BUREAU 13

SREAU

— «a2 TM

Yine güzel bir ikon adventure ile | YAYINLAYAN:...GAMETEK karşınızdayız. Adventure sever arkadaşlar Min. PC:...386 a li en . son ikon adventure u duymuşsunuzdur. Diz de Min. HAFIZA:...4 Mb hemen ettik ve başladık Min. GRAFİK:... VGA oynamaya. Önce hard diskinizden 12 Mb'lık bir | TÜRÜ:...İkon Adventure yer kaplıyacağını notlarımın arasından size b DİSKET SAYISI:...6 HD.* 1 DD aktarayım. Eklemem gereken en önemli nokta ise

10 Üzerinden PUAN:...7.7 bu adventure'un çözümünde yalnız olmamam. Geçen ay bizi arayarak ailemize GAME SHOW ailesine katılan Muhammed bu oyunda benim tamamen yol göstericim olmuştur. Muhammed'in yazılarını dergimizde sık sık göreceğimizi sanıyorum. Hoş geldin Muhammed. Şimdi geçelim oyunumuzun oynanabilirliğine. Kahramanlarımızın yapabileceği komutlar oldukça fazla sayılır ama Büro 13'ün oynanabilirliği oldukça iyi. Şöyle ki: kırmızı hedef şeklindeki ikonumuzu ekranda dolaştırdığımız zaman eğer ekstra bir şey yapabileceğimiz bir eşyanın üzerine geldiğinde sarı oluyor. Ve mouse'un sağ tuşuna basarak ikonumuzu orada yapabileceklerimiz komutları göstererek teker teker değiştirebiliyoruz. Anlıyacağınız eşyaya yapabileceğimiz belli. Sorun elimizdeki eşyalarla neler yapabileceğimiz ve bunları nerelerde kullanabileceğimiz. Kısaca bir menümüze bakalım: BEGİN NEW GAME: Yeni oyuna başlama. SAVE GAME: Oyununuzu kaydetme. RESTORE GAME: Kaydedilmiş bir oyunu yükleme. DELETE GAME: Kaydedilmiş bir oyunu silme. CONFIGURATION OPTIONS: Oyunun hızını, oyun menüsünün devamlı olarak gözüküp gözükmemesini buradan ayarlayabilirsiniz. INFO on MIXED MODE CD: Oyunun CD ROM versiyonundaki müziklerle ilgili bilgiler. CURRENT SCORE: İşte burası çok önemli. Buradaki skor oyunu çözdükçe büyüyor ama önemli olan bu değil. Önemli olan büromuzun bizden istediği gibi yani iz bırakmadan oyunumu oynamak. Yani iyi bir dedektif olmak. Eğer bu şekilde davranmazsak puanınızın düştüğünü göreceksiniz. Şimdi de gelelim oyunun konusuna: Büro 13 tehlikeli, pek normal olmayan olayların üstüne giden, yüksek kaliteli, gizli bir organizasyon. Hükümet tarafından parasal olarak destekleniyor. Genelde kendi kentlerinde çalışıyorlar. Biz Büro 13'ün altı ajanından ikisini seçerek oyunumuzu bitirmeye çalışacağız. Patron bizden üstümüze — Büro 13 ARR LA 18 iki ajanı... — fazla ilgi çekmemizi istiyor. Çözmemiz gereken olay 3 gün önce Stratusburg kenti şerifine suikast girişiminde bulunulmuş. Şerif hastanede ve durumu kritik ve aynı zamanda yoğun bir koruma altında. Suikastçı daha bulunamamış. Patronun söylediğine göre suçluyu biliyorlar: Eski bir Büro 13 elemanı olan J.P. Withers. Davranışlarında bazı bozukluklar olduğu biliniyor. Bulmamız gereken Withers'ın nerede olduğu, niçin şerife suikast girişiminde bulunduğu ve başka birisine zarar vermeden etkisiz hale getirmek. Artık adamlarımızı seçmemiz gerekiyor. Ajanların hepsinin ayrı ayrı özellikleri var. Böylece oyunu hangi ikili ile oynarsak oyunun çözümünün değişik bir şekil alacaktır. Büro 13 oyunun en iyi tarafı da bu. İşte Büro 13'ün altı elemanı: HACK HR: 45 yaşında, Bilgisayarlardan, elektronikten biyopsiden ve silahlardan iyi anlıyor. MECH: 29 yaşında. Üstünde mekanik bir giysi var. Giysisi sayesinde kavgada oldukça başarılı oluyor. Sinirli bir yapısı var, sinirlendiğinde kontrolü zorlaşıyor. PRIEST: 42 yaşında bir rahip. Din ve sihir dünyasında etkili bir ajan. Eksorsizm konusunda da tecrübeleri var. Ama kavgalarda başarısız. THIEF: 26 yaşındaki bu hırsız adından da anlaşılacağı gibi çalma konularında oldukça başarılı. Ellerini kavgada da iyi kullanabiliyor. VAMPIRE: 29 yaşında gibi gösteren ama 245 olan bir vampir. Vampir işte. WİTCH: Cadımızın yaşını bilmiyorum. Tabii ki sihir dünyasını yakından takip ediyor. Light, Dowsing, Diminishing, Elemental gibi 4 değişik büyü yapabiliyor. Biz oyunumuzu rahip PRIEST, cadı WİTCH ile oynadık ve çözüme Eğer sizde bizim gibi iyi bir seçim yaptıysanız sanırım size yardım edebileceğiz. Oyunun çözümünden önce bir kaç tavsiyem olacak: * Bir ekrana geldiğinizde iyi bir dedektifin hemen yapacağı gibi her tarafı iyice tarayın. İkonunuzun sarı olduğu yerlere -BÜYÜTECİNİZ ( incelemek komutudur ) ile bir bakın. Takılacağınız noktaların buralarda yattığına inanıyorum. Hatta bir keresinde sarı olmayan bir yerde büyüteç kullanmanız gerekebiliyor. * İyi bir Büro 13 elemanı olarak davranmak istiyor ve gezdiğiniz yerlerde iz bırakmak böylece puanınızın düşmesini de istemiyorsanız açtığınız tüm kapıları, bozduğunuz her şeyi bırakırken eski hallerinde bırakmaya dikkat edin. * Hangi ajanı seçtiyseniz onun özelliklerini düşünerek oyunu çözmeye çalışın. Ajanlarınızın tüm özelliklerini kullanmaya çalışın. * Oyun sırasında ekranın en üst kısmına sağ mouse ile kliklediğinizde çıkan oyun menüsündeki STAY PUT / FOLLOW komutlarının ajanlarınızın birbirlerini takip etmesini ( follow ) yada olduğu yerde kalmasını ( stay / put ) sağladığını unutmayın. * Tüm eşyaları kullanmanız gerektiğini düşünmeyin. Çünkü bazı eşyalar oyunun diğer çözümleri için olabilir. * Oyunda oldukça mantıklı olmak gerekiyor. * Karşılaştığınız isimleri unutmamaya hatta bir yerlere not etmeye çalışın. İlerde lazım olabilir. * Ajanlarınızı sevin. Onlarla iyi anlaşın. * Aldığınız her eşyayı SEARCH yada LOOK AT komutları ile araştırın. * Ölebilir, geri dönülmez yollara girebilirsiniz. Dikkatli olun. Sıra oyunun tam çözümüne geldi. PRIEST ve WITCH ajanlarını seçerek ve oyunu geldiğimiz yere kadar olayları anlatarak tam çözümü vermeye çalıştık. Bu yüzden biraz uzun sürmüş olabilir. Ama takıldığınız yere kadar okuyabilir, olayları çözebilir ve sonra yine kendi başınıza devam edebilirsiniz. Bir şey daha söylemeliyim: Başka karakterlerle oyunu oynuyorsanız da burada tüm eşyaları bulduğumuzu düşündüğümüz için size de yardımımız dokunabilir. Oyunun çözümünde kullandığım dili için bir kaç ekleme yapmalıyım: Önceden aldığınız bir eşyayı ekranın en üstüne gidip sağ mouse'a klikleyerek çıkan oyun menüsünden seçerek kullanabilirsiniz. Yine bu ekrandan Büro 13 amblemine klikleyerek diğer kahramanınıza geçebilirsiniz. | İşte PRIEST ve WITCH ile oyunun çözümü: İlk ekranda büyüteçle kırmızı gazeteliğe bakın. Bir coin buluyorsunuz. Sağ ekrandaki polis istasyonuna girin. Daktilo yazan polisin sağında masada duran yapıştırıcıyı ( glue ) alın. Yapıştırıcıyı | duvardaki yangın söndürücünün kapağına klikleyin Polisin solundaki kırmızı kül tablasına elle itin. Arkadaki kapıyı ( “evidence locker” ) açın. Şerifin ofisine girin. Kapının sağındaki duvarda duran kutuyu açın. Sigortalardan ( fuse ) birini alın. ELLİNİZLE ( el şeklindeki itme/çekme komutunu bu şekilde tarif edeceğim ) buraya klikleyerek şalteri kapatın. Şerifin çekmecesini açın. Çekmecedeki anahtarları alın. Odadan çıkın. Şerifin anahtarlarını arkadaki “evidence room”a kullanın.

İçeri girin. Masadaki camera'yı alın. Soldaki beyaz polis raporlarını alın. Polis raporlarını search yapın Electronic ve Delivery Service'in isimleri geçiyor. Hemen yanındaki kahverengi şu kutuyu da alın. Bu kutuda kanıt olarak saklanan bomba parçaları var. Burada işiniz bitti. Dışarı çıkın. İki kere sağa gidin. Büyük bir kapının önündesiniz. Witch olun. USE MAGIC ile Devination büyüsünü yapın. Kapıdan içeri girebilirsiniz. Masanın üzerindeki kahverengi notu alın. Search yapın bir kilidin nasıl açılacağı ve şifresi yazıyor. Fotokopi makinasını açın. Office memo.'sunu alın. Search yapın patlayıcı konusunda hiç kimseye bir şey söylemeyin ve video kasetinden hiç kimseye bahsetmeyin. Security ofisine girin. Masanın üzerindeki video kasetlerini alın. Hepsini videoya ( yeşil | alet ) klikleyerek seyredin. Mr. Simpsons'ın kasasını açarkenki olanı ( üçüncü kaset sanıyorum ) işimize yarayacak. Mr. Simpsons'ın ofisine girin. Masanın en solundaki uzaktan kumandayı ( remote control ) alın. Duvardaki tabloyu ve sağ duvardaki kutuyu açın. Buradaki pilleri alın. Aldığınız pilleri ( battery ) remote kontrolün üstüne klikleyin. Masanın üzerindeki kırmızı düğmeye basın. Üçüncü video kasedini buna klikleyin. Uzaktan kumandayı videoya klikleyin. Böylece Simpsons'ın sesi kasayı açtı. Kasadaki kasedi alın. Bu kasedi seyredin. Bir karavan gördünüz. İyi bir ipucu olabilir. Dışarı çıkın. Rick' Electronic'e gidin. Kapı kilitli. Kapının hemen sağına büyüteçle | bakın, Tuğlalardan ( brick ) aldınız. Tuğlayı kapıya kilitleyin. Büro 13 ajanına hiç yakışmıyor ama ; n'apalım. İçeri girin. Rafların birinde duran kırmızı tel keseceği ( wire cutters ) alın. Kasanın arkasındaki dolabı açın. İçinden dosyayı ( file folder ) alın. Look At yapın J.P.Withers elektronik bir zamanlayıcı almış. Ama kredi kartı boşmuş. Telesekreterdeki bir nottan bahsediyor. Masanın en | ucundaki kasede büyüteçle bakınca masanın altında bir kaset daha olduğunu göreceksiniz. Masadaki diğer kasetleri de alın. Hepsini masadaki telesekretere klikleyerek dinleyin. 5. kasette istediğiniz bilgi Withers'ın adresini öğrendiniz. Bu bir karavan. Dışarı. Gym&Messenger Service'in olduğu yere gelin. Witch olun. Önceden aldığınız sigortayı ( fuse ) Witch'e geçirin. Gym'den içeri girin. Sağdaki soyunma odasına girin. Pencereyi açın. Pencereden girin. Messenger Service'in üst katındasınız.

MEGABELAS BİLGİSAYAR KULÜBÜ

BU NOKTAYA DİKKAT: Şömineyi, altından çıkan alüminyum KAM ortayı (Tüfe) kutuya klikleyin. Işıklar yandı. Soldaki dolabı açın. İçindeki ceketi alın. LEKELİ buldunuz. En sağda, hafif açık olan dolaba büyüteçle bakın. Aldınız. Dışarı, En sağa gidin. Delivery servisin olduğu yere gelin ve içeri girin. Anahtarları walkman dinleyen gence verin. Getirdiği kutuyu alın. Bir kart, kristal, disk ve bir tüp çıktı. Dışarı. Karavanın olduğu yere gidin. Manyetik kart ile ortadaki karavanın kapısını açın. Karavana girdiniz. 1 ile bilgi, 2 ile arabayı kullanabilirsiniz. Şimdiye kadar duyduğunuz isimler hakkında bilgi alın (ea ors Şerif Tucker gibi). ESC ile dışarı çıkın. Bir günlük buldunuz. Look At yapın. Şerife bu akşam suikast olabileceğini öğrendiniz. Sola hastaneye gidin. İçeri girin. Polisler yerde. Şerife bir şey

> suikast olayını anlatır. Bir fabrikanın 4 no.'lu giriş kartını verir. Karavana geri dönün. 2 mami: ; ekranda karavandan sola basarak çıkan yere gidin. Sağa “forrest road” a gidin. “Clearing in woods” yani Üste gidin. Yerdeki ağaç parçasını ( tree limb ) alın. Geri dönüp yola klikleyin. Ekrandan çıkıp geri gelin. Yola gelen kamyonetin gerekiyor. Olmuyorsa telaşlanmayın beni de uğraştırdı na çözüm bu. Biraz daha uğraşın. Kamyona “inside track” , binin. Fabrikanın kapısını geçtiniz. kepenkleri “loading bay” açın. İçeri girin. Testereyi alın. Merdivenlerin sonundaki kapağı açın. klikleyerek güç kaynağını kapatın. Dışarı. “Scaffolding”, asansöre klikleyin. Şerifin size verdiği kartı Level 4'ün kapısına klikleyin. İçeri girin. Asansörü kırmızı düğmelere basarak kullanacaksınız. Sorduğu kodu biliyorsunuz: 2112 ( sekreterin notunda okuduğumuz kod ). Asansöre elevator'a gidin. BU noktada oyununuzu SAVE edin. “Secured laboratory”ye gidin. BUM!!!!. Şimdi RESTORE ile kaldığımız yerden devam edelim. Anladığınız Üzere bir bomba düzeneği var. Duvardan duvara gerilmiş olan ipe ( wire ) büyüteç ile bakın. Şimdi kapıyı açabilirsiniz. Sarı kitabı alın. Kitaba Look At yapın Bazı insanlara mikroçiplerin yerleştirildiği böylece bu insanların kontrol altına anlatıyor. 5 kişinin ismi söz konusu: şerif Tucker, Eddie Houston, Dennis Sterling, Sawbuck ve Cotton. Karavana geri dönün. Önce bu isimler hakkında bilgi alalım: Edward Özel araştırmacı. Deminki fabrika ile çalışıyor. Amatör vampir avcısı ( vampir ile uğraşanla bu adama dikkat etmeli ). Dikkatli olarak yaklaşın diyor. Adresi 332 Dogwood Drive. Dennis Sterling? ). şirketinin koruma şefi. Patlayıcılar konusunda eksperi. Hükümetle ilgisi var. Adresi 324 Dogwood “Clyde Carver”: Tehlikeli biri. Silah taşıyor. Hırsızlık, silah ticaretinden hüküm giymiş. Veronica ilgileniyor. Büro tarafından bulunmuş sonra ortadan kaybolmuş. — ; * YE Şimdi 2 ile yeni açılan köşeli yere gidelim. Sola “Dogwood” sokağına gidelim. İşte ünlülerin sokağındayız. Bizim gibi ajana evlerine girmek yakışır ama pek acele etmeyin. Önce sola doğru kırmızı arabaya kadar gidelim. Arabanın bagajını açalım. İçindekileri alın: levye ( crowbar ) ve fener ( light). Şimdi sağa gidelim. Kapıya büyüteçle bakalım: 324 no. Dennis'in evi. Levyeyi kapıya klikleyin. İçeri girebilirsiniz. Sehpanın üzerindeki telesekreteri elinizle açın. Ted, Dennis'e bizden Bir şeyler yakalamışlar diyor. Bunlar ortak galiba. gidelim. Sağdan yoldan inci dolaplardaki radyo ve kitabı alalım. Kitaba Look At yapın? bombalar hakkındaki bu kitapta bombaların tetikleme mekanizmalarının basit tel kesiciler ( wire cutters ) ile etkisiz hale getirilebileceğini söylüyor. Dışarı Sağ sokaktaki eve de aynı yöntem ile girelim: kapıya levyeyi klikleyin. No:332. Edward'ın evi. Kanepenin üzerindeki spor çantasını alın. Çantayı Look At yapın içinden kürek, soğan ve tahta kazık çıktı. Vampir avcısı olduğu kesin. “kitchen” gidin. Kapıyı kapatın. Yeşil çöp kutusuna büyüteçle bakın. Konser bileti ve bir not buldunuz. Nota Look At yapın Eddie'ye Mike and the Night Stalkers konseri için gönderilmiş bir biletmiş. Dışarı. Sola doğru gidelim. Kütüphaneye “front of the library”ye gelince duralım. Levye ile merdivenlerin yanındaki mavi kutuyu açın İçinden kitabı alın.

| Kitaba Look At yapın botanik ile ilgili bir kitapmış. Kütüphanenin kapısını da levye ile açıp içeri girelim. Bilgisayarı elimizle açalım. Başlık “topic” olarak “magic” yazalım. C204'te bir kitap varmış. İlk dinler eksorsizm ve sihir ile ilgili bir kitap. Alt kata “library basement”a inelim. Raflara bakarak C100- C800 arasındaki kitapları bulun. Kitaplara büyüteçle bakın. Kitabı buldunuz. Alamadınız. Dışarı. Liseye “high school”a girelim. Holün içindeki sınıftan girelim. Tahtaya büyüteçle bakalım. Kitap raporları salı gününeymiş. Masanın üzerindeki notu alalım. Nota Look At yapın Mis. Warner'ın ödev listesi “assignment list” Frank Gembeck deminki kitapla ilgili bir rapor hazırlayacakmış. Dışarı. Sol. Sol. “Herbalist Shop”a geldik. İçeri girelim. Mavi şişeyi ( ), kırmızı şişeyi ( potion/zehir ), yeşil şişeyi ( powder/toz ) ve Kasanın yanındaki amulet'i de alın. Bir kadın belirdi. “Agree her”ü seçin. Size Elmo'yu gidereceğini söyler. Kasadaki kadınla magic hakkında konuşabilirsiniz. Dışarı. Bir kedi var. Onu takip edin. Sizi karavana kadar götürür. Karavanınıza binmeniz gerekiyor ama yavaş olun bakalım orda birisi var. Adamdan elinizle bir şeyler almaya çalışınca yerleştirilmiş olan mikroçipi almış ve adamı kurtarmış oluyorsunuz. Geri son hatırladığı şey arabanıza bomba koyduğu. “Wire cutter”, tel adabı karavanınıza kullanın. Bombayı etkisiz hale getirdiniz. Karavana binmeden sağa Elm Sokağına da bir uğrayalım. Korkmayın canım. Kapıyı levye ile açın, İçeri girin. Kitabı alın. Kitaba Look At yapın Sihir “magic” ile ilgili bir kitap. Dogwood cinsi bir tahtadan yapılmış bir diskin üzerine cinayete kurban gitmiş birisinin parmak kemiği “finger bone” ile bakire birisinin kanı ile şeytanın adı yazılarak yok edebileceğimizi yazıyor. Şimdi de buradaki işimizi bitirmek için sola konser yerine kadar gidelim. Kapıdaki görevliyle ÇENE çalın. “Give Ticket” konuşması ile biletinizi görevliye veriyorsunuz. İçeri girin. “Backstage”, sahne arkasına giden kapıyı açıp içeri girin. “Dressing room”, soyunma odasına girin. Arkadaki tabuta büyüteçle bakınca bir not ve soğan buldunuz. Nota Look At yapın orkestrayı konserden sonra araba parkında halledecekmiş, Eddie. Konser salonunda ayağa kalkıp duran adamla konuşun. Dışarı. Sağa parka gidin. Otobüsün arkasını açın. Eddie orada saklanmış. Eddie ile çipi çıkarmanıza izin verinceye kadar konuşun. Çipi çıkardığınızda ekran kararacaktır. En sola gidin. Postere büyüteç ile bakın. Gizli geçit buldunuz. İçeri girin. Herifle konuşun. Sawbuck'ı tanıyor ama nerde olduğunu bilmiyor. Yerdeki uyuşturucu “depressants” ve uyarıcıları “stimulants” alın. Karavanımıza geri dönelim. 2 ile şimdiye kadar hiç uğramadığımız ekrana gidelim. Kediyi takip etmeye devam edebiliriz. Veronica'nın evine geldik, İçeri. Bizi karavanımızın yanına postaladı. Tekrar Veronica'nın evinin önüne gidelim. Şimdi adamlarımızın FOLLOW komutlarını STAY/PUT yapalım ve bir adamımızla içeri girelim. İkonumuz daha çalışmıyor herhalde. O adamımızı postalayınca diğer adamımız olup hemen yine içeri girelim. , İkonumuzun çalışmasına izin verince Veronica'ya büyüteçle bakalım. Böylece şeriften sonraki 4 kişi daha kurtulmuş oldu. Bir kişi kaldı yani. Karavanın solundaki mezarlığa gidelim. Kırmızı taşa büyüteçle bakalım. Kanla bir pentagram çizilmiş. Orayı küreğimizle kazalım. Mezardan elimizle bir şey alacağız. Bu bir parmak kemiği “finger Bone”. Kiliseye “the church” gidelim. İçeri. Sağdaki kapıdan içeri. Yine sağdan içeri. Pederin yatak odasında yere büyüteçle bakalım. Gizli bir bölme bulduk. Açalım, Kitabı alalım. Kitaba Look At yapın. Duvardaki haçı alın. Dışarı. Karavanımıza gidelim. Dogwood caddesine gidelim. Carver Bar'ın içine girelim. Bir adam silahı ile kızı rehin alarak bizi korkutuyor. Üstüne yürüyelim. Havaya ateş edecek. Bunu mermisi bitene kadar tekrarlayalım. “basement” kaçar. Bizde gidelim. Adama büyüteçle bakalım: Ekranda esas düşmanımız şeytan belirir. Çünkü bu kurtardığımız 4. adamdı. Hiç bir adamı kalmadı. Bizi mezarlığa davet ediyor. Gidelim bakalım. Mezarlıkta şeytan bizi bekliyor. Hacı üzerine klikleyelim. Kaçar. Sağ tarafta “the Mausoleums” çıktı. — y Önceden aldığımız kitapta yazılanları hatırlarsak Dogwood ağacından bir disk gerektiğini anlarız. Parka “the park” gidelim. Ağaca büyüteçle bakalım. Evet Dogwood ağacı. Testereyi ağaca klikleyelim. Bir parça dalımız oldu. Buna yine testereyi klikleyelim. Şimdi bir disk oldu. Artık iş bir bakir kanı ile diske şeytanın ismini yazmaya kaldı. Kiliseye “the church” gidelim. İçeri girip sağdaki odaya girelim. El parmağını “finger bone” lavabonun üzerindeki kırmızılığa klikleyelim. İşte bakir bir kan, Parmağı şimdi de diskin Üstüne klikleyelim. Artık diskimiz hazır. Mezarlığın sağına “the Mausoleums”a gidebiliriz Arkadaki kapıyı açalım. İçeri girelim. Girdiğimiz odanın hemen sağ duvarına doğru yürüyelim. İşte şeytanı biraz da olsa alt ettik ama dalın tam yok edemedik. Çünkü esas problem başka yerde. Bize şu 6. no'lu girişin giriş kartını veriyor. Bizde karavanımıza binip fabrikaya gidelim. 4 ve 6 no.'lu girişin olduğu yere çıktık sanırım. 6. no.'lu giriş kartı ile kapıyı açalım ve içeri girelim. Bir koruma görevlisi var. Onun dışarı çıkmasını bekleyelim. Dışarı çıkar çıkmaz kahvesine uyuşturucu “depressants” koyalım ve dışarı çıkalım. İçeri tekrar girdiğimizde görevli uyuyor olacak.

© Üzerini büyüteçle araştıralım. Evet arkadaki kapının 7 no.'lu kapının giriş kartı. Kapıdan kart ile girelim. başında baygın bir görevli var. Uyarıcıyı “stimulants” görevlinin üzerine klikleyin. Uyandı. Onunla çene çalalım. Bir bilgisayar virüsünden ve onu durdurmak için EPM diye bir aletten bahsediyor. Acele etmeliymişiz. Sağdaki koridora gidelim. “Emp Lab” laboratuarına girelim. Eğer kapı açılmıyorsa ( ayılttığımız görevliden şifreyi öğrenmemişseniz açılmayabilir ) devination büyüsü yapalım. Eninde sonunda içeri girdik. Tam ortadaki EMP aletini alalım. Alete Look At yapın-Bu alet manyetik dalgalar yayarak bilgisayar gibi elektronik aletleri bozuyor. Dışarı. Soldaki koridora girelim. Bu koridorun sonundaki Ted'in odasına 7 no.'lu kartımızı kullanarak girelim. İçeri girdik. Masanın üzerinde ortada duran heykele elimizle klikleyelim. Arkada başka bir kapı açıldı. İçeri girdik. Lazer fazla yaklaşmamıza izin vermiyor. EMP aletini kapının üzerine klikleyelim. Patlama oldu Sistem etkisiz hale geldi ama kapı açılmayacak. Kahvesine yatıştırıcı koyduğumuz görevlinin yanına giderken aleti aldığımız lab.'a uğrayalım. Aleti aldığımız yere klikleyerek şarj olmasını sağlayalım. Görevlinin solundaki duvarda büyüteçle bakınca göreceksiniz ki bir gizli kapı var. Aletimizi oraya klikleyelim. Artık oradan geçebiliriz. Ama yine EMP'yi lab.'a geri dönüp şarj yapmamız gerekiyor. Çünkü aletimiz bir kez daha işimize yarayacak. Şimdi gizli kapıdan içeri girdik. Yerdeki Ted ile konuşalım. O da bilgisayarın kontrolüne girmiş. Bilgisayar virüsünü yok etmenin tek yolu oradaki sanal gerçeklik sandalyesine oturarak virüs ile boğuşmak. Sandalyeye klikleyerek oturalım. Evet kablolardan oluşmuş bir virüs ile karşı karşıyayız. EMP aletimizi soldaki panele klikleyelim. Bilgisayar fark ettiyseniz oraya yaklaşmamızı pek istemiyor. Patlamadan sonra elimizle oraya klikledik mi oyun son bulmuş, virüs parçalanmış demektir. GEÇMİŞ OLSUN. Açıkçası oyunun hiç bir animasyon olmaması ve hatta tarihi bir gizem olan Şeytan ile günümüz bilgisayar virüsünü birleştirmiş olması da beni rahatsız etti. Hiç de zekice değil. İnsan o kadar uğraşıp oyundan bir şeyler bekliyor doğrusu: En azından pederle cadı el de birbirlerine sarılabilirlerdi. Neyse oyuna bir adventure'cı olarak bakarsak bizi bayağı oyalayacak bir oyuna benziyor. Açıklamasının uzunluğundan da anlamışsınızdır...... MUHAMMED ...ve...MERT.....