Gameshow sayı 4, sayfa 19

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 19

fazla ilgi çekmemizi istiyor. Çözmümiz gereken olay 3 gün önce Stratusburg kenti şerifine suikast girişiminde bulunulmuş. Şerif hastanede ve durumu kritik ve aynı zamanda yoğun bir koruma altında. Suikastçı daha bulunamamış. Patronun söylediğine göt? suçluyu biliyorlar: Eski bir Büro 13 elemanı olan J.P. Withers. Davranışlarında bazı bozukluklar old ığu biliniyor. Bulmamız gereken Withers'ın nerede olduğu, niçin şerife suikast girişiminde bulunduğu ve başka birisine zarar vermeden etkisiz hale aplirmek. Artık adamlarımızı seçmemiz gerekiyor. Ajaaların hepsinin ayrı ayrı özellikleri var. Böylece Oyunu hangi ikili ile oynarsak oyunun çözümünün değişik bir şekil alacaktır. Büro 13 oyunun en iyileri tarafi da bu. İşte Büro 13'ün allı elemanı: HACK HR: 45 yaşında, Bilgisayarlardan, elektronikten biyopsiden ve silahlardan iyi anlıyor. MECH: 29 yaşında. Üstünde mekanik bir giysi var. Giysisi sayesinde kavga arda oldukça başarılı oluyor. Sinirli bir yapısı var, sinirlendiğinde kontrolü zorlaşıyor. PRIEST: 42 yaşında bir rahip. Din ve sihi dünyasında etkili bir ajan.Eksorsizm konusunda da tecrübeleri var. Ama kavgalarda başarısız. THIEF: 26 yaşındaki bu hırsız adından da anlaşılacağı gibi çalma konularında oldukça başarılı. Ellerini kavgada da iyi kullanabiliyor. VAMPIRE: 29 yaşında gibi gösteren ama 245 olan bir vampir. Vampir işte. WİTCH: Cadımızın yaşını bilmiyorum. Tabiki sihir dünyasını yakından takip ediyor. Light, Dowsing, Diminishing, Elemental gibi 4 değişik büyü yapabiliyor. Biz oyunumuzu rahip PRIEST, cadı WİTCH ile oynadık ve çözüme Eğer sizde bizim gibi iyi bir Söçim yüplysanız sanırım size yardım edebileceğiz. Oyunun çözümünden önce bir kaç tavsiyem olacak: * Bir ekrana geldiğinizde iyi bir hemen yapacağı gibi her tarafı iyie tarayın. İkonunuzun sarı olduğu yerlere -BÜYÜTECİNİZ ( incelemek komutudur ) ile bir bakın. Takılaağınız noktaların buralarda yattığına inanıyorum.Hatta bir keresinde sarı olmayan bir yerde büyüteç kullatımanız gerekebiliyor. * İyi bir Büro 13 elemanı olarak davranmak istiyor ve gezdiğiniz yerlerde iz bırakmak böylece puanınızın düşinesini de istemiyorsanız açtığınız tüm kapıları, bozduğunuz her şeyi bırakırken eski hallerinde bırakmaya dikkat edin. * Hangi ajanı seçtiyseniz onun özelliklerini düşünerek oyunu çözmeye çalışın. Ajanlarınızın tüm özelliklerini kullanmaya çalışın. * Oyun sırasında ekranın en üst kısmına sağ mouse ile kliklediğinizde çıkan oyun menüsündeki STAY PUT / FOLLOW komutlarının ajanlarınızın birbirlerini takip etmesini ( follow ) yada olduğu yerde kalmasını ( stay / put ) sağladığını unutmayın. * Tüm eşyaları kullanmanız gerektiğini düşünmeyin. Çünkü bazı eşyalar oyunun diğer çözümleri için olabilir. * Oyunda oldukça mantıklı olmak gerekiyor. * Karşılaştığınız isimleri unutmamaya hatta bir yerlere not etmeğe çalışın. İlerde lazım olabilir. * Ajanlarınızı sevin. Onlarla iyi anlaşın. * Aldığınız her eşyayı SEARCH yada LOOK AT komutları ile araştırın. * Ölebilir, geri dönülmez yollara girebilirsiniz. Dikkatli olun. Sıra oyunun tam çözümüne geldi. PRIEST ve WITCH ajanlarını seçerek ve oyunu geldiğimiz yere kadar olayları anlatarak tam çözümü vermeye çalıştık. Bu yüzden biraz uzun sürmüş olabilir. Ama Takıldığınız yere kadar okuyabilir, olayları çözebilir ve sönra yine kendi başınıza devam edebilirsiniz. Bir şey daha söylemeliyim: Bâşka karakterlerle oyunu oynuyorsanız da burda tüm eşyaları bulduğumuzu düşündüğümüz için size de yardımımız dokunabilir. Oyunun çözümünde kullandığım dili için bir kaç ekleme yapmalıyım: Önceden aldığınız bir eşyayı ekrartın en üstüne gidip sağ mouse'a klikleyerek çıkan oyun menüsünden seçerek kullanabilirsiniz. Yine bu ekrandan Büro 13 amblemine klikleyerek diğer kahramanınıza geçebilirsiniz. | İşte PRIEST ve WITCH ile oyunun çözümü: İlk ekranda büyüteçle kırmızı gazeteliğe bakın. Bir coin buluyorsunuz. Sağ ekrandaki polis istasyonuna girin. Daktilo yazan polisin sağında masada duran yapıştırıcıyı ( glue ) alın. Yapıştırıciyı | duvardaki yangın söndürücünün kapağına klikleyin Polisin solundaki kırmızı kül tablasına elle itin. Arkadaki kapıyı ( “evidence locker” ) açın. Şerifin ofisine girin. Kapının sağındaki duvarda duran kutuyu açın. Sigortalardan ( fuse ) birini alın. ELLİNİZLE ( el şeklindeki itme/çekme komutunu bu şekilde tarif edeceğim ) buraya klikleyerek şalteri kapatın. Şerifin çekmecesini açın. Çekmecedeki anahtarları alın. Odadan çıkın. Şerifin anahtarlarını arkadaki “evidence room””a kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.