç bin kişi artacağını, ya da ana harita ekranındaki araştırma ikonunun üzerindeki RP cinsinden puan, her tur atladıkça araştırmanızda elde ettiğiniz ilerlemeyi gösterir. 3000 RP'lik bir araştırma yapıyorsanız ve araştırma puanınız 250 RP ise, bu demektir ki 12 tur sonra araştırmanızı bitirebileceksiniz. İşte, oyun boyunca elde ettiğiniz bonus artışlarıyla bu değişik tipteki puanlarınızı arttırabilir, seviyenizi yükseltebilirsiniz. Böylece, araştırmalarınızı daha kısa sürede bitirebilir, gemilerinizin daha uzağa, daha çabuk ulaşmalarını sağlayabilir, savaşlarınızda daha dayanıklı olabilir, saldırılarda dayanıklılığınızı arttırabilir ve atışlarda vuruş olasılığınızı yükseltebilirsiniz. Bunun gibi bir çok örnek sıralamak mümkün. Daha önce ırk seçiminde açıkladığım bonus ve penaltı puanlarının işte bu şekilde bir etkisi var oyun boyunca... İster hava savaşlarında olsun, ister yer savaşlarında, savaşlar satranç ya da FRP mantığıyla oynanıyor. Önce bir tarafın gemileri elindeki silahlara göre seçimini yaparak istediği gemilere saldırıyor, her geminin saldırı ya da hareket puanları tükenince, defansa geçerek diğer tarafın saldırılarını
savunma bonuslarının elverdiğince geçiştirmeye çalışıyor. Dolayısıyla gemilerinizin silahları ve kalkanları ne kadar güçlüyse, hayatta kalmanız da o kadar kolaylaşıyor. Gezegeni koruyan tüm gemileriniz biterse, sıra gezegenin yörüngesindeki uzay istasyonlarına ve gezegenin kendisine geliyor. Yüzeye kurmuş olduğunuz savunma sistemleriniz güçsüzse, gezegeniniz ve koloniniz büyük kayıplar verebiliyor ya da tamamen düşman ellere geçiyor. O halde yapmanız gereken, her koloni kontrol ekranında bulunan Refit ya da Build tuşlarıyla gemilerinizin savunma ve silah sistemlerini keşfetmiş olduğunuz teknolojinin elverdiğince geliştirmek ve gezegen yüzeyine savunma sistemleri kurmak... Son olarak söyleyebileceğim şey şu... Tur atlarken tek bir iş üzerinde yoğunlaşmayın. Yani örneğin, bir işi araştırmaya başlayıp bitirene dek tur atlatmayın ve her turda yapmanız gereken işleri bitirmeden Turn butonuna basmayın. Bir koloninizde üretim bitmişse, yenisi uygulamaya sokun, nüfus düşüşünden doğan sorunlar varsa bunları giderin, araştırmanız bitmişse bir yenisini işleme koyun, falan filan. Zaten her tur geçişte, gerektiğinde bir rapor verilerek yapmanız gereken işler gösterilecektir. Bunun uzay gemileri kolonilerinizi istilaya geldiğinde ve hazırlıksız yakalandığınızda çok gerekli olduğunu anlayacaksınız... Bu arada, ingilizcesi zayıf olanlara da bir müjde verelim. RAKS firması oyuna bir Türkçe açıklama kılavuzu iliştirerek orijinal kutusuyla piyasaya sunmuş. Kitapçık orijinal kitapçığa sadık kalınarak hazırlanmış. Kitapçık dediysek, piyasada kitap adı altında satılanlara taş çıkartır. 150 sayfalık kalınca bir başvuru abidesi tamamen türkçeye çevrilmiş ve kutuya dahil edilmiş. Ülkemizde bu gibi göz alıcı pazarlama tekniklerinin gelişmesini görmek oldukça sevindirici. Bu seferlik de bu kadar yeter. Zaten yazı sınırını çoktan aştık. Yazılarım çok uzun oluyor diye sırf benim için dergi boyutu A4'e çıktı, yine sayfalardan taştık. Bu gidişle dergiden atılıcaz her'alde... Yeni yılda da “güç” sizinle olsun... EdlAhmet Ergen
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 30
Fortress (43), Tachyon Comm. Subspace Comm. (42/üs), Hyperspace Comm. (43/üs). Food Window, yani yiyecek penceresinde imparatorlukta üretilen net yiyecek miktarı gösterilir. Bu miktar pozitifse üretilen yiyecek paraya dönüşür, negatif olduğundaysa hazinenizden eksilir. Freighters Window nakliye gemileri ile ilgilidir ve ilk sayı kullanılmayan, boştaki gemileri; ikincisi ise elinizde bulunan toplam nakliye gemi adedini verir. Bu ikona çift tuşlayarak istediğiniz miktardaki gemi satışını buradan yapabilirsiniz. Sağ sütunda son olarak gördüğümüz Research Window, yani araştırma penceresi de şu anda araştırılan teknolojik projenin tahmini bitiş tur uzunluğunu ve toplam araştırma seviye puanınızı gösterir. İmparatorluğunuzda bulunan bilim adamlarının sayısına ve liderinizin seviye puanlarına göre toplam puanınız artar ve araştırma süreniz kısalır. Yine bu ikona tuşlayarak, yapılan araştırma cinsini belirleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Bu arada unutmadan, ekran üzerindeki her türlü bölge için farenin sağ kulağını çekerseniz, o madde ile ilgili yardım ya da bilgilere ulaşabilirsiniz. İşte, teknolojik listenizin her bir maddesi de farenizin sağ kulağında, ne işe yaradığını anlatan bilgiler içeriyor... Haritanın altında ise, görünen ilk ikon (Colonies) sahip olduğunuz kolonilerin genel dökümünü verir. Buradan tüm kolonilerinizin; çiftçilik ve yiyecek üretimi, madencilik ve yapı ya da araç üretimi, ve bilimsel araştırma gibi birimlerini görebilir ve birbirleri arasında transferini sağlayabilirsiniz. Bunu aynı koloni içinde yapabileceğiniz gibi, koloniler arasında da transfer gerçekleştirilebilir. Örneğin bir kolonide yiyecek üretimi fazlaysa, fazla üniteleri tutup araştırma bölümüne kaydırabilir, böylece gelişmelerin daha hızlı bir şekilde bitirilmesini sağlayabilirsiniz. (Planets) yani gezegenler ikonundan, keşfedilen yaşanabilecek gezegenleri görebilir, buraları yaşanabilir hale getirmek için gemilerinizi gönderebilirsiniz. (Fleet Overview) pencerenizden ise 4 emrinizdeki tüm gemilerin rota hareketlerini ve pilot atamalarını Heç kontrol edebilirsiniz. Unutmayın ki pilotsuz bir gemi her türlü operasyonda etkisiz kalabilir. Ortaya geldiğimizde ikonları (Zoom In/ Zoom Out) gözünüze çarpacak. Eğer küçük bir galakside oynuyorsanız, bu ikonlar işinize f yaramayacak, lakin 4 daha büyük galaksilerde yıldız sistemlerini daha yakından görmenizi sağlayacak. Bu ikonun bir sağına geçtiğimizde (Leaders) yani liderler ikonunu görürüz.
Tur geçtikçe ara sıra ekranda bazı ziyaretçi uzaylılar belirerek belirli bir ücret karşılığında bize katılmak - istediklerini söylerler. “Hire” seçeneğiyle bunları kiralayabilir, ya da reddedebiliriz. İşte buraya girdiğimizde , ziyaretteki ve kiralanan liderlerin listesiyle karşılaşırız. En üstte (Colony Leaders) ışığı yanıyorsa, güneş sistemi liderlerini, (Ship Officers) yanıyorsa gemi subaylarının listesini görürüz ve gemilere ya da güneş sistemlerine atamalarını yapabiliriz. Her liderin altından ise kendisi ile ilgili bilgiyi okuyabiliriz. Eğer subay ya da lider kiralanmış ancak herhangi bir yere atanmamışsa Pool, yani kızakta olduğunu; yerin ya da geminin adını görerek de bir sisteme ya da gemiye atanmış olduğunu anlayabiliriz. For Hire ibaresi ise liderin henüz kiralanmadığını, ancak otuz günlük ziyaret süresince istediğiniz zaman kendisini kiralayabileceğinizi anlatır. (Races) ırklar butonundan ise, galaksi içinde ilişkide bulunduğunuz ırkların listesine ulaşabilir, savaş ilan edebilir, her türlü casusluk ve haberalma aktivitelerinizi yürütebilirsiniz. İleride bahsedeceğim koloni penceresinden & üreteceğiniz casusları, işte bu pencereden ilişkide olduğunuz ırklara casusluk yapmaya gönderebilir ve teknolojilerini çalabilirsiniz. Ancak unutmayın, casuslarınız yakayı ele verirlerse, dost ve kardeş komşunuz galeyana gelip bunu savaş sebebi sayacaklardır. Audience ikonuyla da, istediğiniz ırkla haberleşip bilgi veya teknoloji alışverişinde bulunabilirsiniz. Gelelim komşu ikona... (Info) ikonundan oyunla ilgili her türlü yardımı alabilir, teknolojik olarak elde ettiğiniz bulguları değerlendirebilir, yükseliş grafiğinize, gelir ve giderlerinize, ve daha birçok bilgiye ulaşabilirsiniz. Tabii, ingilizceniz yeteri iyse... İşte böyle... Hemen hemen tüm ikonların ve pencerelerin ne işe yaradığını söyledik. Yalnız bir pencere kaldı, o da koloni penceresi. Yani, bir koloniye ait binaları ve üretim durumunu kontrol ettiğimiz ekran... Burası daha detaylı bir anlatım gerektirdiğinden bunu sona sakladım. Yukarıda da bahsettiğim gibi, harita üzerinde size ait olan yıldızlara çift tuşlayarak bu ekrana ulaşabilirsiniz. Ekran açıldığında, görebildiklerimiz neler, kısaca bir göz atalım... En sol üstte, sistemdeki diğer gezegenler (bunlarda da kolonilerimiz mevcutsa tuşlayarak bunlara ulaşabiliriz), gezegenlerin yanında gelirler hanesi (en üstte gelir durumu, altında yiyecek, daha altında üretim ve en altta da araştırma kapasiteleri gösteriliyor ve ayrık duran imgeler üretim fazlasını belirtiyor), bunun yanında nüfus ve iş dağılımı (her bir insan simgesi bir milyon nüfusa eşit ve en üsttekiler çiftçiler (besin üretimi için), altında işçiler (gemi, bina vs. yapımı için) ve en altta bilim adamları (araştırma için) görünmekte ve birbirleri arasında ya da koloniler arasında transfer yapılabilmekte) ve en sağda ise üretim ya da yapı penceresi göze çarpıyor. Üretim penceresinde, o anda üretilmekte olan birim ve üretim süresi görülebilir. “Change” ikonundan üretilen birimin değiştirilmesi, “Buy” ikoundan ise belli bir ücret karşılığında sürenin bitmesi beklenmeden üretilen birimin satın alınması yoluyla bitirilmesi sağlanabilir. “Change” ikonuyla üretim penceresine girildiğinde ise karşımıza sağda binalarınki ve solda da askeri birimlerin ve gemilerinki olmak üzere iki liste çıkar. Araştırmalarımız sonuçlandıkça üretilecek birimler bu listelerde belirir ve üretim için seçilebilir. Bina listesinde (sol taraf) en üstte görünen “Trade Goods” seçili ise, üretim paraya; “Housing” seçili ise üretim nüfusa dönüşür. Araştırmalarda silah, kalkan vs. gibi projeler sonuçlandıkça, gemi dizaynları (oyunun seçili zorluk derecesine göre - Tactical Combat seçeneği) otomatik olarak en son teknolojiye göre düzenlenir, ya da bu seçenek seçilmemişse bu dizaynları bizim yapmamız gerekebilir. Bunun için “Refit” ya da “Design” menülerinden birine girerek yük limitini aşmamak kaydıyla, istenen silah ve kalkanlar gemiye dahil edilebilir. “Repeat Build” ikonu ise sırayla listelediğimiz üretilecek birimleri döngüye sokarak, son üretim tamamlanınca tekrar listenin başına dönerek üretim listesinin tekrarlanmasını sağlar. Kurulan binalar, teknolojimiz geliştikçe kolonilerimizin daha rahat yaşamalarını ve savunmalarını arttırmalarını sağlar. Örneğin, ilerledikçe android işçiler, çiftçiler falan yapıp nüfusumuzun tamamen bilimle ilgilenmelerini sağlayabiliriz. Ya da Terraforming denilen birimle, gezegenin doğal örtüsünün iyileştirilmesini, tarıma elverişsiz kayalık yüzeyleri, tarım yapılabilir hale getirilmesini sağlayabiliriz. Bir de bonus ve penaltı puanlarından bahsetmiştik. Bildiğiniz gibi oyunda devamlı ilerleyen bir zaman kavramı yok. Turn butonuna bastıkça, tur geçmek suretiyle zamanı ilerletiyoruz. O yüzden, aceleci davranmadan her turda yapmanız gerekenleri bitirdikten sonra tur atlamanız daha yararlı. İster savaşlarda olsun, ister normal aktivitelerde, her tur geçişinizde bonus ya da penaltı puanlarınıza göre ilerleme ya da gerileme kaydedersiniz. Örneğin, koloni ekranında en üstteki parantez içindeki nüfus artış puanı bir sonraki turda nüfusunuzun kaç bin kişi artacağını, ya da ana harita ekranındaki araştırma ikonunun üzerindeki RP cinsinden puan, her tur atladıkça araştırmanızda elde ettiğiniz ilerlemeyi gösterir. 3000 RP'lik bir araştırma yapıyorsanız ve araştırma puanınız 250 RP ise, bu demektir ki 12 tur sonra araştırmanızı bitirebileceksiniz. İşte, oyun boyunca elde ettiğiniz bonus artışlarıyla bu değişik tipteki puanlarınızı arttırabilir, seviyenizi yükseltebilirsiniz. Böylece, araştırmalarınızı daha kısa sürede bitirebilir, gemilerinizin daha uzağa, daha çabuk ulaşmalarını sağlayabilir, savaşlarınızda daha dayanıklı olabilir, saldırılarda dayanıklılığınızı arttırabilir ve atışlarda vuruş olasılığınızı yükseltebilirsiniz. Bunun gibi bir çok örnek sıralamak mümkün. Daha önce ırk seçiminde açıkladığım bonus ve penaltı puanlarının işte bu şekilde bir etkisi var oyun boyunca... İster hava savaşlarında olsun, ister yer savaşlarında, savaşlar satranç ya da FRP mantığıyla oynanıyor. Önce bir tarafın gemileri elindeki silahlara göre seçimini yaparak istediği gemilere saldırıyor, her geminin saldırı ya da hareket puanları tükenince, defansa geçerek diğer tarafın saldırılarını savunma bonuslarının elverdiğince geçiştirmeye çalışıyor. Dolayısıyla gemilerinizin silahları ve kalkanları ne kadar güçlüyse, hayatta kalmanız da o kadar kolaylaşıyor. Gezegeni koruyan tüm gemileriniz biterse, sıra gezegenin yörüngesindeki uzay istasyonlarına ve gezegenin kendisine geliyor. Yüzeye kurmuş olduğunuz savunma sistemleriniz güçsüzse, gezegeniniz ve koloniniz büyük kayıplar verebiliyor ya da tamamen düşman ellere geçiyor. O halde yapmanız gereken, her koloni kontrol ekranında bulunan Refit ya da Build tuşlarıyla gemilerinizin savunma ve silah sistemlerini keşfetmiş olduğunuz teknolojinin elverdiğince geliştirmek ve gezegen yüzeyine savunma sistemleri kurmak... Son olarak söyleyebileceğim şey şu... Tur atlarken tek bir iş üzerinde yoğunlaşmayın. Yani örneğin, bir işi araştırmaya başlayıp bitirene dek tur atlatmayın ve her turda yapmanız gereken işleri bitirmeden Turn butonuna basmayın. Bir koloninizde üretim bitmişse, yenisi uygulamaya sokun, nüfus düşüşünden doğan sorunlar varsa bunları giderin, araştırmanız bitmişse bir yenisini işleme koyun, falan filan. Zaten her tur geçişte, gerektiğinde bir rapor verilerek yapmanız gereken işler gösterilecektir. Bunun uzay gemileri kolonilerinizi istilaya geldiğinde ve hazırlıksız yakalandığınızda çok gerekli olduğunu anlayacaksınız... Bu arada, ingilizcesi zayıf olanlara da bir müjde verelim. RAKS firması oyuna bir Türkçe açıklama kılavuzu iliştirerek orijinal kutusuyla piyasaya sunmuş. Kitapçık orijinal kitapçığa sadık kalınarak hazırlanmış. Kitapçık dediysek, piyasada kitap adı altında satılanlara taş çıkartır. 150 sayfalık kalınca bir başvuru abidesi tamamen türkçeye çevrilmiş ve kutuya dahil edilmiş. Ülkemizde bu gibi göz alıcı pazarlama tekniklerinin gelişmesini görmek oldukça sevindirici. Bu seferlik de bu kadar yeter. Zaten yazı sınırını çoktan aştık. Yazılarım çok uzun oluyor diye sırf benim için dergi boyutu A4'e çıktı, yine sayfalardan taştık. Bu gidişle dergiden atılıcaz her'alde... Yeni yılda da “güç” sizinle olsun... EdlAhmet Ergen