Gameshow sayı 6, sayfa 51

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 51

bi bir

i İK geldiğiniz yere gi dönün.Buradaki kapıdan içeri girerseniz meraklı bir teyzeden şehirdeki son dedikodu haberlerini alıyorsunuz.Ama arada PEG STREET'de birisinden bahsediyor. Bu kadar bilgiyi belki olur diye aldıktan sonra dışarı çıkın. Şimdi kütüphaneye gideceğiz. ATHLETİC mode'a geçip ekranın sağına doğru koşun.Karşınıza çıkan yeni ekranda hiç oyalanmadan sağdan çıkın.Burada karşınıza çıkan nöbetçilerin yanından temponuzu hiç kay- betmeden koşun.Eğer sağa sola hiç çarpmazsanız attıkları mermiler sizi vuramayacaktır.Askerleri geçtiktan sonra soldan ilerleyip kütüphaneye girin Burada karşılaşağınız kitapsever insanlarla konuşun.Size ileride işinize yarayacak ipuçları birisi şehirdeki içme sularını hiç beğenmediğini eğer suları düzeltirsiniz size bir iyilik yapacağını söylüyor.Eyvallah deyip dışarı çıkın.Geldiğimiz yerlerden koşarak geri dönüp dedikoducu teyzenin evinin önüne gelin.Soldan öbür ekrana geçin. Yukarı doğru geldiğinizde bir askerin su dökmek amacıyla motorunu terk ettiğini göreceksiniz. Arkadan motora doğru koşun ve Water Tower'a gidin. Buradaki mazgali kullanarak aşağıya inin. Aşağıda bol miktarda kalp,para ve yonca var. Bunları alip suyun yanına kadar ilerleyin. Citade! İsland'da aldığınız kir- mızı şurup'u RETURN tuşuna basarak kırmızılaştığını göreceksiniz. Şimdi geldiğiniz yolla kütüphanede suların iyi olmasını isteyen herife geri dönün.Burada söylemem gereken tek nokta motosikletini aldığınız askerin yanınan geçerken dikkatli olmanız. Kütüphanedeki herif suyun tadına bakıyor ve bu işi başaranın kim olduğunu soruyor.Bizim yaptığımızı öğrenince de kütüphandeki gizli bölmenin kapısını açıyor. Buradaki kitabı okuduğunda WHİTE LEAF DESERT'e gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Buradaki tapı- naktan efsane hakkında önemli bilgiler alabileceğimizden bahsediliyor. Karımızı ararken boğazımıza kadar bu efsane işine bulaştığımızı düşünerek White Leaf Desert'e gitmeye karar veriyoruz.Astronomer'dan aldığımız bilgiye göre Port-Bologne'ye gitmek için yola çıkıyoruz. Bizi vurmaya yeminli askerlerin yanından koşarak geçip diğer ekrana geçtiğimizde bir askeri kamp'a geliyoruz. Burada yerdeki kum torbaların üzerinden atlayarak kampın içine girin. Ekranın sağ üst köşesinde bir araç göreceksiniz. Buna bindiğinizde geldiğiniz limandaki balıkçı sizi hangi macer- aların beklediğini bilemediğiniz çöle götürebileceğini söylüyor. Çöle geldiğinizde save dosyasınızdan bir kopya almanızı tavsiye ederim.Çünkü bundan sonraki bölümlerde zekanızdan çok el becerinizi kullanacaksınız. Karşınızdan gördüğünüz adacıkların üstünde atlayarak karaya çıkın ve koşarak ekranın sağına doğru koşup kendinize güvenli bir yer bulmalısınız. Bir kapının önünde nöbet tutan askeri haklayıp anahtarı alıp içeri girin. Ekranın sağına doğru geldiğinizde kendinizi ıssız,kurak,sıcak bir çölün ortasında bulacak- sınız. Ortasında da (orada ne işi varsa) bir ozan göreceksiniz. Konuştuğunuzda tapınaktaki kitabı getirdiğinizde size efsane hakkında bilgi verebileceğini ulan buraya kadar geldik içeri gidip de kitabı getirelim bari deyip kuyudan içeri atlıyorsunuz.Aşağı düşer düşmezde save dosyanızdan bir kopya alıyorsunuz.Bu tapınakta benim anlattığım şekilde bilmeceleri çöze- ceksiniz ama yazıda sözü geçmeyecek olan karşınızda gördüğünüz bütün eşyaları inceleyin. Buradan bol parayla çıkmalısınız. Yatağında ölüm sessizliği içinde uyuyan iskeletin o kadar da ölü olmadığını anlamanız çok sürmeyecek.Onun içinde, bulunduğunuz platformun sonuna gelerek zıplayarak karşıya geç- meniz gerekiyor. Hem de hiç vakit kaybetmeden. Karşınıza çıkan çivilerinde üstünden atlayarak içeri girin.Burada dört köşesi çevrili bir taş göreceksiniz. Üstüne bastığınızda yandaki kapı açıla- cak ama üstünden çekildiğinizde de kapanacaktır. Bu taşın üstüne koyabileceğiniz birşey bul- mak için sağdaki merdivenden aşağıya iniyorsuuz. Solda yatan cesetleri rahatsız etmeden mer- divenden yukarı çıkıp soldaki yoldan ilerleyin. Kendinizi yerden sürekli bir şeyler fışkırtan bir | yaratığın önünde bulacaksınız. Belli bir periyot ile fışkıran bu cisimler arasından karşıdaki merdi- vene doğru koşup sonra aniden geri dönüp saklanmalısınız. Çünkü merdivenlerin üzerinden bir kütüğün yuvarlandığını göreceksiniz. Merdivenin önündeki ve çıktıktan sonraki kolları aşağı aşağı inip ekranın sağında açılan kapıdan içeri girin, atılan magic ball'ların arasın-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.