Amiga Dünyası sayı 29, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

ÖZEL

HIZIR ACİL FASTEST AID

O. Mithat OLUT İşte yeni bir ay daha. Bazıları için zevkle, bazıları için ise zorluklarla geçirilecek günler kümesi. Esasında en kötü gününü bile keyifli kılmak da çekilmez bir hale getirmek de insanın elinde olan bir şey. Eğer siz okurlar da bana mektup yollarsanız, sizin sorunlarınıza cevap vermeye çalışacağım. Aksi halde arbaletimi alıp, okuyucu avına çıkmak zorunda kalacağım. Bu yüzden, siz en iyisi bana mektup yazın. Bu ayki yazımda, ufak bir animasyon yapmanın iyi bir fikir olduğunu düşündüğümden, içinde obje döndürme, objeleri kamera ve ışıkla takip etme, spot ışık yaratma, cisimleri path tanımlayarak hareket ettirme ve azıcık da morph yapma olan bir örnek animasyonu açıklamaya karar verdim. Bu özellikler kullanılarak daha karışık ve daha güzel şeyler yaratabilirsiniz. Tabii ki bir mektupla beraber bunları bana yollayarak köşemde yayınlanması da sizin elinizde. Eğer zarfa yeterli miktarda posta pulu koyarsanız, disketiniz size geri dönerken belki içinde bir şeyler de olabilir (Cümledeki ana düşünce: Yazar bu cümlede kendine mektup yazılmasını istiyor. Bunu sağlamak için her türlü şeyi yapabilir.). Animasyonumuzun konusu yok. Çünkü eğitim amaçlı. Ortada durmadan renk değiştiren bir piramit var. Piramit'in etrafında altından bir cisim dönmekte. Aynı zamanda cisim kendi etrafında dönüyor. Bir ışık hüzmesi ise cismimi sinsice takip etmekte. Buna benzer bir teknik kullanarak bir güneş sistemi animasyonu bile hazırlayabilirsiniz. Her ne kadar animasyonun hazırlanmadan önce bir konusu veya taslağı olması gerekliyse de, bu animasyonda öyle şeyler yok. Eğer üşenmeyip bir-iki karalama yapmış olsaydım, "Burası nasıl olur, cisim böyle dönse, orası nasıl olur?" gibi şeylerle uğraşıp, yazımı son gün teslim etmezdim. O yüzden kendiniz bir animasyon yaratırken, mutlaka önceden neyi nasıl yapacağınızı ve nasıl yerleştireceğinizi önceden planlayın. Böylece, kısa bir brifing'den sonra yazıma başlıyorum. Project/New ile yeni bir dosya açacağımızı İmagine'e bildirdikten sonra, Rendering Subproject/New seçeneğiyle bir alt dosya daha yaratarak işimize başlayalım. İlk olarak Detail Editor'e geçerek objelerimizi hazırlayalım. Altın uyduyu hazırlamak için, Functions/Add/Primitive'den Sphere'i seçin. Buradaki değerleri Radius 30, Circle Sections 5, Vertical Sections 2 olarak değiştirin. Pick/Select/Pick Select veya F1 ile objeyi seçin ve F7 ile Attributes'e girin. Altın için kullanacağımız değerler ise şöyle: Color 255 180 75, Specular 255 250 220, Dithering 50, Hardness 190, Shininess 255, Index of

Refraction 1.75. Artık objeyi kaydedip öteki objelerimizi hazırlamaya başlayabiliriz. Piramiti yaratmak için, yeniden Functions/Add/Primitive ile Cone'u seçip, Circle Sections'u 4 yapın. Pick/Select/Pick Select ve Object Attributes'ü kullanarak gerekli olan renklerini ve özelliklerini ayarlayın. Buradaki değerler listesi dört tane olacak. Sırayla değerleri girin. İlk şeklin değerlerini girip, isim vererek kayıt edin. Yeniden F7'ye basıp sonraki değerleri girin. Sonra yeniden başka bir isimle kayıt edin. Bu şekilde dört adet obje yaratmış olacağız. Bu objeleri renk değiştirmede kullanacağız (Phong özelliğini seçmeyin.). Kırmızı Piramit Color 255 000 000 Specular 255 255 255 Hardness 255 Shininess 255 Yeşil Piramit Color 000 255 000 Specular 255 255 255 Hardness 255

Mavi Piramit Color 000 000 255 Specular 255 255 255 Hardness 255

Sarı Piramit Color 255 255 000 Specular 255 255 000 Hardness 255 Shininess 255 Sırada altın uyduyu takip edecek ışık kaynağını görmemizi sağlayacak zemin'e geldi (Aynı zamanda sayın editörümüzün isteği üzerine, arka planın siyah olmaması için bundan sonra devamlı kullanacağım obje. O da saklı. — Filmler koyu — çıkıyormuş.).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.