TANITIM
Journal Entry 14 Peri Uyarısı:
Peri karşılık verir, “Rod of Omniscience burada güvenlik içindedir, bütün Voice Wood onu koruyacaktır.” Başka bir peri şarkı söyler gibi, “Rod çok güçlüdür ve kesinlikle kullanılmamalıdır. Herkese karşı korunmalıdır yoksa dünya yok olur!”, Siz cevap vermeden önce periler ağaçların arasına uçarak kaybolurlar.
Journal Entry 15 Kuo-Toa Esirleri:
Esirler vahşice “Hoş geldiniz”, derler. “Kuo-Toa diye bilinen bir su ırkı tarafından yakalandınız. Kuo-Toa'lar, bütün kara canlılarından nefret ederler ve bizleri esir veya tanrılarına kurban olarak kullanırlar. Bu gemiyi, kurtulup, yok etmeliyiz.” “Kuo-Toa'lar her şeyden çok ateşten korkarlar. Gemideki tek ateş, tanrılarına olan güvenlerini göstermek İçin tapınaklarında yaktıkları kutsal fenerlerde bulunur.” “Aramızdaki herkesten daha güçlüsünüz. Tapınağa gidin ve gemiyi fenerlerle ateşe verin. Kuo- Toa'lar paniğe kapılınca hepimiz kurtulabiliriz. Ne yapdrsanız yapın ama sakın fenerlere ulaşmadan bir dövüşe girmeyin. Bizleri korumaya geçmelerini istemiyoruz.”
Journal Entry 16 Filozof Söylevi:
Gnome elinizi sıkar ve başlar, “Bana Suarizberkl.. diyebilirsiniz. Bütün gerçeklerin subjektif olduğunu biliyor muydunuz? Her birimizin ve hepimizin varlığından sakınmamız gereken bir makina yapmadan nasıl var olabiliriz? Kasabada bulunan bazı Gnome"- ların alması gereken büyük bir görevdir bu. Bu makinadan beklenen...”
Journal Entry 17 Maya Sıkıntı İçinde:
Mezarlığın diğer tarafından gelen bir çığlık duyarsınız ve yardım etmek için oraya koşarsınız. Maya'yı bir ordu Ölü tarafından sarılmış bulursunuz. Ölü bir şövalye Maya'nın arkasında durmakta ve Maya'- nın Dragon formuna geçmesini engelleyen bir büyü yapmaktadır. Manzarayı seyretmek İçin birçok ölü gelir ve size bir kurtarma operasyonu şansı yaratırlar. İleri iterek bir ağaç kütüğüne bağlarlar. Maya'nın haykırışları altında ayaklarının dibine yanar vaziyette odunlar atarlar. Ölü şövalye başını kaldırır ve bakışlarını, sanki size zarar vermek istercesine, üzerinizde yoğunlaştırır. Yakında altı tane daha demir bir sorguca bağlı kütük görürsünüz.
Journal Entry 18 Bilge Gnome:
“Kasabamıza hoş geldiniz!”
derken Bilge Gnome, grubundakilerden biri sizin kaba taslak resminizi yapmakla meşguldü. “Belki biliyorsunuz, belki bilmiyorsunuz, hayattaki göreviniz bu kasabadaki her aktiviteyi kaydetmenizdir. Gençlerde, sizin dediğiniz bir Gnome, bazılarımızı modası geçmiş yapacak, bir makine yaptı. Gösterdiğiniz bir şeyin resmini yapıyordu. Ona değişik bir şey yapmasını ve makinayı yok etmesini söyledik ama çok İnatçıdır. Sonra Mühendislik Birliği'nden onun makinasını bozacak bir şey yapmasını istedik. Kısa bir süre sonra, kasaba patlamaları sesleriyle ve parlak ışıklarıyla sarsılmaya başladi.” Çok hızlı konuştuğunun farkına vararak durdu. Biraz sakinleştikten sonra devam etti, “O günden beri savaş halindeyiz ve çalışma odasına barikatlar kurdu hatta içeri girmek İsteyenler için tuzaklar bile kurmuş.”
Journal Eniry 19 Ariela'nın Uyarısı:
“Bu adam, Sebas Astmoor, Soth'un en gözde en iyi Cleric'i Kara Kraliçe Takhisis'in iş arkadaşıydı. Bazen ülke dışına çıkarak karanlık işler yapardı. Klaman'ı ziyaret etmişti ve geriye karşılaştırılamaz bir vahşet görüntüsü bırakmıştı. Eğer onunla karşılaşacaksınız çok tedbirli olun. Akıllı ve zalimdir. Eğer canlı ele geçirirseniz onu bir an önce buraya getirin. Görevinin ne olduğunu bulmak zorundasınız.”
Journal Entry 20 Dag Dwarf'ı Devam Efti:
“Buraya gelişimin sebebi bu, kasaba kasaba dolaşarak tepe ve dağa Dwarfları'nı bekleyen tehlikeye karşı uyarmak ve harekete geçirmek. Bundan önce en azından beni dinleyen İki kasabaya uğradım. Aramızdaki kötü kan bağı yüzünden sıcak bir yaklaşım bekleyemem. Ama burada, bu tepe Dwarf'larında anlayamadığım yoğun bir nefret var.” “Bu kasabadan vaz geçtim. Ama gitmeden önce yol arkadaşımı bulmak zorundayım. İri bir yaban domuzu gördünüz mü, bu tepe Dwarfları tarafından Üzerinden düşürülmüştüm? Beni birçok vahşi beldeden geçirdi ve birçok tehlikeden korudu. Yanımda onun hızı olmazsa diğer kasabaları uyarmak İçin geç kalırım. Eğer boş vaktiniz varsa, onu domuzumu bulmada kullanabilirim.
Bu kasabada bir yerlerdedir.”
Journal Entry 21 Silah Birliğinin Lideri:
“Silah Birliğinin lideri benim. Geçenlerde, bir dizi parlak ışıkar, gürültüler, patlamalar bu kasabayı sarstı. Bu bizim kasabamızda bu kadar olağan dışı bir şey değildir ama hiçbir zaman bu kadar fazlasını görmedim. Bunun bir istila olması gerektiğini ortaya çıkardım. Çabucak en iyi birliklerimizi ve silahlarımızı bir araya getirdik...” Başka bir Gnome, İki Gnome nöbetçisinin çok kötü yaralanmadığını umduğunu söylemek İçin araya girer. “Düşmanımızı yok etmek için onu bulmada yardımcı olmanızı UMUYOTUZ, eğer göründüğünüz kadar gerçek birer kahramansınız.”
Journal Entry 22 Soth'un Hizmetkârları:
“Bir zamanlar Cerberus ahalisindendik” diye bir barmaid baladı. “Soth bizi buraya yandaşlarına hizmet etmemiz için getirdi. Bilmiyoruz, eğer sizin ailenize bize olan olsaydı...” Bir başka barmaid sözü keser, “Soth'un baş yardakçılarından biri, bizi burada bir cihazın altında tutuyor. Kendine “Kumandan” diyor.” Mide bulantısı içinde suratını ekşitti. Birinci barmaid devam eder, “Kumandan'ın sihiri odasında bulunan bir kürede toplanmıştır. Orb'u kırın ve cihaz yükselsin.” “Hayır,” diye ikincisi ekledi, “küreyi kırmalısınız ve bu katta bulunan dört devriyeyi yok etmelisiniz. Sadece o zaman hür kalabiliriz.” “Her neyse” dedi ilki. “kumandan'ın karargahı çok sıkı korunur, ama biz direk küreye çıkan bir gizli geçit bulduk. Giriş doğruca İlerde, Lütfen küreyi kırın ve devriyeleri öldürün!”
“Journal Entry 23
Sivak'ların Yalvarmaları: “Benim sizin düşmanınız olduğuma inanıyorsunuz fakat değilim. Soth'un büyüyen gücünden çok korkuyoruz. Eğer sizi öldürürsek ordusuna sadece yeni yandaşlar katmış olacağız. Bunun için beni bırakmanızı İstiyorum. Biz de burayı barış içinde bırakalım. Yoksa beni öldürün ve komutam altındakiler bu kasabada bir tayfun yaratsınlar.”
Journal Entry 24 Dufey'nin Seyahati:
“Sizi yakalamak için koşabildiğim kadar hızlı koştum” der Durfey. Gayretle devam eder, “Söylediğim gibi Lenore'a evine kadar eşlik ettim. Ama eve vardığımızda çocuğu gitmişti. Soth'un işi olduğuna yemin etti ve ben onu engelleyemeden kaleye girdi.” Kendini ayakta tutmaya çalışarak, “Lenore'u korumalıyız” der. “Bu artık bir onur meselesidir. Beklememeliyiz... Soth'un pençelerine her an düşebilir.” İç çeker ve üzgün bir şekilde bakar, cekte onu daha iyi tanıma şansım olacağını umuyordum...”
Journal Entry 25 Ariela Hizmetkârlarına Bilgi Verir: ,
“Siz üçünüz.. Tutsağımızı bir an önce efendiniz Kitiara'ya götürün. Belki sırrını söyler, Soth'un savaşçılarının onu canlı yakalamalarına izin vermeyin. Şimdi acele edin. Yok olun!” “Geri kalanlar... Gerçek formunuza girin ve bu acemilere gerçek bir ders verin.”
TANITIM
Journal Entry 26 Avcı:
Yaşlı avcı Kai, yumruğunu sallayarak bağırır. “Avımı korkuftunuz”, Bazı yaprakların altında kurulmuş kötü bir tuzağı gösterir. Nazikçe neyi İzlediğini sorarsınız. “Tabiki avcıları! Hayvanları korumak için..” diye açıklar. Kai'ye sizi ona Sebas'ın yolladığını söylersiniz. "Demek sizi Sudulto'ya götürmemi istiyorsunuz?” der ve ekler, “Sebas sizi iyi bir sebepten dolayı yollamıştır. Partinize katılacağım ve yolu göstereceğim. Ama uyarırım! Eğer bir hayvan Öldürürseniz sizin gırtlağınızı keserim.”
Journal Entry 27 Bilgin Gnome
“Kimse eğitimle ilgilenmiyor artık,” der, gürültülü bir aletin üzerinde çalışmakta olan öğrenci bakışlı Gnome'lardan biri. “Bilgeler Birliği Mühendisler Birliğiyle bir olduğundan beri kasabanın içi karmaşaya döndü. Makineler, askerler, canavarlar...” bir an homurdanır ve devam eder, “Sonuç olarak, çocuklarımıza bir şeyler yapmayı öğretecek bir yol bulmamız için kimse bize yardım etmek istemiyor. Bize yardım edebileceğiniz bir yol var mı?”
Journal Entry 28 Yoldaki Serseri:
“Bir zamanlar, Dragonların geldiği güne kadar, bir büyücünün yardımcısıydım. Kasabanın yarısını yaktılar ve tüm güçlü büyücüleri öldürdüler. Tekrar büyü pratiği yapmayı yasakladılar ve yapanları öldürdüler veya hapsettiler. Bazıları, Dragonların liderinin küçükken neredeyse bir büyü tarafından ölecek hale geldiği
TANITIM için büyüden bu kadar nefret ettiğini söylüyorlar. Sonra o korumalar geldiler- o korumalar sürüngendir!”, Gözleri delicesine bir terörle açıldı. “Sonra, bir gece o heykel benimle konuştu...”
Journal Entry 29 Rüya Tacirinin Hikâyesi:
“Rüya Taciri mi? O, evet, onu biliyorum, Bir keresinde rüyasını görmüştüm, o leydinin, neyse onun hakkında konuşmak istemiyorum. Herkesin rüyası kendisinde kalmalıdır. Çok pahalıdır, ama güzel bir gece uykusuna ne kadar verebilirsiniz? Taciri gördüğüm zaman Vingaard'taki dükkanındaydı. Fakat yılın bu zamanları Cerberus ve Kalaman'ı ziyarete gider.”
Journal Entry 30 Sebas Tarafından Yakalanma:
girdiniz fakat Sebas görünürlerde yok. Oda kapısı gürültülü bir şekilde kapanır ve içerde kapalı kalırsınız. Sebas'ın yüzü kapalı bir camın arkasından görünür. “Sadece kahramanlar bu kadar aptal olabilir” der, “İyi bir insana dönüştüğüme kimse inanmadı. Rod of kurtardığınız için teşekkürler. Lord Soth bana iyi bir ödül verecek” der ve gider,
Journal Entry 31 Garren'in Hikâyesi:
“Sir Karl'ın Gargath Outpost'u üzerinden geçerken düşürdüğü eşyaları topladım. Sir Karl'ın kimi öldürdüğünü bulmaya çalışıyordum. Bu kıliç şiddetli merak uyandırıcıydı ve neredeyse benim yerime konuşuyordu. Sonunda, Sir Karl'ın “şövalyelik aptallıktır” dediğinde haklı olduğuna iİkna oldum. Onu dışarda gördüm ve beni Lord Soth'a yolladı.” “Bundan sonrası puslu, ama cesetleri çalmak için High Clerist's Tower'a bir saldırı planladığımızı hatırlıyorum. Soth onlardan ölü şovalyeler ordusu yaratmayı umuyordu. Onları durdurmalıyız. Arrgh! Kılıç tüm gücümü aldı, korkarım savaşta pek yararım dokunmayacak. Lord Soth'un arkasında olmalıyız.”
Journal Entry 32 Ariela'nın Düşürdüğü Şey:
Cisim, değerli taşlarla süslenmiş, ağır metal bir anahtardır. Ucu uzun süre kullanmaktan dolayı parlıyordu. Anahtarin tutma kısmının içinde bir kadın ismi “Denissa” yazılıydı.
Journal Entry 33 lgof:
Sizi bir iskemleye oturtur ve pahalı ipek cübbesini düzelttikten sonra kendi de oturur, “Uzun zaman Cekos'ta saklanan hazine hakkında söylentiler duymuştum. Ailem tufandan önce atalarımdan çalınan hazine olduğunu düşünüyor.” Düşünürken, garip bakır renkli gözleri yüzünüzü inceler. Karar verdikten sonra devam eder, “Cekos'a mirasımı bulmaya ve sahip çıkmaya geldim ama henüz bir şey bulamadım.” Bir an durur ve çayından bir yudum alır. “Bu kasaba çok karmaşık. Bir sihir kasabası olması gerekirdi fakat hiçbir yerde sihir görmedim. İnsanlar çok esrarengiz ve sırlarını kendilerine saklıyorlar. Bir de, kasaba muhafızlarının Cekos'ta yapılan işler için tehlikeli buldukları her yabancıldan kurtulduklarını öğrendim.”
Kahin'in Kaderi:
Kahin'in gözleri arkaya doğru kayar, artık sadece gözlerinin beyazları görünür. VÜcUdunun etrafından halka halka öfke yükseldi. “Çok uzakta bir şehir görüyorum. Hayvanlarla konuşmanız gerekli. Aradığınız eşyayı bulmak için şehirdeki yerinizi bulmak zorundasınız. Göreviniz sizi çok uzaklara götürecek.” Halkalar kahinin altında bir insan şekli yaratır. “Çok ileri gidin, aptal!” diye bağırır şekil. Sis kahinin başını kaplar ve kahini şok eder. O anda kahin ölü olarak masaya düşer. Sİs tentenin üzerinden havaya karışır.
Journal Entry 35 Kitabı Okumak:
Önünüzde duran büyük kitabı dikkatle incelerseniz ve daire içindeki büyülü kelimeyi ezberlersiniz. Doğru okumak veya yanlış okumak, bekleyen kasaba halkının yaşaması veya ölmesi anlamına gelir. Birkaç saniye daha çalıştıktan sonra kendinizi hazır hisseder- SİNİZ. Sonra büyüye başlarsınız. Kitap büyüdükçe büyür ve sizi sarar, odanın görünüşünü kapatır. Büyüyü durdurmaya çalışırsınız fakat ağzınıza hakim olamazsınız. Döne döne bir gairdaba çekilirsiniz. Büyü bittiğinde kendinizi başka bir yerde bulursunuz. “Meraklılar ve daha merakllar” diye bir ses duyulur.
Journal Entry 36 Şövalyenin Hikâyesi:
“Beni yakaladıklarında bazı şüpheli adamları izliyordum. Ariela'nın casusu oldukları ortaya çıkınca beni kumandanın evine kilitlediler. Biraz sonra içeri soğuk bakışlı bir adam getirdiler. Yarı ölmüş bir haldeydi. onu da zincirlediler ve bizi yalnız bıraktılar. Adam bana fısıldadı “Benim için bir mesaj götürmene güvenmek zorundayım. Sizin adınızı söyledi,” Mesaj şu: Soth'un lanetinin anahtarı Rod of Omniscience'dır. Bu adam onu bulmuş ve Voice Wood denilen bir yere saklamış. Oraya gidebilmeniz için Dulcimer kasabasına gitmeniz gerektiğini söyledi. Zannedersem başka bir şeyler de söylemek istiyordu fakat Sivak'lar geldiler ve aceleyle bizi Bazaar'ın dışına çıkardılar. Birileri bizi arıyordu, bu yüzden Sivak'lar iki gruba ayrıldılar. Sanırım Sebas'ı götüren grup kaçtı.”
Journal Entry 37 Sebas'ın Haritası:
Journal Entry 38 Cleric'in Günlüğü:
Günlük genellikle mezarlığın bakımıyla ilgili sradan notlar içerir. Sadece son olarak yazılanlar ilgi çeker. “Yaşlı mezar kazıcı Loring'in cesetleri soyduğundan korkuyorum. Büyük bir yakut giymeye başladı. Yeminleri ve inkarları onu nereden bulduğunu açıklamadan uzak.” “Loring'le konuşmadan önce çitlerdeki kilitleri kontrol edeceğim. Benim hayal gücüm olabilir ama hislerim bir şeylerin ters gittiğini söylüyor.”
Journal Entry 39 Voice Wood'un Perisi:
“Hoş geldiniz” der, efrafınızdan gelen nazik bir ses, “Ağaçlarımın arasında hareket ederken sizi seyrettim. Daha önce de bir çoklarını izlemiştim ama sizin cesaretiniz beni diğerlerininkinden çok daha fazla etkiledi. Rod of
Omniscience çok tehlikeli bir eşyadır. İyiler bile Rod'u yanliş yolda kullanmayı denediler. Eğer Rod'u sadece Soth'a karşı kullanacağınıza dair söz verirseniz onu size veririm.” Ağaçlar sanki bir cevap bekliyormuşcasına susarlar.
Journal Entry 40 KarVın Mezarı:
Mezarlık, esen rüzgarın Çıkardığı ses haricinde, çok sessizdir. Her şey düzenkli görünüyordur. Sirl Karl'ın mezarını bulursunuz. Maya'nın hazırladığı mermerden anıt taş çiçeklerin arasından yükselerek Karl'ın mezarının yerinin uzaklardan görünmesinde yardımcı olur. Mezarın bu kadar güzel olmasına karşın hâlâ kötü bir şeyler vardır, mezar taşı hafifçe eğri durmaktadır. Düzeltmek için dokunduğunuzda büyük bir gürültüyle yıkılır. Mezarın üzerine yıkılan taş tabutu kırarak, korku ve hastalık kokan bir Tünel ortaya çıkarır.
Journal Entry 41 Kara Büyücünün Ruhu:
“Myrfani'nin ordusu bozguna uğratıldıktan sonra, savaş alanından kaçtım ve bu kasdbayla karşılaştım.” Gözleri bir an kayar ve sonra devam eder, “Gnome'lar!” başını İğrentiyle sallar, “Onlardan biri sihirli bir resim aleti bulmuş. Aniden bütün kasaba silahlandı ve bazı kasabalılar da mucitin çalışma yerine barikat kurdu.” Yüzünde uğursuz gülümseme belirir, “Mucitin yerine geçme bütün problemlerimi çözecekti. Saklanabilirdim ve varlığımdan haberli bir kişi bile olmadan çok güçlenebilirdim.” Gülerek kafasını arkaya atar. “İçeri sıtıp Muciti öldürürken hiçbir zorlukla karşılaşmadım. Bazı tuzaklar kurarak ka- 65
TANITIM sabalıların, mucitin onlardan uzak durmak İstediğini sanmalarını sağladım. Oyuncaklarımı oraya salarak daha çok karmaşa yarattım. Siz gittikten sonra, çalışmalarıma geri dönebelirim ve Krynn'in en güçlü büyücüsü olabilirim.”
Journal Entry 42 Alim:
“O hain hayvanlar, çalışmaları yağmalayıp bütün askeri belgeleri aldılar. “Ordunun Bakımı ve 'Öldürme ve Dövüşme İleri Etkileme ve İşkence', 1041 Yıldırma Tekniği'. Hepsini aldılar. Onları durdurmayı denedim ama yaşlı bir alim ne yapabilir ki? Hiç kılıç adamı olmadım. Sadece güldüler ve bana duygusuzca 'Kötü Dövülmelerde Beyin Travmaları” adlı kitapla vurdular. Bu akıllarının ne kadar bozuk olduğunu gösterir.” “Durum anlattığımdan daha da beter. Başka bir belge için, bir not defteri, gerçekten, içindekiler hiçbir zaman kötülerin eline geçmemeli. 'Ambush Kolay Yaptı” (Ambush bir savaş stratejisidir. Düşman iki yana sıralanır ve aradan geçenleri ateş yağmuruna tutar), diye bilinir. Saçma bir şey gibi görünebilir. Belge yirmi en fazla yirmi beş sayfa tutar. Ama, oh, sırrı savaşların en gelişmişini açığa çıkarır, Ambush. Evet, evet, onu kurtarın. Yoksa, sonu yararımıza olmayan çok uzun ve güç bir maceraya atılırız.”
Journal Entry Sebas Umutsuzluk İçinde:
Rod of Omniscience'i Sebas'a gösterirsiniz. Ona duraklayarak dokunur ve umutsuzca bir köşeye atar. “Size hiçbir zaman bir tuzağı bulun demedim” der ağlamaklı bir sesle, “Bu Kalaman pazarında yapılmış. Gerçek Rod Voice Wood'dan Sudulto'ya birkaç gün önce taşınmış.” “Sudulto'ya gitmelisiniz ve gerçek Rod'u bulmalısınız. Doğudaki dağlara tırmanın ve Kai adında yaşlı bir avcıyı arayın. Size Sudulto'ya kadar rehberlik edebilir.” “Bu sahte Rod'u yanınıza alın ve iyi saklayın. Kimseye bunun gerçek olmadığını söylemeyin.
Journal Entry 44 Ruffian'ın Haritası:
Journal Entry 45 Sir Vansward'ın Hikâyesi:
“Burası bir zamanlar Takhisis'in büyük bir tapınağıydı. Bozulma bu binadan başladı ve tüm ülkeye yayıldı. Diğer şövalyeler daha önce buraya saldırmışlardı fakat hiçbiri kurban odasından sağ çıkamadı. Sonunda, bizi Spectral gardiyanlardan koruyacak bir kolye yarattık. Onunla cesurca içeri girdim fakat burada bir rahip tarafından öldürüldüm. Kurban odası yok edilinceye kadar ruhum burada kalacak. Kolyenin vücudumun yanında olduğuna inanıyorum. Onu kuzeyde ve aşağıda hissediyorum. Gidin böylece sonunda ruhum huzura ersin.”
Journal Entry 46 Binbaşı Tems Konuşur:
“Geldiğin için teşekkür ederim şövalye, Bazılarımızın, ne zamandan beri şüpheleri vardı. Sonra bizim şövalyeler iz bırakmadan kaybolmaya başladı. Ama onun karanlık emellerini kanıtlayacak deliller elimizde yok. Daine'ye, Cerberus'a yaşlı kardeşini görmeye gittiğini söylemiş. Oraya çok sık gider. Kandırıldığı için çok kızacaktır.”
Journal Entry 47 Hancının Hikâyesi:
“Beni biraz şüpheci olduğum için suçlama. Bu komşuluk kötü olmaya başladı. Bazı şeyler dönüyor.. kötüler her yerde... ve şehir şövalyeleri - hiçbir yerde görülmüyor.”
Journal Entry 48 Cerberus'a Saldırı:
“Daha önce bu kasabanın hiç böyle kötü bir kaderi olmamıştı. Önce valinin suikastı, şimdi de bu! Ünderd lejyonları kasabayı işgal ettiler. Sadece bizim hayatlarımızı ve evlerimizin yok edilmesini istiyorlar.” Karanlık şekiller camlar tahtalarla kapanmadan önce içeri göz atarlar, “O kahindi,” der genç bir kız. “Marketten kaçarken yaratıklara emir verirken gördüm onu.” Kızın babası araya girer. “Önemli olan şey kasaya Clerc'i Zakarie'nin kurtulmasıdır. Sadece o silah deposunu açabilir. Silahlarımızla, bu lanetli istilacıları yok edebiliriz!”
Journal Entry 49 Durfey'nin Hikâyesi:
“Küçük yaştan beri şövalyeyim. Kötülüğe karşı birçok savaşlara katıldım. Bütün arkadaşlarım birer birer savaşta ve Ambush'ta öldüler. Marytani'nin ordusunun ezilmesiyle, buraya kayıp yoldaşlarımı ziyarete geldim. Yazık ki, Solamnia'nın en büyük kalesinin kalbinde kötü güçler tarafından kuşatıldım. Eğer barışı bulamazsam savaşı onlara ben götürürüm. Şimdi çabuk arkadaşlarım, mezarlara hakaret edildi. Önümüzde sonsuz bir savaş var.”
Journal Entry 50 Subterranean Gölü:
Tünel dünyanın derinliğine indikçe iner. Yolu açmak için çok sık durursunuz. Nefes almak zorlaşır ve eğer tünel yakında bitmezse geri dönmeyi tasarlarsınız. - Altınızdaki toprak kayar ve karanlığa doğru buz soğukluğunda Subterranean gölüne düşersiniz. Eşyalarınız çabucak batarlar ve sonsuza değin kaybolurlar. Karanlıkta, suyun altında ayaklarınıza değen kaygan yaratıkların verdikleri hisle irkilirsiniz.
Sevgili Commodore'cular
Üç sayıdır DEATH KNIGHTS OF KRYNN'ın açıklamasını vermeye çalışıyoruz. Bu sayı tamamını vermeyi planlıyorduk. Fakat dergide ayrılan sayfalar, gördüğünüz gibi bitti ama açıklama daha bitmedi en az iki tam sayfalık yazı arttı. İçerdeki oyunlardan ve teknik konulardan bazılarını ertelemek hiç işime gelmedi, zira hepsi çok güzel. Ben bu derginin Teknik Yönetmeni olarak, hepinizden özür dileyip, gelecek sayıda bu oyunun kalan diğer 16 Journal Entry'lerini (51- 66) gene bu son iki sayfada yayınlayacağımı bildirmek istiyorum. Aman ha... yazı işlerinin bundan haberi yok, sakın çaktırmayın. Özellikle Comozor duymasın... Gelecek sayıda, bu sayfalarda buluşmak üzere... Sevgiler...