Gameshow sayı 5, sayfa 45

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 45

YAYINLAYAN:..

Min. PC: İki ay evvel bu oyundan bahsetmiş ve size az da olsa bilgi vermiştik. Bu ay bu oyunun tam çözümü ile karşınızdayız. Fazla lafa gerek yok. Hemen başlıyalım OYUN HAKKINDA KISA BİLGİLER King's Quest 7 adlı bu oyun birbiriyle bağlantılı 6 adet bölümden oluşuyor. Eskiden bir adventure oyununu çözmek ve yazmak çok kolaydı fakat şimdi bu CD'ler bunu çok zorlaştırdı. Çünkü 570 MB'a varan kapasiteleri ile çok kolay oyunları bile zor hale getiriyorlar. Bu da bu tip oyunların kolayca açıklanmasına izin vermiyor. Neyse biz işimize bakalım ve gelelim oyuna. Oyunun konusu şöyle: Prenses Rosella ve annesi Valanice ormanda dolaşır ve konuşurlar. Annesi Rosella'yı sevmediği birisiyle evlendirmek istediğini söyler. Bu Rosella'yı kızdırır. Etrafta dolaşırken Prenses bir göl kenarına gelir ve gölde birisinin aksini görür. Elini uzatacakken göle düşer. Aslında bu göl Ooga-Booga adlı gizemli bir ülkeye gizli bir geçittir. Rosella'nın düştüğünü gören Valanice de göle atlar ve oyun başlar. Valanice kızını ve Rosella da annesini aramaya başlar. Oyuna istediğiniz bölümden başlayabilirsiniz. Her bölümün başında size lazım olan eşyalar verilir. Bölümler birden fazla yoldan bitirilebilir. Bir sonraki bölümde yapmanız gerekenleri önceden yaparsanız hiçbir şey ifade etmez, öbür bölümde tekrar yapmanız gerekir. Oyundan çıktığınız zaman kaldığınız yer save edilir. Oyun genel olarak biraz kafa yorarak kolayca çözülebilir. Ama her bölümde en az 2 adet zor bilmece vardır. Klikleyebileceğiniz her yere klikleyin ve bilgi alın. Duvarlardaki resimler bulmacaların ipuçlarıdır. Bir eşya aldığınızda ekranın altındaki göze getirirseniz, inceleme yapabilirsiniz. Eğer mouse'unuzun sol tuşuna basılı tutup sağa sola hareket ettirirseniz, eşyanız ekranda döner. Bu bazı eşyaların içinden bir şey almak için önemli bir yoldur. Mesela bir sepetin içinden bir şey almak için göze getirmeli ve döndürerek içini görmelisiniz. Oyunu açıklarken çok “klikleyin” lafının geçtiğini gördüm. Bu yüzden “kliklemek” kelimesi yerine oyun boyunca “<“ işareti kullanacağım. OYUNUN TAM ÇÖZÜMÜ

Bölüm 1 “Where in the blazes I am?” Başlangıç sahnesindesiniz, kaktüsten elbise parçasını alın, sağa gidin, düz yukarı gidin, farenin ufak kapısına <, konuşun, sahneden soldan geri çıkın, mağaraya girin, sepeti alın, sepeti alıp içinden mısır tohumunu (corn kernel) alın, çömleği de alın, üçü kırılır, tekini alın, mağaradan çıkın, sağ tarafta kayanın üzerindeki şekillere <, su damlayan kuma <, corn kernel'ı ıslak kuma koyun, mısırın üzerinden bir adet mısır alın, mısırın yanındaki (gourd) mor çiçeğe <, soldan çıkın, soldan bir daha çıkın, adam kaçmadan onunla konuşun sağdan geri gidin, bu sahneden aşağı inin, sopayı alın, havuzun yanında parıldayan (salt crystals) tuz kristallerini alın, çömleği su ile doldurun, suya <, soldaki büyük heykelin kafasına <, boynuna <, turkuaz taşlarını 3. sıraya alt alta getirin ve başına <, bileğine <, suya <, sopayla elbise parçasına <, bayrak yapın, heykelin altındaki kabartmalara <, sağdan geri çıkın ve bir daha sağa gidin ve mağaraya gidin akrep

TÜRÜ İkon Adventure CD-ROM Oyunu 10 Üzerinden Puan: 9.6 çıkınca bayrağı ona <, akrebin karşısındaki ufak heykele <, taşların yerini değiştirerek su damlası gibi yere <, ışık huzmesi gelmeli, ufak heykelin kafasına <, oradan geri çıkın mağaranın sağından girin, genç adama çömlekteki suyu verin, su tuzlu olduğu için içmeyecektir, çölde fazla durmayın, yoksa kadın ölür, geri dönün ve havuzun yanındaki heykele gidip eline (ear of corn) mısırı koyun, çömleği tekrar suyla doldurun ve heykelin elindeki kaseye dökün, daha sonra ektiğiniz mısırın yanından mor bitkiyi (gourd seed) alın. Bir ekran sola gidin ve sopa ile kaktüsün üzerindeki (prickly pear) meyveyi alın. Akrebin bulunduğu yere geri dönün ve akrep sizi öldürmeden elbise parçasını alın ve sopa ile bayrak yapın. Geri dönün ve akrebi kıstırın, daha sonra ufak heykeli <, kırmızı taşı güneşin olduğu deliğe, mavi ile sarıyı heykelin ellerine koyun, ok şeklinde turkuaz parçası yükselir, alın, prickly pear'i aldığınız sahneye geri dönün ve turkuazı kapının üzerine yerleştirin. Çölde kum fırtınasını bulun ve yerdeki (hunting horn) borazanı 2 kere almaya çalışarak alın, kendinize borazanı < ve kumunu çıkartın, tavşanın deliğine borazanı üfleyin ve gözlüğü alın, gözlüğü fareye verin, gourd seed'i turkuaz bead karşılığında takas edin, geri dönerken tavşanın kaktüse taktığı kürk parçasını alın, adamı bulun ve tarağı ona gösterin, elinizdeki tuzlu sulu çömleği üzerinize <, böylece boşaltın, havuzun yanındaki heykele gidin ve heykelin elindeki kasenin yanındayken tarağı kendinize <, yine <, kaseye doğru ağlamış olmanız lazım, heykelin kafasına < ve fresh suyu çömleğe doldurun, heykelin bileğine <, kase ters dönsün, kafasına < ve havuzdan aşağı inin, heykelin elinden hiçbir şey almayın, turkuaz bead'i kaseye koyun, bir adet turkuaz alın, yanlışını almışsanız doğrusunu alın, ortada dolaşan adamı bulun ve suyu ona verin, adamdan powder'ı alın, akrebin olduğu yere gelin akrep size gelirken powder'ı ona doğru fırlatın, ağzı kapı heykele gidin ve oraya koyduğunuz ok şeklindeki turkuazı çıkartıp elinizdekiyle birleştirin ve kapının üzerine koyun, kapı açılmalı, içeri girin. Chp.1 bitti. Bölüm 2 “A troll is as a troll does” Yatağa <, dışarı çıkın, Mathilde ile konuşun, yerden oyuncak fareyi alın, duvardan shield'i (kalkan) alın. Kalkanın iğnesini çıkartın. Aşçının odasına gidin ve hiçbir şey yapmayın. Havuzdaki iki adamla konuşun, aşçının odasına gidin ve fareyi aşçıya <, raftan (brass bowl) kaseyi, (baked beetles) kızartılmış böcekleri alın, soba borusuna <, demircilerin olduğu yere gidin, adamlarla konuşun, ilerleyin. (lantern) lambayı alın, kaseyi yeşil sıvı ile doldurun, havuza gidin ve kadınlarla konuşun, Mathilda'ya kaseyi (brass bowl) verin, mutfağa geri gidin ve yeni bir kase (gold bowl) alın. Altın kaseyi yeşil sıvı ile doldurun, canavarın olduğu yere gidin. Kalkanı arabaya takın, çıkarttığınız ucu da oraya takın ve RIDF'a <, canavardan 2 ekran ileri gidin ve dragon ile konuşun, demircinin olduğu yere gidin ve lantern'i ateşe <, demirciden aşağı gidin ve karşıya geçerek sülfürü duvardan alın, sülfürü ocağa <, duvardan penseyi alın ve kutuyu pense ile tutup yandaki adama verin, penseyi yerde duran kovaya sokun, gümüş kaşığı alın. Penseyi yerine koyun. Ejderhaya lambayı verin, elması alın, elması genç demirciye verin. Hammer ve Chisel'i alın, ejderhaya geri dönün Hammer ve Chisel'i ejderhanın kuyruğuna <, Scale'i alın. Mathilda'ya geri dönün, scale'i ve kaşığı verin, odanıza geri gidin, büyükten küçüğe 3 pufu üst üste koyun ve portreye <, yerden yaratığı (dragon toad) alın. Odanıza girmeye çalışın, yaratığı Mathilda'ya verin, fareyi cadıya <, ipi asansöre < ve asansöre <, Chp.2 bitti.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.