Gameshow sayı 23, sayfa 24
Sayfanın metni

Sayfa 24

Sherlock Holmes, gelmiş geçmiş en zeki insanlardan biri (ne kadar hayali de olsa), evinde koskoca Londra'daki hiç kimsenin onun yardımına ihtiyaç duymamasından yakınarak Dr. Watson'ın önünde sıkıntı içinde dolaşmaktadır. Kapının çalınması ve çok uzun zamandır ona hizmet eden Mrs. Hudson'ın ona bir not getirmesi ise bu sıkıcı havayı biraz dağıtır. Not ağabeyi olan Mycroft Holmes'dan gelmiştir (bilmiyorum gerçek Sherlock romanlarında böyle bir karakter var mı?). Onu acele olarak sürekli gittiği çok yüksek mevkideki insanların üyesi olduğu Diogenes Club'a çağırmaktadır. Zaten sıkıntıdan patlamak üzere olan Sherlock, Watson'ı da alarak oraya doğru yola koyulur. Oraya vardıklarında kapıda onları Diogenes Club'ın kapıcısı Forbes karşılar. Tam onunla konuşurken içeride korkunç bir patlama olur! Hatta Forbes patlamanın şiddetinden bayılır. Sherlock ise yerinden doğrulur doğrulmaz içeri girip kardeşini kurtarmaya girişir... Evet oyun aynen böyle bir demo ile başlamakta. Ama devamı için tek bir şey söyleyemeyeceğim. Kan, hırs, casusluk, cinayet her şey ama her şey sizi oradan oraya sürükleyecek... Ve eğer yazının bundan sonrasını okuyarak oyunu bitirirseniz gerçekten çok ama çok güzel bir oyunu bence kaçırmış olacaksınız. Beni Fate of Atlantis'den beri en çok eğlendiren ve uğraştıran böyle bir oyunu bence siz de kendi çabanızla bitirmeye çalışın eğer bir yerde çok takılırsanız ve artık bu takıntı size sıkıntı vermeye başladıysa orayı yazıdan bularak geçin ama devamını tekrar oynayın... Sherlock Holmes ya da tam adı ile THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES, THE CASE OF ROSE TATTOO ilginç bir ikon kontrolüne sahip. Oyun asıl olarak sağ mouse button ile oynanıyor. Mesela ekranda bir kişi görüyorsunuz ve pointer'ı üstüne götürdüğünüzde eğer ismi görünüyorsa onunla sol buttona basarak konuşabilirsiniz. Ama sağ buttona bastığınızda Look, Talk gibi komutların hepsi çıkacaktır. Tabii o şahsa veya eşyaya farklı bir şey yapabiliyorsanız (itmek, çekmek gibi) bu komutlar da yine sağ buttona bastığınızda belirecektir.

HALK ÇOCUĞU WATSON and the case of the İntikam Ulan gıcık oluyorum şu Sherlock'a ya, bu yaşa geldik tıp okuduk, Doktor Watson olduk, biz hala sabahın köründe Sarıyer minibüsü bekleyelim, Sherlock bey'in kendi balonu var, hop atla, çek yavrum Londra'ya, seksen günde devrialem. Fakir güler mi bu alemde be dostlar? 22 GAME SHOW

Sağ buttonla çıkan menüde hep karşınıza gelecek iki menü var. Birisi inventory yani elinizdeki eşyalar (eşyalar resimler olarak görülüyor, sağ button ile klikleyerek eşyalara veya eşyalarla neler yapabildiğinizi görebilirsiniz), bir diğeri de options yani oyunun ayarları, bu oyunun ayarları arasında şunlar var: ses ve müziği açıp kapatma, menüleri transparan yapıp yapmama, konuşmaları text olarak görüp görmeme (ki bu çok önemli bence text'leri kesinlikle açın çünkü karakterler zor bir İngilizce konuşuyorlar. Eğer İngilizceniz zayıfsa bu oyundan hiçbir zevk alamayacağınızı da üzülerek burada belirtmeliyim) gibi seçenekler var, haa tabii Save (F2) ve Load (F4) da burada. Size eşyaların kullanımı hakkında bir şeyler daha söylemek istiyorum. Mesela elinizde bir fener var. Bu fener normalde herhangi bir yerde mesela Sherlock'un evinde sağ buttonla kliklediğinizde yalnızca look komutunu göreceksiniz ama asıl işinize yarayacağı bir yerde mesela aydınlatılması gereken bir yerde Light gibi bir komutla karşılaşıyorsunuz. Yani her eşya yeri geldiğinde işe yarıyor. Olayların ilerlemesi için Sherlock'un her şeyi kesinlikle tam olarak öğrenmesi gerek ve her yeri iyice incelemesi gerek bunu unutmayın. Çünkü genelde icon adventure'larda Look komutu merakınızı yenmekten başka bir işe yaramaz ama bu oyunda bakmanız gereken şeylere bakmazsanız ya da konuşmanız gereken insanlarla gereken şeyleri konuşmazsanız bir adım ilerlemeniz mümkün değil. Bir şeyler öğrendikçe ilerlemek bu oyunun ana mantığını oluşturuyor. Bir de mesela bir yerde birisi ile Talk komutu ile konuşma satırlarını seçerek konuşup soruları sordunuz, cevapları da aldınız. Artık soracak bir şey kalmadı ki bunu da artık seçmiş olduğunuz soruların daha koyu belirmesinden anlayacaksınız, ya burada işiniz bitti demektir ya da odada bazı şeylere bakıp inceleyip yeni şeyler öğrenip tekrar konuşmanız gerekiyor demektir bunu hiç unutmayın aynen bir detektif gibi düşünmelisiniz. Her yeri karıştırın herkesle konuşup en cesur soruları sorun. Ve tekrar belirtmek istiyorum: Eğer İngilizceniz iyi değilse, zorlu ikon adventure'lardan hoşlanmıyorsanız lütfen bu oyunu oynamayın. Oyun Watson'ın kontrolü

Bir de utanmadan kendine laboratuvar kurmuş lavuk. Ulan Sherlock Holmes sen ne anlarsın oğlum kimyadan mimyadan. Biz tıp okuduk ya, başın sıkışınca hop gel Watson, bak bakiim şu örnekler. Ben sabaha kadar uğraşiim, her bir şeyleri test ediim, sonra beyim otursun sonuçların üstüne, içsin lanet piposunu, hımmm ilginç desin, sonra adı meşhur dedektif Sherlock davayı çözdü olsun. Benim adım bile geçmesin. Adaletin bu mu be dünya sizde iken başlıyor. Sherlock kendisini odasına kapatmış ve dışarı çıkmıyor. Onun dikkatini bu olaya çekecek bazı şeyler bulmalısınız. Olay yani patlama gaz sızıntısından oldu deniyor ama?... İlk olarak ekranın sağını klikleyip oyun boyunca belki de 1000 defa göreceğiniz haritaya çıkın. Buradan Scotland Yard'a gidin. Ekranda gördüğünüz adamlarla konuşup olay ve olay mahalli hakkında bilgi alın. Sonra hastaneye gidin. Burası bayağı zorlu çünkü burada tüm Londra'yı yönettiğini zanneden illet bir hemşire var. Bu kadını ikna etmelisiniz. İkna faslı bittikten sonra soldaki geçitten geçip otopsi ile uğraşan doktorla konuşup sola ilerleyin. Hemşireyi gönderip Mycroft'la konuşun. Mycroft'un parmağından yüzüğü alın. Tekrar Diogenes'e gidin. Clockface'i alın (yerdeki saatin oralarda bir yerde). Adam izin vermeyecek ama siz alana kadar deneyin. Eve gelip saat parçasını analiz edin. Önce su, sonra sodyum sülfat, sonra scraper ile örnek alın, kibritle yakın ve BUM! Sherlock enters... Sherlock ile hemen evde iken masayı açarak lambayı alın, önce hastaneye gidin. Muhabbetleri bitirin. Yukarıdaki hastaları inceleyin. Watsonla konuşun. Karakolun önündeki adamın kolunu klikleyip hilesini anlayıp karakola girin. Kitaplığı inceledikten sonra adamlarla konuşup onları arkadaki adamın aslında yalnızca hasta olduğuna ikna edebilirsiniz. Ne diyebilirim ki bu İngilizler garip insanlar! Belgeyi alın. Diogenes'e gidin adamı Watson ile uzaklaştırın. Chain'i alın, chain ile yıkıntının bir bölümünü kaldırın, sağdaki yıkıntının içine feneri koyup çarkı bulun. Saatin yakınlarından Handle'ı alın. Hastanede belgeyi gösterin, sedyedeki hastayı itin ve morga girin. Doktora belgeyi gösterin sola gidip Mycroft'la konuşun, duvardan Receipt'i alın. Receipt'i hemşireye verip anahtarları alın. Yeni yer olan Mycroft'un evine gidin. Burada kapıdaki adamla konuşun sonra Watson'ı ilk olarak ekrandan ayrılan adamın peşine yollayın adam geri gelecek ve sizin kimliğinizi onaylayacak ve böylece içeri sanki domuz ahırı. Dağıtsın beyim gönlüne göre, kağıtları falan, sonra Watsoooncuum, ben önemli bir dava üzerinde çalışıyorum, sen şuraları biraz toparlar mısın? Bizim de gururumuz var di mi be koçum. Anam beni elin arkasından temizlik diye mi doğurdu, büyüttü, okuttu. Hayır biliyor kızdığımı, yine de yapıyor herif, ben bir gün irMİcem mi şu dünyada?

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.