DEATH KNIGHTS OF m.
Journal Entry 4 Crook Caddesi Hikâyesi:
Bildiğiniz gibi kasabanın en kötü caddesidir. Ve onunla gurur duyarız, Şövalyeler oradan uzak durmayı öğrenmişlerdir. Etrafta çok rüzgâr eser. Gerçekten namussuz bir cadde. Eğer bir kişi ufak bir özel iş yapmak veya saklanmak isterse orası harika bir yerdir. Garip büyüler, yerliler dışında her şeyi karıştırır. “Rüya tüccarı mı? Evet o da Crook Caddesi'ndedir. Devam edin, tabelayı göreceksiniz. Bu arada tüccarla kimse boşuna konuşmaz. Herkes bazı zamanlar uyumak zorundadır.”
Journal Entry 2 Cleric'in Masası:
Cleric size bir yemek masası gösterir. “Bir şey alın” der, “Seçiminiz kaderinizi belirleyecek”. Masayı incelediniz. Bir seçim yapmak hemen hemen imkânsız. Bir şişe temiz su. Kıvrılmış kuyruk şeklinde buzlarla süslenmiş bir pasta. İçinde tarçın çubuğu duran bir kap elma şarabı. Bir demet maydanozla süslenmiş haşlanmış patates. Her biri ölüm ya da zafer anlamına gelebilir. Cleric hiçbir tavsiyede bulunmaz.
Journal Entry 3
Arkanızdan bir patlama sesi gelir ve bütün gruplar Kuo-Toa esir gemisinin güvertesine doğru koşar. Başka bir gemi yaklaşır ve kaptanı, bütün Kuo-Toa'ların ve esirlerinin derhal teslim olması için bağırır. Kuo-Toa gemisinin kaptanını göremezsiniz ama sesinden saldıran geminin hangi yönde geldiğini belirlersiniz. “Önce ölürüz, kâfir gavur!”, Cleric'ler ve Monitor'ler vardıkları karar için birbirlerini kutlarlar. Sonra hava patlamalarla ve uçan ateş toplarıyla ağırlaşır. Savaş başlar.
Journal Entry 4 Perilerle Karşılaşma:
Bir peri size doğru uçar, “Siz kötü değilsiniz. Dikkat! Voice Wood'a kötü canavarlar girdiler. Hoş geldiniz fakat en güvenlisi, burayı elinizden geldiğince çabuk terk etmenizdir.”
Journal Entry 5 Rüya Tüccarı'nın İsteği:
“Kalaman'dan kurtulduğumdan beri, rüyalarımı yaratıklar hep yarıda kesiyorlar. İnsanlardan uzaklaştıkça, rüyalarımda hırpaniler cehennem köpeklerini saldırtıyorlar. Köpeklerin ve hırpanilerin arkasında kötü adamlar var, onların da arkasında onlardan çok daha kötü biri var.” “Sizi, benim yüzleşemediğim bu terörle karşılaşmanız için, rüyalarıma sokabilme gücüm var. Eğer sağlam bir kalbiniz varsa sizi öldüremezler. Bana yardım edecek misiniz?”
Journal Entry 6 Dağ Dwarf'ı:
“Adım Skomp. Dargaard dağlarının altından geldim. Orada yeni bir geçidi araştırırken, bir eko alanına geldim; hani o sesi yükselten acayip mağara odalarından biri. Yukarıdan, yüzeyden gelen bazı sesler işittim. Bazı isimler duydum: Lord Soth, Sir Karl, Sebas Astmoor. Dragonlance ve Rod of Omniscience diye bir şey konuşuyorlardı. Konuştukları konu istilaydı. Dünyanın istilası.” “Bu konuyu üstlerime götürdüğüm zaman omuz silktiler. Yer yüzünün kaderi onları ilgilendirmiyordu. Onların da üstlerine gittim fakat aynı sonucu aldım. Ne kadar sağırlar. Eğer yeryüzü düşerse sonra sıra bize gelmez mi?” Devamı Journal Entry 20
Journal Entry 7 Sir
Siz ve birçok kahraman şövalyeler bir kutlama törenindesiniz. Buraya ait olmayan uzun suratlı kara cübbeli birisini görüyorsunuz. Ona doğru gitmek isterken o kalabalıkta gözden kayboluyor. Aniden yanınızda Sir Karl beliriyor. Ölü olduğunu bildiğiniz halde ona gülümsüyorsunuz. “Thom! Bana silahını ver!” diye yalvarıyor ve siz de öyle yapıyorsunuz. Kabaca kılıcı sizden alıyor ve o anda koluna ve bacaklarına bağlanmış gümüş ipliklerin farkına varıyorsunuz. İplikler, suratı göğü kaplayan korkunç biri tarafından yönetiliyor. Bir gökgürültüsü gibi gülüyor ve Sir Karl'ı kendine doğru çekiyor. Karanlık bir mezarlığa düşürken her şey kararır. Karanlıkta ayağa kalkarsınız ve nokta halinde bir ışık görünceye kadar ince örümcek ağlarının oluşturduğu duvarları yırta yırta ilerlersiniz. Işık uzun yüzlü adamın tuttuğu bir mumdur. Bileklerinin etrafında uçları kesilmiş ipler vardır. Yaklaştığınızda bir kapı kapanır ve mum söner. Bu tekrar eder. Üçüncü kapıda mum söner gibi olur ama sönmez. Kırmızı bir kapıdan küçük boş bir odaya geçersiniz. Uzun suratlı adam, size süslü, kan kırmızısı uzatan genç bir Solamnic Knight'a dönüşür. “Her anahtar için bir tutsak” diye uyarır, sonra uyanırsınız.
Journal Entry 8 Sir Thom'un Hikâyesi:
“Adım Thom ve Order of Rose'a bağlı Emeritus şövalyelerindenim. Beni dinleyin, size söyleyeceğim, bütün bunların olacağını biliyordum! Sir Karl'ın bir rüyada tekrar ayaklandığını gördüm. Ama bekleyin! Daha devamı var! Rüya devam ediyordu, karanlıktı ve bir mum vardı ve..., oh, çok yaşlandım, hatırlayamıyorum.” “Ama burada! Bunu alın.” Elinize küçük kaygan bir taş verir. Garip bir şekilde sıcaktır. “Ona çok dikkat edin. O bir Sleepstone'dur (uyku taşı). Yastığımın altına koyarım ve rüyalarımı kaydeder. İlginç olduklarını sıkça kanıtlarlar. Sleepstone'u rüyalar üstünde güç sahibi olan Rüya Taciri'nden aldım. Sanırım dükkânı Vingaard'da, taşı ona götürün, size rüyamı gösterebilir. Bu çok önemli.”
Journal Entry 9 Sudulto'ya Varış:
Gizli şehir Sudulto, iki uçurumun arasında uzanan vadide, önünüzde belirir. Oyun oynayan bir grup çocuk, gözünüzün önünde dövüşen köpeklere ve sonra tekrar insan çocuklara dönüşürler. “Bu kurtadamların şehridir.” Kai açıklar. “Bütün yaratıklar kötü değildir. Sudulto'da bütün yaratıklar barış içerisinde yaşarlar. Soth'un gücü burada geçmez. Gerçek Rod of Omniscience'ı şehirde bulabilirsiniz.” Ona soru sormak için döndüğünüzde güçlü bir yaban domuzuyla karşılaşırsınız. Dişlerini uyarırcasına son bir kez sallar ve ağaçların arasında kaybolur.
Journal Entry 10 Daine'in Kutlaması:
“Şehrimize hoş geldiniz. Ben Daine'yim, Kalaman şehrinin Solamnic şövalyelerinin kumandanı. Yanımdakiler, ikinci kumandan binbaşı Tems ve güzel Ariela, benim danışmanım ve elçim.” “Lord Soth ayaklanması hakkında bazı söylentiler duyuyoruz. Şövalyelerim gizli 61
TANITIM ajanlarını burada, şehrin ortasında bile buluyorlar, gücünün nasıl durdurulacağını öğrenmek için sabırsızlanıyoruz.”
Journal Entry 141 Maya Konuşur:
Maya karanlık bir mağaradan atlayarak çıkar ve yolunuzu kapatır. “Durun!” diye bağırır. “Soth'a karşı olan görevinize devam etmeden önce size anlatmam gereken çok şey var. Sizin düşündüğünüz gibi hain o değil!” Maya'nın arkasındaki gölgelerden Sir Karl öne çıkar. Düşmanca güler ve elini Maya'nın omzuna koyar. “Evet... Artık Maya Soth'a hizmet veriyor! Hepiniz teslim olun. Maya'yı Dragon formundayken yenemezsiniz!” Maya masum görünüşünü kaybeder. “Bana Rod of Omniscience'ı verin”, diye emreder, “Ölümünüzü kolaylaştırayım.”
Journal Entry 12 Rüya
“Rüyanın birinci bölümü açık. Kötü bir adam çok güçlü silahları ve savaşçıları bir araya topluyor. İyi güçlere gelecek karanlık görünüyor. Fakat bir ümit var, trajik kara cübbeli bir adam kendisini kukla yapan iplerini koparmış. Onu bulmalısınız, önce mumu bularak daha sonra kırmızı kapılardan geçerek onu bulabilirsiniz. Eğer bir gri kapıdan geçerseniz, o kaybolur.” “Adam kendini, her nasılsa, her şeyin anahtarına sahip genç bir şövalye olarak tanıtacaktır.”
Journal Entry 13 Bu oyunda uğursuz kabul edildiği için 13 numaralı Journal Entry konulmamıştır.