Grafik Donanımı I

C-64'ün grafik yaratma ve kontrol etme yeteneğinin (sprite 0) 8 en az önemine kadar fazla olduğu herkesçe bilinmektedir. Ama bu bitini (0-255) içerir. grafik yeteneklerini değerlendirmek için hiçbir direkt ko- En önemli (dokuzuncu) mut olmadığı için, programlamayı makine dilinde ya da bit register 16'da depoeğer bu komutları BASIC diline ekleyen bir klavyeniz lanmıştır. Bu gereklidir, yoksa, BASIC POKE komutları kullanarak yapmanız ge- çünkü x koordinatı rekmektedir. Ama hiçbir ilave 64'ün tüm yeteneklerini 255'den büyük olabilir. değerlendiremez. Bu nedenle bilgisayarınızın işleyişini iyi — Ol $01 Y-koordinatı, sprite 0 — 00 0000 0000 bilmek onun potansiyelini tam anlamıyla değerlendire- Yukarıdaki gibi yalnızbilmek için şarttır. ca y'lerdir (9. bitler) ve Grafik programlarına ve grafik kullanılan uygulama- carry yoktur. lara eğilmeden önce, grafik oluşturmada rol oynayan 64 ita a donanımlarını ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. o te 1: reg.2/3: Sprite 2: VIC Registerleri reg. 4/5 ve böyle devam eder. İlk olarak, başka şeylerin yanısıra tüm ekran çıktısını — 16 $10 X koordinatlarının en 00 00000 0000 denetleyen işlemci olan Video Arabirim Çipinin (VIC) 47 önemli bit. registerini inceleyeceğiz. Bunlar tüm grafik ve metin fonk- Bunlar x koordinat resiyonlarını kontrol ederler. VIC çipinin nasıl çalıştığını gisterlerinden carry yaanlamak, grafik olayını anlayabilmek için şarttır. ni (9. bitlerdir). Her bit Her bir registerin onluk ve onaltılık sistemdeki karşı- bir sprite'a bağlıdır. lıklarından sonra, (registerin adresini bulmak için her za- Sprite 0 için bit 0, spriman bu karşılık register adresine eklenir) registerin adı te 1 için bit 1 gibi. ve başlangıç içeriği gelir. Bu içerik bilgisayar açıldıktan — 17 $11 Kontrol Registeri 1 155 901001 1011 hemen sonra, registere başlangıç değeri olarak verilen de- Bit 0-2: ekran akışı yuğerdir. Bu değer hem ikilik hem de onluk olarak veril- karı/aşağı mektedir. Bit 3: —0: 24 satır / —1: 25 satır VIC Registerleri - Taban adresi: 53248 ($D000) Bit 4: —0: kapalı ekran / açık ekran Reg. Tanım Başlangıç Değeri Ekran kapalı ise, meron onaltı onluk ikilik kezi işlem ünitesi VIC 00 $00 X-koordinatı, sprite 0 — 00 #0000 0000 tarafından rahatsız edi- Bu register ilk sprite'ın lemez ve programınız

18 $12

19 $13

20 $14

21 $15

22 $16

23 $17 daha hızlı çalışabilir. Bit 5: —1: standart bit-map modu Bit 6: modu Bit 7: register 18'den carry ($12) Raster satırı IRQ Eğer bu register yazılırsa, sayı VIC'in merkezi işlem ünitesinden bir interrupt talebinde bulunacak ekran raster satırını ayarlayacaktır. Okunduğu zaman, verilen sayı VIC'in o sırada uğraştığı raster satırı olacaktır. Bu registerin carry'si register 17'ye yerleştirilmiştir. Işık kalemi x-koordinatı Işık kaleminden (ışık kalemi satırı -0) bir sinyal geldiğinde yazılmakta olan ekran pozisyonunun x-(raster) koordinatı). Işık kalemi x-koordinatı Y raster koordinatı dışında 19 ile aynı. Sprite açık/kapalı Tek tek sprite açma kapama kontrolü. Her bit bir sprite'a bağlıdır. (register 16 gibi) Kontrol register 2 Bit 0-2: ekran akışı sol/ sağ Bit 3: —0: 38 sütun/ 40 sütun Bit 4: çok renkli mod Bit 5-7: kullanılmayan Sprite yayılması, y yönü Her sprite'a bir bit bağlanır. Bir bit ayarlanırsa (1) sprite iki kat ge-

990011
00 900000 0000
00 900000 0000
00 900000 0000
08 900000 1000
00 900000 0000

24 $18

25 $19

26 $1A nişleyecektir. (register 29'a da bakın) VIC taban adresleri Burada video RAM ve karakter seti belleğinin başlangıç adresinin üst bitleri depolanmıştır. Bu değerleri değiştirerek bu alanı oynatmak mümkündür. Bit 0: kullanılmayan Bit 1-3: karakter seti (*2048) 11-13 adres bitleri Bit 4-7: Video RAM (*1024) 10-13 adres bitleri Interrupt talep Registeri (IRR) Kullanıcının bir IRQ kaynağını belirlemesini sağlar. Bit 0— 1: kaynak: raster satırı IRQ (reg.18) Bit 1-1: kaynak: sprite arka plan renkleri (reg.31) Bit 2-1: kaynak: sprite - sprite çakışması (reg.30) Bit 3-1: kaynak: Işık kalemi uyarı yolluyor Bit 4-6: kaynak: kullanılmayan Bit ilk 4 bitin en azından biri 1. Bu register kullanılırsa interrupt sonrasında temizlenmelidir. Bu, register okunup aynı değer yeniden yazılarak yapılır. Interrupt Maske Registeri (IMR) Burada programcının hangi olayların bir in-

20 900001 0100
15 900000
15 400000 1111

terrupt oluşturmasına ler ayarlanır. Aynı zaizin verileceğini karar- manda, register 25'de laştırması mümkündür. bit 2 ayarlanır. Bundan Bitlerin assign edilmesi sonra register temizlenaynı register 25 gibidir. meli, çünkü bitler ken- Hem bunda. hem de re- dilerini otomatik olarak gister 25'de aynı bit yeniden ayarlamazlar. ayarlanırsa merkezi iş- 31 $SIF Sprite-arka plan çakış- 00 700000 0000 lem ünitesine bir IRO ması yollanacaktır. Register Her sprite bir bite as- 26'daki ayarlama bitle- sign edilmiştir. Eğer bir ri Register 26 aracılığıy- bit bir arka plan karakla bir interrupt oluştu- teri ile çakışırsa, o spriolanak verir. te'a assign edilmiş bit 27 $1B Öncelik 00 460000 0000 ayarlanır. Aynı zaman- Her sprite bir bite as- da, register 25'de bit 2 sign edilmiştir. Eğer bir ayarlanır. Sonradan bu bit — | ise, arka plan ka- register temizlenmeli, rakterleri sprite üzerin- çünkü bitler de önceliğe sahiptir. otomatik olarak yeni- Eğer bit -0 ise, sprite den ayarlayamaz. önceliğe sahiptir. 32 $20 Sınır rengi 14 900000 1110 28 $IC Çok renkli sprite'lar 00 400000 0000 33 $21 Arka plan 0 06 900000 0110 Her sprite bir bite as- 34-36 sign edilmiştir. Eğer $22-24 Arka plan renkleri 1-3 01 02 03 bit-1 ise sprite çok 37/38 renkli modda gösterilir. $25/26 Çok renkli sprite 0/1 — 04 00 29 $IE Sprite-sprite çakışması — 00 #40000 0000 39-46 Renkli sprite 0-7 01 02 03 04 05 Her sprite bir bite as- $27-2E 06 07 sign edilmiştir. Eğer bir sprite bir diğeri ile üstüste geliyorsa bu spri- Gelecek ay VIC işletim modlarında buluşmak üzere te'lara tekabül eden bit- hoşçakalın.

gereken yararlı isimlerden biridir; çünkü,

EGA'nın ilginç fikirleri ile coin-op piyasasında çok iyi bir yer kaptığı şüphesiz. Bu kaliteli fikirleri en iyi biçimde değerlendiren 'OCEAN' firması son üç yıl içinde üç 'SEGA' oyununu yılın bir numaralı oyunu yaptı. Bu oyunlar sırası ile 'GAUNTLET', 'OUT RUN' ve 'BLADE'. Bu yıl hangi oyunun bir numara olacağı merak konusu. Son konversiyonlardan birisi de DYNAMITE DUX. Şimdi oyunumuzun konusuna geçelim. Ormanda neşeli dakikalar geçiren PIM, BIM ve kız arkadaşı kötü büyücü ACHACHA tarafından saldırıya uğruyor-

Tunç DİNDAŞ lar. ACHACHA büyülü gücünü kullanıp BIM ve PIM'in kız arkadaşını kaçırır. Açılan zaman tüneline hiç çekinmeden atlayan PIM ve BIM Başlarına gelecek inanılmaz bir maceranın kapısını açmış oluyor. Bu inanılmaz hikâyeye istemeden sizde ortak oluyorsunuz. Oyunun açıklamasına geçmeden bu programın bazı özelliklerini belirtmek istiyorum. Oyunda zıplamak için “SPACE' tuşunu kullanın. Ekranın yukarısında bulunan noktalar ilerlediğimiz yolu belirtiyor. Birinci oyuncu için sol üst kenar ve ikinci oyuncu İçin sağ alt kenar uyarı bölümü.

Tehlike anında buradan uyarı görebiliyorsunuz. DYNAMITE DUX'un birinci bölümü bir caddede başlıyor. Bu caddede hiçbir farklılık yok. Hatta kaldırımlar ve metro bile unutulmamış. Burada ilk düşmanlarımız zıplayarak gelen köpek kafaları. Yumruk atarak onları yok edebiliyorsunuz. Yumruk atarken ne kadar çok ateş tuşuna basılı tutarsanız o kadar çok kuvvetli yumruk atabiliyorsunuz. Kahramanlarımızın hareketleri çizgi film vari. Yerlerde gördüğünüz silahları alıp kullanabiliyorsunuz. Silah miktarını sol alt köşede görebilirsiniz. Arkadaşımızı kurtarmayı önleyecek bir yaratık dev bir ateş topu. Bu dev ateş topunu yok etmek için üzerinde 'W' harfi olan su tabancasını alın. Ateş topunun attığı alevlerden kaçarak su tabancası ile ateş topunun üzerine su fışkırtın. Üzerine su fışkırtılan ateş topunun gittikçe zayıfladığını göreceksiniz. Birinci kademede patlamış kanalizasyon borularına ve havan toplu tilkilere dikkat edin. İkinci yaratık ise taşlardan oluşmuş bir yaratık. Bunu da öldürünce zaman tünelinin akışına kapılıyoruz. Zaman tüneli bizi Japonya'ya atıyor. Birden geleneksel Japon kıyafetleri giymiş domuzların saldırısına uğruyoruz. Ninja kıyafetli köpeklerin yıldız saldırısından kurtulduktan sonra taş benzeri bulutun yıldırım saldırısını atlatmaya çalışıyoruz. Ateş atan çukurlar ve köstebeklere dikkat edin. Klasik Japon ejderhalarından birisi ile savaşıp burayı geçmeye çalışıyoruz. Bonus ekranını görünce şaşırabilirsiniz! Arcade oyunumuz birden boks oyununa dönüşüyor. Bir tek bonus puanı olduğu için iki can arkadaş PIM ve BIM birbirlerine düşüyor. Kıyasıya geçen bir boks maçından sonra sevimli ördeklerden birisi bonus puanını hak ediyor. Üçüncü kademede vahşi bir ormanda çukurlardan kurtulmaya çalışıyoruz. Garson tavşanları öldürerek yiyecek alabiliyoruz. Taş bloklardan oluşmuş dev bir yaratık ateş topları atarak bizi engellemeye çalışıyor. Daha sonra şeytanı öldürmeye çalışıyoruz. Yalnız şeytan belli bir süre göründükten sonra kayboluyor. Oyunun dördüncü kademesinde Şikago'da serseri gergedanlarla, tavşanlarla ve birçok yaratıkla amansız bir mücadele veriyoruz. Buradaki büyük düşman ise çevresine ufak yıldızlar saçan büyük bir yıldız. Daha önceki kademelerde kullanılan espri burada da kullanılmış. Yıldıza yumruk vurdukça büyük yıldız küçülüyor. Bu yıldızın ölümünü görmelisiniz. Daha sonra uçan bombalar başımıza büyük dertler açıyorlar. Bu bölümün son dev yaratığı birinci bölümün sevimli ateş topu yine karşımızda. Yok etmek için birinci kademedeki taktiği uygulayın. Bonus puanını kaptırmak istemeyen PIM'le yine boks ringinin ortasındayız. Eğer iki kişilik oynarsak PIM'i ikinci oyuncu yönetiyor. Uzun süren savaştan sonra beşinci kademeye geldik. Bu bölüm Amerika'nın Texas eyaletinde geçiyor. Bölgeye uygun kızılderili tilkiler, vahşi boğalar ve Meksikalı kılığına bürünmüş kurnaz tilkiler düşmanlarımız arasında. Burasının son düşmanı oyuna büyük espriler katan penguenler. Yooo! Hayır! Penguenlerin burada işi ne

Hey! En baba shoot'em up'çılar bu sayfaya. Geçen ay açıkladığım 'XENON 2'yi bitirdiniz herhalde? Bu ay da tam size göre bir shoot'em up daha. Bitirmeyenler bu oyunu almaya hak kazanmıyor. Haydi kaskımızı alalım ve bu inanılmaz shoot'em up'ın içine dalalım. Bu oyunu eskilerden oynadığımız bir oyuna benzetebiliriz. Hafızanızı bir tarayın. Evet, evet aklınıza gelen tek isim “HYBRIS'... programcısı ve grafikçisi MARTIN ve TORBEN bu sefer de sürükleyici bir oyun yapmışlar. MARTIN ve TORBEN hakkında küçük bir açıklama yapmak istiyorum. Onsekiz yaşında olan MARTIN ve yirmi altı yaşında olan TORBEN altı yıl önce SODAN adlı bir crack grubuna üyelerdi. Bir yıl önce crack işlerini bırakıp 'SWORD OF SODAN' adlı oyunu yaptılar. Ve büyük bir başarı sağlayan bu oyundan sonra 'HYBRIS'i yaptılar. Bu kısa bilgiden sonra bu demeye kalkmayın. Oyunun bitirmek için bu kurnaz penguenleri geçmelisiniz. Patron pengueni yok etmek düşündüğünüz kadar kolay değil. Penguenlerin attığı buzlardan kaçarak patron penguene yumruk atmaya çalışmalısınız.

Kız arkadaşınıza yaklaşıyorsunuz. Sesini duyar gibi oluyorsunuz değil mi? İşte ACHACHA'nın aztek tapınağına geldik. Bu bölümün grafikleri öteki kademelere göre oldukça güzel. Yalnız oldukça çok çukurlu bir bölüm. Bol bol zıplayacağız. Ninjalar yine karşımızda. Farelere dikkat edin. Ve kötü yaratık ACHACHA karşımızda. Bütün gücünüzle yumruklar atın. ACHACHA'nın gerçek yüzünü görünce güleceksiniz. Bu bölümü size bırakıyorum. Mutlaka görmelisiniz. Müzik ve grafik yönünden oldukça iyi. Ama oyunun yavaş olması sizi Bu tatlı esprili oyunu alın oynayın. Zevkli dakikalar... Oyunun Değerlendirmesi: AMIGA - 512K GRAFİK : 7 SES : 7 ZORLUK: 6 KURGU: 7 GENEL : 7 ayki shoot'em up oyunumuza geçelim. BATTLE SQUADRON yüklenirken güzel bir müzik çalıyor. Program yüklenince fonksiyon

Tunç DİNDAŞ tuşlarında seçimlerinizi yapın. Bir veya iki kişilik oyun için tuşuna basın. Eğer iki joystick sahibi iseniz oyunu iki kişilik oynayın. Bu oyunu tek kişilik bölümde bitirmeniz daha zor olacaktır. Öteki tuşlarla müzik ve efektleri kapatıp açabilirsiniz. Ateş tuşuna basıp başlayalım. Bu oyunun konusunun öteki shoot'em up'lardan hiçbir farkı yok. Kötü yaratıklar tarafından istila edilmiş 'TERRAINIA' gezegenini kurtarmamız gerekiyor. Gezegeninin halkının hayatı bizim elimizde.

Hızla kayan rengarenk yıldızların üzerinde gemimiz beliriyor. İlk gözümüze çarpan şeyin uzay gemimizin büyük olması. Gemimiz büyük olmasına rağmen çok hızlı ve seri. Gemimizin attığı lazer ise o kadar seri değil ama daha ileride yük gemilerini vurarak silahlarımızı geliştirebiliriz.

Oyun temel olarak üç kademeden oluşmuş. Bu üç kademe de iki bölümden oluşuyor. Birinci bölüm gezegenin üzerinde geçiyor, ikinci bölümde ise gezegenin alt kısmında yani yeraltında. Bu iki bölümü bitirince bir kademe geçmiş oluyorsunuz. Birinci kademe çölümsü bir bölgede başlıyor. Düşman uzay gemileri güzel bir karşılama töreni ile karşımıza çıkıyorlar. İlk başta bunlardan kurtulmanın ne kadar zor olduğunu anlasanız da daha sonra hızlı oynamaya alışıyorsunuz. Bir-

Hali Hek

sıp joystick'i çevirmeniz olacak (MOVE). Bu hareketi yaptığınızda geminizin etrafında den birçok geminin saldırısına uğrarsanız yapacağınız tek hareket ateş düğmesine ba-

/ bir çember belirerek bütün düşmanlarınızı yok edecek. Yalnız bu (MOVE)'ların sınırlı olduğunu belirteyim. Kalan (MOVE) sayısını sol alt köşedeki 'M' harflerinden anlayabilirsiniz. Bazı gemileri vurunca extra (MOVE) alabiliyoruz. Oyun esnasında yerde bulunan lazer yuvalarını vurunca üzerlerinde 'X' harfi beliriyor. Bu harfleri toplarsanız kademe sonunda extra bonus alırsınız. 'ENTER HERE' yazan yere girerseniz birinci kademenin birinci bölümünü bitirmiş olursunuz.

İkinci bölümde bataklık bir bölge. Uçan ejderhaları yok etmek oldukça zor. Birçok kere vurduktan sonra yere düşerek ölüyorlar. Daha sonraki kademelerdeki grafikler değişiyor. Son kademedeki yaratık ders kitaplarımızın masamızı kale surları gibi sarıp görünmez duruma getirdiği şu dönemde kitap ve defter yığını altından eşeleyerek bulduğumuz bilgisayarınız belki size bir şey hatırlatır? Şöyle uzun zamandan beri oturup birkaç zevkli oyun oynamıyorsanız bu yazıyı okuyun. Tabii ki dersiniz yoksa ve anneniz bilgisayarı açmanıza izin veriyorsa. Oyunumuz oldukça farklı. Umarım geçen sayılarda açıkladığımız sevimli hırsız 'LEONARDO'-yu hepiniz hatırlıyorsunuzdur. Bu oyun da 'LEONARDO'ya oldukça benziyor. Şimdi OXXİON'a dönelim. Oyun yüklenince oldukça iyi bir müzikle açılış ekranı karşımıza geliyor. Grafiklerin mükemmele yakın olduğu bu oyun bizi oldukça meşgul edecek. Oyunun amacı size basit gelebilir. Hatta ilk başta bu çok iyi çizilmiş. Onu yok ederken oldukça zorlanacaksınız. Tek düze olsa da oldukça iyi ve güzel bir oyun. Arcade kalitesindeki grafik ve müzikleri çok güzel. Shoot'em up'çılar için birebir.. Mega başarılar!..

Tunç DİNDAŞ nun neresini açıklamışlar diye şaşırabilirsiniz. Oyunda yapmanız gereken görev aynı renkli iki bloğu yanyana geti-

Oyunun Değerlendirmesi: AMIGA - 512K GRAFİK : 9 SES : 7 ZORLUK: 6 KURGU: 7 GENEL : 8 rip yenilebilecek haline getirip yemek. İlk iki bölümü geçmek oldukça basit. Ama daha sonraki bölümler için bunları söylemem yanlış olur. Bu bölümlerde belli blokları yanyana getirince yiyecek haline getirebiliyorsunuz. Bütün blokları yiyecek haline getirdikten sonra işiniz bitmiyor. Şimdi öteki kademeye geçmenizi sağlayacak kapıyı bulmak. Kapı alt kata inen bir merdiven biçiminde. Her kademenin sonunda bir dükkâna girip alışveriş yapabiliyorsunuz. Buradan silah ya da hızınızı arttıran eşyalar alabiliyorsunuz. Meraklısına bazı açıklamalar yapmak istiyorum. Bu oyunun cover grafiklerini yetenekli arkadaşımız OGAN KANDEMİROĞLU'nun yaptığını belirtmekte fayda var. Daha sonra OGAN'ın ismini oldukça çok duyacağız. İlginç bir zeka oyunu oynamak istiyorsanız hiç zaman kaybetmeden bu oyunu alın. Derslerden sonra çok iyi gittiğini belirtmemde fayda var. Oyunun Değerlendirmesi: AMIGA - 512K GRAFİK : 7 SES : 8 ZORLUK: 7 KURGU: 6 GENEL : 7 e bir gün Tetris geldi prensim. Günler boyu karşısında kaldıkları sihirli bir kutunun etkisiyle gözleri kanlı, yorgun ellerinin altındaki acayip bir başka kutuda bulunan düğmelere basan insanların dünyasındaki karabasanın bulacalı kızıllığın asaletten vücuda gelmiş çelik bir ok gibi saplandı.

Herhalde bu kadar övgü tetris müptelalarını yeterince mutlu etmiştir. Şimdi sıra onlara vereceğimiz müjdeye geldi. Tetris three-dimension geldi. İki boyutun anlam karmaşası, üç boyutun tanımlanması zor hazzıyla bütünleşiyor. Bu

#

00006000 00001040 oyunu alelade cümlelerle ifade etmek zor olduğundan (sanırım tetris bağımlısı olduğumu anladınız) böyle cümlelere başvurmak zorunda kalıyorum. Daha önce de 'Triango' gibi ilginç oyunlarla karşımıza çıkan California Dreams firması bu kez de Block Out'la karşımızda. Bu software şirketi tarafından piyasaya çıkartılan bu oyun tam anlamıyla üç boyutlu bir zeka bilmecesi. Bunda da diğer Tetrislerdeki gibi

a 00218 |

Sinan EREL zorluk derecesi arttıkça parçalar bardaktan boşanırcasına yağıyor. Parçalara 'X' tuşuyla X ekseni etrafında, 'W' tuşuyla Y ekseni etrafında ve

'E' tuşuyla da Z ekseni etrafında dönüş yaptırabiliyorsunuz. Mouse'unuzla yanlara doğru hareketini kontrol ederek parçayı indirebilirsiniz. En büyük lüks sadeliktir sözünü doğrularcasına oynanışı son derece kolay, ama oynaması güç bir oyun. Programın başındaki menülerden 'Help'i seçerseniz biraz bilgi edinebilirsiniz. Fakat ben 'Chose Setup'a girmenizi tavsiye ederim. Burada gelen parçaların çevirme hızından tutun, onların biçimlerini değiştirmek, üstüste gelen parçaları düzeltme biçiminiz 33

—— iy” 0€ 60 80 92 0£ 6d 80 LE 6d 0£ 6d 88 40 98 GE te €d 00 Le Bl Si ZL 60 0d öl 82 10 90 Se vü dd cd Lö 06 öl SE ZI SE PL EL İL Ol 8L 21 OL Gİ Pİ Sİ öl Ee 0d SL ZE GL 91 Sİ PL EL İİ OL 6:8 £ 9 S £ LOL 6 8 Z 9 & UL €©L Il OL 6 8 6 8 4 9 4 9 b £ © £ A Şb) ©) Ev o EO d Hİ ci ÇE) ©) ELİ Ee) 3 di 19) 9. Hd Hİ ld NISVA NDE LE 0£ 6d 48 60 80 12 0€ 60 82 90 SE LE 0£ 62 88 92 Sd vE 00 la 02 cc Le 08 öl 9k vd 00 6l SI 10 90 Se bd Ed öd Vi 6 OL GL UL EL SE €L EL ÜL OL 6 4k 91 SE PL ©b ER İl 02 6l BL ZLE Ol Gİ bl. dk 8 4 9 8 £ 9 b © 8S. 96 b ©L Ek OL 6 8 dg tv £ © | | © © | 9:56 V © © di 19. Ss ld | Se) © EL d 19) Hd Ss id d 1909) Hd ld NVHİZVH — | 19.09 1206 176 131 62 6d 80 Xd 92 Sö 68 HATLI 00 10 08 öl BL ZI 91 YİLE9 İSİSİEY EE ON G Pe9 Vk ©k 2k İk OL 6 8 2 9 5 b © ©

19 Hd S ld

NVSIN

L£ 0£ 6d 82 4d oz | veya oyun alanınızın darlığı genişliğine kadar birçok şeyi ayarlayabilirsiniz. Sakın buraya uğramadan oyuna geçmeyin. Bu arada 'P' tuşuyla oyunu durdurduğunuzda karşınıza çıkan kahve fincanının etkisiyle canınız kahve içmek isteyebilir, dikkatli olun. Strateji ve mantığın üç yıkılmaz kalesi satranç, dama ve briçle karşılaştırırsak bu üç kaleye yeni bir dördüncüsünün eklendiğini söyleyebiliriz. Bu programı; merdiven kurma düşüncesiyle alt katları doldurma düşüncesi yönünden damaya, temel stratejileri belirli kurallara uygun biçimde içine yaratıcılığında katılarak oluşturulması açısından satranç ve gelecek parçaların, kurulan mantık zincirine uyması için gereken ufak bir şans parçasıyla bütünleşmesi bakımından da briçe benzetebiliriz. Kısaca bu üç oyunu ve ilginç zeka oyunlarını seven herkesin bayılacağı bir oyun.

Oyunun Değerlendirmesi:

AMIGA - 512K — ZORLUK: 10 GRAFİK : 8 KURGU: 9 SES : 7 GENEL : 9

Dikkat! Küçükler ve Arcade

Meraklıları çizgi film gibi oyun oynamak istiyorsunuz herhalde? Hem kardeşiniz de Tunç DİNDAŞ uzun süreden beri ona oyun oynatmadığınızdan yakınıyor. Eğer üstteki şıkların hepsinin cevabı doğru ise hiç zaman kaybetmeyin. Oyunumuzu eski bilgisayar sahipleri tanıyacaklar. İlk çıktığı dönemlerde oldukça beğenilen BUBBLE BOBBLE bu sefer de yeni bir macerası ile karşımızda. Bilindiği gibi ilk BUBBLE BOBBLE'da iki sevimli ejderhayı uzayda kaybolduğu labirentlerden kurtarmaya çalışıyorduk. Bu sefer sevimli yaramazımız gökkuşağı adalarında kaybolmuş. Amacımız ise bu sevimli yaramazı sırası ile bütün ada-

00 100000

170

Zzup O lardan kurtarmak. Platform türü arcadeleri sevenler için ideal bir oyun. Ben bu oyunda ancak üç ada geçebildim. Oldukça zor olan bu oyunda birinci adamızın ismi bu adayı bitirmek oldukça kolay. Bu adada başımıza dert olan yaratıklar örümcekler, tırtıllar, kuşlar ve arılar. Kahramanımız bu yaratıklardan kurtulmak için gökkuşağı atabiliyor. Attığımız gökkuşaklarının üzerine çıkıp başka platformların üzerine çıkabilir ya da yaratıkları bu gökkuşakları sayesinde öldürebiliriz. Bütün kademelerdeki temel amaç en üste çıkmak. Bu kadar basit değil ama. Her dört round'un sonunda dev bir yaratık çıkıyor. Bu adada son dev yaratık büyük bir örümcek. Bunu öldürmek biraz zor. Attığınız gökkuşaklarını örümceğin üzerine getirmeye çalışın. Bu sayede örümceğin gücünü azaltabilirsiniz. Örümceğin gücünü üst kısımdaki kutunun içindeki renkli şekiller belirtiyor.

İkinci adamızın ismi 'COMBAT ISLAND'. Bu bölümde düşman yaratıklar yerine silahlar ve savaş araçları. En zorlanacağımız araçlar ise bomba atan bombardıman uçakları. Tank ve kamyonlara dikkat. Birinci kademeye göre daha kolay ama bu bölümün zorluğu son round'daki dev savaş helikopteri. Bu helikopteri ra-

hatlıkla yok etmeniz için size bir püf noktası. Sol kenarda ortada duran taş bloğun üzerine çıkın ve helikopter geldikçe gökkuşağı atın. Bu yardım sayesinde zorlanmadan geçeceğinizi ümit ediyorum.

Gökkuşaklarını çok iyi kullanmalısınız.

Benim gelebildiğim son adanın ismi 'MONSTER ISLANDS'. Bu bölümü korku hayranlarının görmesini tavsiye ediyorum. Nedeni ise korku öğelerinin bu kadar sevimli kullanıldığı hiçbir yer görmedim. Düşmanlarınızın hepsi tipik korku yaratıkları. Zombiler, kurtadamlar ve yarasalar. Pembe yarasalara dikkat edin çünkü bir süre sonra yarasa bir vampir'e dönüşüp üzerinize şimşekler atıyor. Hatta roundların birisi ters. Mezar taşları ve çam ağaçları ters duruyor. En zorlu düşman ise rastgele zıplayan GHOST. Eğer ekranda bir tane bile GHOST olsa sakın yerinizde durmayın, çünkü hemen olduğunuz yere geliyorlar. Bu adanın son dev yaratığı Kont Drakula. Durmadan hareket ettiği yetmiyormuş gibi pelerinin altından küçük yarasalar çıkarıyor.

Bence zaman geçirmek için çok güzel bir oyun. Ailenizle rahatlıkla oynayabilirsiniz. Başarılar.

Oyunun Değerlendirmesi:

AMIGA - 512K GRAFİK : 8 SES : 7 ZORLUK: 9 KURGU: 7 GENEL : 8