Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
kimodel'dir. Hız bakımından solid'den ek bir farkı yoktur. OBJECT MENÜSÜ: Load: Önceden yapılmış ve kaydedil- iş bir objeyi yüklemede kullanılır. Ko- gut seçildikten sonra, karşımıza Object file Name (Load) penceresi çıkar. Bu yencerelerin kullanımı da tıpkı başlarken pcelediğimiz dosya açma pencereleri gi- hidir. Disks ile Drawer seçip harddiske yeya disket sürücüye girebilir; Parent ile hir üst directory'e geçebiliriz. Aranan dos- ya bulunduğunda, seçip yükleyebiliriz. Save: Yaptığımız objeyi kaydetmede kullanılır. Objemizi mavi hale getirdikten konra e dememiz yeterlidir. Karşımıza Object Name (Save) isimli bir kayıt penceresi çıkar. Kaydedeceğiniz objeleri, Project editörde açtığınız dosyanın içinde- ki Objects directory'sine kaydederseniz, objeleriniz karışmaz ve onlara daha rahat ulaşabilirsiniz. Convert Iff/Tlbm: IFF modunda kayde- dilmiş grafiği ILBM moduna çevirmede kullanılır. Group: Bazen birkaç obje yapıldıktan sonra bunları birbirine bağlamak gereke- bilir. O zaman diğer objeleri seçip Group diyebiliriz. Group Başı, ilk seçilen objedir. UnGroup: Group'lanmış objeleri ayır- mada kullanılır. Bunun için Group başını seçip UnGroup dememiz gerekir. Cut: Seçilen objeyi siler, fakat hafızaya kopyasını alır. Paste seçilerek silinmiş olan objenin kopyası aynı yere basılabilir. Copy: Seçilmiş olan objenin kopyasını hafızaya alır. Paste: Cut ya da Copy ile hafızaya kop- yalanmış olan objeyi ekrana basar. Attributes: Yapılmış ve bitmiş bir obje- ye özellik vermek için kullanılır. Obje işa- tetlenip Attributes seçildiğinde, ekrana Att- ributes Reguester penceresi çıkar. Burada objeye renk, parlaklık, yansıma, cam, tex- tures yüzey, brush sarılmış yüzey gibi özel- likler verilebilir. Ayrıca objemize Genlock ile de görüntü girmeyi sağlayabiliriz. Transformation: Sadece sayılarla, yani kesin ölçülerle çalışmak istedi kullanmamız gereken komuttur. Transfor- mation komutunu kullanabilmek için, bir objenin seçilmiş olması şarttır. Bu seçenekle, karşımıza Trans- formation Reguester pencere- si çıkar. Rotate: Objeyi herhangi bir eksende çevirmede kullanılır. Scale: Objeyi herhangi bir eksende büyütüp küçültmeyi
sağlar. Translate: Yine objemizi, herhangi bir eksende taşımayı sağlar. Alignment, Size, Position
reguester'i de aynı işe yarar. Farkları, diğerlerinde girilmiş olan değerlerin x,y,z olarak top- lamının bize verilmesidir. Rota- te, Alignment ile; Scale, Size ile; Translate, Position ile bera- ber çalışır. Transform Axis Only
iklerden sadece axis'ın etkilenmesini sağlar. Mold: Genellikle iki, boyutta yapılan ob- jeyi üç boyuta çı nada kullanılır. Obje iki boyutlu olarak yapıldıktan sonra (de- rinlik vermeden) Mold demek yeterlidir. Extrude: İki boyutta verilen objeye de- rinlik kazandırır. Replicate: Objemiz, yine derinlik kaza- nır; fakat bu kez parçalı olarak, Spin: İki boyutta yapı objemiz bu kez kendi etrafında döneri hale gelir. Spin Angel'ı değiştirerek dönüş değerini kendimiz belirleyebiliri Sweep: Bu seçenek de bir spin'den farkı dönüşünü kendi Sweep Angel'ı deği: dönüş değerini biz belirleyebiliri Conform to Sphere: Verilen bir objeyi küre haline getirmeye çalışır. Conform to Cylinder: Yine verilen bir objeyi silindir şekline getirmeye çalışır. Make Path: Stage editör için yol yap- mada kullanılır. Stage editörün path siste- mi daha kolaydır. Make Closed Path: Yine Stage editöre yol yapmada kullanılır. Fakat yolun sonu başa bağlanır. Sürekli bir döngü halinde olur. Ama, genellikle Stage editörün clo- sed path sişteminin daha rahat olduğunu söylerle! Slice: iki objeyi içiçe geçirmede kullanılır. MODE MENÜSÜ: Pick Group: Grup yapılmış obje serisi- nin tamamını seçmek için kullanılır. Pick Objects: Sadece tek bir obje seç- mede kullanılır. Objeler grup bile olsa, sa- dece tek bir obje seçebilirsiniz. Pick Faces: Objeler her zaman yü: lerden oluşur. Bu komut sayesinde objele- rin yüzeylerini seçebilirsi Pick Edges: Sadece obje cizgileri, sınırları vb. gibi düz çizgileri seçmede kullanılır. Pick Points: Obje üzerindeki noktaları seçmede kullanılır. Add Faces: Objeye yüzey eklemeyi sağlar. Add Adges: Objeye sadece düz çizgi eklemek için kullanılır. Add Points: Objeye nokta eklemeyi
ek üç boyutlu
sağlar. Add Lines: Çizgilerle obje oluşturmayı sağlar. Elle obje yapmada kullanılır. Drag Points: Obje üzerindeki noktaları taşımada kullanılır. Hide Points: Yine obje üzerindeki seçi- len noktaları geçici olarak kaybeder. Daha rahat çalışmayı sağlar. Magnetism: On/Off, magnetic özelliği- ni kullanmayı ve kullanmamayı belirle- mek için bu komutu seçmemiz gerekir. Seçili ise, ekranın sol üst köşesinde Detail Editor:........, magnetic yazar. Setup: Magnetism, bir noktayı tuttuktan sonra belirtilen sayı kadar noktanın peşin- den gelerek tatlı bir konbinasyon oluştur- masıdır. Setup komutu ile bu konbinasyo- nun kaç noktadan oluşacağını ve ne şekil- de olacağını belirleyebiliriz. Pick Method: Bu komutlar, obje ve ob- je üzerindeki noktaları daha rahat seçmek için kullanılır. Click: Bir öbjeyi mouse ile axis'inin or- tasından seçmeyi sağlar. Drag Box: Axis'ini göremediğimiz ob- jeyi mouse ile kutu çizerek seçmek için kullanılır. Kutunun içinde kalan kısımlar seçilmiş anlamına gelir. Lasso: Yine objeleri seçmede kullanılır. Fakat bu sefer sınırları mouse'umuzla çiz- gi çizerek belirleyebiliriz. Lock: Noktaları gridlere kilitler. Yani çekilen noktalar en yakın grid kesişimleri- ne oturur. FUNCTION MENÜSÜ: Delete: Seçilen noktayı veya objeyi sil- mede kullanılır. Join: Objeleri birleştirmede kullanılır. İki obje seçip sonra Join demek gerekir. Merge: Objeleri birleştirmede kullanı- lır. İki obje seçip, Merge demek gerekir. Fracture: Objemizin belirli bir kısmında bulunan noktası az ise bu komut sayesin- de nokta sayısını iki misline çıkarabiliriz. Split: Obje ayırma işine yarar. Objeyi iki parçaya ayırır. Snap To Grid: Seçilen noktaları en ya- kın grid kesişimlerine yerleştirir. Taut: Seçilen üç noktayı düz bir sıra ha- line getirir. İlk seçilen nokta sıranın hangi düzlemde olduğunu belirler. Add: Bu menünün altmenüsü, bize obje yaratmada kullanılır: Axis: Her objede bulunması ge- reken eksen noktasıdır. Obje bu noktadan seçilir. Yine bu noktanın fı ilir, bu nokta et-
yüp objelere bağlı kalmadan sıfırdan bir obje yaratmak istendiğinde, Axis yerleştirilip Mode menüsü- nün seçeneklerinden yararlanılarak yaratabilir. Sphere: Bu bize diğerlerinde ol- duğu gibi yardımcı olarak verilmiş bir objedir. Kusursuz bir küredi Direk olarak Attributes menüsün- den özellik verilerek de kullanıla- bilir. Ground: Ground arka plandır. Yine Attributes'ten çeşitli efektler
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
QuickDraw None: QuickDraw All komutunun tam tersini yapar. Yani çabuk çizilebilir durumda olan objelerin hepsini gerçek haline getirir. Cycle Setup: İlerde göreceğimiz Cycle editör için yardımcı bir komuttur. Objeler hazırlandıktan sonra düzenlemede kullanılır. Cycle Shuffle: Cycle Setup komutundan sonra kullanılır. Bu şekilde kaydedilip Cycle editörden yüklenilebilir. (Fakat bu yöntem biraz karışık olabilir. Bu nedenle Cycle editörde çalışmak daha rahattır.) PICK/SELECT MENÜSÜ: Pick All: Bazen, ekranda bulunan bütün objeleri seçmemiz gerekebilir. Böyle durumlarda ekrandaki objeleri teker teker seçmek yerine Pick All komutu kullanılırsa, o anda hafızada bulunan bütün objeler seçilir ve kullanıma hazır hale gelir. Home: Hafızaya peş peşe 10 obje yüklediğimizi ve bu 10 objeden ilk yüklediğimiz objeye erişmemiz gerektiğini düşünelim. Bu işlem, 10 objenin birbirine benzediği durumlarda zor olabilir. Home komutu ile, ilk yüklediğimiz objeyi kolayca seçebiliriz. Select Next: Ekranda bir sürü obje olduğunu düşünelim. Bunların her birini teker teker sıra ile incelemek istiyoruz. Mouse'la seçmek pek kolay olmayabilir. Çünkü bazı karışık obje gruplarında, axis'i bulmak zordur. Bir de bunları sırayla seçmemiz gerekirse, olay bizim için bir dert olabilir. O zaman yapılacak şey, Select Next komutunu kullanmaktır. Komut sayesinde objeleri ileri doğru, sırayla seçebiliriz. Her Select Next deyişimizde bir obje ileri gidebiliriz. Select Prev: Bu komut, Select Next'in tam tersini yapar. Yani objeleri sırayla geriye doğru seçer. Her Select Prev deyişimizde bir obje geri gideriz. Pick Select: Kavuniçi renkte görünüp seçilmemiş durumda olan objeyi, seçili duruma getirir ve mavi yapar. Bu işlem için F1 tuşunun kullanıldığından bahsetmiştik. Biliyorsunuz, edit işlemleri mavi görünen objelerde yapılabiliyor. UnPick Select: Seçilmiş objeyi (mavi) kavuniçi yapıp seçilmemiş hale getirir. UnPick Last: Seçilmiş mavi objeyi beyaz yapıp seçilmemiş hale getirir. Sort: Objeyi oluşturan noktaların sırası bize uygun değilse ve sırasını değiştirmek istiyorsak kullanacağımız komuttur. Find By Name: Bir sürü obje arasından birini seçmek istiyoruz ve ismini biliyoruz; ancak nerede olduğunu bilmiyoruz. Hemen Find By Name komutunu seçip ekrana açılan Object Name penceresinin siyah kısmına objenin adını yazarak Return tuşuna basarız. Herhangi bir hata yoksa, objeye kolayca erişebiliriz. Bir objenin ismini öğrenmenin en basit yöntemi, Object menüsündeki Attributes menüsüne girmektir. Attributes Requester penceresinin sol üst kısmında objemizin ismi yazar. Eğer değiştirirsek obje artık yeni ismi ile işleme girer. Find Requester: Bu komut bir nevi