STRATEJİK SİMÜLASYONLAR VE STRATEJİLER
Ersen Alptekin: Bir ordu ne kadar güçlü olursa olsun, diğer dost ordularıyla bağlantısı kesilirse harakiri yapmaktan başka çaresi kalmaz. Haritayı bir satranç tahtasına benzetin ve hamlelerinizi planlayın. Savunma ve saldırılarda hareket sayınızı ve arazi şekillerini, en önemlisi takviye hattınızı sonuna kadar hesaba katın. Zafer çevir, böl, yolunu kes ve yok et dörtlüsünden geçer...
HAVA KUVVETLERİ STRATEJİLERİ VE SİMÜLASYONLARI
Savaşı hiçbir zaman hava veya deniz kuvvetleri kazanamaz. Bu kuralı önce bir kenara yazalım. Savaşı piyadeler kazanır, ama destek kuvvetleri fazla olan piyadeler. Destek kuvveti açısından ise en iyi ve en hızlı kuvvet tabii ki Hava Kuvvetleri'dir. Savaşı kazanmak için hava, kara ve deniz kuvvetleri kombine hareket etmek zorundadır. Hiçbiri diğerinden daha fazla önemli değildir. Fakat Kara Kuvvetleri biraz daha önemlidir. Burada bazı hava savaşları ve simülasyonları prensiplerine değineceğiz. Önce Hava Kuvvetleri'nin çok kısa olarak tarihçesine değinelim. Yok canım Wright kardeşlerden söz etmeyeceğim. İlk uçakla saldırı 1. Dünya Savaşı'nın sonlarına rastlar. Saldıran uçaklardan düşman birliklerinin üstüne inşaat çivisi ve kaya parçaları atılmıştır. Bunun yetersizliğini görenler uçakları iki kişilik olarak dizayn etmişler ve ikinci kişiye bir tüfek, daha sonra da bir makineli tüfek vermişler. Daha sonra makineli tüfeği pilotun önüne monte etmek akıllarına gelmiş. Fakat pilotun bir eliyle uçağı kullanırken diğer eliyle tetiği çekmesi oldukça zor oluyormuş. Üstelik kurşunlar bazen pervaneye çarpıp uçağın düşmesine sebep olabiliyormuş. Ama hepsinin çözümü yavaş yavaş bulunmuş. Tetik için manivelaya bağlı bir düğme, kurşunların pervaneye çarpmaması için ise bir kayış geliştirmişler. Bu kayış makineli tüfeğin tamburu ve pervane ile kombine çalışıp, kurşun atımı sırasında pervane ile bir hizaya gelirse kurşun atımını durdurma prensibine göre çalışır. Daha sonra bu kayışın getirdiği olumsuzluklardan kaçmak için silahları kanatlara veya pilotun başının üzerine monte etmeyi düşünmüşler. Bir de uçaklardan ilk atılan bomba el bombasıdır. Pilot uçağı sürerken el bombasının fünyesini çeker ve aşağıya atarmış. 1. Dünya Savaşı ise böyle geçmiş. 1. Dünya Savaşı ile II. Dünya Savaşı arasında kalan süre içerisinde aerodinamik ve uçak motorlarında çok büyük gelişmeler kaydedilmiştir. 1. Dünya Savaşı başında Almanlar dünyanın en iyi pike bombardıman uçağı olan Stuka'ları geliştirmişler ve Polonya endüstri bölgelerini 1 Eylül 1939'da yerle bir etmişlerdir. Polonya'nın güçlü ordularının bir ay gibi kısa süre içerisinde teslim olmasında Stuka'ların ve Luftwaffe (Nazi Hava Kuvvetleri)'nin payı büyüktür. Savaşın ilerleyen bölümlerinde jet motorlarının da bulunmasıyla Luftwaffe'de zamanın iyi avcı-bombardıman uçaklarından, bombardıman uçaklarından Junkers'ler görev almışlar. Buna karşılık R.A.F.'da (Royal Air Force (Kraliyet Hava Kuvvetleri)) Tornadolar, Rus Hava Kuvvetleri'nde MİG'ler (Mikoyan Gurevich), Japonya'da Aichi'ler savaş uçaklarının tarihini oluştururlar. Günümüz uçak sanayinin vardığı noktayı ise körfez krizi nedeniyle hemen hepimiz öğrendik. Savaş uçaklarının tarihçesi kısaca bu kadar. Şimdi gelelim simülasyon ve stratejik simülasyonlarda hava gücünün kullanımına. Önce uçak simülasyonlarının dayandığı basit prensipleri gözden geçirelim. İlk olarak sürülen uçak yerde ve bütün sistemleri çalışmaz haldeyken göz önünde bulundurulması gereken soru “Uçağın motorunu veya elektrik gücünü açması gereken bir düğmeyi nasıl buluruz?” sorusudur. Burada soru elektrik gücüyse genellikle Power (güç) kelimesinin baş harfi bize yardımcı olabilir. Ayrıca F tuşları ve tuş arama yöntemleriyle hemen tüm tuşları bulabiliriz. Tuş arama yöntemlerinin en basiti 5 tuş modelidir. Aynı anda beş tuşa basılır ve şıklıklar gözlenir. Daha sonra tek tek aynı tuşlara basılır. Değişen tuşlar bulunur. Diğer yöntem baş harf yöntemidir. İngilizce bilenler kelimelerin baş harflerini kullanarak tuşları bulabilirler. Bu yöntemler kişinin tecrübesine bağlı olarak çok çeşitli olabilirler. Tuşları belirledikten ve muhtemelen uçağı veya helikopteri birkaç kere düşürdükten sonra gelelim genel uçuş kurallarına. Kural 1. Havalanmak için uçakların azami hızı 450 knot olmalıdır. Motorun çalışması için önce marşa (Gear) basmak gerekir. Kural 2. Helikopterlerde havalanmak için motor ve rotorlar 75 RPM'de çalışmalıdır. Helikopterlerde genelde kalkış manivelayla olmaz (Joystick'le), tuşla olur. Manivela hız vermeye veya almaya yarar. Ayrıca helikopterler, manivela doğru kullanıldığında geri geri gidebilirler. Kural 3. Uçaklarda 300 knot'a ulaşılmadan ve tekerlekler yerden kesildiğinde tekerleklerin içeri alınmaları gerekir. Bu işlem X veya U harfiyle olur. Kural 4. Helikopterler ve uçaklar 100 feet'in altında radara yakalanmazlar. Ama uçaklarda bu biraz tehlikelidir. Kural 5. Uçaklarda Flap'lar kalkarken ve inerken kapalı olmalıdır. Uçarken açık olmalıdır. Kuralları gözden geçirdikten sonra bu tip simülasyonların oynanması Joystick ve klavye kullanma becerisine kalmıştır. Gelelim hava gücünün stratejik olarak kullanımına. Hava gücü vurucu bir güçtür. Menzili ve hızlılığı vuruculuğunu arttırır. Özellikle denizlerdeki gezici hava limanı konumundaki uçak gemileri çok üstün bir destek kuvvetidir. Daha öncede belirttiğim gibi hava gücü, topçular gibi piyadeleri savaşta desteklemek ve keşif yapmak üzere kullanılırlar. Zafer kazanıcı güçleri yoktur. Yalnız düşman ekonomilerini, ordularını, destek kuvvetlerini zayıflatarak, düşman savaş gücünü önemli ölçüde azaltabilir. Bu da savaşın kısa sürede zaferle sonuçlanmasını sağlayabilir. Ama her şeyden önce hava gücü çok iyi koordine edilmelidir. II. Dünya Savaşı'nda Hitler hava gücünde de Yıldırım Savaşı taktiğinin kullanılabileceğini göstermiştir. Bu zamana kadar hava alanlarından önce birkaç filo avcı uçağı kalkar ve bombardıman uçaklarına refakat ederlerdi. Hitler yüzlerce avcı ve bombardıman uçağını aynı anda savaşa sürerek önlenmesi imkansız bir hava akını gerçekleştirmişti. Polonya bu yolla yerle bir edilmiş, İngiltere'ye ağır kayıplar verilmişti. Yalnız Hitler bu harekatlardan geri dönen yakıtsız ve cephanesiz uçakların verdiği kayıpları ekonomisiyle karşılayamamıştı. Tabii ki gönderilen her fazla uçak fazla kayıp. Oysa istatistik bilgileriyle bir görev için en fazla kaç uçak gerekebileceği yaklaşık olarak hesaplanabilir. İngilizler bunu göze almış, hem haftada 4100 uçak üretimiyle hem de yeni savaş stratejileriyle o zamanın üstün hava gücünü temsil eden Alman
Hava Kuvvetleri'ni yenilgiye uğratmıştır. Burada demek istediğim hava gücünde hem savaş alanında hem de ekonomik alanda stratejiler belirlemek gerekir. Savaş alanında size çok etkili birkaç strateji vereceğim. Öncelikle yok edilmesi gereken düşman avcı uçaklarıdır. Bunun için en seçkin avcı uçakları kullanılır. Daha sonra düşman radar ve hava savunma hattının yarılması gerekir. Bunun için avcı uçakları yanında avcı-bombardıman uçakları da kullanılması gerekir. Sonraki hedef düşman ekonomik bölgeleri, cephane depoları, seçkin kara birlikleri, hava alanları olabilir. Bu akın ise ağır bombardıman uçaklarının görevidir. Günümüzde artık bombardıman, avcı ayırımı pek kalmamış gibidir. Günümüz uçakları hem avcı hem de görevlerini rahatlıkla üstlenebiliyor. Eğer II. Dünya Savaşı kriterlerinde uçaklarla uygulamak istiyorsak, düşman hedefini belirledikten sonra araya girebilecek muhtemel engellere karşı akınları bu tip engelleri ortadan kaldıracak şekilde düzenlemek gerekir. Bu konuyu haritalarda çok iyi tetkik etmek gerekir. Savaş simülasyonlarında kullanılan hava gücünün hareket ve saldırı durumları kara kuvvetlerindeki gibi kullanılabilir. Yalnız uçak gemilerinden kalkan uçakların iniş kalkışlarında değişiklikler olabilir. Çünkü uçak gemilerinde bir uçağın kalkabilmesi için önce hangardan piste asansörlerle taşınması ve daha sonra kalkışa hazır hale getirilmesi gerekir. Bunu değişik programlar değişik şekillerde yapabilir. Sanırım bunların en zoru ve anlaşılmazı Guadalcanal oyununda. Eğer bu oyunda uçak gemisinden uçak kaldırmışsanız hemen hepsinde başarabilirsiniz. Gerçi bu o kadar da zor değil. Gelelim bazı taktik ve stratejilere: — Hiçbir zaman bir göreve tek bir uçak veya filo göndermeyin. Bu uçak düştüğünde veya filo yok olduğunda yakınlarda en azından hedefi yok edecek ikinci bir filo bulundurun. Eğer hedef yok edilmişse ikinci filo görevi tamamlayan filonun emniyetle geri dönmesinin garantisi olur. — Filolara verdiğiniz görevler uzak ve stratejik bakımdan çok önemli hedefler olmalıdır.
Gereksiz görevler veya kara kuvvetlerinin yok edebileceği bir görevi, çok darda kalmadıkça hava kuvvetlerine vermeyin. — Uçaklara genelde düşman ikmalini kesecek şekilde görevler verin. Böylece düşmanın askeri gücünü toptan zayıflatmış olursunuz. Ancak düşman birlikleri çok stratejik bir bölgeyi ele geçirmek üzereyse ve savunmada zorlanıyorsanız o zaman uçaklarınızı kara birliklerinize destekçi olarak kullanın. Hava gücünü yok etmenin en iyi yolu havaalanlarına saldırmaktır. Ama dikkatli olun çok iyi savunabilirler. — Ayrıca uçaklarınızı düşman birliklerinin veya gemilerinin yerlerini saptamada, ikmal sağlamada, transportta da kullanabilirsiniz. Helikopterler çok iyi bir zırhlı birlik destekçisidir. Aynı zamanda düşman zırhlı birliklerinin korkulu rüyasıdır. Helikopterlerinizi zırhlı birliklerinize destekçi olarak kullanırsanız zafere daha yakın olursunuz. — Ayrıca helikopterler çok iyi bir aracıdır. İstenilen birlik istenilen yere taşınabilir. Özellikle topçu birliklerin taşınmasında hızlı olması bakımından helikopterler bulunmaz bir yardımcıdır. — Aynı zamanda düşman karargahlarının yok edilmesi ve kontrolün bozulması görevlerinde helikopterler çok kullanışlıdır. — Helikopterler jetlere karşı biraz zayıf kalabilirler. O yüzden görevlerde az miktarda avcı uçaklarıyla helikopterlerin desteklenmesi yararlı olur. Bu kadar tavsiyeden sonra size uçaktan zevk alacağınız birkaç pır pır tipi vereceğim. Bu uçakları kullanan simülasyonları bulursanız sakın kaçırmayın: BOEING P-26A “PEASHOOTER”: 1933 yılında yapılan ilk Amerikan madeni uçağı. GLOSTER GLADIATOR: İngilizlerin iki kanatlı uçaklarının sonu. BREGUET XIX. 7: 1935'lerde Türk Hava Kuvvetlerinde hem bombardıman hem de keşif uçağı olarak görev yapıyordu. CURTISS BF2C-1: 1935 yılında Alman Hava 3. Keşif Filosunda görev yapan bir bombardıman uçağı. MESSERSCHMITT Bf 109-E-3: 1940 Mayıs ve Haziran aylarında Fransa'ya bomba yağdıran 2. Richtofen Avcı Filosu 3. Grup uçaklarından biri. DO 17-Z-2: 2. Bombardıman Alayı 3. Uçak Bölüğünden. Fransa, İngiltere, Yunanistan ve Balkan ülkelerine karşı kullanıldı. MIKOYAN GUREVICH MIG-1: Tek kişilik Rus avcı ve bombardıman uçağı. MIG serisinin ilki. Yukarıdaki uçaklar hem kullanım hem de görünüş açısından tarihlerinde ilkleri oluştururlar. Daha önce de dediğim gibi eğer bu uçakları kullanan simülasyonları bulursanız bir klasik olarak alıp, oynayın, saklayabilirsiniz. Bu ayki konumuz da burada bitiyor. Gelecek ay Deniz Savaşlarında Simülasyonlar ve Stratejiler'de buluşmak üzere hoşça kalın ve iyi vakit geçirmeye bakın...
Selam oyun severler. İşte yine bu sayfalarda beraberiz. Bu ay gelen birçok mektup içinden yayınlanmamış tiyoları ve ipuçlarını bulup sizler için yayınlıyoruz. Lütfen öteki Türk dergilerinde çıkmış tiyoları ve ipuçlarını bize göndermeyin. Unutmayın bize sadece sizin bulunduğunuz ve yabancı dergilerde yayımlanmış tiyoları gönderin. Hazırsanız bu ayki CO-OL sayfamıza başlayalım. İlk önce her zamanki gibi AMIGA tiyoları.
* ATOMIC ROBOKID: Geçen aylarda açıkladığımız oyun artık bitirme zamanı geldi “TUESDAY 14 TH” yazarsanız (ilk ekranda) bir ekran açılacak buradan hakları ayarlayabilirsiniz. * NEVERMIND: PSYGNOSIS'in en baba zeka oyunlarından birisi olan NEVERMIND'ın bazı kademe kodlarını yayınlamıştık işte şimdi de oyunun hilesi. “328 GIS” yazarsanız, sağ mouse tuşu ile bölümleri atlayabilirsiniz. * KICK OFF II: Şu ana kadar yapılmış en iyi futbol simülasyonu seçilen KICK OFF'da işinize yarayacak kısa bir tiyo. Oyun esnasında beğendiğiniz bir sahneyi (maç esnasında) kaydetmek için; “R” tuşuna basın ve hemen “F1” tuşuna basın. Oyun sizden bir formatlanmış disket takımınızı isteyecek. Daha sonra bu kayıtlarınızı “ACTION” seçeneğinden seyredebilirsiniz. * RAMBO III: Ünlü Stallone filmlerinden RAMBO'nun hilesini öğrenme zamanı geldi. Hazır mısınız? Skor board'a 'RENEGADE' yazdıktan sonra “1”, “2” ve “3” tuşları ile bölüm geçebilirsiniz.
Tunç Dindaş & Hüseyin Yeşilbaş
Bu tiyoları İstanbul'dan HAKKI YEMENİCİLER göndermiş. Kendisine teşekkür ederiz ve yeni mektuplarını bekleriz. * THE NEW ZEALAND STORY: OCEAN'ın hit coin-op oyunlarından THE NEW ZEALAND STORY'i bitirmek oldukça güçtü. Fakat şimdi değil. Neden mi? Zaman kaybetmeyin ve yazımızı okuyun. Ekran siyah beyaz olup “PRESS FIRE” yazınca “RD” yazarsanız oyun trainer olur. Bu mektubu bilinmeyen bir yerden gönderen bir X okuyucumuz göndermiş. Bana mektupların bir çoğu zarfsız geldiğinden bu mektubu kimin gönderdiğini bilmiyorum. Lütfen eğer adınızın yayımlanmasını istiyorsanız adınızı mektubun sonuna eklemeyi unutmayın. * CHUCK ROCK: Oyunu trainer yapmak için oyunun ilk ekranda “UNCLE” yazın, orkestranın üzerinde bir mesaj yazarsa artık sonsuz enerjiye sahip olmuş durumdasınız demektir. * BACK TO THE FUTURE: Artık herkes BACK TO THE FUTURE bitirebilir. Aşağıdaki kelimeleri oyuna başlatmadan önce yazmalısınız. Haydi bakalım son ekranı görmeye! Level 1: ROTTEN CHEAT Level 2: LOUSY CHEAT Level 3: LOW DOWN CHEAT Bunlardan sonra artık haklarınız hiç bitmeyecek. * THE KILLING CLOUD: Geçen ay çıkan filled grafikli oyunlardan olan THE KILLING CLOUD oldukça çok beğenildi. Değişik bir oyun olan Killing Cloud'un tuşları sayesinde daha iyi oynayacağınıza eminim. Meraklı arkadaşlara başarılar. E— Engines on/off V— Hız çoğaltma Hız azaltma F— Uçuş modu H— Hover modu R— Radar Zoom-
Radar Zoom W — Refuel on/off P— Pause on/off S— Siren on/off D— Drop Bomb Arm Canon F1 — Cockpit View F2— Rear View F3— Left View F4— Right View F5— Tracking View F6— External View 6— Cloud on/off 7— Low View detail 8— Medium View Detail 9— High View Detail 0— Contours on/off N— Drop Net Pod M— Arm Machine Gun Bu tiyolar için Ankara'dan MERT TÜNAY'a teşekkür ederim. Mektuplarının devamını dilerim. İşte şimdi sıra COMMODORE 64 bölümüne. Bu ay COMMODORE'cu arkadaşlar çok çalıştılar. Birçok tiyolar gönderdiler. İşte şimdi bu tiyoları hep beraber öğreniyoruz. * ACE I: Oyunda boşluk çubuğu hızı arttırır. Commodore tuşu ise azaltır. * INTERNATIONAL KARATE: “F1” tuşu tek kişilik oyun, “F3” tuşu iki kişilik oyun ve “F7” tuşu ise oyunu sessiz yapar. * SPEED BALL I: Maç “F3” tuşuna basarsanız oyun o anki skorla biter. * ACE II: Bazı tuşların işlevleri şöyledir. Birinci oyuncu için; X— Harita, E — Silah değişimi, S— yavaşlatır, F — hız verir, İkinci oyuncu için; H— yavaşlatır, K — hızlanma, U— silah değişimi, V— harita, RUN/STOP — Pause etme. * TRANSFORMERS: Araba haline geçmek için robotun yüzünü kendinize çevirin. Sonra joystick'i aşağıya çekin. Ve en sağdaki seçeneği klikleyin. * OPERATION WOLF: Eksil (-) tuşu oyunu dondurur, Artı (+) tuşu oyunu başlatır. Boşluk çubuğu bomba atar. Ayrıca beş ve altıncı bölümlerde ekranın ortasında yürüyen gri adamların karşıya geçmesine izin verin. Arkasındaki bıçaklı ve mavi giysili adamı vurun. Bu tiyoları UĞUR ANLAR arkadaşımız göndermiş. Mektubun için teşekkürler UĞUR. * FIGHTER BOMBER: İlk önce uçak olarak F-111'i seçin. Diğerleri gibi 20 mm top taşımaz ama diğerlerinin iki katı hız ve silah gücüne sahiptir. Şimdi oyunda kullanılan tuşları öğrenelim. 1'den 0'a motor devir. CTRL-O - çıkış (quit)
CTRL-E— end | CTRL-T — Hızlandırılmış zaman silah seçimi S— Hedefe kitlenme C- chaffs F— flares Eğer bir görevde (SAM LAUNCHED) mesajını alırsanız (MISSILE DECOYED) mesajını alana kadar “C” ve “F”ye basın. R— Radar menzil göstergesi G- İniş takımları W— Frenler B— Hava frenleri N— Hedef bilgileri, her basışta bir sonraki hedef için. F1 — Dış ekrandan kokpite dönüş. F2— Hedef menzil bilgileri bir daha basarsanız silah durumunu belirtir. F3— Uçağın dıştan görünüşü F5— Uçağın arkadan görünüşü F7— Uçağın uydudan görünüşü T— Uçağın kuleden görünüşü * Zoom -— Anti zoom Sol görüntü ;— Sağ görüntü /— Arka görüntü — Kuyruk flap sola dönüş — Kuyruk flap sağa dönüş Son olarak silah yüklemede bölümdeyken autoarm'ı seçeneğini seçin. * TURRICAN 1: Oyun başlar başlamaz sola gidin. En sona gelince zıplayıp bir hak kazanacaksınız. Sonra yavaşça sağa gelip bir basamak indikten sonra havaya ateş edin. Ortaya çıkan kutuyu havaya uçurun. Aynı işlemi piranha ile savaşmadan önce yani havuza atlamadan yapın. Bunu bütün oyun süresinde yapmak daha iyi, hiç beklemediğiniz yerlerde iki üç hak kazanabilirsiniz.
* KICK OFF II: Commodore 64'çüler bu oyunun “options'ları nerede demesinler. II'yi yüklesinler.
* ESCAPE FROM THE PLANET OF ROBOT MONSTERS: Bölüm sonu canavarları için “COMMODORE F” tuşunu deneyin. * GRAND PRIX CIRCUIT: İşte şampiyon olmanın sırrı. CHAMPIONSHIP'de BEGINNERS'i seçin. Böylece duvarlara çarpmanın dışında ölmezsiniz. Ayrıca dört tura ayarlayın ki tüm rakiplerinizi geçtikten sonra yarış bitsin. Bir de finish çizgisinin sağındaki bariyerlerin sağına geçip durursanız lastik değiştirirsiniz. Bu bölüm çok orijinal canlandırılmış. * HEAVY METAL: Kaset sahipleri için: Her aracı kullandıktan sonra skorunuzun kaydedilmesi için başa sarın. Tüm araçlardan sonra taktik kumanda merkezinde harita üstünde savaşabilirsiniz. Savaş bitince general bizi ofisinde bekliyor. * SIM CITY: Meşhur şehir simülasyonlarından biri olan SIM CITY'de en önemli faktör paraydı. Ama artık böyle bir sorunumuz kalmıyor. Oyunda paranız biterse “F1”e basın. Bu uzun mektubu Niğde'den HA-
el deliği incelediğinizde bir anahtar bulacaksınız. Diğer bir anahtar ise kuyuda, fakat onu kuyuya girmeden önce incelerseniz bulabilirsiniz. Bu anahtar kalenin dışındaki kulübenin kapısını açıyor ve buradaki alt kapıdan labirente gidiliyor. Köşeleri incelediğimizde bir anahtar ve bir şurup buluyorsunuz. Oyunda kullanılan tuşlar: W— Yürümek R— Koşmak Eğilmek
A- İncelemek
SAN YALÇIN arkadaşımız göndermiş. Sevgili HASAN mektubun için teşekkür ederim. FIRE AND FORGET II'deki problemin oyunu kıranlar yüzünden olabilir. Ama boş ver sen nasılsa oyunu bitirebiliyorsun. Uzun mektuplarını beklerim. Selamlar * CASTLE MASTER: Devamlı güçlü kalmak için “stain well'deki ikinci kattaki stores'da güç şurubunu alın. Bu şurubu oldukça fazla kullanabilirsiniz. Kilisede masanın arka-
F- Fire Ateş etmeğe yarıyor. Ayrıca tören salonundaki şömineden de gizli kilere geçebileceğiniz bir geçit bulunuyor. * DOUBLE DRAGON: Oyun iki kişilik veya tek kişilik oynanırken; Rakibinizi öldürmenin kolay bir yolu var, Ekranın en üstüne çıkın ve rakibinizin üstüne atlayın olmazsa bir daha deneyin rakibinizin takıldığını göreceksiniz. Bu arada yerinizden oynayamayacaksınız. Arkadaşınız sizin, de arkadaşınızın rakibini kolayca alt edebilir. * FP, WORLD DIZZY: Merdivendeki içki şişesini almayın. Merdivenden çıkabilmek için en sağa gidin ve sola atlayın. * SECRET AGENT: Kod numaranızı yazmanız istendiğinde “054” yazarsanız hakkınız artar. Sakın ha JAMES BOND'a özenip “007” yazmayın. Yoksa oyununuz çabucak sona erebilir.
* MICROPROSE SOCCER: Oyunda gol atmak kolay. Rakip kaleye ceza sahası çizgisinin köşesinden çapraz olarak girin ve şut! İşte nefis bir gol. Uzun bir mektup daha ama yine de ad ve adres yok. Sahibine teşekkürler. Yeni tiyolarını beklerim. * NIGHT BREED 1: Oyuna başladığınızda hep sağa gidin. Gidemediğiniz yerlerde kirişten aşağıya inin. Bu durumda devam ederseniz iki bombanın bulunduğu yere gelirsiniz. Burada bombaların üzerine çıkın. Bu hareketinizle yer çatlayacak ve siz de rahatça MIDIAN'a düşeceksiniz. Ayrıca polisten aldığınız silahı kullanmak için ateşe basın. * NINJA SPIRIT: Oyunda silah değiştirmek için boşluk çubuğuna basın. * MYTH 1: Norse Legend bölümünde 'A' ile '?' tuşlarına basılı tutarsanız bütün eşyaları otomatik olarak toplarsınız. Selam GÖRKEM ÖZBEK. İşte iki mektubundaki tiyoları yayımladım. Tam istediğim gibi değil mi? Bir de lütfen daha okunaklı mektuplar bekliyorum. Selamlar. Şimdi bazı cevaplar. — Sayın KERİM MÜFTÜOĞLU ve 10 Commodore'cu arkadaşı; LAST NINJA III bu ay ülkemize geldi. Ayrıca NINJA REMIX İSE LAST NINJA değildir. — Bazı okurlarımız bizden gönderilen mektupları istiyorlar ya da kendilerine mektup ile cevap yazmamızı istiyorlar. Maalesef bunlar imkansız.
Sorularınıza ancak dergilerimizin sayfalarında cevap bulabilirsiniz. — Bazı tiyoları biz buluyoruz. Ama hileleri bulmak oldukça çok uğraştırıyor. AMIGA'da oyunun içine monitör programı ile girip bu hileleri bulmaya çalışıyoruz. Şimdi sıra bu ayın iyilerinde. TOP TEN! 1: SUPER CARS II (Harika bir yarış oyunu) 2: LEMMINGS (Hâlâ en çok oynanan oyun) 3: GODS (Mükemmel bir BITMAP
BROS oyunu MEGA!) 4: CHUCK ROCK (Platformcular kaçırmasın) 5: PREDATOR (Güzel grafikler ve iyi bir arcade) 6: MEGA PHOENIX (İyi bir shoot'em up) 7: ARMAGEDDON (Vektör grafikli PSYGNOSIS oyunu) 8: NAM (Vietnam savaş oyunu rahatlıkla alın) 9: KILLING CLOUD (Yine vektör grafikler) 10: NINJA RABBITS (İşte USAGI'nin AMIGA versiyonu)
Ve COMMODORE en iyiler. TOP 1: LAST NINJA (Efsane devam ediyor) 2: LOTUS ESPRIT (Mükemmel bir yarış oyunu) 3: GREMLINS II (Şamata bir oyun, alın) 4: TOTAL RECALL (Arcade sevenler için) 5: ROBOCOP (Halkı koruyan görev devam ediyor) Gelecek ay yine bu sayfalarda buluşmak üzere hoşçakalın. Unutmadan yaz geldi diye köşemizi boşlamayın. Mektuplarınızı bekliyoruz. Tüm “TİYOLAR VE TUZAKLAR” okurlarına selam.
CELAL HALLAÇ
Bir ay aradan sonra tekrar tıkanmaya başlıyoruz. Aslında pek de tıkanamıyoruz çünkü siz yine bir şey yollamadınız. Buradan okuyup yazması kolay geliyor tabii. Eğer gerçekten de bir abur cuburcu olmak istiyorsanız kendi ürettiklerinizi diğer arkadaşlarınızla paylaşmalısınız. Kısa nutuktan sonra işimize başlayalım, bu ayın talihlisi de kendilerini CMC Computer Club adıyla tanıtan Mahir Çipil ve Caner Şimşir arkadaşlarımız. Aslında çalışmaları fena sayılmaz ama daha ilerlemeleri gerekiyor. Bize tam 15 adet program yollamışlar. Sağ olsunlar iyi de etmişler. Biz ise bunlardan 9 tanesini sizlere sunmaya değer gördük (sakın alınmayın çocuklar). Ayrıca 10 üzerinden not verip vermeyeceğimi soruyorlar, o sadece bir şakaydı. Evet işte tam ağzınıza layık dokuz şapırtılı şupurtulu program. Yapanların ellerine sağlık.
Türkçe: İşte Türkçe klavye programı. Türkçe karakterler için harflerin İngilizce'deki benzerlerine SHIFT ile basın.
Şişman Commodore'ların favori
köşesi Abur-Cubur'a hoş geldiniz. Geçtiğimiz ay yer sıkıntısı yüzünden Abur-Cubur'suz geçmişti. İşte yine yeni programlarla karşınızdayız.
Polar to kartezyen: Bu program polar koordinatı kartezyen koordinata çevirir.
Bu program A$ değişkenindeki mesajı ekrana eşkenar dörtgen şeklinde basar. T değişkeni ise başlangıç sütununu ayarlar.
Fast Game: Gözünüzün görme yeteneğini belirleyen bir programdır. Programdan çıkış için sorulan soruya 99 ile cevap verin. Böylece başarı oranını da görebilirsiniz.
F
PROGRAM ADI : FAST GAME
ÖKE
:PRİNT
<2SPACE>BURADA KAC ?
THEN; 90
PHEN PRİNT "<SDOWN><2SPA
| 4
80
HATAY
S1
198,1:POKE 198,0
E
10
DENİZ: INT(100xP/8)
OYNAM
STIİYURMUSUNUZ? (EZH)"
od |
|
110
“PH” THEN 110
Flash: Bu program A$ değişkenindeki mesajı sağdan sola patlatarak kaydırır. H değişkeni geçiş sayısını ayarlar.
L :G0TO &
Pascal Üçgen: Bu program verdiğiniz açılım sayısına göre pascal üçgenini bulur.
CAL ÜCGENİ
00001 ÜCGENİ
00010 ASPACESACILIM
M
“FOR Le2 To 9;
FOR TÜ M:FOR Hs1 TO İI:PRİ
Nİ NEXT :N
EST |
00060 POKE
<010>
|
198,0
Shaker: A$ değişkenindeki mesajı hoş bir efektle B.E.B.: Bu program verilen iki sayının sunar (merak eden yazar!). O.B.E.B.'ini hesaplar.
Vücud Alanı: Boyunuzu ve kilonuzu yazarak vücudunuzun alanını öğrenebileceğiniz bir program.
Herkese merhaba!! İşte bir kez daha karşı karşıyayız. Ama bu sefer ilkine göre biraz daha tecrübeli ve biraz daha yerine oturmuş bir Inn'de buluştuk. Daha ben Inn'in inşaatıyla ilgilenirken bana mektup yazan arkadaşlara da ayrıca burada teşekkür ederim. İlk yazımda tam çözüm ve zararları hakkında kısa bir yazı yazdığımı hatırlıyorum. Ne yazık ki fikrimi değiştirmek zorunda kaldım çünkü tam çözüm isteyen arkadaşlar çoğunlukta. Ben de bunun üzerine size 90'ın en güzel Adv.'si olan Monkey Island'ın tanıtımını vereceğim. Bir dahaki sayıda da Hero's Quest I var. Ama önce bana gelen soruları yanıtlayalım. Bana gelen ilk mektup Antalya'dan Tan Ülkü'den. Tan Future Wars'da manastırdan nasıl çıkacağını merak ediyor. Başrahibin odasından bulacağın kumanda aletini mahzende en üstteki fıçının yanında kullanırsan orada gizli bir geçit açılacak ve sen de Lana'ya kavuşmuş olacaksın. İkinci soru ise Manisa'dan Emre Güven'den geliyor. Phantasie amaç kısaca Nikedamus'u yok etmek. Fakat bu pek kısa bir iş değil. Kendisini bulabilmen için karanlıklar dünyasına gidip oradan ölüm şatosuna gitmen lazım. Sana tavsiyem önce adamlarını güçlendir çünkü Nikedamus'un yaklaşık 400-500 HP'si var. Son ekranda ise pek fazla bir şey yok yalnızca Zeus'un bizi kullandığını görüyoruz, o kadar. İzmir'den Hakan Kutlay Quest of Camelot'da Catacomb'larda yolu bulamamış. Eğer Catacomb'larda yolunu bulmak isteyen Lodestone sana çok faydalı olacak. Bu ortaçağ pusulasını Merlin bizim için hazırlamış, ancak vermeyi unutuyor. Ona hatırlattığımızda ise yerini hatırlamadığını söylüyor. Lodestone'u bulmak o kadar da zor değil. Merlin'in odasındaki sandığı açarsan Lodestone'una kavuşmuş olursun. Takıldığınız yerler ya da çözdüğünüz bilmeceler olursa, bunları herkesle paylaşmak için ADVENTURER'S INN'e yazın. Gelecek ay yine aynı satırlarda görüşmek üzere, hoşçakalın.