Gameshow sayı 7, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

notun diğer yarısını bir sonraki dünyada bulacağız. Eğer kırmızı sayfaları topla- yarak Sirrus' a yardım etmek istiyorsanız , yatağın solundaki çalışma masasının gözünden kırmızı sayfayı alabilirsiniz. Artık burada da işimiz bitti. Asansörden ve ağaç merdivenden inin. Arkadaki köprü yolundan gidilen , ilk gördüğümüz asan- söre binmeniz gerekiyor. Ama bunun için önce suyun yönünü değirmenden itibaren sol , sağ , sağ , sol yapın. Arka yoldan gidip köprüden geçin ve asansöre binin. Eğer gerekli sayfalardan birini aldıysanız , geri dönmek için Myst yazılı kitabı kullan- abilirsiniz. Yanınızda getirdiğiniz sayfayı aynı renkli kitaba koyun. Bundan sonra hep o renk sayfaları almalısınız. Sıradaki dünyaya gitmek için kütüphane- den bazı bilgiler almamız gerekli. Bunun için kitap raflarına dönün. En üst sırada soldaki yeşil kitaptan geldiğimiz yerin Channelwood Age olduğunu öğreniyoruz. Kitaptan , Atrus' un geçmişte orada yaşadığı ilginç olayları okuyabilirsiniz. Sonra bu Kitabi kaldırın ve üst raftaki ikin- ci yanmamış kitabı alın. Bu da Atrus' un Stoneship Age dünyasında geçirdiği gün- leri anlatan kitap. Kitabın sonundaki Constellations bölümünde çapa , göz , yılan , örümcek , haç , ok , kuş ve yaprak resim- lerinin üstünde yıldız haritaları var. Bunları bir kağıda çizin. Kütüphaneden çıkın ve soldaki gözlemevine gidin. Kapıdan girdikten sonra geri dönerek mavi düğmeden ışıkları söndürün yoksa yıldı- zları göremezsiniz. Odanın ortasındaki koltuğa kurulun ve yukarı bakın. Burada , verilen tarihte yıldızların konumunu gösteren bir aygıt var. Tower' dan aldığınız üç tarihi buraya girin ve kitaptakilerle karşılaştırın. Yılan , örümcek ve yaprak haritaları ile aynı olduklarını göreceksiniz. Dışarı çıkın ve içinde batık gemi maketi olan mermer havuza gelin. Havuzun etrafında bu sekiz simgenin resimleri olan kutular görülüyor. Bunlardan , üstünde yılan , örümcek ve yaprak bulunanlara

dokunun. Böylece iki gemiyi de gürültüyle su yüzüne çıkaracaksınız. Limana gidin ve geminin içine girin. Artık buradaki kitap yardımıyla Stoneship Age' e gidebilirsiniz Oyuna geminin arka tarafında başlıyoruz. İlerdeki karanlık koridor Sirrus' un odası- na uzanıyor. un hemen sağındaki merdiven Achenar' ın odasının bulunduğu koridora ve dağın tepesindeki teleskoba gidiyor. Sağda , kalasların üstünden gidilen deniz feneri var. Hemen arkanız- dan da merdivenlerle geminin içine giriliy- or. Sol tarafta ise yine kalaslar yardımıyla gittiğimiz , adadaki su seviyelerini ayarlayan makina , bir şemsiyenin altında duruyor. Makinanın üstünde üç tane lamba var. Soldaki lambayı yakarsanız geminin içine giden merdivenler sulardan kurtulur. Böylece gemiye girilebilir. Eğer ortadaki lambayı yakarsanız , koridorlar- daki suları boşaltırsınız ve Achenar ile Sirrus' un odalarına giriş mümkün olur. Sağdaki lamba ise deniz fenerinin altına inen dönel merdivenlerin içinde bulunduğu suları boşaltmaya yarar. Bu da fenerin alt katına inmeyi mümkün kılar. İlk olarak sağdaki lambayı yakın ve deniz fenerine gidin. Yukarı çıkmak şimdilik mümkün değil. Bu yüzden aşağı bakın ve merdiven- lerden inin. En alta geldiğinizde büyük bir sandık göreceksiniz. Sandığın solundaki kolu çevirerek içine dolmuş olan suyu boşaltın. Böylece sandık hafifleyecek. Amacımız burayı tekrar su ile doldurarak sandığın yukarı çıkmasını sağlamak. Üstündeki deliği kapatmak için , sandığın kolunu eski konumuna getirin. Yukarı çıkıp şemsiyenin önüne gelin. Şimdi ortadaki lambayı yakarak , koridorlara giden yolu açın. Bu işlem , aynı zamanda sandığın oraya da su dolmasını sağlayacak. Fenere gittiğinizde görüyorsunuz ki hafi- fleyen sandık su ile beraber yukarı çıkmış. Anahtarı kullanarak sandığı açın. Sandığın içinde yine bir anahtar göre- ceksiniz. Onu alın ve yukarı çıkan merdi- venlerin oradaki kilidin üstünde kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.