Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 50
SUNTOM da siperinde bulunun. Arkasındaki Clone'u da öldürüp ve yeni ekrana geçin. Burası Dr. FunFrock'un karargahlarından birisi var. Sağdaki yoldan ilerlediğinizde karşınıza çıkan Funfrock tarafından hapsedilmiş bir zavallıya biraz ilgi gösterirseniz ve BAKIN
Island'daki kardeşinde Red Key onu verebilir. Ekranı geçin. Bu ekranda bulunan halktan Sİ SİZİ görünce kaçışıyorlar. Onların güvenini kazanmanın yolu ise bir Clone'la savaşmak. Sağdan ilerleyince merdivenlerde bir Clone'la karşılaşacaksınız. Eğer bunu öldürmeyi başarırsanız halktan insanlar sizinle konuşmaya başlıyacaktır. Sizden kaçanların yanına tekrar gelin. Bu sefer size ilgi göstererek Astronomer'la görüşmenizi yapmanız gereken adamı takip etmek. Sizi bir çilingire götürüyor. Onu da takip ederseniz bir evde buluyorsunuz kendinizi. Lavaboyu kurcalarsanız bir gizli kapı çekmeceleri karıştırmanız da menfaatiniz icabıdır. Gizli geçitten geçince bir dükkana çıkıyorsunuz. Buradaki satıcı sizin gizli geçitten geldiğinizi görünce dışarı çıkıp size bir anahtar hediye ediyor. Bu anahtarla yukarı çıkınca karşınızda bir Clone göreceksiniz. Görünmeden sola doğru ilerleyince karşınızda bir kadın göreceksiniz. Eğer onunla konuşursanız size bir iyilik yapacağından bahsediyor ve merdivenin önündeki Clone'u biraz cilve yapıp kandırıyor. Clone aşağı inince merdivenden yukarı çıkıp ekranın sağına ilerleyin. Çatıdaki mazgaldan aşağı inince Astronomer'la karşılaşıyorsunuz. Astronomer'a karınızın nerede olduğunu sorduğunuzda o size bir efsaneden bahsetmeye başlıyor ve Dr. Funfrock bu efsaneden korktuğuna göre bir zayıf noktasının olabileceğini söylüyor. Ayrıca bu adadan çıkmak için Port-Bologne'deki bir balıkçının bize yardım edebileceğini söylüyor. Karımızın nerede olduğunu öğreneceğimize bir de bu efsane çıktı karşımıza. Neyse biz etrafta dolaşmaya devam ve kütüphaneye gitmek üzere gizli geçitten geçip kapıdan dışarı çıkalım. Bu arada yolunuzun üzerindeki varilleri incelerseniz yararlı nesneler çıkacağını göreceksiniz. Kapıdan çıkınca DESCREET modda iken Clone'un arkasından ekranın
Selma ira anak
Rİ a bi bir i İK geldiğiniz yere geri dönün. Buradaki kapıdan içeri girerseniz meraklı bir teyzeden şehirdeki son dedikodu haberlerini alıyorsunuz. Ama arada PEG STREET'de birisinden bahsediyor. Bu kadar bilgiyi belki olur diye aldıktan sonra dışarı çıkın. Şimdi kütüphaneye gideceğiz. ATHLETIC mode'a geçip ekranın sağına doğru koşun. Karşınıza çıkan yeni ekranda hiç oyalanmadan sağdan çıkın. Burada karşınıza çıkan nöbetçilerin yanından temponuzu hiç kaybetmeden koşun. Eğer sağa sola hiç çarpmazsanız attıkları mermiler sizi vuramayacaktır. Askerleri geçtikten sonra soldan ilerleyip kütüphaneye girin Burada karşılaşacağınız kitapsever insanlarla konuşun. Size ileride işinize yarayacak ipuçları birisi şehirdeki içme sularını hiç beğenmediğini eğer suları düzeltirsiniz size bir iyilik yapacağını söylüyor. Eyvallah deyip dışarı çıkın. Geldiğimiz yerlerden koşarak geri dönüp dedikoducu teyzenin evinin önüne gelin. Soldan öbür ekrana geçin. Yukarı doğru geldiğinizde bir askerin su dökmek amacıyla motorunu terk ettiğini göreceksiniz. Arkadan motora doğru koşun ve Water Tower'a gidin. Buradaki mazgalı kullanarak aşağıya inin. Aşağıda bol miktarda kalp, para ve yonca var. Bunları alıp suyun yanına kadar ilerleyin. Citadel Island'da aldığınız kırmızı şurup'u RETURN tuşuna basarak kırmızılaştığını göreceksiniz. Şimdi geldiğiniz yolla kütüphanede suların iyi olmasını isteyen herife geri dönün. Burada söylemem gereken tek nokta motosikletini aldığınız askerin yanından geçerken dikkatli olmanız. Kütüphanedeki herif suyun tadına bakıyor ve bu işi başaranın kim olduğunu soruyor. Bizim yaptığımızı öğrenince de kütüphanedeki gizli bölmenin kapısını açıyor. Buradaki kitabı okuduğunda WHITE LEAF DESERT'e gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Buradaki tapınaktan efsane hakkında önemli bilgiler alabileceğimizden bahsediliyor. Karımızı ararken boğazımıza kadar bu efsane işine bulaştığımızı düşünerek White Leaf Desert'e gitmeye karar veriyoruz. Astronomer'dan aldığımız bilgiye göre Port-Bologne'ye gitmek için yola çıkıyoruz. Bizi vurmaya yeminli askerlerin yanından koşarak geçip diğer ekrana geçtiğimizde bir askeri kamp'a geliyoruz. Burada yerdeki kum torbaların üzerinden atlayarak kampın içine girin. Ekranın sağ üst köşesinde bir araç göreceksiniz. Buna bindiğinizde geldiğiniz limandaki balıkçı sizi hangi maceraların beklediğini bilemediğiniz çöle götürebileceğini söylüyor. Çöle geldiğinizde save dosyanızdan bir kopya almanızı tavsiye ederim. Çünkü bundan sonraki bölümlerde zekanızdan çok el becerinizi kullanacaksınız. Karşınızdan gördüğünüz adacıkların üstünde atlayarak karaya çıkın ve koşarak ekranın sağına doğru koşup kendinize güvenli bir yer bulmalısınız. Bir kapının önünde nöbet tutan askeri haklayıp anahtarı alıp içeri girin. Ekranın sağına doğru geldiğinizde kendinizi ıssız, kurak, sıcak bir çölün ortasında bulacaksınız. Ortasında da (orada ne işi varsa) bir ozan göreceksiniz. Konuştuğunuzda tapınaktaki kitabı getirdiğinizde size efsane hakkında bilgi verebileceğini ulan buraya kadar geldik içeri gidip de kitabı getirelim bari deyip kuyudan içeri atlıyorsunuz. Aşağı düşer düşmez de save dosyanızdan bir kopya alıyorsunuz. Bu tapınakta benim anlattığım şekilde bilmeceleri çözeceksiniz ama yazıda sözü geçmeyecek olan karşınızda gördüğünüz bütün eşyaları inceleyin. Buradan bol parayla çıkmalısınız. Yatağında ölüm sessizliği içinde uyuyan iskeletin o kadar da ölü olmadığını anlamanız çok sürmeyecek. Onun içinde, bulunduğunuz platformun sonuna gelerek zıplayarak karşıya geçmeniz gerekiyor. Hem de hiç vakit kaybetmeden. Karşınıza çıkan çivilerin de üstünden atlayarak içeri girin. Burada dört köşesi çevrili bir taş göreceksiniz. Üstüne bastığınızda yandaki kapı açılacak ama üstünden çekildiğinizde de kapanacaktır. Bu taşın üstüne koyabileceğiniz bir şey bulmak için sağdaki merdivenden aşağıya iniyorsunuz. Solda yatan cesetleri rahatsız etmeden merdivenden yukarı çıkıp soldaki yoldan ilerleyin. Kendinizi yerden sürekli bir şeyler fışkırtan bir yaratığın önünde bulacaksınız. Belli bir periyot ile fışkıran bu cisimler arasından karşıdaki merdivene doğru koşup sonra aniden geri dönüp saklanmalısınız. Çünkü merdivenlerin üzerinden bir kütüğün yuvarlandığını göreceksiniz. Merdivenin önündeki ve çıktıktan sonraki kolları aşağı aşağı inip ekranın sağında açılan kapıdan içeri girin, atılan magic ball'ların arasın heykel bulacaksınız. Şimdi bu heyketi sürükleyerek tapınağın girişindeki taşın üzerine götürmelisiniz. Ekranın aşağısına doğru ilerleyip heykeli aşağı düşürün. Geldiğiniz yoldan geri dönün. Karşınızda bir BİLGİSAYAR DANIŞMANLIK & DIŞ TİCARET TUR ZALTD ŞTİ platform ve onun üzerinde gezebileceği yollar göreceksiniz. Heykeli platformun üzerine koyup biraz aşağıdaki kolu yukarı kaldırın. Platform heykeli karşı tarafa geçirecek. Bulunduğunuz yerden karşıya ancak zıplayarak geçebilirsiniz. Karşıdaki kolu da indirdiğinizde platform aşağı inecek ve heykele ulaşabileceksiniz. Heykeli alıp tekrar öbür platformun üzerine götürün. Merdivenlerden aşağı inip aşağıdaki kolu kaldırmalısınız. Ama aşağıda sizi bir sürpriz bekliyor. Yanınızdan geçtiğiniz uslu uslu yatan iskeletler ruhlarına kavuşup canlanacaklar ve size saldıracaklar. Siz onları haklayıp aşağıdaki kola basınca platform heykeli karşı tarafa geçirecektir. Artık heykeli taşın üzerine koyup kapıyı açabilirsiniz. Yalnız tam o sırada ortalık biraz Sakın panik yapmayın. Açılan kapıdan dışarı çıkınca sizi yeni belaların beklediği yeni bir odaya geliyorsunuz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 51
bi bir
i İK geldiğiniz yere gi dönün.Buradaki kapıdan içeri girerseniz meraklı bir teyzeden şehirdeki son dedikodu haberlerini alıyorsunuz.Ama arada PEG STREET'de birisinden bahsediyor. Bu kadar bilgiyi belki olur diye aldıktan sonra dışarı çıkın. Şimdi kütüphaneye gideceğiz. ATHLETİC mode'a geçip ekranın sağına doğru koşun.Karşınıza çıkan yeni ekranda hiç oyalanmadan sağdan çıkın.Burada karşınıza çıkan nöbetçilerin yanından temponuzu hiç kay- betmeden koşun.Eğer sağa sola hiç çarpmazsanız attıkları mermiler sizi vuramayacaktır.Askerleri geçtiktan sonra soldan ilerleyip kütüphaneye girin Burada karşılaşağınız kitapsever insanlarla konuşun.Size ileride işinize yarayacak ipuçları birisi şehirdeki içme sularını hiç beğenmediğini eğer suları düzeltirsiniz size bir iyilik yapacağını söylüyor.Eyvallah deyip dışarı çıkın.Geldiğimiz yerlerden koşarak geri dönüp dedikoducu teyzenin evinin önüne gelin.Soldan öbür ekrana geçin. Yukarı doğru geldiğinizde bir askerin su dökmek amacıyla motorunu terk ettiğini göreceksiniz. Arkadan motora doğru koşun ve Water Tower'a gidin. Buradaki mazgali kullanarak aşağıya inin. Aşağıda bol miktarda kalp,para ve yonca var. Bunları alip suyun yanına kadar ilerleyin. Citade! İsland'da aldığınız kir- mızı şurup'u RETURN tuşuna basarak kırmızılaştığını göreceksiniz. Şimdi geldiğiniz yolla kütüphanede suların iyi olmasını isteyen herife geri dönün.Burada söylemem gereken tek nokta motosikletini aldığınız askerin yanınan geçerken dikkatli olmanız. Kütüphanedeki herif suyun tadına bakıyor ve bu işi başaranın kim olduğunu soruyor.Bizim yaptığımızı öğrenince de kütüphandeki gizli bölmenin kapısını açıyor. Buradaki kitabı okuduğunda WHİTE LEAF DESERT'e gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Buradaki tapı- naktan efsane hakkında önemli bilgiler alabileceğimizden bahsediliyor. Karımızı ararken boğazımıza kadar bu efsane işine bulaştığımızı düşünerek White Leaf Desert'e gitmeye karar veriyoruz.Astronomer'dan aldığımız bilgiye göre Port-Bologne'ye gitmek için yola çıkıyoruz. Bizi vurmaya yeminli askerlerin yanından koşarak geçip diğer ekrana geçtiğimizde bir askeri kamp'a geliyoruz. Burada yerdeki kum torbaların üzerinden atlayarak kampın içine girin. Ekranın sağ üst köşesinde bir araç göreceksiniz. Buna bindiğinizde geldiğiniz limandaki balıkçı sizi hangi macer- aların beklediğini bilemediğiniz çöle götürebileceğini söylüyor. Çöle geldiğinizde save dosyasınızdan bir kopya almanızı tavsiye ederim.Çünkü bundan sonraki bölümlerde zekanızdan çok el becerinizi kullanacaksınız. Karşınızdan gördüğünüz adacıkların üstünde atlayarak karaya çıkın ve koşarak ekranın sağına doğru koşup kendinize güvenli bir yer bulmalısınız. Bir kapının önünde nöbet tutan askeri haklayıp anahtarı alıp içeri girin. Ekranın sağına doğru geldiğinizde kendinizi ıssız,kurak,sıcak bir çölün ortasında bulacak- sınız. Ortasında da (orada ne işi varsa) bir ozan göreceksiniz. Konuştuğunuzda tapınaktaki kitabı getirdiğinizde size efsane hakkında bilgi verebileceğini ulan buraya kadar geldik içeri gidip de kitabı getirelim bari deyip kuyudan içeri atlıyorsunuz.Aşağı düşer düşmezde save dosyanızdan bir kopya alıyorsunuz.Bu tapınakta benim anlattığım şekilde bilmeceleri çöze- ceksiniz ama yazıda sözü geçmeyecek olan karşınızda gördüğünüz bütün eşyaları inceleyin. Buradan bol parayla çıkmalısınız. Yatağında ölüm sessizliği içinde uyuyan iskeletin o kadar da ölü olmadığını anlamanız çok sürmeyecek.Onun içinde, bulunduğunuz platformun sonuna gelerek zıplayarak karşıya geç- meniz gerekiyor. Hem de hiç vakit kaybetmeden. Karşınıza çıkan çivilerinde üstünden atlayarak içeri girin.Burada dört köşesi çevrili bir taş göreceksiniz. Üstüne bastığınızda yandaki kapı açıla- cak ama üstünden çekildiğinizde de kapanacaktır. Bu taşın üstüne koyabileceğiniz birşey bul- mak için sağdaki merdivenden aşağıya iniyorsuuz. Solda yatan cesetleri rahatsız etmeden mer- divenden yukarı çıkıp soldaki yoldan ilerleyin. Kendinizi yerden sürekli bir şeyler fışkırtan bir | yaratığın önünde bulacaksınız. Belli bir periyot ile fışkıran bu cisimler arasından karşıdaki merdi- vene doğru koşup sonra aniden geri dönüp saklanmalısınız. Çünkü merdivenlerin üzerinden bir kütüğün yuvarlandığını göreceksiniz. Merdivenin önündeki ve çıktıktan sonraki kolları aşağı aşağı inip ekranın sağında açılan kapıdan içeri girin, atılan magic ball'ların arasın-