Commodore sayı 52, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

Çok çook uzak topraklarda, diye bilinen esrarengiz ülkede, “Manannan” adında yaşlı bir büyücü yaşardı. Hepimiz gibi ev işlerinden nefret eden bu büyücü, kaçıracağı bir gencin, mükemmel ve kelepir bir hizmetçi olacağına karar verdi. King's Quest III'e başladığımızda, genç Gwydion (ne yazık ki bu sizsiniz!) 17 yaşına basmış ve görevlerini unutmuştu. Genç kızların peşinde koşmayı en büyük zevk edinen genç prens zamanının çoğunu da kasabada geçiriyordu. En sonunda Manannan'ın kurduğu çeşitli tuzaklara düşen Gwydion, onun kölesi olmak zorunda kaldı. Kötü olaylar bununla da bitmedi ve Gwydion hafızasını da kaybederek gerçek kimliğini unuttu. Oyunda amacımız Gwydion olarak Manannan'dan kurtulmak ve daha sonra Daventry'de bir ejderha yuvasında saklanan ikiz kardeşiniz Rosella'yı kurtarmak. Daha sonra görevinizi başarınca eski dostumuz King Graham ve eşi Queen Valerie, çocuklarını tanıyıp, kabul edeceklerdir. Bol şanslar!

İPUÇLARI:

Oyuna Manannan'ın evinin giriş holünde başlıyoruz. Az önce kendisi, size günlük görevlerini söyledi. Bence bunları hemen yerine getirirseniz gayet iyi olur, çünkü Manannan, diğer büyücüler arasında, sabırsızlığıyla tanınır. İşlerinizi yaparken bir yandan da bir plan yapmanız gerekecek. King's Quest III'te yerine getirmemiz gereken iki ayrı görevimiz var. Bunlardan birincisi Manannan'dan kaçmak. İkincisi hakkındaki gerekli bilgileri, kaçış esnasında edineceksiniz. Çıkardığımız haritaları kullanarak bulduğunuz eşyaları ve bunları bulduğunuz yerleri işaretlemenizi öneririm. Dikkat etmeniz gereken başka bir noktada Manannan'ın sizi yakalamamasıdır. Görevlerinizi bitirince, evde şöyle bir gezinin, fakat etrafı iyice tanımadan kesinlikle eşya toplamayın. Manannan bir şeylerin eksildiğini veya kaybolduğunu fark ederse sizi “puf” yapar.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.