Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 16
Geçen ay herkes bize, amma çok ağlamışsınız yaa gibisinden salak cümlelerle tepkilerini dile getirdiler. Fakat gel gör ki, biz sadece ve sadece gerçekleri, etrafımızda olan biten olayları size aktarıyorduk. Bu dergi (ister inanın, ister inanmayın) her hangi bir kâr amacı ile çıkmadığı için şu ana kadar kör topal bir şeyler yapmaya çalışıyorduk. Ama başlarda bizim de hiç tahmin etmediğimiz bir büyüme hızı ile dergimiz gelişti ve bu gelişmeye paralel olarak dergi ile ilgili bütün rakamlar giderek büyümeye başladı ve artık bizim kaldıramayacağımız bir yük sırtımıza binmeye başladı. Biz de bu vahim durumu size bildirdik. Olay bundan ibaret. Siz de hesabınızı bilin, gelecek sürprizlere hazırlıklı olun diye. Neyse, şimdi gelelim elalem birincisini daha yeni açıklarken bizim ikincisinin tam çözümünü verdiğimiz Cyberia 2'ye. (Uzun zamandan beri ilk defa bu sayfayı Murat ile beraber yaptık, sanki hiç ayrılmamışız gibi.) Arcade'ler: Bir kaç gün bu uçaklar, kamyonlar, motorsikletliler ve mayınlarla başınız dertte. Bir kaç gün uğraşırsanız ve sinirleriniz bozulmazsa Cyberia'ya devam edebilirsiniz. Önceliler yerdeki düşmanlarınızı vurun. Ve tabii daha sonraları yollarınıza döşenecek mayınlara öncelik tanıyın. Bu oyun için Joystick almayı bile düşündüm. Mouse'umu bir kaç kez parçaladım da! FWZ Headquarters: İçeri girmek kolay. İçerden bilgi almalı ve dışarı çıkmalıyız. İleri büyük odaya girelim. Sağa, ilerimizdeki duvara ilerleyelim. Ve tekrar sağa dönelim. Bir holde yürüyoruz. Holümüzü kesen, başlarında guard olan iki yol var. Eğer sizi görürlerse işiniz bitti. Onları yürürken görünce aynı tarafa doğru yürüyün ve tuzağa düşürün. Aynısını ikinci guardda da yapınca holün sonuna geldik. İlk ya da ikinci soldan asansöre. Yukarı. İkinci katta, Sağ veya soldan bir ileri. Uzun yolun sonuna ilerleyelim. Bir yerlerde patlama mı oldu? Cama dikkat! En sondaki asansörü kullanalım, bu defa. Biraz ilerleyin, gerisini Zak halleder. Bulmaca 1: O ha, bu kadar da kolay olur mu? Size gösterilen numarayı tekrar edin. Asansör çalıştı, değil mi? Arcade: Mavilerle başlayalım kırmızılarla devam edelim. Zor iş! FWA Database: Oldukça ilginç bir gezinti olacak. Şöyle bir turlayın. Düğmelere falan basın. Etrafı istediğiniz kadar karıştırın. Graham dönmenizi söylemeden VR'dan çıkmayın. Yine mi Arcade?: Evet. Sola kayınca hedefiniz belirdi. Asansörden gelen guardı mıhlayın bakim. Eğlence başlıyoooo. Kıpırdayana ateşşş! Zak asansörle birinci katta gitti. Siz de esas asansörle çatıya. Graham yine yolunuzu açacak ve bir kaç gemiyi daha halledince özgürsünüz. Arcade de Arcade: Orijinal Cyberia oyuncularının bir yerlerden hatırlayacağı bu sahne pek de zor değil hani. Mayınlar: Zak'ın sağına gidelim. Çevre sakinleşince odanın karşısındaki kapıya ileri! Sağımızdaki kutulara iki kez hızla dalalım. Hemen gizlenmekten bıkmayın yoksa: Dışın (Bu efekt pek olmadı galiba?!). Bulmaca 2: İşçilerin seslerini oldukça dikkatlice dinleyerek ve aynı tonları tekrarlayarak kilidi açmalıyız. Yoksası anında ölüm. Bulmaca 3: Kilitli bir asansör ve solunda kapalı bir oda var. Şimdilik asansörü halledelim.
—CYBI
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 17
OPEN için olan sembol yanmalı- LOCK ise tamamen sönmüş olmalı. Deneme yanılma öl. Dene yanılma ölme. Bulmacalar devam ediyor: Corbin'in bilgisayarının şifresi var. Hehehe. Yanlış bir tuşa bastınız ve öleceksiniz. 3 renkli şifreyi çözdünüz mü? Akvaryumun yanındaki rafta şifreyi bulmanız için bir ipucu yok mu? Sarı mı, yeşil mi, mavi mi? İçeri girdik mi? Yo yo yo. Sesimizle yakalandık. İyisi mi biz buradan çıkalım. Biraz hareket: Asansörün en altından sağa dönüp beyaz odaya ve oradan da yeşil toksik artıkların olduğu odaya girelim. Uzaktan kumandaya dikkat ettiniz değil mi? Arkanızdaki kapıya ve sağa yönelin. Büyük ekran TV'ye yaklaşalım. Uzaktan kumandayı kullanıp biraz tamirat yapalım. Odadan çıkınca küçülmüş birikintinin üzerinden atlayabileceğimizi görüyoruz. 2 no'lu kapıdan girelim. Oturun bakalım: VR'ye girelim. VR 2: Yine VR'deyiz. Hadi hayırlısı. Her şeyi görmeli ve duymalısınız. Bir araştırma yapıyoruz unutmayın. VR'den çıkmadan iki şeyi öğrenmeyi sakın unutmayın: Lab 4 için kodu (2457 olmasın) ve Dr. Corbin'in ses kaydını. Bulmaca 5: Gameshow kodu 2457 olarak yazmışsa doğrudur. Siz de gördüğünüze yemin edebilirsiniz ama paranoik Corbin (akıllı herif canım) şifreyi değiştirmiş. Graham bir haltlar karıştırıyor ama. Parmak izi falan hesabı. Siz de ses kaydını deneyin bakalım. VR 3: Corbin'in bilgisayarı. İşler biraz karışık. Corbin'in sandalyesine oturduk ve pencereye bakıyoruz.
Asansörden gelen guard'a yüzümüz dönükse öldük demektir. Yoksa
RIAZ