Gameshow sayı 10, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

IGOR - Objective Uikokahonia ana PC'yi sevdiren iki şeyden biri 486'lı serisinin çıkmasıyla artan hızı ve grafik özellikleri, diğeri ise Lucasfilm'in yarattığı icon-adventure türünün Amiga'ya oranla PC'lerde -hızından dolayı- daha zevk alarak oynanabilmesi. Zaten Lucasfilm de benim bu zaafımı farketmiş olacak ki, çıkarttığı adventure oyunları öncelikle PC pazarına sunuyor. Oyunun Amiga versiyonunun çıkması ise ya aylar alıyor ya da Maniac Mansion 2'de olduğu gibi Amiga kullanıcı kitlesi bu zevkten mahrum kalıyor. Bir “icon adventure”-sever olarak uzun zamandır taze adventure'lar bekliyordum. İşte aniden sanırım bir Alman firması olan Optik Software meydanı boş bulup bir icon-adventure çıkarttı: IGOR - Objective Uikokahonia. Başroldeki Igor Parker, tipik bir lise öğrencisi. Laura Wright adında bir güneşin etrafında dönen küçük bir gezegen. Tabii bu sistemde başka kötü gezegenler de var. Bunların en önemlisi, zengin ve kendini beğenmiş Philip Goolash. Okul, öğrencilerin biyoloji ödevlerini teslim etmeleri ve biraz da para karşılığında onları Uikokahonia adında bir adaya geziye götürüyor. Tabii Philip de Laura'yla birlikte geziye katılıyor ve Igor'un amacı da geziye katılıp kötü adamı güzel kızdan uzak tutmak. Eh, bir de zengin Laura'nın aşk organına girmek (kalbine yani). Ancak, Igor'un ne biyolojiden çaktığı var, ne de değil geziye, eve gidecek beş parası. Aşağıda sırayla verdiğim komutlar, oyunun sonuna ulaşabilmek için gidebileceğiniz en kestirme yol. Bunun dışında insanlarla konuşmanın oyunun akışına pek etkisi yok. Yine de bilgi edinmek açısından, İngilizcenizin derinliğine göre rastladığınız insanlarla sözlük-mouse koordinasyonunu sağlayarak konuşabilir ve etrafa bakınabilirsiniz. Gelelim 1. Uikokahonia seferinin çözümüne... Oyun gayet romantik bir mekanda ufak bir demoyla başlıyor ve Laura ile Philip'in şelale önünde konuşmalarına kulak kabartıyorsunuz. Ancak giderlerken Philip yere bir kağıt düşürüyor. Notta Philip dersten sonra Laura'yla laboratuvarda buluşmak istediğini yazmış. Notu yerden alıp haritaya çıkıyoruz ve fakülteye giriyoruz “TAKE NOTE / W(ALK) TO PATH”. Burada Igor, Laura'yla karşılaşıyor ve aralarında bir konuşma geçiyor. Laura gidince soldan devam edip Caroline'in ağladığı sınav salonu önüne geliyoruz. Sınavı çok kötü geçtiğinden kızın göz kaynakları kurumuş ağlamaktan. Caroline'in dosyasını alıp “TAKE FOLDER” geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. Hamburger yiyen bir duble bayanın (Margaret) bulunduğu koridordaki fizik sınıfına giriyoruz “OPEN DOOR”. Sınıftaki çöp kutusunu karıştırınca içinden bir not çıkıyor “LOOK AT PAPERCASE / LOOK AT NOTE”. Notta, bir deneyi bitirmek için ders saatinden sonra laboratuvara gelinmesi için bir yazı var ama kim kime yazmış belli değil bir durum. Sınıftan çıkıp üst kattaki kimya sınıfına yöneliyoruz. Sınıftaki dolabı hiç kurcalamayın çünkü ben oyun boyunca açamadım. Buradan da masanın üstündeki kalemi alıyoruz “TAKE PEN”. Şimdi sıra kütüphanede. Philip'ten kurtulmanın en iyi yolu başka birini onun başına musallat etmek. Ortalıkta da bu anlamda görünen kobaylar

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.