Amiga Dünyası sayı 21, sayfa 19

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 19

QuickDraw None: QuickDraw All komutunun tam tersini yapar. Yani çabuk çizilebilir durumda olan objelerin hepsini gerçek haline getirir. Cycle Setup: İlerde göreceğimiz Cycle editör için yardımcı bir komuttur. Objeler hazırlandıktan sonra düzenlemede kullanılır. Cycle Shuffle: Cycle Setup komutundan sonra kullanılır. Bu şekilde kaydedilip Cycle editörden yüklenilebilir. (Fakat bu yöntem biraz karışık olabilir. Bu nedenle Cycle editörde çalışmak daha rahattır.) PICK/SELECT MENÜSÜ: Pick All: Bazen, ekranda bulunan bütün objeleri seçmemiz gerekebilir. Böyle durumlarda ekrandaki objeleri teker teker seçmek yerine Pick All komutu kullanılırsa, o anda hafızada bulunan bütün objeler seçilir ve kullanıma hazır hale gelir. Home: Hafızaya peş peşe 10 obje yüklediğimizi ve bu 10 objeden ilk yüklediğimiz objeye erişmemiz gerektiğini düşünelim. Bu işlem, 10 objenin birbirine benzediği durumlarda zor olabilir. Home komutu ile, ilk yüklediğimiz objeyi kolayca seçebiliriz. Select Next: Ekranda bir sürü obje olduğunu düşünelim. Bunların her birini teker teker sıra ile incelemek istiyoruz. Mouse'la seçmek pek kolay olmayabilir. Çünkü bazı karışık obje gruplarında, axis'i bulmak zordur. Bir de bunları sırayla seçmemiz gerekirse, olay bizim için bir dert olabilir. O zaman yapılacak şey, Select Next komutunu kullanmaktır. Komut sayesinde objeleri ileri doğru, sırayla seçebiliriz. Her Select Next deyişimizde bir obje ileri gidebiliriz. Select Prev: Bu komut, Select Next'in tam tersini yapar. Yani objeleri sırayla geriye doğru seçer. Her Select Prev deyişimizde bir obje geri gideriz. Pick Select: Kavuniçi renkte görünüp seçilmemiş durumda olan objeyi, seçili duruma getirir ve mavi yapar. Bu işlem için F1 tuşunun kullanıldığından bahsetmiştik. Biliyorsunuz, edit işlemleri mavi görünen objelerde yapılabiliyor. UnPick Select: Seçilmiş objeyi (mavi) kavuniçi yapıp seçilmemiş hale getirir. UnPick Last: Seçilmiş mavi objeyi beyaz yapıp seçilmemiş hale getirir. Sort: Objeyi oluşturan noktaların sırası bize uygun değilse ve sırasını değiştirmek istiyorsak kullanacağımız komuttur. Find By Name: Bir sürü obje arasından birini seçmek istiyoruz ve ismini biliyoruz; ancak nerede olduğunu bilmiyoruz. Hemen Find By Name komutunu seçip ekrana açılan Object Name penceresinin siyah kısmına objenin adını yazarak Return tuşuna basarız. Herhangi bir hata yoksa, objeye kolayca erişebiliriz. Bir objenin ismini öğrenmenin en basit yöntemi, Object menüsündeki Attributes menüsüne girmektir. Attributes Requester penceresinin sol üst kısmında objemizin ismi yazar. Eğer değiştirirsek obje artık yeni ismi ile işleme girer. Find Requester: Bu komut bir nevi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.