Program Döküm Eki sayı 17, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

K: KULLANICI

S: ŞANS TOTO

O: OLASILIK HESABI

M: ANA MENÜ

Bu seçenekler çeşitli şekillerde toto oynama olanağı sağlar.

BİLGİSAYAR: Disketteki/kasette kayıtlı tüm ligler için olan bilgileri çeşitli şekillerde değerlendirerek her maç için 1 / 0 / 2 için olasılık yüzdeleri hesaplanır ve bu yüzdeler kullanılarak istenilen kolon sayısı kadar (1-100 kolon arası) toto oynanır. Toto oynarken bilgisayarın izlediği yöntem EK-1'de ayrıntılı şekilde anlatılmıştır.

KULLANICI: Maçlarda 1 / 0 / 2 için olasılık yüzdeleri kullanıcı tarafından verilirse o yüzdelerle en iyi dağılımı veren toto oynanabilir.

ŞANS-TOTO: Yalnızca şansa dayanan toto da oynatılabilir. Bu kez "Random Number Generator" kullanılarak olasılık yüzdelerini bilgisayar belirler ve toto oynanır.

OLASILIK HESABI: Toto için 13 + 1 bilme olasılığı 4.782.969'da birdir. Banko maçlar ve iki olasılıklı maçların sayılarına göre olasılığın ne olduğu bu komutla hesaplanabilir.

LOTO

Loto menüsü kullanıcı için bazı seçenekler sunar. Bu seçenekler için fotoda olduğu gibi 5 komut bulunur. Bu seçenekler çeşitli şekilde loto oynama olanağı sağlar.

BİLGİSAYAR: Disketteki/kasette kayıtlı tüm ligler için olan bilgileri fotoda olduğu gibi değerlendirerek her maç için beraberlik olasılığını bulur ve o haftanın oyunlarının en fazla beraberlik olasılığından en aza doğru sıralar. Daha sonra bu sıralamayı kullanarak istenilen kolon sayısı kadar (1-20 kolon arası) loto oynar. Loto oynanırken bilgisayarın izlediği mantık Ek-2'de ayrıntılı şekilde anlatılacaktır.

KULLANICI: Maçlarda, beraberlik olasılığı fazla olan maçlar kullanıcı tarafından verilirse o maçların en iyi dağılımını veren loto istenilen kolon kadar oynanabilir.

ŞANS-LOTO: Yalnızca şansa dayanan loto da oynatılabilir. Bu kez "Random Number Generator" kullanılarak sekiz maçın numaralarını belirlenir.

OLASILIK HESABI: Loto için 36 maçta 8 beraberlik bilme olasılığı 30.260.340'da birdir. Banko maç sayısına göre olasılığın ne olduğu hesaplanır.

DEVAM MENÜSÜ

Ekranda herhangi bir başka menü bulunmadığı her an sayfanın alt satırında bir satır halinde 4 seçenekli bir devam menüsü bulunur. Seçenekler 224-235. satırlar arasında bu menü ile birlikte çeşitli notlar içeren kısa bir kaç altprogram da vardır.

D: DEVAM: Sonraki sayfaya geçmek için kullanılır. Son sayfada ise en son kullanılan menüye geçer.

P: PRINTER: Ekranda o anda görünen sayfayı bilgiyazarla basar. Fakat bunun için 229. satırda HCOPY komutu kullanılır. Bu bir TOOL komutudur. SIMONS BASIC kullanılırsa HCOPY yerine HIRDCPY yazılmalıdır. Eğer elinizde TOOL veya SIMONS BASIC yoksa 229 satırda REM yazılmalıdır.

E: EKRAN: Ekran rengi her an değiştirilebilir.

C: ÇEVRE: Ekran çevresinin rengi değiştirilebilir.

TOTO

Toto tahminlerinde izlenen yöntem iki takımın çeşitli açılardan karşılaştırılmasına dayanır. Bu karşılaştırmada 4 parametre aynı ayrı kullanılır ve daha sonra değişik ağırlıklarda bu parametreler birleştirilir ve her oyun için 1, 0 ve 2 için olasılık yüzdeleri hesaplanır. Toto-Loto tahminleri 359-468 ve 516-539 satırları arasındaki çok sayıda birbirini çağıran altprogramlarla yapılır.

Tahmin parametrelerinin programda kullanılan başlıkları şöyledir.

PUAN

İÇ/DIŞ OYUN

DIŞ/İÇ OYUN

GOL

Toto tahmini için programa girildiğinde bu 4 parametre ve her parametre için yüzdeler sorulur. Bu yüzdeler her parametrenin ağırlığını belirler. Bu sezon yapılan tahminlerde en ağırlıklı parametrenin İÇ/DIŞ OYUN olması gerektiğini gösterdi. Bu parametreye en az % 70 alınmalıdır. Bunun sebepleri bu yılla ilgili bazı istatistiksel bilgilerle her parametre için açıklanacaktır.

PUAN: İki takımın puanları karşılaştırılır. Daha güçlü takım belirlenir. Bu parametrenin ağırlığı % 0-10 alınabilir.

İÇ/DIŞ OYUN: Totodaki iki takımın kendi sahasında oynadığı maçlar ve ikinci takımın dış sahada oynadığı maçlar değerlendirilerek 1/0/2 için olasılıklar hesaplanır. 1986-87 yılında 1. lig ve 2. liglerde Şubat ayına kadar yapılan maçların % 51-58'ini ev sahibi takımlar kazanmış bulunuyor. Deplasman takımlarının kazandığı maçlar ise % 13-17 arasında değişiyor. Beraberlikler ise % 30-34 arasında bulunuyor. Yani genel eğilim ligler arasında çok büyük bir değişim göstermiyor. (Not: Bunun gibi istatistiksel bilgiler futbol ligi menüsünde 6 numaralı komutla elde edilebilir.) Bu nedenle sezon başında veriler girilirken takımların şehirleri de girilmelidir. Programda hataların en aza indirilmesi için bu türlü ayrıntılar da göz önüne alınmıştır.

DIŞ/İÇ OYUN: Bir öncekinin tam tersidir. Yani ev sahibi takımın dış saha oyunlarını, deplasman takımının iç saha oyunlarını değerlendiren bir parametredir. Bu parametrenin etkisi azdır. % 0-15 alınabilir.

GOL: Takımların gol sayılarını karşılaştırarak takımların şansını tahmin eder. Ağırlığı düşük alınmalıdır. % 0-10 alınabilir.

DEĞERLENDİRİLECEK HAFTA SAYISI

Ligde haftalar ilerledikçe takımların durumlarında önemli değişiklikler olabilir. Sezon başında şampiyonluğa oynayan takım sezon sonuna doğru düşmemek için uğraş verebilir. Bu nedenle takımın tüm maçlarını değerlendirmek önemli hata verir. Program istenilen sayıda haftanın değerlendirilmesine olanak sağlar (Son 10-15 haftayı değerlendirmenin tutarlılığı artırdığı gözlendi.).

TUTARLILIK HESABI

Takımların tutarlılıkları tahminlerde çok önemlidir. Bazı takımlar genellikle tahminlerde yanılmazlar, bazıları ise sürpriz sonuçlar alırlar. Program takımlar için tutarlılık hesabı yapabilir. Tahmin yüzdelerini bu tutarlılık hesabına göre yeniden ayarlar. Tutarlı takımlar için yüksek yüzdeler daha da yükseltilir. Tutarsız takımlar için ise yüksek yüzdeler biraz azaltılır. Kullanıcı tutarlılık hesabını kullanmak zorunda değildir. Kullandığım

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.