CYBERIA 2

Geçen ay herkes bize, amma çok ağlamışsınız yaa gibisinden salak cümlelerle tepkilerini dile getirdiler. Fakat gel gör ki, biz sadece ve sadece gerçekleri, etrafımızda olan biten olayları size aktarıyorduk. Bu dergi (ister inanın, ister inanmayın) her hangi bir kâr amacı ile çıkmadığı için şu ana kadar kör topal bir şeyler yapmaya çalışıyorduk. Ama başlarda bizim de hiç tahmin etmediğimiz bir büyüme hızı ile dergimiz gelişti ve bu gelişmeye paralel olarak dergi ile ilgili bütün rakamlar giderek büyümeye başladı ve artık bizim kaldıramayacağımız bir yük sırtımıza binmeye başladı. Biz de bu vahim durumu size bildirdik. Olay bundan ibaret. Siz de hesabınızı bilin, gelecek sürprizlere hazırlıklı olun diye. Neyse, şimdi gelelim elalem birincisini daha yeni açıklarken bizim ikincisinin tam çözümünü verdiğimiz Cyberia 2'ye. (Uzun zamandan beri ilk defa bu sayfayı Murat ile beraber yaptık, sanki hiç ayrılmamışız gibi.) Arcade'ler: Bir kaç gün bu uçaklar, kamyonlar, motorsikletliler ve mayınlarla başınız dertte. Bir kaç gün uğraşırsanız ve sinirleriniz bozulmazsa Cyberia'ya devam edebilirsiniz. Önceliler yerdeki düşmanlarınızı vurun. Ve tabii daha sonraları yollarınıza döşenecek mayınlara öncelik tanıyın. Bu oyun için Joystick almayı bile düşündüm. Mouse'umu bir kaç kez parçaladım da! FWZ Headquarters: İçeri girmek kolay. İçerden bilgi almalı ve dışarı çıkmalıyız. İleri büyük odaya girelim. Sağa, ilerimizdeki duvara ilerleyelim. Ve tekrar sağa dönelim. Bir holde yürüyoruz. Holümüzü kesen, başlarında guard olan iki yol var. Eğer sizi görürlerse işiniz bitti. Onları yürürken görünce aynı tarafa doğru yürüyün ve tuzağa düşürün. Aynısını ikinci guardda da yapınca holün sonuna geldik. İlk ya da ikinci soldan asansöre. Yukarı. İkinci katta, Sağ veya soldan bir ileri. Uzun yolun sonuna ilerleyelim. Bir yerlerde patlama mı oldu? Cama dikkat! En sondaki asansörü kullanalım, bu defa. Biraz ilerleyin, gerisini Zak halleder. Bulmaca 1: O ha, bu kadar da kolay olur mu? Size gösterilen numarayı tekrar edin. Asansör çalıştı, değil mi? Arcade: Mavilerle başlayalım kırmızılarla devam edelim. Zor iş! FWA Database: Oldukça ilginç bir gezinti olacak. Şöyle bir turlayın. Düğmelere falan basın. Etrafı istediğiniz kadar karıştırın. Graham dönmenizi söylemeden VR'dan çıkmayın. Yine mi Arcade?: Evet. Sola kayınca hedefiniz belirdi. Asansörden gelen guardı mıhlayın bakim. Eğlence başlıyoooo. Kıpırdayana ateşşş! Zak asansörle birinci katta gitti. Siz de esas asansörle çatıya. Graham yine yolunuzu açacak ve bir kaç gemiyi daha halledince özgürsünüz. Arcade de Arcade: Orijinal Cyberia oyuncularının bir yerlerden hatırlayacağı bu sahne pek de zor değil hani. Mayınlar: Zak'ın sağına gidelim. Çevre sakinleşince odanın karşısındaki kapıya ileri! Sağımızdaki kutulara iki kez hızla dalalım. Hemen gizlenmekten bıkmayın yoksa: Dışın (Bu efekt pek olmadı galiba?!). Bulmaca 2: İşçilerin seslerini oldukça dikkatlice dinleyerek ve aynı tonları tekrarlayarak kilidi açmalıyız. Yoksası anında ölüm. Bulmaca 3: Kilitli bir asansör ve solunda kapalı bir oda var. Şimdilik asansörü halledelim.

—CYBI

OPEN için olan sembol yanmalı- LOCK ise tamamen sönmüş olmalı. Deneme yanılma öl. Dene yanılma ölme. Bulmacalar devam ediyor: Corbin'in bilgisayarının şifresi var. Hehehe. Yanlış bir tuşa bastınız ve öleceksiniz. 3 renkli şifreyi çözdünüz mü? Akvaryumun yanındaki rafta şifreyi bulmanız için bir ipucu yok mu? Sarı mı, yeşil mi, mavi mi? İçeri girdik mi? Yo yo yo. Sesimizle yakalandık. İyisi mi biz buradan çıkalım. Biraz hareket: Asansörün en altından sağa dönüp beyaz odaya ve oradan da yeşil toksik artıkların olduğu odaya girelim. Uzaktan kumandaya dikkat ettiniz değil mi? Arkanızdaki kapıya ve sağa yönelin. Büyük ekran TV'ye yaklaşalım. Uzaktan kumandayı kullanıp biraz tamirat yapalım. Odadan çıkınca küçülmüş birikintinin üzerinden atlayabileceğimizi görüyoruz. 2 no'lu kapıdan girelim. Oturun bakalım: VR'ye girelim. VR 2: Yine VR'deyiz. Hadi hayırlısı. Her şeyi görmeli ve duymalısınız. Bir araştırma yapıyoruz unutmayın. VR'den çıkmadan iki şeyi öğrenmeyi sakın unutmayın: Lab 4 için kodu (2457 olmasın) ve Dr. Corbin'in ses kaydını. Bulmaca 5: Gameshow kodu 2457 olarak yazmışsa doğrudur. Siz de gördüğünüze yemin edebilirsiniz ama paranoik Corbin (akıllı herif canım) şifreyi değiştirmiş. Graham bir haltlar karıştırıyor ama. Parmak izi falan hesabı. Siz de ses kaydını deneyin bakalım. VR 3: Corbin'in bilgisayarı. İşler biraz karışık. Corbin'in sandalyesine oturduk ve pencereye bakıyoruz.

Asansörden gelen guard'a yüzümüz dönükse öldük demektir. Yoksa

RIAZ

Lua bir sorun yok. Renk kodlarını hatırlıyorsunuz değil mi? Ses kaydı otomatikman çalıştı ve içerdeyiz. VR dolaşarak gizli kodları bulalım. Bir el izi problemimiz vardı ya, onu da halletmiş olmalıyız. İzi bulunca ve 4 basamaklı kodu öğrenince VR'de işimiz bitti demektir. Arcade: Lab 4'deyiz. Şehri kurtarmak için bir panzehir hazırlamalıyız. Elinizden akan kandan biraz aldık, dışarda biraz hareket bizi bekliyor. Graham bir şeyler geveliyor. Bir derdi var galiba. Kan örneğimizi sterilize etmeliyiz. VR girişinde her şeyi dinlediyseniz ne yapmanız (ya da yapmamanız) gerekenleri biliyorsunuzdur (tüm beyaz ve kırmızı hücreleri öldürün). Biraz daha hareket: Lab.'dan çıkalım ve 2 no'lu kapıya girelim- sağa dön, içeri. Tekrar sağ, ileri ve ışıkları söndürelim. Lazerleri görünür kıldık! Solunuzda beyaz jeneratörler, geniş bir alan. Mağaraya girelim, yukarı çıkalım ve panzehiri bırakalım. Arcade'ler silsilesi: Zak'in kontrolünü tekrar alır almaz güvenlikle işimiz var demektir. Bu arada VR'a tekrar girelim. Doktorun masasında işimize yarar bir şeyler var galiba. Kürenin çevresinde dolanan bütün renkli karelere ateş! Mekanizmaya sahip olabilmek için hepsini 1 dakikada halletmemiz gerekiyor. Hareket lazım hareket: Asansörü kullanmayalım. Doktorun bilgisayarındaki beyaz tuşlardan birine basıp en alt kata inelim. Şimdi silahlandık. Ateş. Aman gözünüz hep açık olsun. Her harekette arcade de vardır. Hollerin sonuna doğru olduğu bir yere geldik mi? Yaklaşın yaklaşın: Boom. Burası küçük bir labirent. En sonuna ulaşmalı ve sağ kapıdan çıkmalısınız. Bir kaç basamak yukarı, gümüş elektrik kutusuna ateş edelim. Kısa holden çıkalım ve sola. Holde ilerleyelim, ve hayatta kalmaya çalışalım. Mavi bir alet bulmalıyız. Gümüş kutuya ateş ettiğimiz büyük odaya dönelim. Burada dikkat! Biraz kan ve ileri. İlerki duvardaki iki elektrik kutusunda yalnızca sağdakine ateş edelim. Diğerini asla vurmamamız gerekiyor. Yoksa... çok merak ediyorsanız deneyin. Odaya girdiğimiz yerden çıkalım. İlk kapıyı geçince (yukarı çıktığımız kapı) ikinci kapıdan artık girebiliriz. Holden aşağı ve kapıdan dışarı. Son Bulmaca: Asansörün kilidine benzeyen biraz daha zor bir bulmaca. Olay aynı yani. Biraz da lazerlerle uğraşacaksınız. Kapanış Arcade'i: Köprü açılınca tüm düşmanlarınız seferber oldu. Özgürlük için son bir iki adım. Biraz önceki yoldan gidelim. Büyük asansöre ulaşalım. Terlediniz değil mi? Biraz dinlenelim. Major aptallaşınca ilerleyerek onu ölüme itebiliriz. Biraz daha arcade. Son arcade'de biraz uğraşacaksınız ama olsun. Özgürlük için canımız feda... ve sonunda BİTTİ. Cyberia 2 sabırlı, inatçı, faresini ya da oyunkolunu iyi kullanabilen, Cyberia 1'i oynamış oynamamış (ben oynamamıştım) herkese şiddetle tavsiye edilir. Bu arada, perde kapanmadan önce söylemek istediğim bir şey daha var. Bir özür. Geçen ayki IndyCar Racing 2 yazımda oyunun Hi-Res seçeneği yok diye bir ukalalık yapmışım. Ama varmış. İNDYCAR -h' yazarak oyuna girilirse Hi-Res oynanıyormuş. Ne diyelim. Sürç-i Lisan edilmiştir. Affolduğu görülmüştür. BI M. Emin GÜR