Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 63
Böylece kilit açılıp yere düşecek. Artık ittirerek kapağı açabilirsiniz. Yukarı çıkıp arkanızı dönün. Orada bulunan kolu üç dört tur çevirin. Bu, fenerin yanması için gerekli enerjiyi sağlayacak. Dışarı çıkın ve dağın kenarındaki yoldan, teleskoba gidin. Yaklaşıp mercekten bakın ve dönerek etrafı inceleyin. Deniz fenerinin ışığını, sağa doğru tam 135 derece döndüğünüzde göreceksiniz. Patika yoldan aşağı inin ve sağdaki ilk tünelden ilerleyin. Merdivenlerden inerken, üçüncü düzlükte, sağdaki duvarın alt kısmındaki kapağı göreceksiniz. Bu kapağı açarak içeri girin. Yolun sonunda, üstünde dairesel olarak dizilmiş 32 ampul bulunan bir yön göstergesi bulunuyor. Bunların sadece biri ışıklarını yakabilir. O da yukarı doğrultuyu 0 kabul edip saat yönünde 135 derece lik açı kadar dönmeye karşılık gelen ampul. Basit bir hesapla bunun 12. olduğu bulunuyor. ( 360 / 32 = 11.25 ve 135 / 11.25 = 12 ) Yani en tepede okla gösterilen ampulü 0 kabul edip sağa doğru 12 tane sayarak o ampule basın. Işıklar sönüp bir alarm çalmaya başlarsa yanlış bastınız demektir. O zaman fenere geri dönün. Enerjiyi tekrar verdikten sonra geri gelip aynı işlemleri tekrarlayın. Eğer doğru olanı yaptıysanız, geminin içindeki ışığı yakmış oluyorsunuz. Geldiğiniz gizli geçitten geri dönün ve merdivenlerden aşağı inmeye devam ederek Achenar'ın odasına girin. Leş gibi bir yatağın üstünden mavi sayfayı alabilirsiniz. Sağdaki dolabın alttan ikinci gözünü açın. Oradan, daha önce diğer yarısını bulduğumuz sayfayı okuyabilirsiniz. Buradaki bilgiye daha sonra ihtiyacımız olacak. Eğer kırmızı sayfaları topluyorsanız, dışarı çıkıp diğer koridordan Sirrus'un odasına girin. Kırmızı sayfa dolabın en alt gözünde. Artık tek yapmamız gereken geri dönüş yolunu bulmak. Koridordan dışarı çıkın. Şemsiyenin altındaki lambalardan soldakini yakın. Geminin altına inen merdivenlerden giderek kapıyı açın. İçerde, üstünde hiç bir şey gözükmeyen ahşap masayı bulun. Masaya elinizi değdirmenizle beraber Myst kitabı gözükecek. İhtiyacınız olan renkteki sayfayı aldıysanız, Myst'e geri dönebilirsiniz. Myst'e geri döndüğünüzde kitaplıktan ortadaki rafın solundaki yanmamış kitabı alın. Bu kitabın sonlarında bir klavye resmi göreceksiniz. Notaların hangi sırayla çalındığını hatırlayabilmek için sayfayı olduğu gibi çekin. Sonra kütüphaneden ve orman yolunun sağındaki girişi bulun. Burası uzay gemisine gerekli olan elektriği sağlayan jeneratör. Merdivenlerden aşağı inin. Kapıyı açarak kontrol paneline yaklaşın. Sol taraftaki gösterge jeneratörün gücünü, sağ taraftaki ise gemiye iletilen gücü gösteriyor. Amacımız gemiye 59 VOLT enerji yollamak. Bu da sağdaki kırmızı düğmeler yardımıyla yapılıyor. Arkanızı dönün ve kapının yanındaki duvardan düğmelerin nasıl numaralandırıldığını öğrenin. Bunlar sırasıyla 10, 7, 8, 16, 5, 1, 2, 22, 19 ve 9 VOLT enerji veriyorlar. Yalnız, aynı Black Jack'teki gibi, 59'u geçerseniz yanıyorsunuz. Bunun için enerjiyi tam 59 olacak şekilde ayarlamak gerekiyor. 16 + 4 + 2 + 4 + 22 + 4 + 19 = 59 olduğundan 4, 7, 8 ve 9. düğmelere basarak bu enerjiyi elde edersiniz. Bu işlem bitince buradan çıkarak uzay gemisine girin. Tabii 59 VOLT'u ayarlayamadıysanız, kapı açılmaz. İçeri girince sağa dönün orada bulduğunuz aletten beş notalık parçayı bir iki kere çalın. Sonra sol taraftaki panele bu notaları, duyduğunuz sırada girin ve şalteri indirin. Müzik kulağı olmayanların notaları tek tek girmeleri daha kolay olur. Aletten doğru temayı çaldırmayı başarınca monitörde kitap gözükecek. Böylece Selenitik dünyaya gidiş yolunuz açılacak. Selenitik dünyadaki bilmecelerin çoğu sesler üzerine kurulmuş. Gemiden çıkıp ilerleyince sağda bir kapı ile karşılaşıyoruz. Amacımız bu kapıyı açmak. Bunun için kapının üstündeki kilide, sesleri doğru sırada girip sarı düğmeye basmamız gerekiyor. Sayfaları ve sırayı bulmak için yoldan ilerleyin. Adanın birçok yerinde ses üretici merkezler var. Buralardaki kırmızı düğmelerin hepsinin basılması gerekiyor. Bunun hangi sırayla yapıldığı önemli değil. İlerideki merdivenlerden çıkın ve lav sembolünün altındaki düğmeye basın. İnerken sola dönün ve devam edin. Saat kulesinin çan sesini duyacaksınız. Orada saat sembolünün altındaki düğmeye basın. İlerleyip sağdaki yola dönün. Panflüt sesine benzer bir ses duyacaksınız. Oradaki düğmeye de basın. Düğmenin üstündeki yerden kırmızı sayfayı alabilirsiniz. Geri dönüp sislerin arasındaki yola girin. Merdivenlerden aşağı inip, rüzgar sembolünün olduğu düğmeye basın. Burada aşağı inen bir kuyu var. Buraya daha sonra tekrar geleceğiz. İlk başta gördüğümüz kapıya geri dönerken, sağda bir yol daha bulacaksınız. Bu yol son ses merkezinin bulunduğu yere gidiyor. Ağaçların arasındaki yoldan ilerlerken su sembolüne yaklaştığınızda akan su sesi duymaya başlayacaksınız. Son düğmeye de basın. Su sembolünün hemen solundaki yerde mavi sayfa duruyor. Ses alıcı bu noktalar radar yardımıyla sesleri ortadaki küçük adaya yolluyorlar. Oradaki alıcı ise antenlerin açısına göre belli sırada sesleri alıyor. Bizim amacımız bu sırayı bulmak olduğuna göre bu küçük adaya gitmemiz gerekli. Bunun için ise rüzgar sembolünün olduğu kuyudan merdivenle aşağı inin. Işıkları yakmak için soldaki şalteri yukarı kaldırın. Denizin altından, yürüyerek diğer adadaki kuyuya ulaşınca, buradaki şalteri de kaldırıp yukarı çıkın. İleride karşınıza çıkacak metal levhaları açınca alıcının monitörünü göreceksiniz. Sağ ve sol oklar yardımıyla her sembole bir başka sayı verin. Mesela suya 000.1, lava 000.2, saate 000.3, panflüte 000.4 ve rüzgara 000.5 gibi. Şimdi sigma tuşuna basarak, sayıların hangi sırayla geldiğini not edin. Yukarıdaki değerleri kullandıysanız, sırasıyla 000.4, 000.1, 000.5
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 62
notun diğer yarısını bir sonraki dünyada bulacağız. Eğer kırmızı sayfaları topla- yarak Sirrus' a yardım etmek istiyorsanız , yatağın solundaki çalışma masasının gözünden kırmızı sayfayı alabilirsiniz. Artık burada da işimiz bitti. Asansörden ve ağaç merdivenden inin. Arkadaki köprü yolundan gidilen , ilk gördüğümüz asan- söre binmeniz gerekiyor. Ama bunun için önce suyun yönünü değirmenden itibaren sol , sağ , sağ , sol yapın. Arka yoldan gidip köprüden geçin ve asansöre binin. Eğer gerekli sayfalardan birini aldıysanız , geri dönmek için Myst yazılı kitabı kullan- abilirsiniz. Yanınızda getirdiğiniz sayfayı aynı renkli kitaba koyun. Bundan sonra hep o renk sayfaları almalısınız. Sıradaki dünyaya gitmek için kütüphane- den bazı bilgiler almamız gerekli. Bunun için kitap raflarına dönün. En üst sırada soldaki yeşil kitaptan geldiğimiz yerin Channelwood Age olduğunu öğreniyoruz. Kitaptan , Atrus' un geçmişte orada yaşadığı ilginç olayları okuyabilirsiniz. Sonra bu Kitabi kaldırın ve üst raftaki ikin- ci yanmamış kitabı alın. Bu da Atrus' un Stoneship Age dünyasında geçirdiği gün- leri anlatan kitap. Kitabın sonundaki Constellations bölümünde çapa , göz , yılan , örümcek , haç , ok , kuş ve yaprak resim- lerinin üstünde yıldız haritaları var. Bunları bir kağıda çizin. Kütüphaneden çıkın ve soldaki gözlemevine gidin. Kapıdan girdikten sonra geri dönerek mavi düğmeden ışıkları söndürün yoksa yıldı- zları göremezsiniz. Odanın ortasındaki koltuğa kurulun ve yukarı bakın. Burada , verilen tarihte yıldızların konumunu gösteren bir aygıt var. Tower' dan aldığınız üç tarihi buraya girin ve kitaptakilerle karşılaştırın. Yılan , örümcek ve yaprak haritaları ile aynı olduklarını göreceksiniz. Dışarı çıkın ve içinde batık gemi maketi olan mermer havuza gelin. Havuzun etrafında bu sekiz simgenin resimleri olan kutular görülüyor. Bunlardan , üstünde yılan , örümcek ve yaprak bulunanlara
dokunun. Böylece iki gemiyi de gürültüyle su yüzüne çıkaracaksınız. Limana gidin ve geminin içine girin. Artık buradaki kitap yardımıyla Stoneship Age' e gidebilirsiniz Oyuna geminin arka tarafında başlıyoruz. İlerdeki karanlık koridor Sirrus' un odası- na uzanıyor. un hemen sağındaki merdiven Achenar' ın odasının bulunduğu koridora ve dağın tepesindeki teleskoba gidiyor. Sağda , kalasların üstünden gidilen deniz feneri var. Hemen arkanız- dan da merdivenlerle geminin içine giriliy- or. Sol tarafta ise yine kalaslar yardımıyla gittiğimiz , adadaki su seviyelerini ayarlayan makina , bir şemsiyenin altında duruyor. Makinanın üstünde üç tane lamba var. Soldaki lambayı yakarsanız geminin içine giden merdivenler sulardan kurtulur. Böylece gemiye girilebilir. Eğer ortadaki lambayı yakarsanız , koridorlar- daki suları boşaltırsınız ve Achenar ile Sirrus' un odalarına giriş mümkün olur. Sağdaki lamba ise deniz fenerinin altına inen dönel merdivenlerin içinde bulunduğu suları boşaltmaya yarar. Bu da fenerin alt katına inmeyi mümkün kılar. İlk olarak sağdaki lambayı yakın ve deniz fenerine gidin. Yukarı çıkmak şimdilik mümkün değil. Bu yüzden aşağı bakın ve merdiven- lerden inin. En alta geldiğinizde büyük bir sandık göreceksiniz. Sandığın solundaki kolu çevirerek içine dolmuş olan suyu boşaltın. Böylece sandık hafifleyecek. Amacımız burayı tekrar su ile doldurarak sandığın yukarı çıkmasını sağlamak. Üstündeki deliği kapatmak için , sandığın kolunu eski konumuna getirin. Yukarı çıkıp şemsiyenin önüne gelin. Şimdi ortadaki lambayı yakarak , koridorlara giden yolu açın. Bu işlem , aynı zamanda sandığın oraya da su dolmasını sağlayacak. Fenere gittiğinizde görüyorsunuz ki hafi- fleyen sandık su ile beraber yukarı çıkmış. Anahtarı kullanarak sandığı açın. Sandığın içinde yine bir anahtar göre- ceksiniz. Onu alın ve yukarı çıkan merdi- venlerin oradaki kilidin üstünde kullanın.