Amiga Dünyası sayı 29, sayfa 39

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 39

Function/Add/Ground sayesinde bu umumi isteği yerine getiriyoruz. F1 ve F7'yi kullanarak da cismin özelliklerini (Pick/Select/Pick Select ve Object/Attributes) Color 000 000 150, Specular 000 000 255, Hardness 255 olarak ayarlayıp kayıt edin. Artık sıra biraz hareket katmaya geldi.

Action Editor'e geçin. Buradan Highest Frame # (animasyonunuzun kare sayısı) 29 olarak girin. Save changes'i seçip, Stage Editor'e geçin. İlk önce kırmızı piramiti yükleyin. Şimdi uydumuz için bir yörünge tanımlamamız lazım. Object/Add/Closed Path'i seçin, OK deyin ve isim olarak “Path” yazın. Bu yarattığımız yeni obje, resimlerimizi hesaplarken görünmez. Sadece hareket yaratmak için kullanılır. Yörüngeyi istediğiniz gibi ayarlamak için F1'i klikleyin ve tıpkı objelerdeki gibi S tuşuyla boyunu değiştirin, M tuşuyla hareket ettirin veya R tuşuyla döndürün. Beğenince de Space'e basıp onaylayın. Yörüngeyi ayarlarken dikkat etmeniz gereken nokta, Path'ın zeminin altında kalmamasıdır. Obje gene yörüngeyi takip eder, ama yer altından gideceğinden sanırım pek işinize yaramaz. Bu yüzden Mode/Edit Path'ı seçin. Right

View'daki sağ alt köşedeki noktayı tutup, M tuşundan yararlanarak piramidin tabanına doğru yaklaştırın. Aynı şekilde soldaki noktayı da yukarı doğru kaldırın. Eğer her şey yolunda gidiyorsa, Mode/Pick Groups'u seçin. Size path'ı kaydetmek isteyip, istemediğiniz sorulacaktır. OK dedikten sonra işimize devam edebiliriz (Buraya kadar herhangi bir sorununuz olursa bana yazın!!!). Şimdi zemini yükleyin. Artık ekranda zeminin üstünde duran bir piramit ve bir path var. Artık ışık kaynağımızı ekleyebiliriz. Object/Add/Lightsource'u seçip, F1 ile de ışık kaynağını seçin. Şimdi her zamanki gibi ışık kaynağını M ile hareket ettirmeyeceğiz.

Object/Transformation gibi yeni bir şey kullanacağız. Bu seçenek sayesinde, üç boyut içinde istediğimiz şekli istediğimiz konuma ve şekle getirebiliriz. Burada Position'ı seçip, x=-100, y=-300, z=0 girin. Perform'la da işlemi onaylayın. Biraz önce eklediğimiz ışık kaynağı ile aynı yolu izleyerek ikinci bir ışık kaynağı yaratın. Bu takip edecek ışık olacak. Position x=0, y=0, z=-250 ve Size x=0, y=80 girin. Artık sırada son objemizi yüklemek var. Uydumuzu yükleyin. Hiç yerini ayarlamak için uğraşmayın. Save changes'i seçip, Action Editor'e geçin. Kamerayı uyduya kilitlemek için Delete'i seçip, Camera, Align ve birinci karenin kesişim noktasındaki işareti silin. Add'ı seçip, ilkin yine aynı yere, daha sonra yirmidokuzuncu kareyi klikleyin. Karşınıza Specify Type requester'ı çıkacak. Buradan Track to object'i seçip, obje ismi yerine "SPHERE" yazın (Buraya sphere yazmamızın nedeni, objeyi primitiflerden oluşturmamızdan kaynaklanmakta, Her ne kadar küreyle alakası olmasa da program ona küre gibi isim veriyor.). Biraz da kameranın lens ayarlarını kurcalayalım. Info'yu seçip, Camera, Size ve birinci karenin kesişimini klikleyin. X'i 600 yapın. Global, Actor ve birinci kare kesişimini klikleyip, Ambient color kutularındaki değerleri 40 olarak değiştirin (üç adet). Şimdi piramitin renk değiştirmesine uğraşalım. Cone, Actor yapıp ilk kareyi klikleyerek End Frame'i 1 yapın. Daha sonra Add'i seçip, Cone, Actor, ikinci ve sekizinci kareleri klikleyin. Yeşil objeyi seçin, Transition Frame'i 6 yapın. Aynı işlemi 9-15 arası mavi, 16-22 arası sarı, 23-29 arası kırmızı objeleri kullanarak tekrarlayın. Cone, F/X, ikinci ve yirmidokuzuncu kareler arasını seçip, Rotate 2.0

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.