Gameshow sayı 5, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

çıkınca bayrağı ona <, akrebin karşısındaki ufak heykele <, taşların yerini değiştirerek su damlası gibi yere <, ışık huzmesi gelmeli, ufak heykelin kafasına <, oradan geri çıkın mağaranın sağından girin, genç adama çömlekteki suy verin, su tuzlu olduğu için içmeyecektir, çölde fazla durmayın, yoksa kadın ölür, geri dönün ve havuzun yanındaki heykele gidil eline (ear of corn) mısırı koyun, çömleği tekrar suyla doldurun v heykelin elindeki kaseye dökün, daha sonra ektiğiniz mısırın yanından mor bitkiyi (gourd seed) alın. Bir ekran sola gidin ve sopa ile kaktüsün üzerindeki (prickley pear)meyvayı alın. Akrebin bulunduğu yere geri dönün ve akrep sizi öldürmeden elbise parçasını alın ve sopa ile bayrak yapın. Geri dönün ve akrebi kıstırın, daha sonra ufak heykeli <, kırmızı taşı güneşin olduğu deliğe, mavi ile sarıyı heykelin ellerine koyun, ok şeklinde turkuaz parçası yükselir, alın, prickley pear'i aldığınız sahneye geri dönün ve turkuazı kapının üzerine yerleştirin. Çölde kum fırtınasını bulun ve yerdeki (huntin horn) borazanı 2 kere almaya çalışarak alın, kendinize borazanı: ve kumunu çıkartın, tavşanın deliğine borazanı üfleyin ve gözlüğü alın, gözlüğü fareye verin, gourd seed! turkuaz bead karşılığında takas edin, geri dönerken tavşanın kaktüse taktığı kürk parçasını alın, adamı bulun ve tarağı ona gösterin, elinizdeki tuzlu sulu çömleği üzerinize <, böylece boşaltın, havuzun yanındaki heykele gidin, ve heykelin elindeki kasenin yanındayken tarağı kendinize <, yine<, kaseye doğru ağlamış olmanız lazım, heykelin kafasına <,ve fresh suyu çömleğe doldurun, heykelin bileğine<, kase ters dönsün, kafasına <, ve havuzdan aşağı inin, heykelin elinden hiçbirşey almayın, turkuaz beedi kaseye koyun, bir adet turkuaz alın, yanlışını almışsanız doğrusunu alın, ortada dolaşan adamı bulun ve suyu ona verin, adamdan powder'ı alın, akrebin olduğu yere gelin akrep size gelirken powder'ı ona doğri fırlatın, ağzı kapı heykele gidin ve oraya koyduğunuz ok şeklindeki turkuazı çıkartıp elinizdekiyle birleştirin ve kapının üzerine koyun, kapı açılmalı, içeri girin. Chp.1 bitti. Bölüm 2 “ A troll is as a troll does” Yatağa<, dışarı çıkın, Mathilde ile konuşun, yerden oyuncak fareyi alın, duvardan shield”i (kalkan)alın. Kalkanın iğnesini çıkartın. Aşçının odasına gidin ve hiçbirşey yapmayın.Havuzdaki iki adamla konuşun, aşçının odasına gidin ve fareyi aşçıya <, raftan (brass bowl)kaseyi , (baked beetles) kızartılmış böcekleri alın, soba borusuna <, demircilerin olduğu yere gidin, adamlarla konuşun, ilerleyin. (lantern) lambayı alın, kaseyi yeşil sıvı ile doldurun, havuza gidin ve kadınlarla konuşun, Mathilda'ya kaseyi (brass bowl) verin, mutfağa geri gidin ve yeni bir kase (gold bowl) alın. Altın kaseyi yeşil sıvı ile İğ doldurun, canavarın olduğu yere gidin. Kalkanı arabaya takın, çıkarttığınız ucu da oraya takın, ve RIDF”a <, canavardan 2 ekran ileri gidin ve dragon ile konuşun, demircinin olduğu yere gidin ve lanterni ateşe<, demirciden aşağı gidin, ve karşıya geçerek sülfürü duvardan alın, sülfürü ocağa <, duvardan penseyi alın ve kutuyu pense ile tutup yandaki adama verin, penseyi yerde duran kovaya sokun, gümüş kaşığı alın. Penseyi yerine koyun. Ejderhaya lambayı verin, elması alın, elması genç demirciye verin. Hammer ve Chisel'i alın, ejderhaya geri dönün Hammer ve Chisel'i ejderhanın kuyruğuna <, Scale'i alın. Mathilda'ya geri dönün, scale'i ve kaşığı verin, odanıza geri gidin, büyükten küçüğe 3 pufu üstüste koyun, ve portreye <, yerden yaratığı (dragon toad)alın. Odanıza girmeye çalışın, yaratığı Mathilda'ya verin, fareyi cadıya <, ipi asansöre <, ve asansöre <,Chp.2 bitti.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.