Gameshow sayı 7, sayfa 58

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 58

Bir gün elinize Myst adında merak uyandırıcı bir kitap geçiyor. Nereden geldiği, kimin yazdığı ve ne kadar eski olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok. Kitabı okudukça olağanüstü bir adadan bahsedildiğini anlıyorsunuz. Ama ne yazık ki bu sadece bir kitap, öyle değil mi? Kitabın sonuna geldiğinizde okuduklarınızı anımsayarak elinizi bir sayfanın üstüne koyuyorsunuz. Birdenbire dünyanız kararıyor ve kendinizi kitabın anlattığı adada buluyorsunuz. Şimdi oradasınız. Orası neresiyse... Ve başka hiçbir seçeneğiniz yok. Myst inanılmaz bir hayal gücünün eseri. Eğer bu oyunu oynamaya karar verdiyseniz hayret verici bir dünyaya girmek üzeresiniz. Bu oyun konuyla ilgisi olmayan, dikkat dağıtıcı olguları en aza indirerek, insanda orada olduğu hissini uyandırmak için yazılmış. Myst'in grafikleri basık ve yüzeysel değil. Tam tersine hiçbir oyunda görmediğiniz kadar derin, detaylı ve gerçek. Myst her şeyiyle gerçektir. Aynı gerçek hayatta olduğu gibi beş dakikada bir ölmezsiniz. Sıkışabilirsiniz ama ölü sonlar yoktur. Her zaman bir yol vardır. Detaylara dikkat edin ve bilgi toplayın. Çünkü her bilgi Myst'in gizlerini çözmek için kullanacağınız bilmecelerin bir parçasıdır. Karşılaşacağınız bilmeceler sadece mantık ve bilgi ile çözülür - Bilgi Myst'ten ya da yaşamın kendisinden kazanılır. Myst'in anahtarı kendini bu sanal, fantastik keşifte kaybetmek, böylece gerçekten oradaymış gibi düşünebilmek ve davranabilmektir. Myst'in hareketleri önsezilerle rahatça anlaşılabilecek kadar kolaydır. İleri gitmek istiyorsanız, dümdüz ileri kliklersiniz. Sağa veya sola dönmek içinse ekranın sağına veya soluna basmak yeterlidir. 56 GAME-SHOW

Bulunduğunuz yere göre dönüş miktarı 90? veya 180? olabilir. Bazı yerlerde yukarı aşağı da bakabilirsiniz. Bazı bölgeler erişilebilir değildir. Buralara basmak hiçbir etki yaratmaz. Bu da oranın önemli olduğunu gösterir. Myst'in ayrıca “Zip Mode” adı verilen bir seçeneği vardır. Bu seçenek daha önce bulunduğunuz yerlerde hızlıca hareket etmenizi sağlar. Bazı asansör gibi mekanik elemanlar da “Zip Mode”da iken daha çabuk işlev görürler. Eğer bu seçeneği çok erken ve dikkatsizce kullanırsanız, hızlı geçtiğiniz yerlerdeki bazı çok önemli detayları kaçırabilirsiniz. Alıp yanınızda taşıyabileceğiniz çok az nesne vardır. Eğer bir nesnenin işlevi varsa üstüne basarak veya tut-sürükle yaparak çalıştırabilirsiniz. Eğer ne yapacağınızı bilmiyorsanız, her yere kliklemek yardımcı olmaz. O ana kadar neler öğrendiğinizi düşünün ve kendinize daha neleri bulmanız gerektiğini sorun. Düşüncelerinizi toparlayın ve bir araya getirmeye çalışın. Bağlantılı nesneleri ve yerleri düşünün. Her gördüğünüz şeye dikkat edin ve hiçbir şey unutmayın. Ama hepsinden önemlisi şunu düşünün, gerçekten orada olsanız ne yapardınız? Oyun, limandaki batık geminin yanında başlıyor. Biraz ileri yürüdükten sonra merdivenden çıkın ve sola dönün. Dümdüz gidin ve sağa dönerek taş merdiveni de çıkın. Yerde Atrus'un Catherine'e bırak-

tığı bir not buluyoruz. Nottan Atrus'un çok önemli bir mesajı olduğunu ve bu mesajı almak için adadaki Marker Switch'lerin sayısının, limanın yanındaki odada bulunan “Imager” adlı cihaza girilmesi gerektiğini öğreniyoruz. İlk başladığımız yere geri dönün. Ormana doğru baktığınızda bir kapak göreceksiniz. Kapağı açarak merdivenlerden, aşağıdaki gizli odaya inin. Odanın ortasında Imager denilen bir holo-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.