Gameshow sayı 7, sayfa 59

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 59

CD-ROM vision aygıtı var. Arkanızı döndüğünüzde görebileceğiniz kapağın altına hangi sayıyı girerseniz ilgili hologramı gösteriyor. Kapağı kaldırmak için ayarların bulunduğu kağıdın sol üstündeki düğmeye basın. Buraya butonlar yardımıyla, izlemek istediğiniz görüntünün yanındaki sayıyı girerek kırmızı düğmeye basın ve kapağı kapatın. Şimdi Imager'a geri dönüp ortasındaki sarı düğmeye basın. SETTINGS - DIMENSIONAL IMAGER Topographical Extrusion Test: 40 Water - Turbulent Pool: 67 Marker Switch Diagram 147 (Message of Atrus: 08)

Marker Switch Diagram holosunu seyredince Marker Switch'in adanın çeşitli yerlerinde bulunan kollar olduğunu öğreniyoruz. Yani yapmamız gereken şey bütün adayı dolaşarak kaç tane olduklarını saymak ve bu sayıyı da Imager'a girmek. Böylece Atrus'un mesajını seyredebileceğiz. Şimdi Marker Switch'lerin yerlerini bulmak için adayı dolaşmaya başlıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkın ve batık gemiye gelin. Sola dönüp yürüdüğünüzde ilk switch karşınızda olacak. Bulduğunuz Marker Switch'lerin kollarını yukarı kaldırın. Bu hem gerekli, hem de saymanız için bir kolaylık olarak düşünülmüş. Merdivenden çıkınca bu sefer sağa dönün ve büyük dişli çarkın yanına gelin. Burada da bir tane bulacaksınız. İlk bulduğumuz kağıdın bulunduğu yerdeki ahşap merdivenlerden yürüyün. Yolun ikiye ayrıldığı yerden sağa dönerseniz yıldız haritalarının olduğu gözlemevinin önüne gelirsiniz. Üçüncü Marker Switch hemen kapının yanında. Bu kolu da yukarı çevirdikten sonra geri dönün ve yolunuza devam edin. Sağda, girişinde taş sütunlar olan bina Atrus'un olağanüstü kütüphanesi. Oraya girmeden, hemen önünüzde uzanan yola devam edin ve uzay gemisinin önüne kadar gelin. Dördüncü Marker Switch hemen sağınızda. Kütüphanenin önüne geri dönün. Oradan ormanın içlerine uzanan yola doğru ilerleyin. Yolun ortasında, içinde batık bir gemi maketi olan mermer bir havuz var. Beşinci Marker Switch onun biraz ilerisinde. Havuzu geçip yol boyunca ilerleyin. Sağda ağaçların arasında yeşil taşlı duvarları olan bir giriş var. Bu kapının önünde altıncı Marker Switch duruyor. Orman yoluna geri dönün ve aynı yolda ilerlemeye devam edin. Yolun sonunda bir saat kulesi göreceksiniz. Kulenin hemen solunda yedinci Marker Switch gözüküyor ama şu anda sadece aklınızda tutmakla yetinin çünkü bu kolu kaldırmak için önce oraya ulaşmanın bir yolunu bulmak gerekli. Geri dönerken yolun öbür tarafındaki ağaçların arasında, ağaçtan yapılmış olan şirin kulübeyi bulun. Sekizinci ve son Marker Switch kulübenin önünde. Artık adada sekiz Marker Switch olduğunu bulduğumuza göre Imager'a 08 girerek Atrus'un mesajını izleyebiliriz. Atrus, başına çok kötü şeyler geldiğini ve sihirli kitaplarının çoğunun yok olduğunu söylüyor. Neyse ki kurtarabildiği birkaç taneyi gizli ve güvenli yerlere koymayı başarabilmiş. Bu kitaplara bazı şifreler yardımıyla ulaşılabiliyor. Bunları öğrenmek için “Tower Rotation” diye bir şeyin kullanılacağını da öğreniyoruz. Şimdi kütüphaneye gidip bu kitapları nasıl bulacağımızı öğrenmemiz gerekiyor. Hatırlayacağınız gibi burası gözlemevini geçince sağda karşımıza çıkan yapı idi. İçeri girdiğinizde, sekizgen bir odanın ortasında olacaksınız. Adanın haritasının asılı olduğu duvara yaklaşın. Buradan kütüphanenin üst katında bulunan kulenin dönme açısı ayarlanıyor. Yanıp sönen daireye elinizi basık tutarsanız, kulenin gürültüyle dönmeye başladığını duyacaksınız. İşe yarayan bir açıya GAME-SHOW 57 geldiğinizde beyaz çizgi kırmızı oluyor ve elinizi bırakmanız için biraz bekliyor. Eğer Marker Switch'lerin hepsini yukarı kaldırdıysanız, dört farklı yerde kırmızılaştığını gözleyeceksiniz. Şimdi kuleyi sağ alttaki büyük dişli çarka bakar duruma getirin ve elinizi bırakın. Artık yukarı çıkıp dişli çarkla sırrı öğrenebiliriz. Kuleye gizli bir geçitten geçerek ulaşılan asansör yardımıyla çıkılıyor. Gizli geçidi açmak için, kırmızı kitap ile kitaplığın arasındaki resme, elinizi değdirmeniz gerekiyor. Bu işlemi yapınca kitap rafları aşağı doğru kayıyor ve geçit açılıyor. Buradan ilerleyin ve asansörün içine girin. Mavi düğmeye basınca asansör hareket edecek ve yukarı çıkacaksınız. Kulede iki merdiven var. Birini asansörden çıkınca hemen önünüzde görüyorsunuz. Bu merdiven kullanılarak yukarı çıkılınca o an verilen şifrenin neresi ile ilgili olduğu gözüküyor. Esas önemli merdiven ise asansörün arkasında. Geri dönüp bu merdiveni çıkın. Böylece ilk şifreleri öğreniyorsunuz. (2:40 ve 2,2,1) Kütüphaneye inin ve Tower Rotation haritasından kuleyi biraz daha döndürün. En alttaki küçük dairenin üstüne geldiğinde durun. Kısa batık gemi ile ilgili şifreleri alın, (October 11, 1984 10:04 AM January 17, 1207 5:46 AM November 23, 9791 6:57 PM) Kuleyi biraz daha döndürüp, diğerlerinin üç katı büyüklükte olan dev ağaç ile ilgili şifreyi alın. (7,2,4) Son olarak Tower Rotation'ı tam uzay gemisinin üstüne gelecek gibi döndürün ve bu şifreyi de alın. (59 VOLTS) Artık kule ile işimiz bitti. Kütüphaneye inin ve mavi kitap ile gizli geçit arasındaki resme dokunun. Bu işlem gizli geçidi kapatıp, içeri girdiğimiz kapıyı açan mekanizmayı harekete geçirecek. Mavi ve kırmızı kitapların yanında bulunan sayfaları kitaplara koyun. Bu kitapların içinde Achenar ve Sirrus adında iki insan hapsedilmiş. Bunlar Atrus'un oğulları. Gittikleri karanlık dünyadan kurtulabilmeleri için, getirmemizi istedikleri mavi ve kırmızı sayfalara ihtiyaçları var. Sayfalar, dört farklı adaya dağılmış durumda. Bu adalara da aynı Myst'e geldiğimiz gibi Atrus'un mistik kitapları ile gidilebiliyor. Amacımız bu adalardaki sayfaları kütüphaneye getirip Achenar veya Sirrus'u kurtarmak. İlk kitabı bulmak için kütüphaneden çıkın ve ormanın içindeki ağaç kulübeye girin. Arkanızı döndüğünüzde, kapının hemen yanında bir kasa göreceksiniz. 7,2,4 sayılarını kasaya girip kolu aşağı indirin. İçinde bir kibrit kutusu var. Kutuyu açıp bir kibrit alın ve kenarına sürterek yakın. Şimdi arkanızı dönerek kazana yaklaşın. Yanan kibriti, sol alttaki kare şeklindeki bölgeye değdirin. Böylece kazanı hazır duruma getirmiş oluyorsunuz. Buradaki mekanizmanın görevi, kazanın solunda resmini gördüğünüz dev ağacın gövdesini yukarı aşağı hareket ettirmek. Bu da sağdaki kırmızı kolu çevirerek gerçekleşiyor. Kolu sonuna kadar sağa doğru çevirin. Alevler gözükecek ve ibre her sona dayandığında ağacın gövdesi bir adım yukarı çıkacak. Bu işlemin sonuna kadar gerçekleşmesini bekleyin. Hareket durduğunda ağacın içindeki asansör bölmesi en yukarıya gitmiş demektir. Asansöre aşağı doğru hareket vermeden önce, dev ağacın nerede olduğunu bulmak gerekiyor. Kulübeden dışarı çıkın. Sola dönün. Kulübenin sağından, arkasına doğru ilerleyin. Yeşil duvarların arasında, ağacın gövdesi karşınıza çıkacak. Eğer yukarıdaki işlemleri yaptıysanız, yaklaşıp bakın. En tepede asansör bölmesini de göreceksiniz. Kulübeye geri dönün. Bu sefer kolu sonuna kadar sola çevirin. İşlemler ters yönde gerçekleşecek ve bölme aşağı gelmeye başlayacak. Zaman kaybetme! Aynı yolu kullanarak ağacın dibine gelin ve önünüzde durduğunda asansöre binin. Böylece yerin altına ineceksiniz. İlerideki ağaç gövdesinin üstünde duran kitabı açın. Elinizi kitabın üstüne koyarak ağaçlar dünyasına gidebilirsiniz. Bu yeni dünyada kendimizi böcek, kurbağa ve kuş sesleri arasında, sular içinde bir ormanda buluyoruz. Arkanızı döndüğünüzde, ekranın sağ üstünde, sisler arkasında bir yel değirmeni göreceksiniz. Suların üstüne tahta yollar yapılarak ulaşım sağlanmış. Bu yolları kullanarak yel değirmenine gidin. İki tarafı kayalarla dolu patikadan yukarı çıkınca küçük bir kulübeye varacaksınız. Su deposunun önüne geldiğinizde, yere eğilin ve sarı musluğu çevirin. Böylece sesinden de anlaşıldığı gibi, suyun daha hızlı akmasını sağlarsınız. Etrafta biraz dolaşınca anlaşılıyor ki bu yel değirmeni, rüzgarla çalışan bir motor sayesinde denizden suyu çekiyor ve yukarıdan depoya dolduruyor. Deponun hacmi ve yüksekliğinden dolayı alt bölgelerinde büyük bir basınç meydana geliyor. Bizim de vanayı açmamızla bu su, büyük bir hızla borulardan dağıtılıyor. Basınçlı suyu istediğimiz tarafa yönlendirerek, su motorlarını çalıştırıyoruz. Geldiğiniz yoldan, ilk yol ayrımına kadar ilerleyin. Üç borunun birleştiği noktadaki kol suyun yönünü değiştirmeye yarıyor. Su, kol sağa dönükse sola, sola dönükse sağa doğru akar. Kolu ilk pozisyonunda bırakarak suyun sola doğru akmasını sağlayın ve bir sonraki ayrıma gelene kadar ilerleyin. Su altınızdan akmıyorsa sesini duyamazsınız. Bu şekilde kontrol ederek, suyun ikinci ayrımdan sola ve üçüncüden de sağa akmasını sağlayın. Su sizi, üstünde kol olan bir motora götürecektir. Kolu aşağı indirerek, köprüyü kaldıran mekanizmayı harekete geçirin. Açılan yoldan ilerleyince, yukarıdaki ağaç evlere çıkmaya yarayan asansörlerden biri ile karşılaşıyorsunuz. Bu asansörler de basınçlı su ile çalışıyor. Yani yukarı çıkabilmek için suyu buraya getirmek gerekli. Asansöre gelen boruyu takip ederek yürüyün. Yolun sonunda boru hattında bir kopma olduğu gözüküyor. Boruyu karşıya uzatmak için, borunun üstündeki kolu çevirin. Bu noktadan karşıya geçiş olmadığı için, geldiğiniz yoldan geri dönerek suyun ilk çıktığı noktaya geri dönün. Sonra değirmenden itibaren suyu, her yol ayrımında sırasıyla sol, sağ, sağ, sağ şeklinde yönlendirin. Bu yol sizi ikinci bir asansöre getirecek. İçeri girin, kapıyı kapatın ve kolu çekin. Böylece ağaç evlere çıkacaksınız. Kapıyı açın ve ilerleyin. İlk ağaç evden sağa dönün. İkinci eve girdiğinizde tekrar sağa dönerek ilerleyin. Üçüncüden de sağa dönün. Zorunlu bir sol yaptıktan sonra karşınıza çıkan evde bir kol göreceksiniz. Bu kolun fonksiyonu spiral şeklindeki ağaç merdivenin girişini kapatan merdiveni açmak. Bu kolu bir kere aşağı indirin ve uzaktan kapının açıldığını gözleyin. Şimdi bu ağaç merdiveni bulun ve aşağı inin. Kapıyı açarak dışarı çıkın. Tekrar boru hatlarının olduğu yere geleceksiniz. Biraz önce yukarıda gördüğümüz asansörü çalıştırabilmek için suyu merdivenin yanındaki motora getirmek gerekiyor. Bunun için değirmenden sonraki ilk ayrımı sağa döndürün. Ağaç merdivenden yukarı çıkın. Sola dönüp asansöre binin. Böylece en üstteki ağaç evlerin olduğu kata geleceksiniz. Dümdüz ilerleyin ve sağdaki asma köprüden geçin. İleride karşınıza çıkacak küçük kulübenin içinde Achenar'ın psikopat ruhunun izlerini görebilirsiniz. Kulübenin sağından ilerleyince ulaşacağınız asma köprü sizi Achenar'ın bu dünyadaki evine götürecek. Burada mavi sayfayı bulabilirsiniz. Ayrıca köşedeki cihazın dört düğmesinden hangisine basarsanız, küçük kulübeye girdiğinizde o görüntü ile karşılaşırsınız. Ama burada yapmanız gereken tek şey mavi sayfayı almak. Şimdi geldiğiniz yoldan geri dönün ve asansöre kadar gidin. Asansörün hemen yanından uzanan bir yol göreceksiniz. Bu yol Sirrus'un odasına uzanıyor. Yatağın yanındaki iki çekmeceden, sağdakini açın. İçerideki notun diğer yarısını bir sonraki dünyada bulacağız. Eğer kırmızı sayfaları toplayarak Sirrus'a yardım etmek istiyorsanız, yatağın solundaki çalışma masasının gözünden kırmızı sayfayı alabilirsiniz. Artık burada da işimiz bitti. Asansörden ve ağaç merdivenden inin. Arkadaki köprü yolundan gidilen, ilk gördüğümüz asansöre binmeniz gerekiyor. Ama bunun için önce suyun yönünü değirmenden itibaren sol, sağ, sağ, sol yapın. Arka yoldan gidip köprüden geçin ve asansöre binin. Eğer gerekli sayfalardan birini aldıysanız, geri dönmek için Myst yazılı kitabı kullanabilirsiniz. Yanınızda getirdiğiniz sayfayı aynı renkli kitaba koyun. Bundan sonra hep o renk sayfaları almalısınız. Sıradaki dünyaya gitmek için kütüphaneden bazı bilgiler almamız gerekli. Bunun için kitap raflarına dönün. En üst sırada soldaki yeşil kitaptan geldiğimiz yerin Channelwood Age olduğunu öğreniyoruz. Kitaptan, Atrus'un geçmişte orada yaşadığı ilginç olayları okuyabilirsiniz. Sonra bu kitabı kaldırın ve üst raftaki ikinci yanmamış kitabı alın. Bu da Atrus'un Stoneship Age dünyasında geçirdiği günleri anlatan kitap. Kitabın sonundaki Constellations bölümünde çapa, göz, yılan, örümcek, haç, ok, kuş ve yaprak resimlerinin üstünde yıldız haritaları var. Bunları bir kağıda çizin. Kütüphaneden çıkın ve soldaki gözlemevine gidin. Kapıdan girdikten sonra geri dönerek mavi düğmeden ışıkları söndürün yoksa yıldızları göremezsiniz. Odanın ortasındaki koltuğa kurulun ve yukarı bakın. Burada, verilen tarihte yıldızların konumunu gösteren bir aygıt var. Tower'dan aldığınız üç tarihi buraya girin ve kitaptakilerle karşılaştırın. Yılan, örümcek ve yaprak haritaları ile aynı olduklarını göreceksiniz. Dışarı çıkın ve içinde batık gemi maketi olan mermer havuza gelin. Havuzun etrafında bu sekiz simgenin resimleri olan kutular görülüyor. Bunlardan, üstünde yılan, örümcek ve yaprak bulunanlara dokunun. Böylece iki gemiyi de gürültüyle su yüzüne çıkaracaksınız. Limana gidin ve geminin içine girin. Artık buradaki kitap yardımıyla Stoneship Age'e gidebilirsiniz. Oyuna geminin arka tarafında başlıyoruz. İlerideki karanlık koridor Sirrus'un odasına uzanıyor. Onun hemen sağındaki merdiven Achenar'ın odasının bulunduğu koridora ve dağın tepesindeki teleskoba gidiyor. Sağda, kalasların üstünden gidilen deniz feneri var. Hemen arkanızdan da merdivenlerle geminin içine giriliyor. Sol tarafta ise yine kalaslar yardımıyla gittiğimiz, adadaki su seviyelerini ayarlayan makine, bir şemsiyenin altında duruyor. Makinenin üstünde üç tane lamba var. Soldaki lambayı yakarsanız geminin içine giden merdivenler sulardan kurtulur. Böylece gemiye girilebilir. Eğer ortadaki lambayı yakarsanız, koridorlardaki suları boşaltırsınız ve Achenar ile Sirrus'un odalarına giriş mümkün olur. Sağdaki lamba ise deniz fenerinin altına inen dönel merdivenlerin içinde bulunduğu suları boşaltmaya yarar. Bu da fenerin alt katına inmeyi mümkün kılar. İlk olarak sağdaki lambayı yakın ve deniz fenerine gidin. Yukarı çıkmak şimdilik mümkün değil. Bu yüzden aşağı bakın ve merdivenlerden inin. En alta geldiğinizde büyük bir sandık göreceksiniz. Sandığın solundaki kolu çevirerek içine dolmuş olan suyu boşaltın. Böylece sandık hafifleyecek. Amacımız burayı tekrar su ile doldurarak sandığın yukarı çıkmasını sağlamak. Üstündeki deliği kapatmak için, sandığın kolunu eski konumuna getirin. Yukarı çıkıp şemsiyenin önüne gelin. Şimdi ortadaki lambayı yakarak, koridorlara giden yolu açın. Bu işlem, aynı zamanda sandığın oraya da su dolmasını sağlayacak. Fenere gittiğinizde görüyorsunuz ki hafifleyen sandık su ile beraber yukarı çıkmış. Anahtarı kullanarak sandığı açın. Sandığın içinde yine bir anahtar göreceksiniz. Onu alın ve yukarı çıkan merdivenlerin oradaki kilidin üstünde kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.