Commodore sayı 29, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

ekran grafiğine

dönüştürür

Bilgisayar sisteminde, bellekte ekran için bit mastarını hazırlayan bölüme “ekran denetleyicisi” adı verilir. Bu denetleyici, ekran belleğinin içeriğini saniyede 50 kez okur, çünkü ekranda bir resim kural olarak saniyede 50 kez görüntülenir. Alttaki şema (16 renkli bir yelpaze içinden) aynı anda sunulan dört renkten oluşan bir grafiğin oluşturulma sürecini gösteriyor. 1. Adım: Ekran denetleyicisi ilk resim noktasını, yani bellekteki ilk iki biti (2 bit — dört renk) okur, 2. Adım: Bu bit, görüntülenmesi gereken rengin asıl değerini gösterir (00, 0010 değerini gösterir). 3. Adım: Elde edilen 0010 renk değeri monitöre giden hatta iletilir. Bu hatlar İngilizce Red-Green-Blue-Intensity sözcüklerinin baş harfleriyle RGBI olarak adlandırılır. RGBI'ler, gösterim verilerini, üç temel renkten oluşan bir renkli resmi görüntüleyecek olan monitöre iletirler. Intensity (yoğunluk) değeri, gösterimin parlak mı koyu mu olacağını belirler. Örneğin 0010 değeri, monitörde koyu mavi bir noktayı gösterir. Denetleyici bu bitleri hatlara akım sinyalleri halinde yerleştirir: Yüksek akım (— 1) aktif hale geleceğini, düşük akım (— 0) ise aktif olmayacağını belirtir. Denetleyici, bu veri hatlarının yanı sıra ekran gösteriminde hızı belirleyen iki senkronizasyon hattını da yönetir. Bu süreci her resim noktası için saniyede 50 kez yinelemek zorundadır. 320 x 200 noktalık “kötü” bir çözümlemede 50 kez 64 000 nokta koyar, yani toplam 3.2 milyon nokta!

66 içim ©n baştaki — katları Evan | ÜzeTİRdER 4 6616 6161 1611 1116 seçilen katları ğa 5 en veri çan — ; yar 0

Yazı: Sayılar,

taramalı resimleri gösteriyor

Yazıyı -harfleri, rakamları, noktalama işaretlerini ve özel karakterleri- monitörde görüntülemek için, noktalı grafiktekinden çok daha farklı ve karmaşık bir yol izlenir. Monitör, yönetim bilgisi olarak her bir karakterin taramalı biçimde tam görüntüsünü ister. Bellekte saklanan sayı kodunun “resmini” oluşturmak, ekran denetleyicisinin görevidir. Ekran denetleyicisi burada ilk adım olarak ekran belleğinin içeriğini okur. Fakat burada bit mastarı yerine herbiri tam olarak bir karaktere işaret eden ASCII değerlerine rastlar. Örneğin 65 sayısı A harfini, 32 sayısı ise boşluğu simgeler. Denetleyici bu iş için bir ROM çipi olan “karakter üreticisi”ni kullanır. Bu çip, tüm “karakter resimleri”ni (silinemez) bitler halinde saklar ve bu işi kod numaralarının sırasına göre yapar (boşluk 32. sırada, A harfi ise 65. sırada yer alır).

6. Schrift:

Zahlen 65 66 69 82 — kağ" zeigen auf | ekran belleği

Rasterbilder

Harf kod sayılarının harf resimlerine

—

Karakter üreticisi

rin görüntüsünü

dünüşmesi: Ekran tanımlar) belleğinde okunan Ekran değer, “karakter denetleyicisi üreticisi''nde bulunan İT mastarına işaret eder. Satır Burada ABLA sözcüğü sayıcısı kaydedilmiştir. sicili, Senkronizasyon bit değerleri hatları m aracılığıyla ge akım düzeyini Monitor denetler Şamama

Monitöre giden veri hattı

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.