Gameshow sayı 10, sayfa 39

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 39

Margaret ve Harrison. Kütüphaneye gidip elimizdeki notu Harrison'a verelim “GİVE NOTE TO HARRISON” ve laboratuvara gidelim. Philip biraz içkiyi seven bir yaratık. Nitekim bunu, fakültenin önüne inip yanına giderseniz arkadaşıyla yaptığı konuşmalardan da anlayabilirsiniz. Laboratuvardan biraz içki benzeri sıvı alıp, Philip'in bu zaafından yararlanabiliriz “TAKE LABORATORY INSTRUMENTS". Laboratuvardan çıkıp Philip'in yanına geldikten sonra Caroline'den yürüttüğümüz dosyayla Philip'in koltuğu altındaki dosyayı değiştirebiliriz “USE CAROLINE'S FOLDER WITH PHILIP'S FOLDER". Dosyayı incelediğimizde ise Philip'in dolap numarasını bulacağız “LOOK AT PHILIP'S FOLDER", Artık dolapların olduğu koridora gidip dolabını açabiliriz “LOOK AT LOCKERS / OPEN PHILIP'S LOCKER”. O da ne? Meğer Philip dolabında ordu ihtiyacını karşılayacak yeterlilikte içki saklıyormuş. Eh, bir şişesini biz alsak kıyamet kopmaz herhalde “TAKE BOTTLES / USE FLASK WITH BOTTLES / CLOSE PHILIP'S LOCKER”. Şimdi sıra odamıza gidip birkaç alet toparlamakta. Odamızdan alacağımızı alıp oradan da çatıya çıkacağız. Bu arada da Philip'in başına gelenleri gösteren bir demo da oyunun parasız hediyesi “W TO STUDENT'S DORMITORY / OPEN NIGHTSTAND / TAKE ALARM CLOCK / TAKE CDs / OPEN WINDOW / WALK TO WINDOW”. Pencere arkamızdan kapandığı için gidecek fazla yön kalmıyor. Zaten bir taraf Igor'un nefret ettiği güvercinlerle kesilmiş durumda. Aşağı atlasa kafayı gözü yaracak. Gidebileceği tek yol yan odanın

GERÇEK BİR HİKAYE DAHA

ÖYS'DEN 540 PUAN ALDIM (DA NE OLDU)

Ne olacak, olanlar oldu. Senelerden '87, kendimi İTÜ Maslak öğrenci işlerinde buldum. Canavar suratlı hanım (sağolsun) yedi ceddimi anlatan bilumum kağıtları aldı ve bana (kafama atar gibi) bir kimlik kartı uzattı.

da buldum, ne okuyacağım, niye okuyacağım meçhul, ama yine de mutluyum, artık üniversiteli olduk ne de olsa. Sabahın köründe kalkıp bu koca şehirde bilumum vasıtalarla kendimi okula atıyorum...

Kişisel çabalarımla okulun kapısını penceresi. Bu odaya girdikten sonra da çıkmak yine sorun. İsterseniz pencereden çıkmayı deneyin de görün. Çıkmak için yapacağımız şey duvarda bir delik açıp kendi odamıza geçmek. Şimdi, madem kendi odamıza geri dönmeye çalışıyoruz, ne yemeye girdik bu çatı arasına diyenleriniz olabilir. Buradan çıktığımızda elimizde önemli iki şey bulunacak. İsterseniz önce onları alalım. Biri sandığın hemen yanındaki kelebek ağı, diğeri de ekranın karanlık sağındaki rafta duran kibritler “TAKE BUTTERFLY NET / LOOK AT SHELF”, Duvarda görünen bir çiviyi farkettiğinizi oyuna iletmeden sandıktan işinize yarar bir şey bulamıyorsunuz. Bundan sonra yapacaklarınız duvarda bir çatlak yaratıp içinden geçmek “LOOK AT NAIL / OPEN TRUNK / LOOK AT TRUNK / USE HAMMER WITH / LOOK AT TRUNK / USE PICK WITH SMALL CRACK / LOOK AT TRUNK / USE DYNAMITE WITH CRACK / USE MATCHBOX WITH DYNAMITE / W TO HOLE IN THE WALL”. Artık yönetim binasına gidip operasyona oradan devam edebiliriz “W TO ADMINISTRATION Girişteki çöp kovasına baktıktan sonra ekranın sol tarafına yürüyüp yağmur oluğuna bir göz atacağız ve pencerenin altındaki deliğe kelebek ağını sokacağız “LOOK AT TRASHCAN / LOOK AT

İlk dersimiz Analiz, haydaa, ben bunları geçmek için çalışmamış mıydım ya. Bir anlık şoktan sonra sağ kalmanın yollarını aramaya başlıyorum, Kadir abinin dediği gibi bu böyle gitmez.

Kız, mız dalgası desen koca okulda kız yok ki. Neyse iki tane buluyoruz, bir tane de ödünç alıp King oynamaya başlıyoruz, zaten itiraf ediyorum...

Tanrım hata ettim... (Burası kilise ama olsun). King diplomam pek işe yaramıyor bu hayatta, neyse ufak bir anlaşma yapalım, sen bana bir şans daha tanı ben de briçten uzak durayım.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.