Commodore Amiga sayı 8, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

dik. Bizi adanın sakinleri dostça karşılıyorlar ama bizim merhaba bile diyecek halimiz yok. onlar da bunu anlamış olmalı ki bizi yanıkları- mızla başbaşa bırakıyorlar. İlk önce ağaçta asılı ölan bildiriyi okuyun. Sonra yerdeki muz- ları alın. Şimdi size verdiğimiz haritayı takip ederek yanardağın oradaki gözetleme nokta- sına gidin. Burası az önce gördüğümüz ada sakininin kaldığı yer. Yerdeki ipi ve dürbünü alın. Sonra top'u itin. İçinden bir gülle ve biraz da barut çıkacaktır. İşte tam bu sırada Her- man içeri giriyor (Herman o adamın adı). Bize biraz kızmış. Ona bütün bunları bir maymunun yaptığını söyleyin. Burası maymun adası değil mi? Burada istediklerini yapmakta serbestler. Herman'ın sizinle konuşması bittikten bir süre sonra odayı terkediyor. Siz şimdi gülle ve ba- rutu alın. Dışarı çıkın ve dry river pond'a gidin. Burada bir adam asılmış duruyor. Elinde de bir ip var ve bizim de bu ipe ihtiyacımız var. Burası kurumuş bir derenin yatağı olduğuna göre herhalde buradan bir zamanlar bir nehir geçiyordu ve bir şeyler oldu ve bu nehir artık dereyi beslemiyor. Şimdi river fork'a gidin. Orada bir not ve notun uçmasını önlemek üze- re üstüne konşu bir taş göreceksiniz. Bu taşı alıp incelediğinizde onun aslında bir çakmak taşı olduğunu anlıyorsunuz. Notu alıp okuyun. Oyun içerisinde buna benzer pekçok notlar bulacaksınız. Şimdi yukarıya çıkın. Evet bu son derece basit bir mantıkla çalışan bir kaldıraç-mancınık. Bu aleti kendinize doğru döndürün. Yani alet ekrana dik olarak dursun. Şimdi yine yukarı çıkın. Vaaoov! Manzaraya bak... Evet gerçektende çok güzel ama daha yapılacak çok iş var. Kenarda duran taşı ittiği- nizde taş haliyle aşağı düşecek ve altta bulu- nan mekanizma diğer taşı fırlatacaktır. Bilin bakalım diğer taş nereye düştü?!! Evet muz ağcına isabet ettirdik (Eğer ilk başta kaldıracı hiç döndürmemiş olsaydık taş aynen gemimi- zi vuruyordu. İnanmıyorsanız denemesi beda- va. Ama önceden SAVE etmenizi tavsiye ede- rim). Şimdi tekrar aşağı inin ve nehrin kıyısın- da bulunan setin taşları arasına barut koyun. Sonra çakmak taşınızı gülleye sürtün. Booo- om! Bravo, bendi yıkmayı başardınız ve kuru dere yatağı suyla doldu. Kuru dere yatağı suy- la dolarsa ne olur? Islanır... HAR HAR HAR! Evet şimdi nehir yatağına yeniden gidin. Evet adam kıyıya vurmuş. Tabii ipte. İpi alın ve adanın kıyıya çıktıağımız tarafındaki çatlağa gi- din. Orada sağlam bir dal parçasına İlk ipi bağlayın biraz aşağı inin. Sonra orada başka bir sağlam dal parçasına diğer ipi bağlayın ve zeminde bulunan kürekleri alıp yukarı çıkın ve sahile gidin. Ağacın altındaki muzları alın “ve kürekleri sandala takıp yolculuğa başlayın. Ha- ritaya bakarak yerlilerin bulunduğu taraftaki sahile yanaşın ve yerlilerin kampına gidin. Bu- rada pek çok boş kulübe göreceksiniz. En sağdaki kulübenin yanında bir meyve sepeti var. Buradan muzları alın ve geri dönün... dönmeye kalkışın... dönemeyin. Evet, yerliler bizi esir aldılar. Zindanları pek sağlam değil. İşte Herman'dan alıp geri vermedikleri banana picker (muz toplayıcısı) da burada. Ortada du- ran kafayı ve altındaki tahtayı alın. İşte size gizli geçit. Muz toplayıcısı buradan sığmadığı

için onu şimdilik bırakın ve dışarı çıkın. Sandal- la adaya ilk çıktığınız sahiye geri dönün. Or- manda gezinen maymuna gidin ve ona eliniz- deki bütün muzları verin (5 tane). Maymun bundan sonra bizi takip edecektir. Şimdi hari- tada gördüğünüz 'clearing' denen yere gidin. Burada kocaman bir maymun kafası var ama etrafı çitlerle çevrili. Bu yüzden oraya henüz ulaşamıyoruz. Yolun iki tarafındaki direklerde bulunan kocaman burunlar herhalde dikkatinizi çekmiştir. Bu burunları çektiğinizde çit kalkıyor ve yol açılıyor. artık yolumuza devam edebili- riz. Ancak burunu bıraktığımız anda çit yeni- den kapanıyor. Yanımızdaki maymun bizi taklit edip totemin burnuna asılıp sallanıyor. Evet bu işi de hallettik. Şimdi içeri girin ve yerde duran ufak heykeli alın. Sonra kayığınıza binip yerlile- rin köyüne göre dönün. Onlar sizi yeniden tu- tuklayacaklardır. Siz onlara istedikleri her şeyi verebileceğinizi söyleyin. Onlar bu durumda size bir şans vereceklerdir. Zamanınız oldukça az. Bu kısa sürede onlara monkey head'den (maymun kafası) aldığımız heykelciği verin. Bu onların çok hoşuna gidecektir. Şimdi sizi ser- best bırakıyorlar. Doğru sizi kapattıkları kulü-

beye gidip muz toplayıcısını alın ve dışarda bekleyen Herman'a verin. Herman size çok teşekkür ediyor ve karşılığında size Monkey Head'ın anahtarını veriyor. Şimdi yerlilerin kö- yünden çıkın ve bir daha girip onlarla Monkey Head hakkında konuşun. Size orada dolaşabil- mek için yön gösterici kafaya ihtiyacınız oldu- ğunu söyleyeceklerdir. Onlarda bir tane var- mış ama cimri olduklarından bize onu vermi- yorlar. Stan'ın bize verdiği broşürlerden birin- de böyle bir yön gösterici kafanın tarifi var. Bu tarifi onlara verin (leaflet). Evet, artık naviga- tor'ımız var. Şimdi doğru monkey head'e gi- din ve Herman'ın bize verdiği anahtarı may- munun kulağına sokun. Evet anahtarın bir ku- lak temizleyicisi ve maymunun kulağının bu kadar pis olacağını herhalde tahmin etmiyor- dunuz. Şimdi içeri girin ve head of the naviga- tor'ı çıkarın (use). Yön göstericinin kafası han- gi yönü gösteriyor ise o yöne gitmelisiniz. Uzun bir yolculuktan sonra herhalde hayalet geminin önündesiniz. Şimdi içeri girmeye kal- karsanız hayaletler bizi görüyor ve içeri bırak- mıyorlar. Yön göstericide ise hayaletlere gö- rünmemaesi için takılmış bir kolye var. Belki Tri- ca edersek bize verir. Onunla konuşun. Sizi kırmayıp boynundaki kolyeyi verecektir. Kol-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.