Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 64
000.2, ve 000.3 sayıları dijital ekranda belirecektir. Buradan doğru ses sırasının 4 panflüt, su, rüzgar, lav ve saat şeklinde olduğunu öğreniyoruz. Artık kapının yanındaki cihaza bu sırada sesleri girerek kapıyı açabilirsiniz. Yanınıza gerekli sayfayı aldıysanız, artık geri dönmek için, kapıdan girin. İleride sarı bir araç göreceksiniz. Mavi düğmeyle kapısını açın ve içeri girin. Pilot koltuğuna oturun. Buraya yer altındaki tünellerden oluşan bir labirent inşa edilmiş. Bu araç da sizin labirentte dolaşmanızı sağlıyor. Çıkış yolunu ancak çok zahmetli ve sıkıcı bir harita çıkarma işleminden sonra bulabilirsiniz. Ama bunu yapmadan sırasıyla ve dikkatle aşağıdaki tuşlara basarsanız çıkışa gelebilirsiniz. Önce forward komutunu vererek gemiyi harekete geçirin ve labirente girin. F: Forward (İleri), L: Left (Sol), R: Right (Sağ) olmak üzere; FLLFRRER RFFRRFFR RFERFRFRFR RFLFRF hareketlerini yapınca, gemi değişik bir yere giriyor. Koltuktan kalkıp, mavi düğmeye basın ve kapıyı açın. Dışarıdaki Myst kitabı ile adaya dönün. Böylece bir sayfayı daha kitaba koymuş oluyorsunuz. Geriye sadece dişli çarklar dünyası kaldı. Önce, buraya gitmemizi sağlayacak kitabı bulmak gerekli. Bunun için kütüphaneden ve saat kulesinin önüne kadar gelin. Şimdi saati ikiyi kırk geçecek şekilde ayarlayın. Akrebi için küçük, yelkovan içinse büyük vanayı çevirin. Saat hazır olduğunda kırmızı düğmeye basın. Böylece dişli çarklardan oluşan bir köprü sizin karşıya geçmenizi sağlayacak. Kapının yanındaki Marker Switch'in kolunu yukarı kaldırın. Kapıyı açıp içeri girdiğinizde yine dişli çarklardan oluşan bir mekanizma göreceksiniz. Yapılması gereken şey yukarıdan aşağıya doğru sırasıyla 2,2,1 sayılarını yazdırabilmek. Denemesi çok zevkli olduğu için bunu yapmasını size bırakıyorum. Başardığınız zaman büyük dişli çark açılacak ve içinden son kitap çıkacak. Onun yardımıyla mekanik dünyaya gidin. Hemen sağınızda bir kapak göreceksiniz. Bu kapağın altında Myst kitabı var. Ancak geçebilmek için dört şeklin yandaki makinaya girilmesi gerekiyor. Amacımız sayfaları ve bu şifreleri bulmak. Sağa dönerek yoldan yürüyün. Kapıdan girdikten sonra yol ikiye ayrılıyor. Sağdaki yoldan Achenar'ın odasına girin. Baltanın dayalı olduğu koltuğa iyice yaklaşın. Sol tarafta, üstünde sarı bant olan bir kapak göreceksiniz. Buradan içeriye girin. Zehirlerin bulunduğu rafın altında mavi sayfa duruyor. Odaya geri dönün. Kapağın solundaki cihaza yaklaşın. Fortress Rotation Simulator adındaki bu cihaz, adından da anlaşıldığı gibi bir simülatör. İki kolu kullanarak, bulunduğumuz yeri döndüren mekanizmanın nasıl çalıştığını iyice öğrenin. Kırmızı çizgi kalenin baktığı yeri sembolize ediyor. Hareket durduğunda her noktada farklı sesler çıktığına dikkat edin. Daha sonra geldiğiniz yoldan geri dönün ve bu sefer sola girin. Böylece Sirrus'un odasına ulaşacaksınız. Onun da koltuğuna iyice yaklaşın. Sağ tarafta, yarısı perdenin altında kalmış bir kapak var. Kapağı açarak içeri girin. İçki şişelerinin arasındaki Achenar'ın Sirrus'a yazdığı nottan Sirrus'un zenginliğinin nereden geldiği anlaşılıyor. Köşedeki kutunun kapağını kaldırarak, kırmızı sayfayı da bulabilirsiniz. Artık geri dönmeye hazırız. Odadan çıkıp kalenin arka tarafına ilerleyin. Kırmızı bir düğme gördüğünüzde dönün ve düğmeye basarak kapağı açın. Yoldan aşağı inerek göstergeye ve kola iyice yaklaşın. Bu kol yukarıdaki asansörü döndürmeye yarıyor. Göstergedeki iki küçük daireden içteki, asansörü, dıştaki ise asansörün etrafındaki duvarı gösteriyor. Bu iki dairenin boşluklarını aynı hizaya getirmeliyiz ki asansöre binebilelim. Kolu kullanarak bu işlemi yapın. Başarılı olunca, daireler sarı renge dönüşecektir. Yukarı çıkın ve artık asansörün kapağı açıldığına göre, kırmızı düğmeye basarak, kapağı kapatın. İlerleyerek asansöre binin. Bu asansör iki kat arasında hareket etmekten başka tam arada da durabiliyor. Yukarı oku kullanarak üst kata gelin. Asansörden çıkın ve geri dönün. Yukarı baktığınızda, simülatördeki kolların aynılarını göreceksiniz. Bu kollara erişebilmek için asansöre binin. Ortadaki çizgiye basarak asansöre orta kata gitme emri verin. Harekete geçmeden önce bir süre bekleyecektir. Hemen dışarı çıkın. Böylece asansör yalnız başına ortaya gelecek. Simülatörde olduğu gibi kaleyi diğer yönlerden yerine döndürün. Ortadaki tuşa basarak asansörü çağırın ve dışarı çıkın. Yeni yerlerde ihtiyacımız olan şifreleri bulabilirsiniz. Bir kağıda not ettikten sonra geri dönün ve kaleyi eski haline getirin. Sayfaları aldıysanız, şifreyi girerek kapağı açın ve Myst kitabı ile kütüphaneye geri dönün. Son sayfayı Achenar veya Sirrus'a verdiğinizde orta raftaki son kitabın 158. sayfasındaki şekli şöminenin arkasındaki levhaya girerek, son sayfayı da getirmenizi ısrarla istiyorlar. Bunu yapmak istiyorsanız Save edin ve başınıza neler geldiğini görün. Verilecek doğru karar yeşil kitaba bakmak. Burada Atrus'u görüyoruz. Bizden eksik bir sayfayı getirmemizi istiyor. Eksik sayfa limandaki Marker Switch'in içinde. Bunu alabilmek için, iki kağıdı birleştirdiğimizde ortaya çıkan mesajı uygulamamız gerekiyor. Yani adadaki bütün Marker Switch'lerin kollarını yukarı kaldırın. Normal oynadıysanız zaten şu anda öyle olmalılar. Sonra limandaki batık geminin yanında olan Marker'ın yanına gelin ve kolunu aşağı indirin. Kapak açılınca içindeki kağıdı alarak Atrus'a götürün ve biraz yalvarttıktan sonra verin. Böylece onu hapsedildiği kitabın içinden kurtarmış oluyorsunuz. Hepinize geçmiş olsun...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 65
EAlp ve Sarp ÖVÜTMEN
Vo 80
M arar: