SHERLOCK HOLMES and The Case of the Rose Tattoo

Sherlock Holmes, gelmiş geçmiş en zeki insanlardan biri (ne kadar hayali de olsa), evinde koskoca Londra'daki hiç kimsenin onun yardımına ihtiyaç duymamasından yakınarak Dr. Watson'ın önünde sıkıntı içinde dolaşmaktadır. Kapının çalınması ve çok uzun zamandır ona hizmet eden Mrs. Hudson'ın ona bir not getirmesi ise bu sıkıcı havayı biraz dağıtır. Not ağabeyi olan Mycroft Holmes'dan gelmiştir (bilmiyorum gerçek Sherlock romanlarında böyle bir karakter var mı?). Onu acele olarak sürekli gittiği çok yüksek mevkideki insanların üyesi olduğu Diogenes Club'a çağırmaktadır. Zaten sıkıntıdan patlamak üzere olan Sherlock, Watson'ı da alarak oraya doğru yola koyulur. Oraya vardıklarında kapıda onları Diogenes Club'ın kapıcısı Forbes karşılar. Tam onunla konuşurken içeride korkunç bir patlama olur! Hatta Forbes patlamanın şiddetinden bayılır. Sherlock ise yerinden doğrulur doğrulmaz içeri girip kardeşini kurtarmaya girişir... Evet oyun aynen böyle bir demo ile başlamakta. Ama devamı için tek bir şey söyleyemeyeceğim. Kan, hırs, casusluk, cinayet her şey ama her şey sizi oradan oraya sürükleyecek... Ve eğer yazının bundan sonrasını okuyarak oyunu bitirirseniz gerçekten çok ama çok güzel bir oyunu bence kaçırmış olacaksınız. Beni Fate of Atlantis'den beri en çok eğlendiren ve uğraştıran böyle bir oyunu bence siz de kendi çabanızla bitirmeye çalışın eğer bir yerde çok takılırsanız ve artık bu takıntı size sıkıntı vermeye başladıysa orayı yazıdan bularak geçin ama devamını tekrar oynayın... Sherlock Holmes ya da tam adı ile THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES, THE CASE OF ROSE TATTOO ilginç bir ikon kontrolüne sahip. Oyun asıl olarak sağ mouse button ile oynanıyor. Mesela ekranda bir kişi görüyorsunuz ve pointer'ı üstüne götürdüğünüzde eğer ismi görünüyorsa onunla sol buttona basarak konuşabilirsiniz. Ama sağ buttona bastığınızda Look, Talk gibi komutların hepsi çıkacaktır. Tabii o şahsa veya eşyaya farklı bir şey yapabiliyorsanız (itmek, çekmek gibi) bu komutlar da yine sağ buttona bastığınızda belirecektir.

HALK ÇOCUĞU WATSON and the case of the İntikam Ulan gıcık oluyorum şu Sherlock'a ya, bu yaşa geldik tıp okuduk, Doktor Watson olduk, biz hala sabahın köründe Sarıyer minibüsü bekleyelim, Sherlock bey'in kendi balonu var, hop atla, çek yavrum Londra'ya, seksen günde devrialem. Fakir güler mi bu alemde be dostlar? 22 GAME SHOW

Sağ buttonla çıkan menüde hep karşınıza gelecek iki menü var. Birisi inventory yani elinizdeki eşyalar (eşyalar resimler olarak görülüyor, sağ button ile klikleyerek eşyalara veya eşyalarla neler yapabildiğinizi görebilirsiniz), bir diğeri de options yani oyunun ayarları, bu oyunun ayarları arasında şunlar var: ses ve müziği açıp kapatma, menüleri transparan yapıp yapmama, konuşmaları text olarak görüp görmeme (ki bu çok önemli bence text'leri kesinlikle açın çünkü karakterler zor bir İngilizce konuşuyorlar. Eğer İngilizceniz zayıfsa bu oyundan hiçbir zevk alamayacağınızı da üzülerek burada belirtmeliyim) gibi seçenekler var, haa tabii Save (F2) ve Load (F4) da burada. Size eşyaların kullanımı hakkında bir şeyler daha söylemek istiyorum. Mesela elinizde bir fener var. Bu fener normalde herhangi bir yerde mesela Sherlock'un evinde sağ buttonla kliklediğinizde yalnızca look komutunu göreceksiniz ama asıl işinize yarayacağı bir yerde mesela aydınlatılması gereken bir yerde Light gibi bir komutla karşılaşıyorsunuz. Yani her eşya yeri geldiğinde işe yarıyor. Olayların ilerlemesi için Sherlock'un her şeyi kesinlikle tam olarak öğrenmesi gerek ve her yeri iyice incelemesi gerek bunu unutmayın. Çünkü genelde icon adventure'larda Look komutu merakınızı yenmekten başka bir işe yaramaz ama bu oyunda bakmanız gereken şeylere bakmazsanız ya da konuşmanız gereken insanlarla gereken şeyleri konuşmazsanız bir adım ilerlemeniz mümkün değil. Bir şeyler öğrendikçe ilerlemek bu oyunun ana mantığını oluşturuyor. Bir de mesela bir yerde birisi ile Talk komutu ile konuşma satırlarını seçerek konuşup soruları sordunuz, cevapları da aldınız. Artık soracak bir şey kalmadı ki bunu da artık seçmiş olduğunuz soruların daha koyu belirmesinden anlayacaksınız, ya burada işiniz bitti demektir ya da odada bazı şeylere bakıp inceleyip yeni şeyler öğrenip tekrar konuşmanız gerekiyor demektir bunu hiç unutmayın aynen bir detektif gibi düşünmelisiniz. Her yeri karıştırın herkesle konuşup en cesur soruları sorun. Ve tekrar belirtmek istiyorum: Eğer İngilizceniz iyi değilse, zorlu ikon adventure'lardan hoşlanmıyorsanız lütfen bu oyunu oynamayın. Oyun Watson'ın kontrolü

Bir de utanmadan kendine laboratuvar kurmuş lavuk. Ulan Sherlock Holmes sen ne anlarsın oğlum kimyadan mimyadan. Biz tıp okuduk ya, başın sıkışınca hop gel Watson, bak bakiim şu örnekler. Ben sabaha kadar uğraşiim, her bir şeyleri test ediim, sonra beyim otursun sonuçların üstüne, içsin lanet piposunu, hımmm ilginç desin, sonra adı meşhur dedektif Sherlock davayı çözdü olsun. Benim adım bile geçmesin. Adaletin bu mu be dünya sizde iken başlıyor. Sherlock kendisini odasına kapatmış ve dışarı çıkmıyor. Onun dikkatini bu olaya çekecek bazı şeyler bulmalısınız. Olay yani patlama gaz sızıntısından oldu deniyor ama?... İlk olarak ekranın sağını klikleyip oyun boyunca belki de 1000 defa göreceğiniz haritaya çıkın. Buradan Scotland Yard'a gidin. Ekranda gördüğünüz adamlarla konuşup olay ve olay mahalli hakkında bilgi alın. Sonra hastaneye gidin. Burası bayağı zorlu çünkü burada tüm Londra'yı yönettiğini zanneden illet bir hemşire var. Bu kadını ikna etmelisiniz. İkna faslı bittikten sonra soldaki geçitten geçip otopsi ile uğraşan doktorla konuşup sola ilerleyin. Hemşireyi gönderip Mycroft'la konuşun. Mycroft'un parmağından yüzüğü alın. Tekrar Diogenes'e gidin. Clockface'i alın (yerdeki saatin oralarda bir yerde). Adam izin vermeyecek ama siz alana kadar deneyin. Eve gelip saat parçasını analiz edin. Önce su, sonra sodyum sülfat, sonra scraper ile örnek alın, kibritle yakın ve BUM! Sherlock enters... Sherlock ile hemen evde iken masayı açarak lambayı alın, önce hastaneye gidin. Muhabbetleri bitirin. Yukarıdaki hastaları inceleyin. Watsonla konuşun. Karakolun önündeki adamın kolunu klikleyip hilesini anlayıp karakola girin. Kitaplığı inceledikten sonra adamlarla konuşup onları arkadaki adamın aslında yalnızca hasta olduğuna ikna edebilirsiniz. Ne diyebilirim ki bu İngilizler garip insanlar! Belgeyi alın. Diogenes'e gidin adamı Watson ile uzaklaştırın. Chain'i alın, chain ile yıkıntının bir bölümünü kaldırın, sağdaki yıkıntının içine feneri koyup çarkı bulun. Saatin yakınlarından Handle'ı alın. Hastanede belgeyi gösterin, sedyedeki hastayı itin ve morga girin. Doktora belgeyi gösterin sola gidip Mycroft'la konuşun, duvardan Receipt'i alın. Receipt'i hemşireye verip anahtarları alın. Yeni yer olan Mycroft'un evine gidin. Burada kapıdaki adamla konuşun sonra Watson'ı ilk olarak ekrandan ayrılan adamın peşine yollayın adam geri gelecek ve sizin kimliğinizi onaylayacak ve böylece içeri sanki domuz ahırı. Dağıtsın beyim gönlüne göre, kağıtları falan, sonra Watsoooncuum, ben önemli bir dava üzerinde çalışıyorum, sen şuraları biraz toparlar mısın? Bizim de gururumuz var di mi be koçum. Anam beni elin arkasından temizlik diye mi doğurdu, büyüttü, okuttu. Hayır biliyor kızdığımı, yine de yapıyor herif, ben bir gün irMİcem mi şu dünyada?

gireceksiniz. Yatak odasına gidin. Mumu kaldırıp notu alın. Görünmez mürekkep numarasını anlayın. Eve gidip analiz edin notu. Önce suya koyun sonra ateşe tutun. Tekrar Mycroft'un evine gidin. Bible'ı inceleyip içinden parşömeni alın. Bunu da analiz edin, su, iodine, ısıtın, kağıdı tutun. Tekrar hastaneye gidin. Doktor ve hemşirelerle konuşun, yeni çıkan yer olan laboratuvara gidin konuşun

SHERLOCK HOLMES and The Case of the Rose Tattoo

ve çarkı verin, sobayı açıp inceleyin, hastaneye tekrar gittiğinizde kardeşiniz yok, Eve dönüp Watson'la konuşun ve desk'teki Directory'yi inceleyin ve yeni yer 3 yer çıkacak bunlar artık kesinleşen bombalı saldırıya karışmış olabilecek Mycroft'un çalışma arkadaşları ve Diogenes Club'ın üyeleri. İlk olarak Lord Lawton'a gidin. Uşakla konuşup merdivene çıkın kartınızı verip dışarı çıkın. Diğer yerleri de ziyaret edin. Pek hoş karşılanmayacaksınız. Bu insanlar Sherlock'a bile zorluk çıkartıyorlar. Eve dönün bayiden gazete alın. Lord Lawton'ın uşağı ile bilardo muhabbeti yapın. Lord'la konuşun, artık olayın hatları ortaya çıkıyor. Ortada bir formül var ve bu formül bir dinamitten yani TNT'den çok daha güçlü bir patlayıcı ile ilgili. Herkes bunun peşinde olabilir ama neden Mycroft'a saldırıldı bu meçhul zaten kardeşiniz konuşamıyor. Lord'a Summons'ı gösterin. Eve dönün

Biz tek oda, sobalı bodrum katında rutubetten çürüyelim, katalitikten zehirlenelim, beyimiz Sherlock saray gibi boğaz manzaralı dairede gününü gün etsin. Bir gün de al kardeşim şu parayı, kendine yeni bir ev ara demek yok! Ah ulan kaderi çünkü Lawton pek fazla şey söylemiyor. Eve bir not gelecek. Not dedektif Lestrade tarafından yollanmış ve bulunan bir cesetle ilgili ve sizi görüşmek üzere çağırıyor. Önce olay yerine gidin. Burada ki memurla konuşun. Merdivenleri aydınlatmaya çalışın. İzlere bakın. Yard'a gidin. Hastaneye gidip cesedi inceleyin ve işte ROSE TATTOO neymiş

Dolabı açıp şapkayı alın. Watson'la konuşun. Yeni çıkan yere gidin ve adamla konuşun. Sandığı inceleyin. Kravatı inceleyin. Saate bakın, adama saati verin, konuşmalar sonunda görgü tanığı olduğu belli olan bu adamla birlikte olay yerine gidin ve anlattıklarını dinleyin. Suçu izleyin. Adamla konuşup soldaki kanca ile suyu karıştırıp tabancayı bulun. Merdivenleri aydınlatın. Diski ve düğmeleri alın. Eve dönün. Çocukla konuşun ve adamı anlatın. Bulduğunuz diski evde analiz edin. Nitrik asit, hidroklorik asit, tweezers'la alın, büyüteçle bakın. Şimdi buradan anladığımıza göre ceset Cambridge'de okumuş birisi. Sherlock da gördünüz

oradan mezun ve yeni yer olarak

Cambridge çıkmış durumda. Hemen trene atlayıp Cambridge'e gidin.

Abi doktor olan benim, şu hastanede kimse yüzüme bile bakmaz, ama o gelince Sherlock Bey, hoşgeldiniz, buyrun, hemşireler etrafında pervane. Bir saygı bir ikram Ulan bizim neyimiz eksik bu heriften, bu böyle gitmez!

Watson'la konuşun. Adama dövmeyi sorun ve tüm muhabbeti bitirin. Geri dönün. Thomas Pratt'in evine gidip kadınla konuşun. Lawton'a gidin. Uşakla konuşup iddialaşın. Ministry of Defence ve Baths çıkmış olmalı. Watsonla Defence'de konuşun. Eve dönün. Çocukla konuşun. Daily Telegraph'a gelin. Konuşun. Jacob Farthington çıkacak. Buraya gidip küllüğü koklayın, resme bakın, snuffbox'ı inceleyin, önce adamla sonra Watsonla sonra tekrar adamla konuşun, Lord Silverbridge'in evine gidin. Masayı inceleyin. Watson'la konuşun, İçeri girin Lord'u masadaki kavanozla uyandırın. Yerdeki pencil'i birkaç defa inceleyin. Masayı inceleyip pencil ve kağıt ile masadaki yazıyı okuyun. Bulduğunuz hamleyi satranç tahtasında uygulayın ve notu bulun. Bu nota göre Silverbridge'in küçük çocuğu kaçırılmış ve böylece konuşması engellenmiş. Battaniyeyi alın. Terziye gidip düğmeleri gösterin. Watson ile konuşup terziyi sürekli eden kadından kurtarın. Konuşup düğmeleri tekrar gösterin. Banyolara gidin. Adamı kandırın. Whitney'i bulup paspasla onu sıkıştırın. Valfi açın, sorguya çekin, Bilardo salonuna gidin ve Mahoney'ye içki ısmarlayın. Onu Dart'da yenin. Konuşun. Lawton'a gidip uşakla konuşun, Pratt'ın dairesinde Watson ile konuşun kadın gidince masadan pin'i alın, arkaya geçin, buradan kibriti, kurdeleyi, wax'ı alın. Bunlar önemli bir devlet belgesinin, ki bunun ortalarda gezinen formül olduğu kesin, buralarda bulunduğunun ve Pratt tarafından başkalarının eline geçmesini engellemek için yakılmış olabileceğini

Garibanız ama bizim sabrımızın da bir sınırı var di mi? Yok abi yapacam bu işi, kaç seneyse yatacam. Alo Sherlock Abi, istediğin testleri tamamladım abi, evet abi, paketi yolladım abi, ofiste masanın üstünde duruyor abi, hah buldun mu abi, ne kablosu abi, onlar kurdela, sen hele aç bir paketi abi, saygılar abi, anca gidersin... Sessiz atın tekmesi pek olur dostlar.

kanıtlıyor. Hookah'ı pin ile temizleyin. Yeni yere gidin. Konuşmalar bittikten sonra Watson'la konuşun, en sol alttaki eve gidip uşak ile konuşup lordunun parkta olduğunu öğrenin. Parka gidin Kuş yemi alın. Sağa ilerleyip adamla tartışın, soldaki ekrandan maymunu ayarlayıp adamın üstüne salın, lordla konuşup ona yemi verin. Yeni çıkan yere gidin. Sarhoşlarla konuşun. Dükkana girin. Doktorla konuşun kadın çıkınca onunla da konuşun ve elinizdeki dokümanları ona gösterin. Size bazı karakter analizleri yapacaktır. Şimdi bakkala girin. Watson ile konuşun. Kavanoz isteyin ve deftere bakmaya çalışın. Eve dönüp çocukla konuşun. Biraz gezip tekrar çocukla konuşun. Evde kendi odanızdan Laborer kıyafetini giyin. Adamı kandırıp yukarı çıkın. Yukarıdaki kadına yüzüğü, notu ve bazı eşyaları gösterin. Bu kadın bakanlıkta sekreterlik yapmış birisi ve formülün bakanlığı ne zaman veya kimin tarafı ile terk ettiğini bilmekte hem evindeki masada bazı delilleri de aptalca tutmakta onları da alın ve kadını suçlayın. Kadının kocası için aşağı inip kahve alıp yapın. Tekrar kadınla konuşun. Bu arada kadın koyu bir komünist ve siz iyi bir tirad çekiyor ama Sherlock ona bir cevap veriyor ki görmeye değer. Tekrar banyolara gidin. Whitney 10 kilo olmuş herhalde ehehe. Whitney yok ama ortalarda. M.o.D'ye gidin. Watsonla konuşun. Register'a bakın. Summons'ı Whitney'e gösterin. Sağdaki çöp kovasını yakın. Formülü alıp çıkın. Lawton'a gidin. Needle ile albümü açıp içine bakın. Yeni yere gidin. Accompany yani eşlik edin kadına. Sheet music'i alın. Punt'a gidin papağan ile konuşun. Kibriti barmene gösterin. Terziye şapkayı gösterin. Evde formülü analiz edin. Su, ferrik asit, makasla parça kesin, demir nitrat, biraz dolaşıp eve gelin. Not gelir. Farthington'a gidin. Adamla konuşun. Hayvan dükkanına gidin. Her şeyi inceleyin. Parka gidip çocuğu bulun. Köpeği isteyin. Kitaba bakın. Dükkandan saatin içindeki yaratığı çocuğa verip köpeği alın. Bisküvileri vererek bu yaratığı alabilirsiniz. Silverbridge'den

aldığınız battaniyeyi koklatın köpeğe. Yeni yerde önce Watson ile konuşun. Herkesle konuşun kapılarını çalın. Soldaki ofisten mektup al. Battaniyeyi tekrar koklatın. Mektubu koklatın. 66 numarayı bulacaksınız. Watson ile konuşun kasaya tırmanın. Tekrar Watson. Pencereden bakın. Mektup deliğinden içeri bakın. Anahtarı Hatpin ile alın. Kilidi açıp girin. Demo'dan sonra şoförle konuşun. Vücudu inceleyin. Yüzüğü alın. Eve girip paper bag, mendil, siyah şişeyi alın. Çocukla konuşun. Evde Virgil'le konuşun. Ring'i analiz edin. Hidroklorik asit, tweezer, büyüteç, yeni yer! Yeni yer olan kuyumcuya gidin. Yüzüğü karşılaştırın. Kürdan alın. Arka tarafa bakın. Bir şeyler isteyin adam arka tarafa gidince onu kitleyin. Register'i karıştırıp yüzüğü kimin aldığını bulun. Tabii ki Lawton. Lord'a soru sorun ve kovulun. Tekrar Lord'a gidin. Eve gelin. Virgil ile konuşun. Telegraph'a gidin. Duvardaki resimleri inceleyin. Konuşun ve yeni yeri öğrenin. Burada adamla konuşun. Her yeri inceleyin. Watson ile konuşun. Camera'ya film koyup alın. Tools'dan kalemi alın. Tanık Needham'ı çağırıp ona suçluyu tarif etmesini söyleyip Hemmings'e resmini yaptırın. Çizimi alın. Tekrar Telegraph'a gidin. Çizimi gösterip kim olduğunu öğrenin. Eve gelin. Not gelecek. Gidip Kaiser Wilhelm II (Hobaaaa.. Buraları dikkat ediyorsanız

E bilerek anlatmıyorum Nasıl Kaiser yaaa? Demeyin bana, işte o kadar karşı ki hem o kadar zevkli adam gibi oynayın görün...) ile konuşun. Resmi gösterin. Kılıcı deneyin. Fotoğrafını çekin. Eve gelin. Wiggins'le konuşun. Watson ile konuşun. Gezip geri gelin ve Virgil'le konuşun. Thomas Rigby ile konuşun.

Virgil'e birkaç defa şeker verip konuşturun. Yeni yere gidin. Olaylar bitince yerden Spike'ı alın. Vücudu inceleyin. Sepeti arayıp torbayı çıkarın. İçinden tabancayı alın. Watson ile konuşun. Sağa ilerleyin. Scarf'a bakın. Kapıyı spike ile açıp Wiggins'i kurtarın. Eve dönün. Kılıcı kırın. Formülü bulun. Çikolata satın alın. Gidip olanı biteni anlatın. Eve dönün. Laboratuvardan sonuçların hazır olduğu notu gelecek. Gidip konuşun ve yeni bir yer daha. Kadınla konuşun. Çıkıp tekrar gelin. Her yeri inceleyip adamla konuşun. Alarmlı saati özellikle inceleyin. Pianoyu açın. İçinden kutuyu çıkarın. Kutuyu inceleyip paraları alın. Adamla konuşun. Terziye paraları gösterin. Tekrar geri dönün. Adam mort!. Formülü analiz edin. Parça kesin, amonyum hidroksit, kloroform, cam çubuk, evde 3 nolu wax'ı koyup çalın ve viyolin ile çalışın. Gidip Lady ile konuşup inspect foto ile fotoğrafın kaynağını öğrenin. Buraya gidin. Sağı solu inceleyip adamla konuşun perdeyi açıp arkaya girin. Adamla konuşun. Formülü gösterin. Halıyı kaldırın. Kasayı açın (kart ile). Bulduklarınızı Watson'a gösterin. Adamla konuşun telefonu iki defa kullanın. Watson ile konuşun. Yeni yere gidin. Takvimden yaprağı koparın. Yaprağı kullanıp kapının altından anahtarı alın. Anahtarı kürdan ile düşürün. İçeri girin. Adamla konuşun. Her yeri inceleyip konuşun. Balıklara bakın. Desk'i inceleyin. Ortadaki çekmeceyi inceleyin. Akvaryumu kırmayı deneyin. Tabanca ile ateş edin. Trident'i alıp çekmeceyi açın ve delilleri bulun. Adamla konuşun ve sonra Watson ile konuşun. Terziye gidin. Kılık değiştirin ve Punt'a gidin. Parolayı söyleyin (yakınlarda birisi biliyor hahaha). Adama Tabii siz benim bitti dememe bakmayın daha bitmedi. 3'üncüsü kesin geliyor... Valla ben çok eğlendim, bazı yerlerinde çok takıldım ama hepsine değdi. Son zamanlarda eski ikon adventure'ları özleyen herkesi fazlası ile tatmin edecek ender oyunlardan birisi mutlaka oynanmalı. 3'üncüsünü dört gözle bekliyorum şimdiden açıkçası. Kısa ve heyecanın kaçmasını engelleyici bir yazı yazmaya çalıştım umarım becermişimdir... ElŞahin Derya