Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
IGOR - Objective Uikokahonia ana PC'yi sevdiren iki şeyden biri 486'lı serisinin çıkmasıyla artan hızı ve grafik özellikleri, diğeri ise Lucasfilm'in yarattığı icon-adventure türünün Amiga'ya oranla PC'lerde -hızından dolayı- daha zevk alarak oynanabilmesi. Zaten Lucasfilm de benim bu zaafımı farketmiş olacak ki, çıkarttığı adventure oyunları öncelikle PC pazarına sunuyor. Oyunun Amiga versiyonunun çıkması ise ya aylar alıyor ya da Maniac Mansion 2'de olduğu gibi Amiga kullanıcı kitlesi bu zevkten mahrum kalıyor. Bir “icon adventure”-sever olarak uzun zamandır taze adventure'lar bekliyordum. İşte aniden sanırım bir Alman firması olan Optik Software meydanı boş bulup bir icon-adventure çıkarttı: IGOR - Objective Uikokahonia. Başroldeki Igor Parker, tipik bir lise öğrencisi. Laura Wright adında bir güneşin etrafında dönen küçük bir gezegen. Tabii bu sistemde başka kötü gezegenler de var. Bunların en önemlisi, zengin ve kendini beğenmiş Philip Goolash. Okul, öğrencilerin biyoloji ödevlerini teslim etmeleri ve biraz da para karşılığında onları Uikokahonia adında bir adaya geziye götürüyor. Tabii Philip de Laura'yla birlikte geziye katılıyor ve Igor'un amacı da geziye katılıp kötü adamı güzel kızdan uzak tutmak. Eh, bir de zengin Laura'nın aşk organına girmek (kalbine yani). Ancak, Igor'un ne biyolojiden çaktığı var, ne de değil geziye, eve gidecek beş parası. Aşağıda sırayla verdiğim komutlar, oyunun sonuna ulaşabilmek için gidebileceğiniz en kestirme yol. Bunun dışında insanlarla konuşmanın oyunun akışına pek etkisi yok. Yine de bilgi edinmek açısından, İngilizcenizin derinliğine göre rastladığınız insanlarla sözlük-mouse koordinasyonunu sağlayarak konuşabilir ve etrafa bakınabilirsiniz. Gelelim 1. Uikokahonia seferinin çözümüne... Oyun gayet romantik bir mekanda ufak bir demoyla başlıyor ve Laura ile Philip'in şelale önünde konuşmalarına kulak kabartıyorsunuz. Ancak giderlerken Philip yere bir kağıt düşürüyor. Notta Philip dersten sonra Laura'yla laboratuvarda buluşmak istediğini yazmış. Notu yerden alıp haritaya çıkıyoruz ve fakülteye giriyoruz “TAKE NOTE / W(ALK) TO PATH”. Burada Igor, Laura'yla karşılaşıyor ve aralarında bir konuşma geçiyor. Laura gidince soldan devam edip Caroline'in ağladığı sınav salonu önüne geliyoruz. Sınavı çok kötü geçtiğinden kızın göz kaynakları kurumuş ağlamaktan. Caroline'in dosyasını alıp “TAKE FOLDER” geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. Hamburger yiyen bir duble bayanın (Margaret) bulunduğu koridordaki fizik sınıfına giriyoruz “OPEN DOOR”. Sınıftaki çöp kutusunu karıştırınca içinden bir not çıkıyor “LOOK AT PAPERCASE / LOOK AT NOTE”. Notta, bir deneyi bitirmek için ders saatinden sonra laboratuvara gelinmesi için bir yazı var ama kim kime yazmış belli değil bir durum. Sınıftan çıkıp üst kattaki kimya sınıfına yöneliyoruz. Sınıftaki dolabı hiç kurcalamayın çünkü ben oyun boyunca açamadım. Buradan da masanın üstündeki kalemi alıyoruz “TAKE PEN”. Şimdi sıra kütüphanede. Philip'ten kurtulmanın en iyi yolu başka birini onun başına musallat etmek. Ortalıkta da bu anlamda görünen kobaylar
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
Margaret ve Harrison. Kütüphaneye gidip elimizdeki notu Harrison'a verelim “GİVE NOTE TO HARRISON” ve laboratuvara gidelim. Philip biraz içkiyi seven bir yaratık. Nitekim bunu, fakültenin önüne inip yanına giderseniz arkadaşıyla yaptığı konuşmalardan da anlayabilirsiniz. Laboratuvardan biraz içki benzeri sıvı alıp, Philip'in bu zaafından yararlanabiliriz “TAKE LABORATORY INSTRUMENTS". Laboratuvardan çıkıp Philip'in yanına geldikten sonra Caroline'den yürüttüğümüz dosyayla Philip'in koltuğu altındaki dosyayı değiştirebiliriz “USE CAROLINE'S FOLDER WITH PHILIP'S FOLDER". Dosyayı incelediğimizde ise Philip'in dolap numarasını bulacağız “LOOK AT PHILIP'S FOLDER", Artık dolapların olduğu koridora gidip dolabını açabiliriz “LOOK AT LOCKERS / OPEN PHILIP'S LOCKER”. O da ne? Meğer Philip dolabında ordu ihtiyacını karşılayacak yeterlilikte içki saklıyormuş. Eh, bir şişesini biz alsak kıyamet kopmaz herhalde “TAKE BOTTLES / USE FLASK WITH BOTTLES / CLOSE PHILIP'S LOCKER”. Şimdi sıra odamıza gidip birkaç alet toparlamakta. Odamızdan alacağımızı alıp oradan da çatıya çıkacağız. Bu arada da Philip'in başına gelenleri gösteren bir demo da oyunun parasız hediyesi “W TO STUDENT'S DORMITORY / OPEN NIGHTSTAND / TAKE ALARM CLOCK / TAKE CDs / OPEN WINDOW / WALK TO WINDOW”. Pencere arkamızdan kapandığı için gidecek fazla yön kalmıyor. Zaten bir taraf Igor'un nefret ettiği güvercinlerle kesilmiş durumda. Aşağı atlasa kafayı gözü yaracak. Gidebileceği tek yol yan odanın
GERÇEK BİR HİKAYE DAHA
ÖYS'DEN 540 PUAN ALDIM (DA NE OLDU)
Ne olacak, olanlar oldu. Senelerden '87, kendimi İTÜ Maslak öğrenci işlerinde buldum. Canavar suratlı hanım (sağolsun) yedi ceddimi anlatan bilumum kağıtları aldı ve bana (kafama atar gibi) bir kimlik kartı uzattı.
da buldum, ne okuyacağım, niye okuyacağım meçhul, ama yine de mutluyum, artık üniversiteli olduk ne de olsa. Sabahın köründe kalkıp bu koca şehirde bilumum vasıtalarla kendimi okula atıyorum...
Kişisel çabalarımla okulun kapısını penceresi. Bu odaya girdikten sonra da çıkmak yine sorun. İsterseniz pencereden çıkmayı deneyin de görün. Çıkmak için yapacağımız şey duvarda bir delik açıp kendi odamıza geçmek. Şimdi, madem kendi odamıza geri dönmeye çalışıyoruz, ne yemeye girdik bu çatı arasına diyenleriniz olabilir. Buradan çıktığımızda elimizde önemli iki şey bulunacak. İsterseniz önce onları alalım. Biri sandığın hemen yanındaki kelebek ağı, diğeri de ekranın karanlık sağındaki rafta duran kibritler “TAKE BUTTERFLY NET / LOOK AT SHELF”, Duvarda görünen bir çiviyi farkettiğinizi oyuna iletmeden sandıktan işinize yarar bir şey bulamıyorsunuz. Bundan sonra yapacaklarınız duvarda bir çatlak yaratıp içinden geçmek “LOOK AT NAIL / OPEN TRUNK / LOOK AT TRUNK / USE HAMMER WITH / LOOK AT TRUNK / USE PICK WITH SMALL CRACK / LOOK AT TRUNK / USE DYNAMITE WITH CRACK / USE MATCHBOX WITH DYNAMITE / W TO HOLE IN THE WALL”. Artık yönetim binasına gidip operasyona oradan devam edebiliriz “W TO ADMINISTRATION Girişteki çöp kovasına baktıktan sonra ekranın sol tarafına yürüyüp yağmur oluğuna bir göz atacağız ve pencerenin altındaki deliğe kelebek ağını sokacağız “LOOK AT TRASHCAN / LOOK AT
İlk dersimiz Analiz, haydaa, ben bunları geçmek için çalışmamış mıydım ya. Bir anlık şoktan sonra sağ kalmanın yollarını aramaya başlıyorum, Kadir abinin dediği gibi bu böyle gitmez.
Kız, mız dalgası desen koca okulda kız yok ki. Neyse iki tane buluyoruz, bir tane de ödünç alıp King oynamaya başlıyoruz, zaten itiraf ediyorum...
Tanrım hata ettim... (Burası kilise ama olsun). King diplomam pek işe yaramıyor bu hayatta, neyse ufak bir anlaşma yapalım, sen bana bir şans daha tanı ben de briçten uzak durayım.