ADVENTURE YARDIM KÖŞESİ

odasındaki perdeyi 'CURTAIN' komutuyla açarak Hexagon of Heliatron'u alabilirsiniz. Hayvan adamın yanında Hexagon of Heliatron'u bırakınca hayvan adam donar ve etkisiz hale gelir. Ancak Hexagon'u sadece üç kerelik kullanma hakkınız var. İstanbul Edirnekapı'dan yazan Koray Özbudak Moss Man'i uyandırdığını, fakat ondan yararlanamadığını söylüyor. Moss-Man yanınızda iken kuzeyde zehirli gazlarla dolu bataklıktan geçebilirsiniz. Ancak Yılan dağından kafamıza kızgın yağ dökülmeden nasıl içeri girileceğini ben de bilmiyorum. Fakat şüphesiz okurlarımızdan mutlaka bunun çözümünü bilen vardır. Eğer içeri nasıl girileceğini biliyorsanız, lütfen bana yazın. Bu kadar Masters of Universe sorusundan sonra biraz da öbür adventure'lar hakkında sorulara değinelim. Kadıköy'den Serkan Hökenek ve İzmir'den Cenk Tuna, bana Temple of Terror'de oyunun başında gemiye binip nasıl araştırma yapabileceklerini sormuşlar. Burada verilecek komut korsanlara uyutucu bir büyü yapmaya dayanıyor. 'CAST SLEEP AT PIRATES' dedikten sonra gemiye giderek 'EXAMINE DECK' komutunu verirseniz, orada işinize yarayacak bir şey bulabilirsiniz. Bundan sonra korsanlar uyanmadan geri dönmelisiniz. Frankenstein'ın üçüncü bölümünün başında ne yapılacağı konusunda çok sayıda soru geldi. Burada diğer iki bölümden farklı olarak Frankenstein'ın kendisi rolündesiniz ve tabii, doğal olarak ilk başta kim olduğunuzu ve nerede bulunduğunuzu bilmiyorsunuz. İlk önce odada bulunan lavaboyu inceleyin. Lavabonun suyla dolu olduğunu göreceksiniz. İsterseniz bu suyu içebilir ve rahatlayabilirsiniz. Eğer 'LOOK AT WATER' komutunu verecek olursanız, suda yüzünüzü fark edecek ve kim olduğunuzu anlayacaksınız. Bundan sonra kuzeye açılan kapıdan dışarı çıkabilirsiniz. İzmir'den Emre Atalay 'Hulk'ta ortaya çıkan karıncalar ve arılar nasıl öldürülüyor?' diye soruyor.

Oyunda karıncaları öldürmek şart değil. Ancak karıncaların bulunduğu yerde bir hareketten fazla durmamak gerekiyor. Aksi takdirde karıncalar yuvalarından çıkarak size saldırıyorlar. Bu yüzden devamlı hareket etmeliyiz. Bunun için gerekli komutlar 'GET GEM, E' ve fuzzy area denen bölgeye gelerek 'DROP GEM'. Bundan sonra geri dönerek 'LIFT DOME, GET GEM, E (fuzzy area) DROP GEM, (geri dönerek), DIG, GO HOLE, (dört defa) DIG, GET GEM, U, E, DROP GEM. Gremlins de eski bir adventure olmasına rağmen hâlâ okurlarımız arasında beğeni topluyor. Bazı okurlar oyunun başını bir türlü geçemediklerini yazmışlar. Oyunun başında hemen aşağıdaki odaya inerek kılıcı almalı ve buradaki Gremlin'i öldürmeliyiz. Ayrıca o odada bir de uzaktan kumanda cihazı bulacaksınız. Bu cihazı alarak mutfağa gidin ve 'PRESS BUTTON' yazın. Bu komutu her verişinizde mutfaktaki bir elektronik alet (örneğin mikrodalga fırın) çalışacaktır. Ayrıca çekmece vb. de açılabilir. Gremlinleri öldürürken bir silah bulacaksınız. Ancak, bu silahla yatak odasındaki Gremlin'i yok edebilirsiniz. Ankara'dan Metin Barım, Pawn'da ağacın içindeki kasayı bir türlü açamadığından yakınıyor. Metin arkadaşımız oyunda epey ilerlemiş ve belli ki kasayı açmaya yarayan 'mavi anahtar'ı başka yerde kullanmış. Mavi anahtarı sadece bir defalık kullanma hakkımız olduğundan onu kasayı açmak için saklamalıyız. Çünkü hem kasada bulacağımız oy pusulasıyla oy kullanabilecek, hem skorumuzu arttırabileceğiz (oyunu tamamlamak için skorumuzun 350'ye ulaşması gerekiyor). Eğer anahtarla Buz Kulesindeki kapıyı açarsanız Kronos'un hapsettiği prensesi bulacaksınız ve eğer isterseniz onu kurtarabilirsiniz, ama bunun sonucunda skorunuz bir puan bile artmayacak (demek ki oyun fazla kahramanlık yapmanızı beklemiyor!) Birkaç ay evvel tanıtımını yaptığım Tass Times in Tone Town hakkında birkaç soru geldi. Ayrıca 47 programın C64 versiyonun da olduğunu öğrendim. İstanbul Bebek'ten Cüneyt Selvi Franklin Snarl'dan kurtulamadığını yazmış. Tanıtımda da belirttiğim gibi kasabalılar, özellikle Franklin Snarl, yabancılardan pek hoşlanmıyorlar. Bu yüzden görünüşümüzü değiştirmek zorundayız, ama nasıl?.. İlk yapmamız gereken şey Tone kasabasının en iyi vücut geliştirme ustasından alet satın alarak biraz görüşümüzü değiştirmektir. Bunun için PINK yazmak yeterlidir. Daha sonra doğuya giderek 'BUY JUMPSUIT' ve 'BUY HOOPLET' diyerek yeni kıyafetler satın almalıyız. Ancak iş sadece onları almak-

Gremlinler suda ürerler. Havuzun suyunu boşaltırsanız işiniz kolaylaşacaktır. DALLAS QUEST: Hayvanlardan kurtulmak için boruyu çalmalısınız. Ayrıca 'CLUE' komutuyla başka ipuçları edinebilirsiniz. WIZARD OF AKRYZ: Şatodan

ADVENTURE İPUÇLARI

la bitmiyor. Bu kıyafetleri üzerinize giymeyi unutmayın. Kıyafetiniz de tamam olduktan sonra Kadıköy'den Mustafa Ak'ın sorusuna da cevap verelim. Kıyafetiniz tamam olunca Franklin Snarl'dan köpek satın alabiliyorsunuz. Köpek ormanlık yerde yere atlayarak size bir kart getiriyor. Bazı okurlarımız bana adventure olmayan oyunlar hakkında sorular göndermeye devam ediyorlar. Bu gibi mektupları Burak Kiper 'Oyunlar İçin' köşesinde cevaplamaya başladı. Bundan sonra ona yazabilirsiniz. Son olarak, önümüzdeki aylarda bazı adventure'ların tam çözümle çıkmak için 'GO CHEST' komutunu verin. Köprüye gelince her şeyi bırakın ve tavuğu alıp karşıya geçin. Tavuğu bırakın ve geri dönüp mısırı alın. Tekrar köprüyü geçin ve tavuğu alıp mısırı bırakın. Geri dönün ve tilkiyi alıp tavuğu bırakın. Köprüyü geçin ve tilkiyi bırakın.

rini vermeyi planlıyoruz. Bu konuda fikrinizi almak istedik. Bu konudaki düşüncelerinizi, görüşlerinizi ve isteklerinizi bize iletirseniz daha güzel bir köşe hazırlama yolunda önemli adımlar atmış olacağız. Tam Çözümünü vereceğimiz ilk adventure oyununun Mindshadow olduğunu unutmadan belirtelim. Mektuplarınızı göndermek için adresimiz: COMMODORE DERGİSİ Macera Peşinde, Silahhane Caddesi, Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İSTANBUL

Bir sonraki Macera Peşinde köşesinde buluşmak dileğiyle...

Geri dönün ve tavukla birlikte diğer eşyaları alarak son kez köprüden geçin. PAWN: Simyacılara pirinci ve kurşunu verin. Kitabı okuyabilmek için 'CAST A SPELL ON TOMES' yazın. DRACULA: Arabacı adınızı sorduğu zaman John Harkey diye cevaplayın. İkinci arabayı seçmeye dikkat edin. İpuçları gönderen Halil Eligür ve Serkan Hökenek'e teşekkürler.

Döküm Eki Programları

Sayın Commodore Dergisi Yetkilileri, Benim bir C-64 bilgisayarım var. 20. sayınızın Program Döküm Eki'ndeki bazı programlarda rastladığım altı veya üstü çizilmiş karakterlerin hangi tuşlara basılarak bilgisayara verileceğini bilmiyorum. Ali Uğur Kaynakçı

Sayın Commodore Yetkilileri, Ben iki aylık Commodore'cuyum. Biraz da olsa 'Basic' öğrendim. Program Döküm Eki'ndeki programları yazarken bazı harflerin altında ve üstünde çizgilerle karşılaşıyorum. Bu harflerin altındaki ve üstündeki çizgileri nasıl çıkartacağımı bilmiyorum. Yardımcı olursanız sevinirim. Galip Akay

Sayın Commodore Dergisi Yetkilileri, Ben altı aydır C-64 sahibi bir okurunuzum. O günden beri derginizi takip ediyorum. Gerçekten iyi bir rehber niteliğindeki derginizi beğeniyorum. Benim sizden öğrenmek istediğim kısaca şu: Program Döküm Eki'nizdeki programları yazarken karşıma bazen değişik görünümlü şekiller çıkıyor. Örneğin bazı harflerin altında ve üstünde yer alan çizgileri bir türlü çıkaramıyorum. Bir satır atlayıp yapsam bu sefer de dizilim hatası veriyor. Beni bu konuda aydınlatırsanız çok sevinirim. Şenol Akomay

Şenol Akomay

Sayın Ali Uğur KAYNAKÇI, Sayın Şenol AKOMAY ve Sayın Galip AKAY.

Program döküm ekindeki programların çıktısı BDE adını verdiğimiz bir programla alınıyor. Bu programın amacı