CHRONO ©EvVEST 2 ÇITI?

Psygnosis firması ilkinden oldukça farklı bir Chrono Quest ortaya çıkardı. Oyun ilkine nazaran hızlı olduğu gibi, oynanabilirlik bakımından da daha kolay. Grafikler tek kelimeyle harika, konuya gelince, ilkinden pek bir farkı yok. Siz gene zaman içinde yolculuk yapıyorsunuz. Amiga'da 3 diskette gelecek olan oyun için ne yazık ki daha beklemek zorundayız. Türkiye'de orijinal oyun satılmadığı için oyunun kırılmasını bekleyeceğiz. Umarım fazla beklemeyiz.

Çok çook uzak topraklarda, diye bilinen esrarengiz ülkede, “Manannan” adında yaşlı bir büyücü yaşardı. Hepimiz gibi ev işlerinden nefret eden bu büyücü, kaçıracağı bir gencin, mükemmel ve kelepir bir hizmetçi olacağına karar verdi. King's Quest III'e başladığımızda, genç Gwydion (ne yazık ki bu sizsiniz!) 17 yaşına basmış ve görevlerini unutmuştu. Genç kızların peşinde koşmayı en büyük zevk edinen genç prens zamanının çoğunu da kasabada geçiriyordu. En sonunda Manannan'ın kurduğu çeşitli tuzaklara düşen Gwydion, onun kölesi olmak zorunda kaldı. Kötü olaylar bununla da bitmedi ve Gwydion hafızasını da kaybederek gerçek kimliğini unuttu. Oyunda amacımız Gwydion olarak Manannan'dan kurtulmak ve daha sonra Daventry'de bir ejderha yuvasında saklanan ikiz kardeşiniz Rosella'yı kurtarmak. Daha sonra görevinizi başarınca eski dostumuz King Graham ve eşi Queen Valerie, çocuklarını tanıyıp, kabul edeceklerdir. Bol şanslar!

İPUÇLARI:

Oyuna Manannan'ın evinin giriş holünde başlıyoruz. Az önce kendisi, size günlük görevlerini söyledi. Bence bunları hemen yerine getirirseniz gayet iyi olur, çünkü Manannan, diğer büyücüler arasında, sabırsızlığıyla tanınır. İşlerinizi yaparken bir yandan da bir plan yapmanız gerekecek. King's Quest III'te yerine getirmemiz gereken iki ayrı görevimiz var. Bunlardan birincisi Manannan'dan kaçmak. İkincisi hakkındaki gerekli bilgileri, kaçış esnasında edineceksiniz. Çıkardığımız haritaları kullanarak bulduğunuz eşyaları ve bunları bulduğunuz yerleri işaretlemenizi öneririm. Dikkat etmeniz gereken başka bir noktada Manannan'ın sizi yakalamamasıdır. Görevlerinizi bitirince, evde şöyle bir gezinin, fakat etrafı iyice tanımadan kesinlikle eşya toplamayın. Manannan bir şeylerin eksildiğini veya kaybolduğunu fark ederse sizi “puf” yapar.

MANANNAN'IN EVİ İÇİN İPUÇLARI:

Burası başlangıç noktasıdır. Ne yazık ki burada büyücü Manannan'a hizmet ederek mutsuz saatler geçireceksiniz. Güvenlikte olabileceğiniz tek yer kendi yatak odanız. Fakat Manannan sizi cezalandırmak istediği zaman, saklanmak sadece onun öfkesini geciktirecektir. * Mutfağın çevresinde pek çok yararlı eşya bulacaksınız. Fakat yemeği, evi terk edene kadar almayın. Böylece Manannan acıktığı zaman sana servis edecek bir şeyiniz olur. * Mikrodalga fırın bozuk olduğu için, yemeği pişirmek için şömineyi kullanacaksınız. * Laboratuvara girene kadar pek fazla bir şey yapamazsınız ve laboratuvara da ancak Manannan evi terk ettiği zaman girebilirsiniz. * Manannan işleri yoğun biri! Aynı zamanda da son derece dakik. Dışarı çıktığında ne kadar zaman dışarıda kaldığına dikkat edin. Bu zaman hiçbir zaman değişmez. 25 dakika akla uygun geliyor. Yoksa 15 miydi? Belki de 10. (Böylelikle Sierra'nın her oyuna koyduğu saatin yararını da görmüş oluyoruz.) * Manannan dönmeden, eşyaları saklamak için kendinize biraz zaman ayırmayı unutmayın. * Tabii, saklamak her zaman yeterli olmayabilir. Çalışma odasının özelliklerinden de yararlanabilirsiniz. * Dağın eteklerine en azından bir yolculuk yapmalısınız. Hatta, eşya toplamak için birden fazla yolculuk yapmanız gerekebilir. Manannan eve dönerken, kasabada yakalanmamaya bakın. * Manannan'ı cici bir kediciğe çevirmek için yalnızca bir şansınız olacak.

* Bir büyücüyü ancak başka bir büyücü veya güçlü bir savaşçı yenebilir. Siz hiç mi Conan okumadınız! Güçlü bir savaşçı olmadığınıza göre büyücülüğü öğrenmeniz gerekiyor. Bu iş için çaresiz olduğunuzu bildiğimiz için, derginiz “Commodore” olarak sizlere yine eşsiz bir hizmet sunuyor ve yazının sonunda bir büyücülük kursu açıyoruz.

LLEWDOR İÇİN İPUÇLARI:

Ülkenin bu bölümünde karşımıza kıyıdan garip yaratıklar çıkacaktır. Mesela:

* Mağaranın içine girmeniz gerekiyor. Bu da bir yolunu bulup örümceği öldürmeniz anlamına gelir. Bu noktada büyülerinizi deneyin.

of

* Yo, yol Hayır! Örümceği kediye dönüştüremezsiniz. Başka bir büyüyü deneyin.

* Mağaranın sırrını çözdükten sonra geminiz gelecektir.

* Eğer eşyalarınızın tümünü toplayıp, Llewdor'u King's Quest V'e kadar terk etmeye hazırsanız, yokluğunuz için gereken rezervasyonu tavernada yaptırabilirsiniz.

DOĞU LLEWDOR

BATI LLEWDOR İÇİN İPUÇLARI:

Dağdan aşağıya indiğinizde Batı Llewdor'a geleceksiniz. Kuzey ve güneyi gayet sakin olan bu bölgede asıl tehlikeler doğuda ve batıda bulunmaktadır. Daima büyük çölden uzak durun ve asla Okyanus labirentini yüzmeye çalışmayın. İnanın yolunuzu bulmanız zor olacaktır. Tabii bunların görevlerini daha kolaylaştıracağı da, unutulmaması gereken bir gerçektir. Eğer girmeye karar verirseniz, oyunu save etmeyi unutmayın. * Bu bölgede de işinize yarayacak bol bol eşya bulunuyor. Bunları toplamanız gerekecek. * Burada ayrıca saf altından yapılmış paralar da var. * Eğer kulaklarınızda acayip şeyler varsa, çok küçük yaratıklardan bile enteresan bilgiler edinebilirsiniz. * Haydutlar genellikle yaşlı ağacın etrafında toplanırlar. Onlar sizi korkutursa, köklere yakın durun. Bir numarayla başka bir ekrana geçip, kendinizi kurtarabilirsiniz. * Büyük çöl ne kadar sakin ve tehlikelerden uzak da görünse, ona kanmayın. * Oyunu bitirmek için ayrıca haydutların barınağını da bulmalısınız. * Haydutlar bile bazı zamanlar uyurlar.

N BATI LLEWDOR

* Adadaki mısırlar adanın hazinesini bulmanıza yardımcı olacaklardır. Mısırların söylediklerini duymak zorundasınız, hem de mısırların söylediklerini, tam olarak hazineyi bulmak için kazmaya başladığımız zaman duymalısınız. (Çünkü oyunu save ettiğiniz zaman, mısırların size hazinenin yerini söyledikleri bölüm programda saklanmayacaktır.) * Bulacağınız hazine size sadece bonus puan kazandırır. Oyunu bitirmeniz için bu şart değildir. * Kargo gemisinden kolayca çıkabilirsiniz, tabii önce bazı kargoları iteklemeniz lazım, zıplamayı deneyin. * İsterseniz uygun zaman gelinceye kadar aşağıda kalabilirsiniz. * Eğer büyülerinizi kullanarak korsanları sakatlamazsanız, daha sonra pişman olabilirsiniz. * Artık sahile çıkma işini de kendiniz hallediverin.

GEMİ

DİREK

T

Cr GÜVERTE |, GÜVERTE

T

| el

Mürettebat KAMARASI Odası

H Hi fo)

GEZİNTİ GEMİSİ İÇİN İPUÇLARI:

Sürpriz! Bu bir gezinti gemisi değil, ama eğer yere yatarsanız hayatta kalma şansınız olabilir.

Kayalardan aşağı inerken kendinizi tekrar bir arcade oyununda bulacaksınız.

DAĞLAR

DAVENTRY İÇİN İPUÇLARI:

Buraya kadar gelebildiniz demek! Mükemmel! Biraz dinlenin, yerlilerle konuşun. Bulutlar arasında bir yerde hedefinize ulaşacaksınız ve Prenses Rosella, Bulutlarda kullanmak için iki büyüye ihtiyacınız olacak. Bunları peş peşe kullanmamanız gerekli. Her şey bittikten sonra gidip anne ve babanızı ziyaret etmeyi unutmayın.

ka

KARGO KARGO

|

KARLI DAĞLAR İÇİN İPUÇLARI:

Dağın zirvesine çıkmak, aynı arcade oyunlarında olduğu gibi. Arcade oyunlardan hoşlanan bir tanıdığınız varsa burayı ona yaptırın. Böylece adventure şeretinizi, bir arcade oynayarak zedelemezsiniz. Büyük, çirkin şey bir yetidir. Yerinizde olsam yanından kaçıp giderdim. Bakışları çok ciddi.

| | > | | dh N 1 yan ate 1 İzer Merdiven) e ka || DAVENTRY KRALLIĞI

ZARARLI İPUÇLARI

Laboratuvar merdivenlerini inerken, kediyi tekmeleyin. Okyanusun dibine inip, geri dönmeyi deneyin.

Büyük çölde hızlı bir gezinti yapın. Yatağınıza yatın. Yatak odanızın dışındaki holün duvar kağıdını inceleyin. Özellikle arkasına bakmayı ihmal etmeyin. Korsanlara yakalanın. Her büyüyü yanlış hazırlayıp, nasıl öleceğinizi inceleyin. Manannan'ın emirlerini yerine getirmeyin.

Yodası

Çalışma Odası

Giriş Holü

*

Ön Avlu * Start

Patika

1. POLYP ACEMİ BÜYÜCÜLÜK KURSU.

Bütün büyüler Manannan'ın laboratuvarında hazırlanmalı ve karıştırılmalıdır. Mandrake kökü gibi standart maddeler her laboratuvarda olduğu gibi burada da bulunabilir. Ama amber taşı gibi değerli maddeler için tüm evi ve Llewdor'u aramanız gerekecektir. Bir büyü için gerekli tüm malzemeleri bulduğunuz anda büyüye ihtiyacınız olmasa bile laboratuvara giderek büyüyü hazırlamanızı öneririm. Daha sonra gerektiğinde yanınızda taşıdığınız büyüyü kolaylıkla kullanabilirsiniz. Kursumuzda yedi büyü öğreneceksiniz. Önce bu büyüler için gereken malzeme listesini iyice öğrenin ve oyun boyunca bu malzemeleri arayın. Eksik malzemeyle bir büyüyü yapmaya kalkışmayın. Sonuç korkunç veya harika olabilir.

MALZEME LİSTESİ

- BÜYÜ A: Yabancı yaratıkların dillerini Anlama Büyüsü: 1) Chicken feather (Tavuk tüyü) 2) Tuft of fur (hayvan kürkü) 3) Dried Snakeskin (Kurutulmuş Yılan derisi) 4) Powdered fish bone (Toz haline getirilmiş balık kemiği) 5) Dew 6) Magic Wand (Sihirli değnek)

- BÜYÜ B: Kartal veya Sinek gibi uçabilme Büyüsü: 1) Eagle's feather (Kartal tüyü) 2) Fly's Wings (Sinek kanadı) 3) Saffron (safran) 4) Rose petal essence 5) Magic Wand BÜYÜ C: Herhangi bir yere Teleport Büyüsü 1) Salt grains 2) Mistletoe 3) Amber Stone (Amber Taşı) 4) Magic Wand. - BÜYÜ D: Derin Uyku Büyüsü: 1) Three dried Acorns 2) Nightshade juice

3) Magic Wand 4) Empty pouch - BÜYÜ E: Kediye Çevirme Büyüsü 1) Mandrake root powder 2) Ball of cat hair 3) Fish Oil (Balık Yağı) 4) Magic Wand - BÜYÜ F: Fırtına Büyüsü 1) Cup of ocean water 2) Spoonful of mud 3) Toadstool powder 4) Magic Wand 5) Empty jar - BÜYÜ G: Görünmezlik Büyüsü 1) Jar of lard 2) Cactus 3) Toad Spittle 4) Magic Wand Bu malzemelerin hepsini bulmanız bile büyüleri yapmanız için yeterli olmayabilir. Bütün malzemeleri belli bazı formüllere göre karıştırmanız gerekecektir. Büyüleri yapmak için ayrıca bir büyü kitabı da kullanmalısınız. Aşağıda büyülerin nasıl yapılacağını size açıklıyorum. Ama büyülerin yanında verilen sayfa numaralarını da kullanarak büyü kitabını da kullanın. Bu sayfalar ünlü “Book of Spells”in sayfalarıdır. “Turn to Page” emrini verdikten sonra sayfa numarasını da yazıp büyüye başlayabilirsiniz. Önemli bir nokta da, bu sayfaları Roma rakamlarıyla vermeniz gerektiğidir. O işi de kendiniz halledin, Llewdor Kolejinde henüz Latince öğretmiyorlar. Önemli not: Büyüyü yapmak için aşağıda yazılanları aynen type edin. Parantezler ise yalnızca size bilgi vermek içindir.

BÜYÜ REÇETELERİ

BÜYÜ A- YABANCI YARATIKLARIN DİLLERİNİ ANLAMAK İÇİN BÜYÜ: SAYFA 2

-Put the small feather in bowl -Put the fur in the bowl -Put the reptile skin in the bowl -Add a spoonful of powdered fish bone -Put a thimbleful of dew in the bowl -Mix with hands -Separate mixture into two pieces -Put dough pieces into your

(Daha sonra aşağıdaki dizeleri okuyun)

Feather of fowl and bone of fish Molded together in this dish Give me wisdom to understand Creatures of air, sea, and land

-Wave the magic wand

BÜYÜ B-KARTAL VEYA SİNEK GİBİ UÇMAK İÇİN BÜYÜ: SAYFA 4

-Put a pinch of saffron in essence (Daha sonra aşağıdaki dizeleri okuyun)

Oh winged spirits, set me free Of earthiy bindings, just like thee In this essence, behold the might To grant the precious the might To grant the precious gift of flight

-Wave the magic wand (ayrıca) DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE veya DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE

BÜYÜ C- RASTGELE TELEPORT: SAYFA 7

-Grind a spoon of salt in a mortar -Grind the mistletoe in the mortar -Rub the stone in the mixture -Kiss the stone

(dizeler:)

With this kiss, | thee impart Power most dear to my heart Take me now from this place hither To another place far thither

“Wave the magic wand Ayrıca RUB THE STONE diyebilirsiniz.

af

BÜYÜ D- DERİN UYKU BÜYÜSÜ SAYFA 14

-Grind the acorns in a mortar -Put the acorn powder in a bowl -Pour the nightshade juice in the bowl -Stir the mixture with a spoon -Light a charcoal brazier -Spread the mixture on a table

(Dizeler)

Acorn powder ground so fine Nightshade juice like bitter wine Silently in darkness you creep to bring a soporific sleep

“Wave the magic wand Put the sleep powder in the pouch

Ayrıca POUR POWDER ON GROUND ve SLUMBER, HENCE-FORTH!

BÜYÜ E- BİRİLERİNİ KEDİYE ÇEVİRME BÜYÜSÜ: SAYFA 25

-Put mandrake root powder in a bowl -Put the cat in the bowl -Put two spoons of fish oil in the bowl -Stir the mixture with a spoon -Put the dough on the table -Pat the dough into a cookie

(dizeler)

Mandrake root and hair of cat Mix oil of fish and give a pat A feline from the one who eats This appetizing magic treat

“Wave the magic wand

BÜYÜ F- FIRTINA BÜYÜSÜ: SAYFA 84

-Put a cup of ocean water in a bowl -Light a charcoal brazier -Heat the bowl on the brazier -Put a spoon of mud in the bowl -Add a pinch of toadstool -Blow into the hot brew

(Dizeler)

Elements from the earth and sea Combine to set the heavens free When I stir this magic brew Great god Thor I call on you

Ayrıca STIR THE BREW WITH MY FINGER ve BREW OF STORMS, CHURN IT

BÜYÜ G- GÖRÜNMEZLİK BÜYÜSÜ SAYFA 168

-Cut the cactus with a knife the cactus juice on a spoon -Put the cactus juice in a bowl -Put the lard in the bowl -Add two drops of toad spittle -Stir the mixture with a spoon

(dizeler)

Cactus plant and horny toad I now start down a dangerous road Combine with fire and mist to make Me disappear without a trace

Wave the magic wand -Put cinment in the empty lard jar

Ayrıca RUB CİNMENT ON BODY

Böylelikle KING'S QUEST dizisini bitirmiş oluyoruz... Bundan böyle daha yeni adventure oyunlarına yer vereceğiz. Her zamanki gibi sorunlarınızı bana yazabilirsiniz... HAKAN 'The Polyp' ÖZKAN: Kalamış Fener Cad. 21-6 İstanbul