Amiga Dünyası sayı 21, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Find By Name'in işini yapar. Sonuç aynı, fakat işlemler biraz daha değişik ve rahat. Find Requester komutunu seçtikten sonra, karşımıza Object List penceresi çıkar. Bu pencere, o anda ekranda bulunan objelerin dökümünü verir. Ayrıca her objenin nokta sayısını, çizgi sayısını ve yüzey sayısını da görebiliriz. Eğer bir objeyi bu menüden seçmek istersek, pencerede ismi yazan objemizin üzerine gidip mouse'umuzla bir klik yapmamız gerekir. GELDİK FORMS EDITOR'E: Obje tasarlayıp yaratmada kullanılan Forms editör, pek çok yönden Detail editöre benzer; fakat aslında oldukça farklıdır. Her şeyden önce, burada objelere özellik verilemez ve organik objeler yapılır. Mesela bir insan vücudunu yapmak için bunu kullanmalısınız; çünkü bu tür objeleri hazırlamada en rahat editör budur. Forms editör ekranı da yine aynı özelliklere sahip dört pencereden oluşuyor. Forms Editör'ün Tuşları: Ok Tuşları: Pencereleri sağa, sola, aşağı ve yukarı belirli bir miktarda kaydırmayı sağlar. Editörde kullanılan renkler: Sarı: Tuttuğumuz ve mouse'umuzla hareket ettirebileceğimiz çizgi ve noktanın rengidir. Yeşil: O an tuttuğumuz noktayı, ikizi olan noktayı ve simetrisi olan noktayı gösterir. Tabii bu renkler yine benim kullandığım Imagine'nin config dosyasına göre. Eğer bu dosyayı değiştirdiyseniz renkler farklı çıkabilir. Forms Editörün menü başlıkları, PROJECT, DISPLAY, OBJECT, MODE, SYMMETRY ve SELECT olarak sıralanıyor. PROJECT menü diğerleri ile aynı. Tek fark, Forms Editörün seçenekler arasında bulunamaması. Eh, bu da normal değil mi? DISPLAY MENÜSÜ: Display menüsünün tüm seçenekleri editörün Display'i ile aynı. Bir kez daha tekrarlamaya gerek yok değil mi? OBJECT MENÜSÜ: Forms editörün Object menüsü, Detail editörden biraz farklı. Ortak seçenekleri de var tabii. New: Obje yaratmak için başlangıç komutudur. Bu seçenekle, ekrana küçük bir pencere çıkar. Bu penceredeki # of points, girdiğimiz sayı kadar noktayı üstten görünüşte objemize ekler; # of slices, girdiğimiz sayının iki katı kadar noktayı objemizin önden ve yandan görünüşüne ekler. Mesela, eğer 10 değerini girersek, önden ve yandan bakıldığında 20 noktadan oluşan bir objemiz olacaktır. x-y sections seçeneği sayesinde, objemiz normal şekilde olur. Fakat y-z sections'ı seçersek, objemizin y'si ile z'si değişir. Load ve Save: LOAD, önceden Forms editörde yapılmış ve kaydedilmiş objeyi yeniden yüklemek için kullanılır. SAVE ise Forms editörde hazırlanan objeyi kaydetmek için kullanılır. Snap to Grid: Seçilmiş noktaları kendine en yakın grid kesişimlerine yerleştirir. MODE MENÜSÜ: Edit: Noktalar üzerinde mesela başka yere taşıma gibi herhangi bir değişiklik yapmak için kullanılır. Add: Objeye nokta eklemede kullanılır. Delete: Obje üzerinde seçilen noktayı siler. Noktayı işaretleyip Delete komutunu seçmek yeterlidir. SYMMETRY MENÜSÜ: Off: Her türlü simetrik hareketi kapatıp, sadece kendi ekranınızda çalışmanızı sağlar. Mesela Front penceresinde tutup çekilen bir nokta, sadece o pencerede ve sadece o nokta işlem görür. Front View: Sadece Front penceresinde işlem görür. Mesela bir nokta tutulup çekildiğinde o noktanın ikizi de aynı hareketi yapar. Yani sadece Front penceresinde iki noktanın simetrisi olur. Right View: Aynen Front View'da olduğu gibi çalışır. Fakat bu kez aynı işi Right penceresinde yapar. Both: Both komutu ise Front View ile Right View komutlarının yapmış olduğu işi birlikte yapar. Yani Right'ta veya Front'ta yapılan hareketlerin simetrisini yine aynı pencerede gösterir. Bu kez istediğiniz pencerede çalışabilirsiniz. Top'da ise hiçbir hareket görülmez. 90 Degree: Bu komut, Front'tan veya Right'tan yapılan hareketlerin hem kendi penceresinde simetrisini verir, hem de birbirlerinin pencerelerinde aynı hareketin simetrisini yine iki nokta ile yapar. SELECT MENÜSÜ: Click: Noktaları Mouse'un sol tuşuna basarak ve tam noktanın üstüne getirerek seçilmesini sağlar. Drag Box: Noktaların, mouse ile kutu çizerek seçilmesini sağlar. Kutunun içinde kalan kısım seçilmiş anlamına gelir. Lasso: Noktalar mouse ile çizgi çizilerek seçilir. Lock: Gridlerin kesişimlerini kilitler. Yani bir noktayı çektiğinizde ve bıraktığınızda, kendisine en yakın olan grid kesişimine yerleşmesini sağlar. CYCLE EDITOR:

Bu editörde, sürekli olan hareketler yapılır. Yani, mesela bir kuş objesi yaptığımızı düşünelim. Bu kuşun kanat çırpmasını hazırladık. Cycle editörde normal animasyon oynadığında, kuş sabit bir yerde kanat çırpıyor olur. Fakat genel animasyon içinde kuşa kanat çırptırıp onu istediğimiz yere götürebiliriz. Ayrıca normal obje gibi büyütüp küçültebilir, rotate vererek ekseni etrafında çevirebiliriz. 10 karelik bir kuş hareketi yaptık diyelim. Genel animasyonumuz 30 karelik. Bu demektir ki, kuşumuz 3 kez 10 karelik kanat çırpacak. Editör yüklendikten sonra, karşımıza yine diğer editörlerde olduğu gibi dört pencere çıkacaktır. Pencereler diğer editörlerdekilerle aynı; tek fark pencerelerin ortasında bulunan bir axis, Cycle obje yaratılacaktır. Eğer bu üç axis'den birinin orta noktasından tutup çekersek, karo şeklinde bir dörtgen belirecektir. Bunu mouse'umuzla çekip uzatabilir, 360 derece kendi ekseni etrafında çevirebiliriz. Aslında bu, Cycle editöre yükleyeceğimiz obje ve onun büyüklüğüdür.

Daha ayrıntılı bir anlatımla izah etmeye çalışalım. Detail editörde kanat objesi ve gövde objesi yapıp kaydettik diyelim. Geldik Cycle editöre, kuşu kaba taslak karo şekilleri ile belirledik. Sonra objelerimizi yükledik ve kuşlarımızı oluşturmuş olduk. Oluşturduğumuz çizimin büyüklüğü, tabii ki karo şekillerinin büyüklüğü ile orantılı olacaktır. Editörde Kullanılan Tuşlar: Ok tuşları: Pencereleri belirli oranlarda yukarı, aşağı, sağa ve sola kaydırmayı sağlar. Renkler: Beyaz: Serbest renktir. Objemiz rahat duruyor demek. Sarı: Herhangi bir hareketi gösteren renktir. Editör yüklendikten sonra, solda üst köşede *Cycle Editör: Cell 0*, Add” yazısı vardır. Bunun anlamı şu: Cycle editördeyiz, sıfırıncı karedeyiz ve Add modundayız. Cycle editörün Project ve Display menüleri yine Detail editör ile aynı. OBJECT menüsünde yine New, Load ve Save seçenekleri var. Sadece işlemler Cycle objeler için yapılır. Bir Cycle obje kaydedildikten sonra, Detail editörde yüklenip üzerinde değişiklik yapıldıktan sonra tekrar kaydedilir ve sonra da tekrar Cycle editörden yüklenirse, bu bir hata olur. PICK MENÜSÜ: Group: Objemizi grup olarak seçmede kullanılır. Object: Sadece obje seçmede kullanılır. MODE MENÜSÜ: Pivot: Bir tür Rotate yani çevirme işlevi yapar. Objenin baklava şeklinin uç noktalarından tutarak kendi ekseni etrafında döndürebilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.