Gameshow sayı 4, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

SREAU

— «a2 TM

Yine güzel bir ikon adventure ile | YAYINLAYAN:...GAMETEK karşınızdayız. Adventure sever arkadaşlar Min. PC:...386 a li en . son ikon adventure u duymuşsunuzdur. Diz de Min. HAFIZA:...4 Mb hemen ettik ve başladık Min. GRAFİK:... VGA oynamaya. Önce hard diskinizden 12 Mb'lık bir | TÜRÜ:...İkon Adventure yer kaplıyacağını notlarımın arasından size b DİSKET SAYISI:...6 HD.* 1 DD aktarayım. Eklemem gereken en önemli nokta ise

10 Üzerinden PUAN:...7.7 bu adventure'un çözümünde yalnız olmamam. Geçen ay bizi arayarak ailemize GAME SHOW ailesine katılan Muhammed bu oyunda benim tamamen yol göstericim olmuştur. Muhammed'in yazılarını dergimizde sık sık göreceğimizi sanıyorum. Hoş geldin Muhammed. Şimdi geçelim oyunumuzun oynanabilirliğine. Kahramanlarımızın yapabileceği komutlar oldukça fazla sayılır ama Büro 13'ün oynanabilirliği oldukça iyi. Şöyle ki: kırmızı hedef şeklindeki ikonumuzu ekranda dolaştırdığımız zaman eğer ekstra bir şey yapabileceğimiz bir eşyanın üzerine geldiğinde sarı oluyor. Ve mouse'un sağ tuşuna basarak ikonumuzu orada yapabileceklerimiz komutları göstererek teker teker değiştirebiliyoruz. Anlıyacağınız eşyaya yapabileceğimiz belli. Sorun elimizdeki eşyalarla neler yapabileceğimiz ve bunları nerelerde kullanabileceğimiz. Kısaca bir menümüze bakalım: BEGİN NEW GAME: Yeni oyuna başlama. SAVE GAME: Oyununuzu kaydetme. RESTORE GAME: Kaydedilmiş bir oyunu yükleme. DELETE GAME: Kaydedilmiş bir oyunu silme. CONFIGURATION OPTIONS: Oyunun hızını, oyun menüsünün devamlı olarak gözüküp gözükmemesini buradan ayarlayabilirsiniz. INFO on MIXED MODE CD: Oyunun CD ROM versiyonundaki müziklerle ilgili bilgiler. CURRENT SCORE: İşte burası çok önemli. Buradaki skor oyunu çözdükçe büyüyor ama önemli olan bu değil. Önemli olan büromuzun bizden istediği gibi yani iz bırakmadan oyunumu oynamak. Yani iyi bir dedektif olmak. Eğer bu şekilde davranmazsak puanınızın düştüğünü göreceksiniz. Şimdi de gelelim oyunun konusuna: Büro 13 tehlikeli, pek normal olmayan olayların üstüne giden, yüksek kaliteli, gizli bir organizasyon. Hükümet tarafından parasal olarak destekleniyor. Genelde kendi kentlerinde çalışıyorlar. Biz Büro 13'ün altı ajanından ikisini seçerek oyunumuzu bitirmeye çalışacağız. Patron bizden üstümüze — Büro 13 ARR LA 18 iki ajanı... — fazla ilgi çekmemizi istiyor. Çözmemiz gereken olay 3 gün önce Stratusburg kenti şerifine suikast girişiminde bulunulmuş. Şerif hastanede ve durumu kritik ve aynı zamanda yoğun bir koruma altında. Suikastçı daha bulunamamış. Patronun söylediğine göre suçluyu biliyorlar: Eski bir Büro 13 elemanı olan J.P. Withers. Davranışlarında bazı bozukluklar olduğu biliniyor. Bulmamız gereken Withers'ın nerede olduğu, niçin şerife suikast girişiminde bulunduğu ve başka birisine zarar vermeden etkisiz hale getirmek. Artık adamlarımızı seçmemiz gerekiyor. Ajanların hepsinin ayrı ayrı özellikleri var. Böylece oyunu hangi ikili ile oynarsak oyunun çözümünün değişik bir şekil alacaktır. Büro 13 oyunun en iyi tarafı da bu. İşte Büro 13'ün altı elemanı: HACK HR: 45 yaşında, Bilgisayarlardan, elektronikten biyopsiden ve silahlardan iyi anlıyor. MECH: 29 yaşında. Üstünde mekanik bir giysi var. Giysisi sayesinde kavgada oldukça başarılı oluyor. Sinirli bir yapısı var, sinirlendiğinde kontrolü zorlaşıyor. PRIEST: 42 yaşında bir rahip. Din ve sihir dünyasında etkili bir ajan. Eksorsizm konusunda da tecrübeleri var. Ama kavgalarda başarısız. THIEF: 26 yaşındaki bu hırsız adından da anlaşılacağı gibi çalma konularında oldukça başarılı. Ellerini kavgada da iyi kullanabiliyor. VAMPIRE: 29 yaşında gibi gösteren ama 245 olan bir vampir. Vampir işte. WİTCH: Cadımızın yaşını bilmiyorum. Tabii ki sihir dünyasını yakından takip ediyor. Light, Dowsing, Diminishing, Elemental gibi 4 değişik büyü yapabiliyor. Biz oyunumuzu rahip PRIEST, cadı WİTCH ile oynadık ve çözüme Eğer sizde bizim gibi iyi bir seçim yaptıysanız sanırım size yardım edebileceğiz. Oyunun çözümünden önce bir kaç tavsiyem olacak: * Bir ekrana geldiğinizde iyi bir dedektifin hemen yapacağı gibi her tarafı iyice tarayın. İkonunuzun sarı olduğu yerlere -BÜYÜTECİNİZ ( incelemek komutudur ) ile bir bakın. Takılacağınız noktaların buralarda yattığına inanıyorum. Hatta bir keresinde sarı olmayan bir yerde büyüteç kullanmanız gerekebiliyor. * İyi bir Büro 13 elemanı olarak davranmak istiyor ve gezdiğiniz yerlerde iz bırakmak böylece puanınızın düşmesini de istemiyorsanız açtığınız tüm kapıları, bozduğunuz her şeyi bırakırken eski hallerinde bırakmaya dikkat edin. * Hangi ajanı seçtiyseniz onun özelliklerini düşünerek oyunu çözmeye çalışın. Ajanlarınızın tüm özelliklerini kullanmaya çalışın. * Oyun sırasında ekranın en üst kısmına sağ mouse ile kliklediğinizde çıkan oyun menüsündeki STAY PUT / FOLLOW komutlarının ajanlarınızın birbirlerini takip etmesini ( follow ) yada olduğu yerde kalmasını ( stay / put ) sağladığını unutmayın. * Tüm eşyaları kullanmanız gerektiğini düşünmeyin. Çünkü bazı eşyalar oyunun diğer çözümleri için olabilir. * Oyunda oldukça mantıklı olmak gerekiyor. * Karşılaştığınız isimleri unutmamaya hatta bir yerlere not etmeye çalışın. İlerde lazım olabilir. * Ajanlarınızı sevin. Onlarla iyi anlaşın. * Aldığınız her eşyayı SEARCH yada LOOK AT komutları ile araştırın. * Ölebilir, geri dönülmez yollara girebilirsiniz. Dikkatli olun. Sıra oyunun tam çözümüne geldi. PRIEST ve WITCH ajanlarını seçerek ve oyunu geldiğimiz yere kadar olayları anlatarak tam çözümü vermeye çalıştık. Bu yüzden biraz uzun sürmüş olabilir. Ama takıldığınız yere kadar okuyabilir, olayları çözebilir ve sonra yine kendi başınıza devam edebilirsiniz. Bir şey daha söylemeliyim: Başka karakterlerle oyunu oynuyorsanız da burada tüm eşyaları bulduğumuzu düşündüğümüz için size de yardımımız dokunabilir. Oyunun çözümünde kullandığım dili için bir kaç ekleme yapmalıyım: Önceden aldığınız bir eşyayı ekranın en üstüne gidip sağ mouse'a klikleyerek çıkan oyun menüsünden seçerek kullanabilirsiniz. Yine bu ekrandan Büro 13 amblemine klikleyerek diğer kahramanınıza geçebilirsiniz. | İşte PRIEST ve WITCH ile oyunun çözümü: İlk ekranda büyüteçle kırmızı gazeteliğe bakın. Bir coin buluyorsunuz. Sağ ekrandaki polis istasyonuna girin. Daktilo yazan polisin sağında masada duran yapıştırıcıyı ( glue ) alın. Yapıştırıcıyı | duvardaki yangın söndürücünün kapağına klikleyin Polisin solundaki kırmızı kül tablasına elle itin. Arkadaki kapıyı ( “evidence locker” ) açın. Şerifin ofisine girin. Kapının sağındaki duvarda duran kutuyu açın. Sigortalardan ( fuse ) birini alın. ELLİNİZLE ( el şeklindeki itme/çekme komutunu bu şekilde tarif edeceğim ) buraya klikleyerek şalteri kapatın. Şerifin çekmecesini açın. Çekmecedeki anahtarları alın. Odadan çıkın. Şerifin anahtarlarını arkadaki “evidence room”a kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.