Amiga Dünyası sayı 21, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

kimodel'dir. Hız bakımından solid'den ek bir farkı yoktur. OBJECT MENÜSÜ: Load: Önceden yapılmış ve kaydedil- iş bir objeyi yüklemede kullanılır. Ko- gut seçildikten sonra, karşımıza Object file Name (Load) penceresi çıkar. Bu yencerelerin kullanımı da tıpkı başlarken pcelediğimiz dosya açma pencereleri gi- hidir. Disks ile Drawer seçip harddiske yeya disket sürücüye girebilir; Parent ile hir üst directory'e geçebiliriz. Aranan dos- ya bulunduğunda, seçip yükleyebiliriz. Save: Yaptığımız objeyi kaydetmede kullanılır. Objemizi mavi hale getirdikten konra e dememiz yeterlidir. Karşımıza Object Name (Save) isimli bir kayıt penceresi çıkar. Kaydedeceğiniz objeleri, Project editörde açtığınız dosyanın içinde- ki Objects directory'sine kaydederseniz, objeleriniz karışmaz ve onlara daha rahat ulaşabilirsiniz. Convert Iff/Tlbm: IFF modunda kayde- dilmiş grafiği ILBM moduna çevirmede kullanılır. Group: Bazen birkaç obje yapıldıktan sonra bunları birbirine bağlamak gereke- bilir. O zaman diğer objeleri seçip Group diyebiliriz. Group Başı, ilk seçilen objedir. UnGroup: Group'lanmış objeleri ayır- mada kullanılır. Bunun için Group başını seçip UnGroup dememiz gerekir. Cut: Seçilen objeyi siler, fakat hafızaya kopyasını alır. Paste seçilerek silinmiş olan objenin kopyası aynı yere basılabilir. Copy: Seçilmiş olan objenin kopyasını hafızaya alır. Paste: Cut ya da Copy ile hafızaya kop- yalanmış olan objeyi ekrana basar. Attributes: Yapılmış ve bitmiş bir obje- ye özellik vermek için kullanılır. Obje işa- tetlenip Attributes seçildiğinde, ekrana Att- ributes Reguester penceresi çıkar. Burada objeye renk, parlaklık, yansıma, cam, tex- tures yüzey, brush sarılmış yüzey gibi özel- likler verilebilir. Ayrıca objemize Genlock ile de görüntü girmeyi sağlayabiliriz. Transformation: Sadece sayılarla, yani kesin ölçülerle çalışmak istedi kullanmamız gereken komuttur. Transfor- mation komutunu kullanabilmek için, bir objenin seçilmiş olması şarttır. Bu seçenekle, karşımıza Trans- formation Reguester pencere- si çıkar. Rotate: Objeyi herhangi bir eksende çevirmede kullanılır. Scale: Objeyi herhangi bir eksende büyütüp küçültmeyi

sağlar. Translate: Yine objemizi, herhangi bir eksende taşımayı sağlar. Alignment, Size, Position

reguester'i de aynı işe yarar. Farkları, diğerlerinde girilmiş olan değerlerin x,y,z olarak top- lamının bize verilmesidir. Rota- te, Alignment ile; Scale, Size ile; Translate, Position ile bera- ber çalışır. Transform Axis Only

iklerden sadece axis'ın etkilenmesini sağlar. Mold: Genellikle iki, boyutta yapılan ob- jeyi üç boyuta çı nada kullanılır. Obje iki boyutlu olarak yapıldıktan sonra (de- rinlik vermeden) Mold demek yeterlidir. Extrude: İki boyutta verilen objeye de- rinlik kazandırır. Replicate: Objemiz, yine derinlik kaza- nır; fakat bu kez parçalı olarak, Spin: İki boyutta yapı objemiz bu kez kendi etrafında döneri hale gelir. Spin Angel'ı değiştirerek dönüş değerini kendimiz belirleyebiliri Sweep: Bu seçenek de bir spin'den farkı dönüşünü kendi Sweep Angel'ı deği: dönüş değerini biz belirleyebiliri Conform to Sphere: Verilen bir objeyi küre haline getirmeye çalışır. Conform to Cylinder: Yine verilen bir objeyi silindir şekline getirmeye çalışır. Make Path: Stage editör için yol yap- mada kullanılır. Stage editörün path siste- mi daha kolaydır. Make Closed Path: Yine Stage editöre yol yapmada kullanılır. Fakat yolun sonu başa bağlanır. Sürekli bir döngü halinde olur. Ama, genellikle Stage editörün clo- sed path sişteminin daha rahat olduğunu söylerle! Slice: iki objeyi içiçe geçirmede kullanılır. MODE MENÜSÜ: Pick Group: Grup yapılmış obje serisi- nin tamamını seçmek için kullanılır. Pick Objects: Sadece tek bir obje seç- mede kullanılır. Objeler grup bile olsa, sa- dece tek bir obje seçebilirsiniz. Pick Faces: Objeler her zaman yü: lerden oluşur. Bu komut sayesinde objele- rin yüzeylerini seçebilirsi Pick Edges: Sadece obje cizgileri, sınırları vb. gibi düz çizgileri seçmede kullanılır. Pick Points: Obje üzerindeki noktaları seçmede kullanılır. Add Faces: Objeye yüzey eklemeyi sağlar. Add Adges: Objeye sadece düz çizgi eklemek için kullanılır. Add Points: Objeye nokta eklemeyi

ek üç boyutlu

sağlar. Add Lines: Çizgilerle obje oluşturmayı sağlar. Elle obje yapmada kullanılır. Drag Points: Obje üzerindeki noktaları taşımada kullanılır. Hide Points: Yine obje üzerindeki seçi- len noktaları geçici olarak kaybeder. Daha rahat çalışmayı sağlar. Magnetism: On/Off, magnetic özelliği- ni kullanmayı ve kullanmamayı belirle- mek için bu komutu seçmemiz gerekir. Seçili ise, ekranın sol üst köşesinde Detail Editor:........, magnetic yazar. Setup: Magnetism, bir noktayı tuttuktan sonra belirtilen sayı kadar noktanın peşin- den gelerek tatlı bir konbinasyon oluştur- masıdır. Setup komutu ile bu konbinasyo- nun kaç noktadan oluşacağını ve ne şekil- de olacağını belirleyebiliriz. Pick Method: Bu komutlar, obje ve ob- je üzerindeki noktaları daha rahat seçmek için kullanılır. Click: Bir öbjeyi mouse ile axis'inin or- tasından seçmeyi sağlar. Drag Box: Axis'ini göremediğimiz ob- jeyi mouse ile kutu çizerek seçmek için kullanılır. Kutunun içinde kalan kısımlar seçilmiş anlamına gelir. Lasso: Yine objeleri seçmede kullanılır. Fakat bu sefer sınırları mouse'umuzla çiz- gi çizerek belirleyebiliriz. Lock: Noktaları gridlere kilitler. Yani çekilen noktalar en yakın grid kesişimleri- ne oturur. FUNCTION MENÜSÜ: Delete: Seçilen noktayı veya objeyi sil- mede kullanılır. Join: Objeleri birleştirmede kullanılır. İki obje seçip sonra Join demek gerekir. Merge: Objeleri birleştirmede kullanı- lır. İki obje seçip, Merge demek gerekir. Fracture: Objemizin belirli bir kısmında bulunan noktası az ise bu komut sayesin- de nokta sayısını iki misline çıkarabiliriz. Split: Obje ayırma işine yarar. Objeyi iki parçaya ayırır. Snap To Grid: Seçilen noktaları en ya- kın grid kesişimlerine yerleştirir. Taut: Seçilen üç noktayı düz bir sıra ha- line getirir. İlk seçilen nokta sıranın hangi düzlemde olduğunu belirler. Add: Bu menünün altmenüsü, bize obje yaratmada kullanılır: Axis: Her objede bulunması ge- reken eksen noktasıdır. Obje bu noktadan seçilir. Yine bu noktanın fı ilir, bu nokta et-

yüp objelere bağlı kalmadan sıfırdan bir obje yaratmak istendiğinde, Axis yerleştirilip Mode menüsü- nün seçeneklerinden yararlanılarak yaratabilir. Sphere: Bu bize diğerlerinde ol- duğu gibi yardımcı olarak verilmiş bir objedir. Kusursuz bir küredi Direk olarak Attributes menüsün- den özellik verilerek de kullanıla- bilir. Ground: Ground arka plandır. Yine Attributes'ten çeşitli efektler

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.