Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 23
© Üzerini büyüteçle araştıralım. Evet arkadaki kapının 7 no.'lu kapının giriş kartı. Kapıdan kart ile girelim. başında baygın bir görevli var. Uyarıcıyı “stimulants” görevlinin üzerine klikleyin. Uyandı. Onunla çene çalalım. Bir bilgisayar virüsünden ve onu durdurmak için EPM diye bir aletten bahsediyor. Acele etmeliymişiz. Sağdaki koridora gidelim. “Emp Lab” laboratuarına girelim. Eğer kapı açılmıyorsa ( ayılttığımız görevliden şifreyi öğrenmemişseniz açılmayabilir ) devination büyüsü yapalım. Eninde sonunda içeri girdik. Tam ortadaki EMP aletini alalım. Alete Look At yapın-Bu alet manyetik dalgalar yayarak bilgisayar gibi elektronik aletleri bozuyor. Dışarı. Soldaki koridora girelim. Bu koridorun sonundaki Ted'in odasına 7 no.'lu kartımızı kullanarak girelim. İçeri girdik. Masanın üzerinde ortada duran heykele elimizle klikleyelim. Arkada başka bir kapı açıldı. İçeri girdik. Lazer fazla yaklaşmamıza izin vermiyor. EMP aletini kapının üzerine klikleyelim. Patlama oldu Sistem etkisiz hale geldi ama kapı açılmayacak. Kahvesine yatıştırıcı koyduğumuz görevlinin yanına giderken aleti aldığımız lab.'a uğrayalım. Aleti aldığımız yere klikleyerek şarj olmasını sağlayalım. Görevlinin solundaki duvarda büyüteçle bakınca göreceksiniz ki bir gizli kapı var. Aletimizi oraya klikleyelim. Artık oradan geçebiliriz. Ama yine EMP'yi lab.'a geri dönüp şarj yapmamız gerekiyor. Çünkü aletimiz bir kez daha işimize yarayacak. Şimdi gizli kapıdan içeri girdik. Yerdeki Ted ile konuşalım. O da bilgisayarın kontrolüne girmiş. Bilgisayar virüsünü yok etmenin tek yolu oradaki sanal gerçeklik sandalyesine oturarak virüs ile boğuşmak. Sandalyeye klikleyerek oturalım. Evet kablolardan oluşmuş bir virüs ile karşı karşıyayız. EMP aletimizi soldaki panele klikleyelim. Bilgisayar fark ettiyseniz oraya yaklaşmamızı pek istemiyor. Patlamadan sonra elimizle oraya klikledik mi oyun son bulmuş, virüs parçalanmış demektir. GEÇMİŞ OLSUN. Açıkçası oyunun hiç bir animasyon olmaması ve hatta tarihi bir gizem olan Şeytan ile günümüz bilgisayar virüsünü birleştirmiş olması da beni rahatsız etti. Hiç de zekice değil. İnsan o kadar uğraşıp oyundan bir şeyler bekliyor doğrusu: En azından pederle cadı el de birbirlerine sarılabilirlerdi. Neyse oyuna bir adventure'cı olarak bakarsak bizi bayağı oyalayacak bir oyuna benziyor. Açıklamasının uzunluğundan da anlamışsınızdır...... MUHAMMED ...ve...MERT.....
1- SIMCITY 2000 (1) 2- INDY CAR RACING (-) 3- PREMIER MANAGER 3 (2) 4- FIFA INT. SOCCER (-) 5- TIE FIGHTER (10) * 6- DOOM 2 (7) 7- CANNON FODDER 2 (-) 8- FRONTIER: ELITE 2 (-) 9- NASCAR RACING (9) 10- THE LION KING (6)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 22
| Kitaba Look At yapın botanik ile ilgili bir kitapmış. Kütüphanenin kapısını da levye ile açıp içeri girelim. Bilgisayarı elimizle açalım. Başlık “topic” olarak “magic” yazalım. C204'te bir kitap varmış. İlk dinler eksorsizm ve sihir ile ilgili bir kitap. Alt kata “library basement”a inelim. Raflara bakarak C100- C800 arasındaki kitapları bulun. Kitaplara büyüteçle bakın. Kitabı buldunuz. Alamadınız. Dışarı. Liseye “high school”a girelim. Holün içindeki sınıftan girelim. Tahtaya büyüteçle bakalım. Kitap raporları salı gününeymiş. Masanın üzerindeki notu alalım. Nota Look At yapın Mis. Warner'ın ödev listesi “assignment list” Frank Gembeck deminki kitapla ilgili bir rapor hazırlayacakmış. Dışarı. Sol. Sol. “Herbalist Shop”a geldik. İçeri girelim. Mavi şişeyi ( ), kırmızı şişeyi ( potion/zehir ), yeşil şişeyi ( powder/toz ) ve Kasanın yanındaki amulet'i de alın. Bir kadın belirdi. “Agree her”ü seçin. Size Elmo'yu gidereceğini söyler. Kasadaki kadınla magic hakkında konuşabilirsiniz. Dışarı. Bir kedi var. Onu takip edin. Sizi karavana kadar götürür. Karavanınıza binmeniz gerekiyor ama yavaş olun bakalım orda birisi var. Adamdan elinizle bir şeyler almaya çalışınca yerleştirilmiş olan mikroçipi almış ve adamı kurtarmış oluyorsunuz. Geri son hatırladığı şey arabanıza bomba koyduğu. “Wire cutter”, tel adabı karavanınıza kullanın. Bombayı etkisiz hale getirdiniz. Karavana binmeden sağa Elm Sokağına da bir uğrayalım. Korkmayın canım. Kapıyı levye ile açın, İçeri girin. Kitabı alın. Kitaba Look At yapın Sihir “magic” ile ilgili bir kitap. Dogwood cinsi bir tahtadan yapılmış bir diskin üzerine cinayete kurban gitmiş birisinin parmak kemiği “finger bone” ile bakire birisinin kanı ile şeytanın adı yazılarak yok edebileceğimizi yazıyor. Şimdi de buradaki işimizi bitirmek için sola konser yerine kadar gidelim. Kapıdaki görevliyle ÇENE çalın. “Give Ticket” konuşması ile biletinizi görevliye veriyorsunuz. İçeri girin. “Backstage”, sahne arkasına giden kapıyı açıp içeri girin. “Dressing room”, soyunma odasına girin. Arkadaki tabuta büyüteçle bakınca bir not ve soğan buldunuz. Nota Look At yapın orkestrayı konserden sonra araba parkında halledecekmiş, Eddie. Konser salonunda ayağa kalkıp duran adamla konuşun. Dışarı. Sağa parka gidin. Otobüsün arkasını açın. Eddie orada saklanmış. Eddie ile çipi çıkarmanıza izin verinceye kadar konuşun. Çipi çıkardığınızda ekran kararacaktır. En sola gidin. Postere büyüteç ile bakın. Gizli geçit buldunuz. İçeri girin. Herifle konuşun. Sawbuck'ı tanıyor ama nerde olduğunu bilmiyor. Yerdeki uyuşturucu “depressants” ve uyarıcıları “stimulants” alın. Karavanımıza geri dönelim. 2 ile şimdiye kadar hiç uğramadığımız ekrana gidelim. Kediyi takip etmeye devam edebiliriz. Veronica'nın evine geldik, İçeri. Bizi karavanımızın yanına postaladı. Tekrar Veronica'nın evinin önüne gidelim. Şimdi adamlarımızın FOLLOW komutlarını STAY/PUT yapalım ve bir adamımızla içeri girelim. İkonumuz daha çalışmıyor herhalde. O adamımızı postalayınca diğer adamımız olup hemen yine içeri girelim. , İkonumuzun çalışmasına izin verince Veronica'ya büyüteçle bakalım. Böylece şeriften sonraki 4 kişi daha kurtulmuş oldu. Bir kişi kaldı yani. Karavanın solundaki mezarlığa gidelim. Kırmızı taşa büyüteçle bakalım. Kanla bir pentagram çizilmiş. Orayı küreğimizle kazalım. Mezardan elimizle bir şey alacağız. Bu bir parmak kemiği “finger Bone”. Kiliseye “the church” gidelim. İçeri. Sağdaki kapıdan içeri. Yine sağdan içeri. Pederin yatak odasında yere büyüteçle bakalım. Gizli bir bölme bulduk. Açalım, Kitabı alalım. Kitaba Look At yapın. Duvardaki haçı alın. Dışarı. Karavanımıza gidelim. Dogwood caddesine gidelim. Carver Bar'ın içine girelim. Bir adam silahı ile kızı rehin alarak bizi korkutuyor. Üstüne yürüyelim. Havaya ateş edecek. Bunu mermisi bitene kadar tekrarlayalım. “basement” kaçar. Bizde gidelim. Adama büyüteçle bakalım: Ekranda esas düşmanımız şeytan belirir. Çünkü bu kurtardığımız 4. adamdı. Hiç bir adamı kalmadı. Bizi mezarlığa davet ediyor. Gidelim bakalım. Mezarlıkta şeytan bizi bekliyor. Hacı üzerine klikleyelim. Kaçar. Sağ tarafta “the Mausoleums” çıktı. — y Önceden aldığımız kitapta yazılanları hatırlarsak Dogwood ağacından bir disk gerektiğini anlarız. Parka “the park” gidelim. Ağaca büyüteçle bakalım. Evet Dogwood ağacı. Testereyi ağaca klikleyelim. Bir parça dalımız oldu. Buna yine testereyi klikleyelim. Şimdi bir disk oldu. Artık iş bir bakir kanı ile diske şeytanın ismini yazmaya kaldı. Kiliseye “the church” gidelim. İçeri girip sağdaki odaya girelim. El parmağını “finger bone” lavabonun üzerindeki kırmızılığa klikleyelim. İşte bakir bir kan, Parmağı şimdi de diskin Üstüne klikleyelim. Artık diskimiz hazır. Mezarlığın sağına “the Mausoleums”a gidebiliriz Arkadaki kapıyı açalım. İçeri girelim. Girdiğimiz odanın hemen sağ duvarına doğru yürüyelim. İşte şeytanı biraz da olsa alt ettik ama dalın tam yok edemedik. Çünkü esas problem başka yerde. Bize şu 6. no'lu girişin giriş kartını veriyor. Bizde karavanımıza binip fabrikaya gidelim. 4 ve 6 no.'lu girişin olduğu yere çıktık sanırım. 6. no.'lu giriş kartı ile kapıyı açalım ve içeri girelim. Bir koruma görevlisi var. Onun dışarı çıkmasını bekleyelim. Dışarı çıkar çıkmaz kahvesine uyuşturucu “depressants” koyalım ve dışarı çıkalım. İçeri tekrar girdiğimizde görevli uyuyor olacak.