WOLFMAN

Dracula, Frankenstein ve Jack the Ripper'dan sonra başka korku kahramanı kaldı mı diye düşündüğümüz sırada Rod Pike başka bir korku kahramanı daha buldu ve yeni bir adventure ile tekrar karşımıza çıktı. Wolfman de tahmin edebileceğiniz gibi bundan öncekiler kadar iyi ve ürkütücü. Kurt adam filmlerini hemen hepiniz seyretmiş ya da duymuşsunuzdur. Bilmeyenler için burada ufak bir hatırlatma yapalım. Kurtadamlar, gündüzleri normal insan halinde oldukları halde geceleri kurt haline dönüşerek korkunç cinayetler işliyorlar. Sabahleyin de hiçbir şey olmamış gibi tekrar insan kılığına dönerek yaptıkları her şeyi unutuyorlar. Oyun, Dracula ve Frankenstein gibi üç ayrı bölüm halinde. İlk iki bölümü ayrı ayrı yükleyerek oynayabilirsiniz, ancak üçüncü bölüme başlayabilmek için önceki bölümün sonundaki şifre kelimesini bilmeniz gerekiyor. Ayrıca oyunun her bölümünde başka bir karakter rolüne giriyorsunuz. Oyuna başladığınızda derin bir uykudan kalkmış bir kurt adam olarak uyanıyorsunuz. Üzerinizdeki yeleğin bazı kısımlarının parçalanmış ve kan içinde olduğunu görünce aklınız karışıyor. Hemen bir yerinizin kesilip kesilmediğini kontrol ediyorsunuz, fakat tuhaf bir şekilde hiçbir yaralanma belirtisi gözükmüyor. Ancak dışarı çıkıp kalabalığın arasına karışınca olanları yavaş yavaş anlamaya başlıyorsunuz. Yerde yatan çıplak bir kızın vücudunu bulan halk hemen sizden şüpheleniyor ve eğer bazı delilleri yok etmediyseniz kasabalılar hemen sizi tanıyarak (odanızda araştırma yapmayı unutmadıklarını ekleyeyim) yakalıyorlar. Böylece ilk yapmanız gereken şey kaçarak izinizi kaybettirmek oluyor. Bundan sonra önünüzde uzun bir yol var ve yolda kendiniz hakkındaki acı gerçeği öğreniyorsunuz. Bunun yanında yolda kan için duyduğunuz isteği kontrol etmeyi öğrenmelisiniz. Aksi takdirde oyunda fazlaca ilerlemeniz pek olası değil. Oyunun ikinci bölümünde rol değiştirerek Nardia adında genç ve güzel bir kız haline geliyorsunuz. Bir akşamüstü eve gitmek üzere yolda yürürken kalabalıkta bir yabancıya rastlıyor ve merak edip daha yakından bakmak için durunca karşınızda genç ve yakışıklı, fakat oldukça bitkin (kim olduğunu tahmin ettiniz mi?) bir adam buluyorsunuz. Karşılıklı konuşmalardan sonra adamın adının David olduğunu, uzak yoldan geldiğini vb. öğrenince, adama acıyarak evinize götürmeye karar verince işler karışıyor. Gece, evde, David hakkındaki acı gerçeği öğreniyorsunuz. Son bölümde tekrar kurtadam olup acımasız kurt avcıları tarafından kaçırılan güzel Nardia'yı bu adamların elinden kurtarmaya çalışıyorsunuz. Bu esnada aslında onu sevdiğinizi anlıyorsunuz ve onu kurtarma çabanız yepyeni bir anlam kazanıyor ve oyunumuz da burada "Kurtadamın aşkı" filmine dönüşüyor. Neyse, şaka bir yana oyunun sonunda gizli bir manastıra ulaşıyorsunuz ve bütün düğümler burada çözümleniyor. Rod Pike'ın bundan önceki adventurelarıyla Wolfman arasında belirgin bir farklılık var. Daha önceki oyunlarda, konular, orijinal romanlara (Dracula, İrlandalı yazar

Bram Stoker ve Frankenstein, İngiliz yazar Mary Shelley) ve olaylara (Jack the Ripper) bağlı halde bu oyunun hikayesini Rod Pike kendisi yazmış. Bunda da oldukça başarılı olduğu rahatlıkla söylenebilir. Rod Pike'ın adventurelarında rastladığımız başka bir özellik, oyunun kahramanının duygusal dünyasına yakından eğilmesidir. Wolfman'de Pike, oyunun kahramanı David'i doğanın şanssız bir şekilde acımasız davrandığı bir insan olarak inceliyor. Bu arada, metin olarak yapılan tasvirlerin de detaylı ve etkili olduğunu belirtmeliyim. Hele kurtadam olduğunuz kısımlar son derece gerçekçi bir biçimde yansıtılıyor. Wolfman için belki bir "zor adventure" denilebilir. Özellikle oyunun başındaki kalabalıktan kurtulmak pek kolay değil. Ancak her bilmecenin mutlaka mantıklı bir cevabı var ve bu bilmeceleri hangi sırada çözeceğinizi program size kendisi gösteriyor. Yine de oyunun başında takılıyorsanız gelecek ay ipuçları bölümüne bakmanızı öneririm.

CRL/C64 Kaset-Disket DEĞERLENDİRME: 9

GRAFİK : 9 ZORLUK : 9 OYNANABİLİRLİK : 10 GENEL : 9

Yardım köşemize bu ay kaldığımız yerden devam ediyoruz. Ayrıca hakkında en çok soru sorulan adventure, Castle of Terror'ün de birinci bölümünün çözümünü bu sayıda bulabilirsiniz. Şimdi gelelim sizlerin sorunlarınıza.. Birkaç aydır bazı okurlarımız bana Şubat sayısında verdiğim ipuçlarına rağmen Masters of the Universe'de Gölgeler Şatosu'na bir türlü giremediklerini yazıyorlardı. Beni şaşırtan bu duruma önceleri pek anlam verememiştim. Hatta verdiğim ipuçlarını tekrar oturup defalarca denedim, fakat komutlarda en ufak bir yanlışlık yoktu. Nihayet, Kadıköy'den yazan Serkan Hökenek'in mektubuyla işin içyüzü anlaşıldı. Serkan mektubunda, hendekten atlayabilmek için bu komutların yanısıra He Man olmamız gerektiğini belirtiyor. Ben bu işi zaten oyunun en başında yaptığımdan herhangi bir sorunla karşılaşmıyordum, ancak kılıcı alıp He Man olamayanlar hendeğe gelince hayal kırıklığına uğruyorlardı. Kılıcı almak için oyuna başladığınız yerin güneybatısında yeralan Adam'ın odasına gelin ve 'PRESS POSTS' yazarak açılan boşluktan içeri girin. Eğer burada 'EXAMINE RECESS' derseniz kılıcı bulacaksınız. Kılıcı alınca He Man haline geliyorsunuz. Umarım bundan sonra Gölgeler Şatosu'na girmekte zorlukla karşılaşmazsınız. Masters of the Universe ile ilgili sorunlar burada da bitmiyor. Suadiye'den yazan Can Gökçeatan Shadowlands'e geçmeyi sağlayan aynayı bulamadığını yazmış. Can, eğer oyunun başından itibaren doğuya ve güneye gidersen aynalar odasını bulabilirsin. 'GO MIRROR' yazarak aynanın öbür tarafına geçmek mümkün olacak, He Man haline dönmediysen aynadan geçemezsin. Karadeniz Ereğlisi'nden Yavuz Güçeri, her iki timelink'i bulmuş, fakat onları Gölgeler Şatosu'ndaki saate takmayı bir türlü becerememiş. Yavuz'un burada yazması gereken komut 'FIT TIMELINK TO CLOCK'. Öbür timelink'i takmak için bu komutu tekrarlamak gerekiyor. Bundan sonra büyücünün