Commodore Amiga sayı 8, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

PART TWO The Journey

İşte yolculuk başladı. Engin denizlere yelken açtık. Çalışkan (!) tayfalarımızla dalgalara göğüs gerdik... İtiraf etmeliyim ki tayfalar umduğumdan da tembel çıktılar. Her neyse her koyun kendi bacağından asılır deyişine uyarak biz de kendi üzerimize düşen işi yapalım. Masanızın üzerinde duran tüy'ü ve mürekkebi alın. Sonra çıkın ve ip merdivene tırmanın. Buradan bayrağı alın ve mutfağa gidin. Tencereyi (pot) alın ve dolabın içinden cereal alın. Cereal'ı açtığınızda içinden bir hediye çıkacaktır. Onu incelediğinizde ufak bir anahtar olduğunu göreceksiniz. Bu anahtarla kendi odanızdaki dolabı açabilirsiniz. Bu dolaptan bir sandık çıkacak. Bu ufak sandığı da açın. Bunun içinden tarçın ve bir yemek tarifi çıkacak. Bunları alıp ambara inin. Burada pekçok sandıklar var. En sağ uçtaki kutulardan güzel bir şarap çıkacak bunu alın. Ayrıca çuvalların üzerinde ip de var. Barut almayı sakın unutmayın. Mutfağa geri dönün ve Stan'ın size verdiği kartı ateşte tutuşturun. Sonra tencereye aklınıza ne gelirse atın. Ama önemli olanlar sandıktan aldığınız tarifte yazılı olanlar. Burada kesin bir tarif vermek zor. Çünkü her sefer aynı şeyler sonuç vermiyor. Burayı kolayca geçeceğinize dair eminim. Her neyse, en sonunda kazanda bir patlama oluyor ve bayılıyorsunuz. Bu arada gemi otomatikman Monkey Island'a gidiyor. Şimdi güverteye çıkın ve oradaki topa barut koyun (ağzından). Sonra ambardan aldığınız ipi fitil olarak kullanın ve topa takın (Eğer barut'u yemeğe attıysanız ambardan daha barut alabilirsiniz). Şimdi USE POT ile tencereyi kafanıza yerleştirin. Bu sahneleri bir yerlerden hatırlıyorum sankili..

PART THREE Monkey island

Evet en sonunda Monkey Island'a varabildik. Bizi adanın sakinleri dostça karşılıyorlar ama bizim merhaba bile diyecek halimiz yok. onlar da bunu anlamış olmalı ki bizi yanıklarımızla başbaşa bırakıyorlar. İlk önce ağaçta asılı ölan bildiriyi okuyun. Sonra yerdeki muzları alın. Şimdi size verdiğimiz haritayı takip ederek yanardağın oradaki gözetleme noktasına gidin. Burası az önce gördüğümüz ada sakininin kaldığı yer. Yerdeki ipi ve dürbünü alın. Sonra top'u itin. İçinden bir gülle ve biraz da barut çıkacaktır. İşte tam bu sırada Herman içeri giriyor (Herman o adamın adı). Bize biraz kızmış. Ona bütün bunları bir maymunun yaptığını söyleyin. Burası maymun adası değil mi? Burada istediklerini yapmakta serbestler. Herman'ın sizinle konuşması bittikten bir süre sonra odayı terkediyor. Siz şimdi gülle ve barutu alın. Dışarı çıkın ve dry river pond'a gidin. Burada bir adam asılmış duruyor. Elinde de bir ip var ve bizim de bu ipe ihtiyacımız var. Burası kurumuş bir derenin yatağı olduğuna göre herhalde buradan bir zamanlar bir nehir geçiyordu ve bir şeyler oldu ve bu nehir artık dereyi beslemiyor. Şimdi river fork'a gidin. Orada bir not ve notun uçmasını önlemek üzere üstüne konşu bir taş göreceksiniz. Bu taşı alıp incelediğinizde onun aslında bir çakmak taşı olduğunu anlıyorsunuz. Notu alıp okuyun. Oyun içerisinde buna benzer pekçok notlar bulacaksınız. Şimdi yukarıya çıkın. Evet bu son derece basit bir mantıkla çalışan bir kaldıraç-mancınık. Bu aleti kendinize doğru döndürün. Yani alet ekrana dik olarak dursun. Şimdi yine yukarı çıkın. Vaaoov! Manzaraya bak... Evet gerçektende çok güzel ama daha yapılacak çok iş var. Kenarda duran taşı ittiğinizde taş haliyle aşağı düşecek ve altta bulunan mekanizma diğer taşı fırlatacaktır. Bilin bakalım diğer taş nereye düştü?!! Evet muz ağcına isabet ettirdik (Eğer ilk başta kaldıracı hiç döndürmemiş olsaydık taş aynen gemimizi vuruyordu. İnanmıyorsanız denemesi bedava. Ama önceden SAVE etmenizi tavsiye ederim). Şimdi tekrar aşağı inin ve nehrin kıyısında bulunan setin taşları arasına barut koyun. Sonra çakmak taşınızı gülleye sürtün. Boooom! Bravo, bendi yıkmayı başardınız ve kuru dere yatağı suyla doldu. Kuru dere yatağı suyla dolarsa ne olur? Islanır... HAR HAR HAR! Evet şimdi nehir yatağına yeniden gidin. Evet adam kıyıya vurmuş. Tabii ipte. İpi alın ve adanın kıyıya çıktıağımız tarafındaki çatlağa gidin. Orada sağlam bir dal parçasına İlk ipi bağlayın biraz aşağı inin. Sonra orada başka bir sağlam dal parçasına diğer ipi bağlayın ve zeminde bulunan kürekleri alıp yukarı çıkın ve sahile gidin. Ağacın altındaki muzları alın “ve kürekleri sandala takıp yolculuğa başlayın. Haritaya bakarak yerlilerin bulunduğu taraftaki sahile yanaşın ve yerlilerin kampına gidin. Burada pek çok boş kulübe göreceksiniz. En sağdaki kulübenin yanında bir meyve sepeti var. Buradan muzları alın ve geri dönün... dönmeye kalkışın... dönemeyin. Evet, yerliler bizi esir aldılar. Zindanları pek sağlam değil. İşte Herman'dan alıp geri vermedikleri banana picker (muz toplayıcısı) da burada. Ortada duran kafayı ve altındaki tahtayı alın. İşte size gizli geçit. Muz toplayıcısı buradan sığmadığı için onu şimdilik bırakın ve dışarı çıkın. Sandalla adaya ilk çıktığınız sahiye geri dönün. Ormanda gezinen maymuna gidin ve ona elinizdeki bütün muzları verin (5 tane). Maymun bundan sonra bizi takip edecektir. Şimdi haritada gördüğünüz 'clearing' denen yere gidin. Burada kocaman bir maymun kafası var ama etrafı çitlerle çevrili. Bu yüzden oraya henüz ulaşamıyoruz. Yolun iki tarafındaki direklerde bulunan kocaman burunlar herhalde dikkatinizi çekmiştir. Bu burunları çektiğinizde çit kalkıyor ve yol açılıyor. artık yolumuza devam edebiliriz. Ancak burunu bıraktığımız anda çit yeniden kapanıyor. Yanımızdaki maymun bizi taklit edip totemin burnuna asılıp sallanıyor. Evet bu işi de hallettik. Şimdi içeri girin ve yerde duran ufak heykeli alın. Sonra kayığınıza binip yerlilerin köyüne göre dönün. Onlar sizi yeniden tutuklayacaklardır. Siz onlara istedikleri her şeyi verebileceğinizi söyleyin. Onlar bu durumda size bir şans vereceklerdir. Zamanınız oldukça az. Bu kısa sürede onlara monkey head'den (maymun kafası) aldığımız heykelciği verin. Bu onların çok hoşuna gidecektir. Şimdi sizi serbest bırakıyorlar. Doğru sizi kapattıkları kulübeye gidip muz toplayıcısını alın ve dışarda bekleyen Herman'a verin. Herman size çok teşekkür ediyor ve karşılığında size Monkey Head'ın anahtarını veriyor. Şimdi yerlilerin köyünden çıkın ve bir daha girip onlarla Monkey Head hakkında konuşun. Size orada dolaşabilmek için yön gösterici kafaya ihtiyacınız olduğunu söyleyeceklerdir. Onlarda bir tane varmış ama cimri olduklarından bize onu vermiyorlar. Stan'ın bize verdiği broşürlerden birinde böyle bir yön gösterici kafanın tarifi var. Bu tarifi onlara verin (leaflet). Evet, artık navigator'ımız var. Şimdi doğru monkey head'e gidin ve Herman'ın bize verdiği anahtarı maymunun kulağına sokun. Evet anahtarın bir kulak temizleyicisi ve maymunun kulağının bu kadar pis olacağını herhalde tahmin etmiyordunuz. Şimdi içeri girin ve head of the navigator'ı çıkarın (use). Yön göstericinin kafası hangi yönü gösteriyor ise o yöne gitmelisiniz. Uzun bir yolculuktan sonra herhalde hayalet geminin önündesiniz. Şimdi içeri girmeye kalkarsanız hayaletler bizi görüyor ve içeri bırakmıyorlar. Yön göstericide ise hayaletlere görünmemaesi için takılmış bir kolye var. Belki Trica edersek bize verir. Onunla konuşun. Sizi kırmayıp boynundaki kolyeyi verecektir. Kolyeyi takınca Guybrush kayboluyor. Sadece nerede olduğunuzu bizim bilebilmemiz açısından hatları parlıyor. Şimdi gemiye girin. İşte müthiş hayalet müziği... Şimdi soldaki kaptanın odasına gidin (kapıyı açmayı unutmayın). Kaptan sinirli görünüyor. Anahtarı almak için yaklaşınca tahtalar gacırdıyor ve kaptan bu sesten irkiliyor. Siz de anahtarı yaklaşmadan alın. Hatırlarsanız Stan bize bir magnetic compass vermişti. İşte onu kullanarak anahtarı çekin. Hoooop. Sefil korsan LeChuck'ın ruhu duymadı. Şimdi buradan çıkın. Soldaki kapiyı açmaya kalkıştığınızda gıcırdadığını farkedeceksiniz. Geminin ambarına (hold) inin. Burada bir sürü hayvan var (hepsi hayalet). Tavukları almaya kalkıştığınızda elinizde bir tüy kalacaktır. Bu tüyü crew room'da uyuyan herifin ayağına sürtün. İki kez sürtünce adam elindeki grog şişesini düşürüyor. Bunu alın ve ambara geri dönün. ambardaki kapağı sefil korsan LeChuck'ın odasından aldığınız anahtarla açın ve aşağı inin. Burada devasa hayalet fareler var. Ortadaki tabağa grog dökünce fare geçmenize izin veriyor. Sağ taraftaki yağ dolu fıçıdan yağ alın. Sonra yukarı çıkıp sağ-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.