Amiga Dünyası sayı 26, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

Artık Imagine'i yükleyip işleme başlayabiliriz. Seçeceğimiz komutların bulunduğu menüleri kolaylık olsun diye koyu renkte yazıyorum. Project'ten new komutunu seçerek, kendimize yeni bir dosya yaratalım. Örneğin İddia ismini verelim. Daha sonra Project'ten Detail Editor'ü seçelim. İlk olarak resmimizi etrafına saracağımız yüzeyi oluşturmamız lazım. Bunun için Functions/add'dan primitive'i seçin. Karşımıza eklenecek şeklin temel şekillerden hangisi olduğunu soran bir ekran çıkacak. Buradan plane'i (yüzey) seçip, horizontal ve vertical sections'ı 20 yapın. Şimdi elimizde bir yüzey var, ama bize gereken küreseldir. Daha sonra Display / Camera view'i seçip, zoom out yapın. Kameranın yerini ayarlayıp, boşluk tuşuyla değişiklikleri onaylayın. Object/Add/Lightsource'la resmimize bir ışık kaynağı ekleyin. Tıpkı kamera gibi gerekli olan ayarlamaları yapıp, Project/Save changes'le ekranda yaptığımız ayarlamaları ve değişiklikleri kaydedin. Project/Project Editor'ü seçerek, sona doğru bir adım daha yaklaşın. Artık işiniz hemen hemen bitti sayılır. Rendering Subproject kısmından new komutuyla yeni bir alt dosya yaratın. Karşınıza gelecek olan ekrandan, ekranınızın boyutunu ve formatını ayarlayın. Modu Scanline'da bırakmanız yararınıza olacaktır. Son olarak da 1. frame üzerini klikleyip, generate deyin. Eğer herhangi bir hatalı durumu engellemek isterseniz, resmi ilk olarak lo-res quarterscreen olarak hesaplayın. Böylece bir sorun çıkıp çıkmadığını, dakikalarca beklemeden anlayabilirsiniz. Artık kısa bir bekleyişten sonra resmimiz hazır. Bu resmi ister iddialaştığınız kişiye şahsen gösterin, ister GIF formatına çevirip, MS-DOS disketine aktarın. Böylece Amigacılar'la uğraşmanın ne demek olduğunu her zaman hatırlamasına neden olun. Tabii ki bu tartışma halen sürebilir. Örneğin "Bak benim ekranım S-VGA'de, seninkinden çok canlı ve parlak gösteriyor da....". Bunun da çaresi var. Bir flicker fixer ve multi-sync monitor kâfi. Eğer bu da yetmezse, ImpactVision ne güne duruyor? 24 bit resim herhalde bir-iki hafta şokta kalmalarını sağlar.

Gördüğünüz gibi, bazen ufak bir tartışma, kullanım amaçları farklı olan birtakım programların beraber kullanımı ve biraz da hayal gücü kullanarak, ne gibi sonuçlar doğuruyor. Benim bu konuda size vereceğim bilgi bu kadar. Bu bilgiyi kullanarak ister resim, ister text, isterseniz arşiv dosyalarınızın kolaylıkla bilgisayarlar arasında transferini sağlayabilirsiniz. Unutmayın! Eğer herhangi bir şeyi nasıl yapacağınızı bilmek istiyorsanız veya bir programın herhangi bir yerinde takılırsanız, bana yazın. Adresimiz belli. Mektuplarınıza ve dolayısıyla sorunlarınıza en çabuk ve kolay çözümleri getirmeye hazırım. Hepinize iyi çalışmalar dilerken size bir sözü hatırlatmak istiyorum: İmkansız diye bir şey yoktur, henüz gerçekleşmemiş olan vardır.

bir şekildi. Eğer siz bir kağıdı kıvırarak bu şekli oluşturabiliyorsanız, Amiga niye bunu beceremesin? Bu işlem için önce yüzeyi klikleyerek üzerinde işlem yapacağımızı bilgisayara bildirmemiz lazım. Bundan sonra Object'ten mold seçeneğini seçin. Oluşturabileceğimiz şekiller içinden de "conform a sphere" komutunu seçip, sphere ve object radius'u 50 yapın. Perform komutuyla da yüzeyi kıvırma işlemini kabul edin. Artık elimizde istediğimiz bir şekil var. Şimdi bu şekli Object menüsünden sphere ismiyle save edelim. Daha sonra cismimizi seçip, gene Objects menüsünden Attributes seçeneğiyle cismimizin özelliklerini ayarlayalım. Buradan Brush'ı seçtikten sonra çıkan requester'dan şeklimize sarmak istediğimiz resmin brush halini yükleyip ve yeniden karşımıza gelen seçeneklerden yararlanarak edit axes'i seçip, tıpkı move komutu gibi brush'ı istediğimiz yere getirip, kabul etmek için boşluk tuşuna basalım. Burada aklınızda bulunması gereken nokta, axis'in temel alınacağıdır. Bu yüzden örnek olarak brush'ın axis'ini şeklimizin sol alt köşesine götürüp, s tuşuna basarak boyutunu ayarlamanız gerekir. Eğer resmi ortalarsanız, pul kadar bir görüntünüz olur (Bu da pullu küreye örnek!). Artık neredeyse hazır olan cismimizi kaydedip, Project'den Stage Editor'e geçelim. Burada objemizi yükledikten sonra, hız kazanmak için Object/Quickdraw all yapmanız yararınıza olacak-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.