HIZIR ACİL
Retro bilgisayarÖZEL
HIZIR ACİL FASTEST AID
O. Mithat OLUT İşte yeni bir ay daha. Bazıları için zevkle, bazıları için ise zorluklarla geçirilecek günler kümesi. Esasında en kötü gününü bile keyifli kılmak da çekilmez bir hale getirmek de insanın elinde olan bir şey. Eğer siz okurlar da bana mektup yollarsanız, sizin sorunlarınıza cevap vermeye çalışacağım. Aksi halde arbaletimi alıp, okuyucu avına çıkmak zorunda kalacağım. Bu yüzden, siz en iyisi bana mektup yazın. Bu ayki yazımda, ufak bir animasyon yapmanın iyi bir fikir olduğunu düşündüğümden, içinde obje döndürme, objeleri kamera ve ışıkla takip etme, spot ışık yaratma, cisimleri path tanımlayarak hareket ettirme ve azıcık da morph yapma olan bir örnek animasyonu açıklamaya karar verdim. Bu özellikler kullanılarak daha karışık ve daha güzel şeyler yaratabilirsiniz. Tabii ki bir mektupla beraber bunları bana yollayarak köşemde yayınlanması da sizin elinizde. Eğer zarfa yeterli miktarda posta pulu koyarsanız, disketiniz size geri dönerken belki içinde bir şeyler de olabilir (Cümledeki ana düşünce: Yazar bu cümlede kendine mektup yazılmasını istiyor. Bunu sağlamak için her türlü şeyi yapabilir.). Animasyonumuzun konusu yok. Çünkü eğitim amaçlı. Ortada durmadan renk değiştiren bir piramit var. Piramit'in etrafında altından bir cisim dönmekte. Aynı zamanda cisim kendi etrafında dönüyor. Bir ışık hüzmesi ise cismimi sinsice takip etmekte. Buna benzer bir teknik kullanarak bir güneş sistemi animasyonu bile hazırlayabilirsiniz. Her ne kadar animasyonun hazırlanmadan önce bir konusu veya taslağı olması gerekliyse de, bu animasyonda öyle şeyler yok. Eğer üşenmeyip bir-iki karalama yapmış olsaydım, "Burası nasıl olur, cisim böyle dönse, orası nasıl olur?" gibi şeylerle uğraşıp, yazımı son gün teslim etmezdim. O yüzden kendiniz bir animasyon yaratırken, mutlaka önceden neyi nasıl yapacağınızı ve nasıl yerleştireceğinizi önceden planlayın. Böylece, kısa bir brifing'den sonra yazıma başlıyorum. Project/New ile yeni bir dosya açacağımızı İmagine'e bildirdikten sonra, Rendering Subproject/New seçeneğiyle bir alt dosya daha yaratarak işimize başlayalım. İlk olarak Detail Editor'e geçerek objelerimizi hazırlayalım. Altın uyduyu hazırlamak için, Functions/Add/Primitive'den Sphere'i seçin. Buradaki değerleri Radius 30, Circle Sections 5, Vertical Sections 2 olarak değiştirin. Pick/Select/Pick Select veya F1 ile objeyi seçin ve F7 ile Attributes'e girin. Altın için kullanacağımız değerler ise şöyle: Color 255 180 75, Specular 255 250 220, Dithering 50, Hardness 190, Shininess 255, Index of
Refraction 1.75. Artık objeyi kaydedip öteki objelerimizi hazırlamaya başlayabiliriz. Piramiti yaratmak için, yeniden Functions/Add/Primitive ile Cone'u seçip, Circle Sections'u 4 yapın. Pick/Select/Pick Select ve Object Attributes'ü kullanarak gerekli olan renklerini ve özelliklerini ayarlayın. Buradaki değerler listesi dört tane olacak. Sırayla değerleri girin. İlk şeklin değerlerini girip, isim vererek kayıt edin. Yeniden F7'ye basıp sonraki değerleri girin. Sonra yeniden başka bir isimle kayıt edin. Bu şekilde dört adet obje yaratmış olacağız. Bu objeleri renk değiştirmede kullanacağız (Phong özelliğini seçmeyin.). Kırmızı Piramit Color 255 000 000 Specular 255 255 255 Hardness 255 Shininess 255 Yeşil Piramit Color 000 255 000 Specular 255 255 255 Hardness 255
Mavi Piramit Color 000 000 255 Specular 255 255 255 Hardness 255
Sarı Piramit Color 255 255 000 Specular 255 255 000 Hardness 255 Shininess 255 Sırada altın uyduyu takip edecek ışık kaynağını görmemizi sağlayacak zemin'e geldi (Aynı zamanda sayın editörümüzün isteği üzerine, arka planın siyah olmaması için bundan sonra devamlı kullanacağım obje. O da saklı. — Filmler koyu — çıkıyormuş.).
Function/Add/Ground sayesinde bu umumi isteği yerine getiriyoruz. F1 ve F7'yi kullanarak da cismin özelliklerini (Pick/Select/Pick Select ve Object/Attributes) Color 000 000 150, Specular 000 000 255, Hardness 255 olarak ayarlayıp kayıt edin. Artık sıra biraz hareket katmaya geldi.
Action Editor'e geçin. Buradan Highest Frame # (animasyonunuzun kare sayısı) 29 olarak girin. Save changes'i seçip, Stage Editor'e geçin. İlk önce kırmızı piramiti yükleyin. Şimdi uydumuz için bir yörünge tanımlamamız lazım. Object/Add/Closed Path'i seçin, OK deyin ve isim olarak “Path” yazın. Bu yarattığımız yeni obje, resimlerimizi hesaplarken görünmez. Sadece hareket yaratmak için kullanılır. Yörüngeyi istediğiniz gibi ayarlamak için F1'i klikleyin ve tıpkı objelerdeki gibi S tuşuyla boyunu değiştirin, M tuşuyla hareket ettirin veya R tuşuyla döndürün. Beğenince de Space'e basıp onaylayın. Yörüngeyi ayarlarken dikkat etmeniz gereken nokta, Path'ın zeminin altında kalmamasıdır. Obje gene yörüngeyi takip eder, ama yer altından gideceğinden sanırım pek işinize yaramaz. Bu yüzden Mode/Edit Path'ı seçin. Right
View'daki sağ alt köşedeki noktayı tutup, M tuşundan yararlanarak piramidin tabanına doğru yaklaştırın. Aynı şekilde soldaki noktayı da yukarı doğru kaldırın. Eğer her şey yolunda gidiyorsa, Mode/Pick Groups'u seçin. Size path'ı kaydetmek isteyip, istemediğiniz sorulacaktır. OK dedikten sonra işimize devam edebiliriz (Buraya kadar herhangi bir sorununuz olursa bana yazın!!!). Şimdi zemini yükleyin. Artık ekranda zeminin üstünde duran bir piramit ve bir path var. Artık ışık kaynağımızı ekleyebiliriz. Object/Add/Lightsource'u seçip, F1 ile de ışık kaynağını seçin. Şimdi her zamanki gibi ışık kaynağını M ile hareket ettirmeyeceğiz.
Object/Transformation gibi yeni bir şey kullanacağız. Bu seçenek sayesinde, üç boyut içinde istediğimiz şekli istediğimiz konuma ve şekle getirebiliriz. Burada Position'ı seçip, x=-100, y=-300, z=0 girin. Perform'la da işlemi onaylayın. Biraz önce eklediğimiz ışık kaynağı ile aynı yolu izleyerek ikinci bir ışık kaynağı yaratın. Bu takip edecek ışık olacak. Position x=0, y=0, z=-250 ve Size x=0, y=80 girin. Artık sırada son objemizi yüklemek var. Uydumuzu yükleyin. Hiç yerini ayarlamak için uğraşmayın. Save changes'i seçip, Action Editor'e geçin. Kamerayı uyduya kilitlemek için Delete'i seçip, Camera, Align ve birinci karenin kesişim noktasındaki işareti silin. Add'ı seçip, ilkin yine aynı yere, daha sonra yirmidokuzuncu kareyi klikleyin. Karşınıza Specify Type requester'ı çıkacak. Buradan Track to object'i seçip, obje ismi yerine "SPHERE" yazın (Buraya sphere yazmamızın nedeni, objeyi primitiflerden oluşturmamızdan kaynaklanmakta, Her ne kadar küreyle alakası olmasa da program ona küre gibi isim veriyor.). Biraz da kameranın lens ayarlarını kurcalayalım. Info'yu seçip, Camera, Size ve birinci karenin kesişimini klikleyin. X'i 600 yapın. Global, Actor ve birinci kare kesişimini klikleyip, Ambient color kutularındaki değerleri 40 olarak değiştirin (üç adet). Şimdi piramitin renk değiştirmesine uğraşalım. Cone, Actor yapıp ilk kareyi klikleyerek End Frame'i 1 yapın. Daha sonra Add'i seçip, Cone, Actor, ikinci ve sekizinci kareleri klikleyin. Yeşil objeyi seçin, Transition Frame'i 6 yapın. Aynı işlemi 9-15 arası mavi, 16-22 arası sarı, 23-29 arası kırmızı objeleri kullanarak tekrarlayın. Cone, F/X, ikinci ve yirmidokuzuncu kareler arasını seçip, Rotate 2.0
Şimdi kameraya yaptığımız gibi, ışığa da objeyi takip ettirelim. Align'ı silip, sırasıyla Track to Object'i SPHERE'a yerleştirin. Sphere, Position ve birinci kareyi silin. Add ile 1-29 arasını seçip, Follow Path'i kullanarak objeye path'i takip ettirin. Burada isim olarak PATH'i kullanın. Save changes'i kullandıktan sonra, yeniden Stage Editor'e dönün. Animasyonumuzu kontrol etmek için Animate/Make'i seçin. Animasyonunuzu wireframe olarak görmek için de Animate/Play Loop'u kullanabilirsiniz. Eğer sonuçtan memnun kalırsanız, render edip, bir animasyona sahip olursunuz. Böylece bir yazının sonuna daha geldik. Ben gene her zamanki gibi derginin penceresinde postacının yolunu beklemeye gitmek zorundayım. Bu sebeple hepinize acil selamlar.
isimli efekti yükleyin (Eğer disketinizde — ne aynı efekti yükleyin. Ama bu sefer hiçmevcut değilse, bu efekti başka bir yerden bir değeri değiştirmeden kabul edin. kopyalayın.). Z axisi etrafında, Start Fra- — Info'yu seçtikten sonra, Lightsource.|'i me 2 End Frame 29 ve 360 derece olarak — klikleyin. Conical, Cast shadows ve Indeğerleri girin. Öbür efekt kanalına ise yi- — tensity 700 700 700 olarak ayarlayın.