Commodore sayı 28, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

Gremlinler suda ürerler. Havuzun suyunu boşaltırsanız işiniz kolaylaşacaktır. DALLAS QUEST: Hayvanlardan kurtulmak için boruyu çalmalısınız. Ayrıca 'CLUE' komutuyla başka ipuçları edinebilirsiniz. WIZARD OF AKRYZ: Şatodan

ADVENTURE İPUÇLARI

la bitmiyor. Bu kıyafetleri üzerinize giymeyi unutmayın. Kıyafetiniz de tamam olduktan sonra Kadıköy'den Mustafa Ak'ın sorusuna da cevap verelim. Kıyafetiniz tamam olunca Franklin Snarl'dan köpek satın alabiliyorsunuz. Köpek ormanlık yerde yere atlayarak size bir kart getiriyor. Bazı okurlarımız bana adventure olmayan oyunlar hakkında sorular göndermeye devam ediyorlar. Bu gibi mektupları Burak Kiper 'Oyunlar İçin' köşesinde cevaplamaya başladı. Bundan sonra ona yazabilirsiniz. Son olarak, önümüzdeki aylarda bazı adventure'ların tam çözümle çıkmak için 'GO CHEST' komutunu verin. Köprüye gelince her şeyi bırakın ve tavuğu alıp karşıya geçin. Tavuğu bırakın ve geri dönüp mısırı alın. Tekrar köprüyü geçin ve tavuğu alıp mısırı bırakın. Geri dönün ve tilkiyi alıp tavuğu bırakın. Köprüyü geçin ve tilkiyi bırakın.

rini vermeyi planlıyoruz. Bu konuda fikrinizi almak istedik. Bu konudaki düşüncelerinizi, görüşlerinizi ve isteklerinizi bize iletirseniz daha güzel bir köşe hazırlama yolunda önemli adımlar atmış olacağız. Tam Çözümünü vereceğimiz ilk adventure oyununun Mindshadow olduğunu unutmadan belirtelim. Mektuplarınızı göndermek için adresimiz: COMMODORE DERGİSİ Macera Peşinde, Silahhane Caddesi, Ralli Apt. 59/3 80200 Teşvikiye-İSTANBUL

Bir sonraki Macera Peşinde köşesinde buluşmak dileğiyle...

Geri dönün ve tavukla birlikte diğer eşyaları alarak son kez köprüden geçin. PAWN: Simyacılara pirinci ve kurşunu verin. Kitabı okuyabilmek için 'CAST A SPELL ON TOMES' yazın. DRACULA: Arabacı adınızı sorduğu zaman John Harkey diye cevaplayın. İkinci arabayı seçmeye dikkat edin. İpuçları gönderen Halil Eligür ve Serkan Hökenek'e teşekkürler.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.