UTOPIA
Retro bilgisayar

24/12/2089 Günaydın Günlük, Tharsus gezegeninde kurmuş olduğum düzen ve onları 5. derece zeka seviyesine çıkarmam, dünyadaki hizipler tarafından kıskanıldı. Bürokratik tezgahlar sonucu Eldorian gezegeninde koloni kurmaya gönderildim. Gururumu en çok kıran şeyse, bu sürgünün dünya halkına yanlış aktarılmasıydı. Keşke başkanla görüşebilseydim. O beni sever. Bunun müsteşarlarla, rüşvet isteyen bürokratların işi olduğunu ona anlatabilirdim. Her neyse Eldorian'ı Tharsus'tan daha fazla geliştireceğime and içiyorum. Yine geri döneceğim.
01/01/2090 Aman Allahım, burası ufacık bir koloni. Beş, on yapıdan başka hiçbir şey yok. Ama yine de şanslıyım çünkü yönetim bilgisayarı, benim kumanda binasından çıkmama gerek kalmayacak kadar iyi programlanmış. Bu şu ana kadar gördüğüm en gelişmiş bilgisayar. Daha önce böyle bir model görmedim, kullanmayı öğrenmek zaman alacak. Kullanma talimatlarını senin de öğrenmeni istiyorum. Bu sayede ilerde seni okuyabilen insanlar da bu bilgisayardan faydalanabilirler. 03/01/2090 Burası çok kaliteli insanlarla dolu. Federasyonun değişik kolonilerden sürgün ettiği değerli bilginler, yöneticiler, mühendislerle tanıştım. Artık bilgisayarı kimlerin yaptığını biliyorum. En yaşlıları koloni idarecisi Jav Xebris. 142 yaşında, Morgana'lı. Bilgisayarın F2 tuşuna basarak ondan gerekli bilgileri alıyorum. Jav, hava, yiyecek, maden, güç ve yakıt gibi hayati önemi olan maddelerden stoklarımızda ne kadar bulunduğunu, üretimimizi, aylık ve yıllık tüketimlerimizi her ay bir rapor özeti olarak bana veriyor. İyi bir mutant ama biraz bunak, espriden hiç anlamıyor. F1 tuşuna bastığımda bayağı şaşırdım. Karşımda Dünyalı genç ve güzel bir kadın vardı. Kadınların yaşını sormak çağımızda bile hala ayıp olduğundan, bilgi bankasından faydalanmanın ayıp duvarlarını kıracağını fark ettim. İsim: Jeny Belvedere, Yaş: 31, Dünyalı, Psikiyatrist. Bu kız çok hoşuma gitti. Bana Valerie'yi hatırlattı ama, saçları uzun. Belki ilerde onunla çıkabilirim. Jeny'den Koloni halkının moral durumunu, halkın nerelerde çalıştığını, koloninin doluluk yüzdesini ve doğum oranını öğrenebiliyorum. F3 tuşu koloni ekonomicisi ile ilişkimi sağlıyor. Robert Damien, yaş 42, Dünyalı. Federasyon, bütün kolonilerde, ekonomi ve finans işlerine dünyalıları verir. Bu, dünya dışıların ve mutantların hile yapmasından ve vergi kaçırmalarından korktuklarından olsa gerek. Robert sıkıcı bir insan, fazla konuşmuyor. Ancak işini iyi idare ediyor. Koloni dağlarında, son model M131'i ile gezinti yapmak onun en zevk aldığı spor. Bugün beni, yarın yapacağı geziye davet etti. Ona gelemeyeceğimi, çünkü daha yapacak çok işimin olduğunu söyledim. Çok bozuldu. F4 tuşu ile sivil mühendisten, kolonideki yapılaşma ve hangi yapıdan ne kadar olduğu konusunda rapor alabiliyorum. Mühendisimiz Kalroy Massimer. 62 Antares III yılı yaşında. Bu gezegenin Opa-d yıldızı etrafındaki dönüşü tutarsız olduğundan, onun yaşını dünya yılına çevirmek için biraz hesap yapmak gerekiyormuş. Fakat kendisinin iddiasına göre 33 dünya yılı yaşında. Benden bir sene daha genç. Şeker bir yaratık. Konuşmamız sırasında, Dünyada eğitim görürken aynı okulda okuduğumuzu öğrendim. F5 tuşu, Araştırma bölümü başkanına bağlanmamızı sağlıyor. Max Angrad, 67 yaşında. Babası Dünyalı, annesi Spica IV'ten. Fakat tipinin babasına hiç benzemediğini söyleyebilirim. Zaten dünyalı erkekler (ben hariç) biraz zevksiz oluyorlar. İşte, şu anda kullandığım bilgisayarın yaratıcısı, bu mutant. Bilgisayarı öğrenmem konusunda çok yardımcı oluyor. Ama r harfini telaffuz edemiyor. Onun "Sen gerçek bir ahmaksın, bu bilgisayarı öğrenmek çok kolay..." demesi sırasında gülünce sol gözüme iyi bir tokat yedim. Bu bilim adamlarının hepsi kaçık oluyor. F6 tuşu ile Quarx'a bağlanabiliyorum. Quarx'ın bir android olduğunu ilk anda fark etmek çok güç. 38 yıllık bir teneke adam. Altair III yapımı. Motoru 42000 kilometrede. Çok argo konuşuyor. Beyni klasik bir Harlem zencisinden alınmış olsa gerek. Beyinle senkron çalışan bilgisayardaysa kusur yok. Koloninin savunma işleri Quarx'a bırakılmış. Ancak tehlike altında kaldığımızda kontrolü benim alma yetkim var. Quarx her ay detaylı bir rapor hazırlıyor. Efendim kaç savaş gemimiz varmış, Bunlardan kaçı düşman hedeflerindeymiş, düşmana verdirdiğimiz kayıplar nelermiş. İlginç bir çocuk, ama nedense yüzmeyi
"Bazılarımız için günlük tutmak, hayatın en değerli parçalarından biridir. Belki gerçek dost arayışının oluşturduğu bir çözüm, belki de dışarıya duramayacağımız duyguları kağıtlar üzerine dökerek kendimizden kaçma yöntemidir. Günlük tutmak her insanın yapabileceği bir iş değildir. Ya da benim becerebileceğim bir olay değil. Günlüklere saygı duyarım, çünkü olayların gerçek yüzünü bir tek onlardan öğrenebilirsiniz. İnsanlar çevrelerine ya da dostlarına açıklayamayacağı şeyleri bu kağıtlar üzerine yazarlar. Herhalde yazdıklarını kendilerinden başkalarının okuyamayacağını umduklarından olsa gerek. Bir günlüğü sahibinden izin almadan okumanın hiçbir açıklanabilir özürü yoktur. Ama ben bir insanım. Her insan gibi hata yapma kabiliyetine sahip ender canlılardan biriyim. Bu günlüğü sahibinden izinsiz okumakla kalmayıp, dergimizden size de açıklama ihtiyacı duyduğum için kendimi hiç affetmeyeceğim. Ama yanlış anlaşılmış bir insanın ruhunu bir parça da olsa huzura kavuşturmak beni rahatlatacak. Günlüğü İstanbul kolonisinde bir araştırma yaparken, tarihi bir önemi olan Sahaflar'da buldum, eski püskü bir defterdi. Titanyum'dan yapılmış kabının özelliğinden olsa gerek uzun yıllara bana mısın dememişti. Eski model kilidini açmak pek uzun zamanımı almadı. Yalnız açınca gördüğüm isim, imza ve tarih, beni trityum madeni bulmuşçasına şoka uğrattı.
Kaptan Adams PACHARELLI 24/12/2089... Kaptan Pacharelli, Birleşik Dünya Devletleri Federasyonunca (BDDF), 2117 yılında, Eldorian kolonisinde yolsuzluk yaptığı iddiasıyla yargılanıp Sirius-Beta-IV gezegenine sürgüne gönderilmiş ve bu suçlamaya dayanamayıp bir ay sonra ölmüştü. Suçsuz bir insanın, hem de liderlerinin bu şekilde yargılanması, Eldorian kolonisinde karışıklıklara yol açmış, sonuçta BDDF'ye güveni kalmayan koloni bağımsızlığını ilan etmişti. Bu milliyetçilik akımının devamı da geldi ve yaklaşık 3500 koloni 50 yıl içinde bağımsızlıklarını ilan ettiler. Sonuç BDDF için çöküm oldu ve federasyon yıkıldı. Birleşik Devletler parçalandı, eskisi gibi ayrı devletler oldular. Bunun sonucunda Pacharelli bir bağımsızlık kahramanı olmuştu. Günlük efsane Pacharelli'nin Eldorian gezegenine gelişiyle başlıyor.
Kaptan Pacharelli'nin aziz anısına ___________________________________________________________ 21/02/2291 Doğan TÜRKÜLER...
sevmiyor.
Beyin takımı ve yöneticiler bu kadar. Bugün çok çalıştım, çok yoruldum. Biraz dinlenmem lazım. Tanrım, yatak odamın tavan penceresinden görülen manzara harika. Eldorian'ın üç tane ayı var. Yoo hayır, tam sekiz tane ayı var. İlk üçü sırayla çıkıyor, öteki beşiyse bunlara paralel olarak aynı hizada yükseliyor. Bu gezegeni sevdim. Onu evrenin en gelişmiş kolonisi haline getireceğim.
06/01/2090 Bugün Max bana bilgisayarı kullanmayı öğretiyordu. Birden elimdeki Coca fincanı üzerine döküldü. Max'in bacağı eridi. Erirken çok pis bir koku geldiği için ben odadan çıktım. Bacağını kestikten iki saat sonra kesilen yerden bir başka bacak çıktı. Ancak çıkan bacağın rengi beyaz oldu, halbuki öteki bacağı kahverengiydi. Amele yanığı gibi duruyordu. Güzelce boyadık. Şimdi ikisi de beyaz. Dediğine göre genlerinde hata varmış. Geni bozuk kertenkele.
Bilgisayarla uğraşırken, Jeny'nin verdiği rapora göre koloni nüfusunu arttırmam gerektiğine karar verdim. Bu sayede vergi gelirleri artacaktı. Monitörün sağındaki ev resimli ikona klikleyip, buradan bir hastane seçtim. Aslında buradan yapmak istediğim bütün yapıları seçebiliyorum. Fiyatları sol altta yazıyor. Her neyse, ekranda koloniye bir hastane kurdum. İnşaat bittikten sonra, hastanenin üzerine klikleyip ekranın sağ altındaki oklar vasıtasıyla doğum oranını en yükseğe çıkardım. Hastane ve diğer kurduğumuz üretim tesislerine belli sayıda personel atamam gerekiyor. Yoksa mantıksal olarak, bu birimler görevlerini yerine getirmiyorlar. Atama işlemini, fabrika resimli ikona bastığımda ortaya çıkan tablo üzerinden yapıyorum. Burada hastanenin ne kadar elemana ihtiyacı olduğu yazıyor (20). Ben o satıra klikleyince, bilgisayar benden ne kadar eleman atayabileceğimi soruyor. Gerekli eleman sayısını girdikten sonra bilgisayar kalifiye elemanları araştırıp yerleştirmeye başlıyor.
20/01/2090 Bugün çok güzel bir gün. Jeny yemek davetimi kabul etti. Akşam yemeği için para bulmam lazım. En iyisi vergileri arttırayım, yüzde 20 vergi, az gelişmiş bir koloni için ideal bir seviyedir. Kısa bir süre için kemer sıkma politikası uygulamalıyım. Böylece koloninin altyapı hizmetlerini tamamlayabilirim.
Bilgisayarda para işlerini, Dolar resimli ikondan yapabiliyorum. Aferin Max her şeyi çok iyi programlamışsın. Karşıma çıkan tabloda yüzde 10 olan vergi tablosunun üzerine basarak oranı yüzde 20'ye çıkardım. Vergi kısmının yanında ise sivil ve askeri araştırmalar için ne kadar para ayıracağıma ilişkin bölüm var. Max kendini nasıl da düşünüyor. Buradan belli miktarları girerek araştırmalara fon ayırmam gerekiyor. İlk başlangıç için 5000'er Grant yeterli. Üst kısımda bulunan düzenlemenin alış satışlar üzerinde hiçbir işlevi yok. İstersem buradan elimdeki stokların ne kadarını kendim kullanacağımı yüzde olarak giriyorum. Böylece bilgisayar bana satabileceğim miktarı bildiriyor. Sağ alt köşedeki el ikonuna basınca ticaret bilgisayarına bağlanabiliyorum. Buradan elimdeki stokları satabiliyor veya uygun fiyatlar bulursam yeni stoklar satın alabiliyorum. Eğer yeterince depom (store) yoksa, stoklarımı atabiliyorum. Eğer bir tank fabrikası kurmuşsam, bunun üretim yapması için silah, maden filizi, yakıt ve teknik eşyaya ihtiyacı var. İlk başta maden ve yakıtı üretemediğim için bunları dışarıdan satın almam daha mantıklı oluyor.
03/02/2090 Geçen günkü yemek harika geçti. Jeny ve ben birbirimize bayağı ısındık. Ancak ekonomist Robert'ın da Jeny'de gözü var. Aramıza büyük bir soğukluk girdi. Cuma günü Robert'in Coca'sının içine müsil koydum. Pis herif çaktırmadan Coca'larımızı değiştirmiş, üç gündür midem çok fena.
Koloni halkı çok kuzu. Vergileri o kadar arttırmama gıkları bile çıkmadı. Bu, bana tarihte okuduğum 1980-90 yıllarının bir ülkesini hatırlattı ama adını şimdi hatırlayamıyorum. Nüfus artmaya başladı. Yerleşim birimleri hazırlamam gerekiyor. Yerleşim birimlerinin her biri 50 kişi kapasiteli. Bunların hepsini bir araya toplamak en ideali; ancak koloniden uzaklaştıkça bazı sorunlar çıkıyor. Arıtma tesisi (Flux Pod) olmayan yerlere bina kuramıyorum. Bunun için şehre uzak binalardan birinin yanına arıtma tesisi kurdum. Böylece bu tesisin alanı içinde istediğim her binayı inşa edebiliyorum. Ayrıca Jav'dan stoklarımızın durumunu öğrendim. Buna göre, eğer önlem almazsak, yakın gelecekte yiyecek ve hava sıkıntısıyla karşılaşacağız. Bana, yiyecek için hydroponic ve hava için life support kurmamı önerdi.

Bir hydroponic 100 kişiyi besleyebiliyor. Ayrıca artanı da satarak kâr elde edebilirim. Life support, 400 kişiye hava sağlayabiliyor. Ancak havadan para kazanamıyorum. Bilgisayar geçenlerde yakıt tankım olmadığı için yakıt satın alamadığımızı söylemişti. Buna ek olarak depolarımızın yetersiz kalmaya başladığını, yeni depolar inşa etmem gerektiğini belirtmişti. Bunların hepsine para bulmak kolay değil. En iyisi hepsini bir sıraya sokmak. Öğrendiğim diğer bilgiyse, düzenli şehirleşme. Depolar, evler, hydroponic'ler ve diğerlerini belli alanlar içine kuruyorum. Böylece birbirlerine karışmıyorlar.

14/03/2090 Her şey iyi gidiyor. Robert 5 gündür ortalarda yok. Geçen gün yine dağlara gezmeye gitmişti. O günden beri haber alamadık. Ancak M131'inin yakıt deposuna, yakıtı şekere çeviren bakterilerden kaçmış olabileceğinden eminim. Eğer iki gün içinde geri gelmezse Max'i onu araması için dağlara göndereceğim. Ne güzel, bir taşla iki kuş.
Tank üretim tesisleri ilk tankı yapmayı başardılar. Bu tankın üzerine klikleyip istediğim yere gitmesini emredebiliyorum. Tankı nereye götürmek istiyorsam, oraya bir işaret (marker) koyuyorum. Marker'ları 1'den 8'e kadar olan tuşları kullanarak dikebiliyorum. İlginç tank kontrol bölümünde, tankları düşman şehre gönderme emri var. Demek ki burada düşman bir şehir var. Bunu araştırması için casus örgütümü kullanmalıyım.
Sağdaki büyüteç işaretli ikondan casuslarımın edindikleri bilgileri öğrenebiliyorum.
Ayrıca onların sorunlarını (parasal!) anlayabiliyorum. Örgütün iyi araştırmalar yapabilmesi için 20000 Grant'ın üzerinde parasal desteğe ihtiyacı var.
Hayret! Max ve araştırma ekibi en sonunda bir şeyler icat ettiler. Yosunlar üzerine kurulabilen bu fabrika, 100 kişilik oksijen üretebiliyor. Max araştırmalar için daha fazla finans ve laboratuvar istiyor. Max'in dağlarda çok eğleneceğine eminim.
Güç tüketimimiz arttı. Güneş panelleri veya bir güç istasyonu kurmalıyım. Güç istasyonu 50 birim elektrik üretebiliyor. Buna karşın panellerin fiyatları çok ucuz, ama güneş tutulmalarında etkisiz kalıyorlar. Güç istasyonu kurmanın daha avantajlı olduğuna karar verdim.
23/05/2090 Şanssızlıklar üst üste gelir demişler, Robert dağdan döndü. Max ise ondan 15 gün sonra ortaya çıktı. Söylediğine göre dağdaki Morph kurtları saldırmış. Bir eli ve sağı solu kopan Max'in, her yerinden Beyaz Ayaklar çıkmaya başladı. Günde üç öğün ayak kesiyoruz. Bu gidişle halk için hydroponic yapmaya gerek kalmayacak. Hastanedeki doktorlar Max'e yeni genler naklediyorlar. Umarım yan etkileri yoktur! (he he!)
Kalroy'la tavla oynarken kağıt çaldığını fark ettim. Kumarda hile yapanları affetmem, okul arkadaşım olsalar bile.
Jeny ile ilişkimiz muhteşem gidiyor. Bugün bana yaptığı testlerin sonucunu inceledik. Testlere göre ben psikopatmışım. Bu kız mesleğinin doruğunda, tek testle ne olduğumu anladı. Onu seviyorum.
Maden ve yakıtı dışarıdan satın almak pahalıya patlamaya başladı. Bunları üretmeyi deneyeceğim. Max'in verdiği bilgiye göre, sağ üstteki dünya ikonu sayesinde koloninin haritasını görebileceğim. Eğer şansım varsa buradaki maden ve yakıt haritalarında rezervleri görebilirmişim. Baktım ama hiçbir şey göremedim. Yakıt ve maden bulmak için kolonimin dış bölümlerinde çeşitli yerlere maden (mine) ve kimyasal işletmeler (chemical plant) kurdum. Eğer kurduğum yerlerin yakınlarında maden veya petrol varsa, bunlar haritada belirecekler.

Halkın işe ihtiyacı var. Benimse paraya. O halde onlara teknik eşyalar üretecek işletmeler (workshop) ve silah üretecek birimler (armament laboratory) kurmalıyım. Halkımın mutlu olmaması için hiçbir sebep göremiyorum. Tabiri caizse, gak dediler mi yiyecek, guk dediler mi su veriyorum. Zaten Jeny'nin yaptığı anketler halkın moralinin yüksek olduğunu gösteriyor. Ayrıca soygunları ve cinayetleri önlemek için güvenlik birimleri (Security HQ) kurdum. Eee, iyi bir lider olmak zor değil. Şimdilik tek sorun vergiler. Onları da ihracat yaparak ortadan kaldıracağım.

08/08/2090 Geçenlerde psikopatın, romantik demek olmadığını sözlükten öğrendim. Çok çok bozuldum. Ben psikopat değilim. Şimdi bu sinirle vergileri yükseltmeyeyim de ne yapayım. Jeny ile konuştum, benim tedavi olmamın faydalı olacağını söyledi. Tedaviye Robert da yardımcı oldu. Zaten ona uyuz oluyordum. Her neyse o gün 5 doz adrenaktin verildi ve vücudumun vereceği tepki beklendi. Robert'i sekiz yerinden ısırmam tedaviye olumlu yanıt verdiğimi gösteriyormuş. Robert yardımcı olacaksa, ben her zaman tedaviye hazırım.
Kalroy, tavladan sonra Robert'ten yana olmaya başladı. Ona kin güdüyorum. Sefil mutant, kendini ne sanıyor ki?
Max'e verilen genler etkisini gösterdi ve Max düzeldi. Anlamıyorum hiçbir yan etki ortaya çıkmadı. Halbuki ben genlere.. Her neyse boş ver.
Tedavi iyi gidiyor galiba, bu ay vergileri yüzde 15'e düşürdüm. Casuslarım, yakınlarda bir başka koloninin varlığını haber verdiler. Klantus denilen bu koloni, saldırgan tutumlu canlılar tarafından kurulmuş ve zeka seviyeleri henüz 1. Sağ olsun Max'in yaptığı icatlar sayesinde bizim seviyemiz 3 olmakla birlikte yükselmeye devam ediyor. Klantuslar kolonimiz için tehlike teşkil ediyorlar. Savunma önlemleri almam gerekiyor. En iyisi koloninin etrafına laserturret'lar koymalı. Bunlar gelen düşman birliklerini buharlaştırabilecek kadar güçlü, ama yeterli değiller. Bunlara ilave olarak füzeler de çok iş görürler. Koloninin dört bir yönüne füze bataryaları kurmalı. Bu füzelerin üzerine klikleyince, eğer menzillerinde bir hedef varsa o hedefe kilitleniyorlar. Gerisi onlara kalmış. Roketlerin bir model daha iyisi var (HDX Launcher), ama Max onu icat edene kadar bu tip füzeleri kullanmak zorundayım.
Hava alanımız boş boş duruyordu. Biraz canlılık gelmesi için etrafına uzay gemisi tersaneleri (Ship Yard) kurdum. Bir havaalanı etrafına dört taneye kadar tersane kurulabiliyor. Tersanelerin gemi yapmasını istersem, üzerlerine klikleyip hangi model gemiden yapması gerektiğini bildiriyorum. Halk az olduğu zaman yapım süresi 100 aya kadar uzayabiliyor. Nüfus arttıkça yapım süresi de kısalıyor.
17/12/2090 Tedavim çok iyi gidiyor. Robert'in her yeri ısırık içinde. Bilhassa yüzünü ısırıyorum. Bana insandan çok, çeçe arısını anımsatıyor. Bu haliyle Jeny konusunda hiçbir şansı kalmadı, zaten yoktu da.
Jeny hastalığımın iyileşmesi için elinden geleni yapıyor. Geçenlerde onunla beraber, kolonide mehtaplar altında (8 tane ayımız olduğu için burada böyle deniliyor) yürüyüş yaptık. Komuta merkezine gelinceye kadar sekiz defa soyulduk. Güvenlik birimlerini biraz daha güçlendirmem gerekiyor. Devamlı mehtap gezileri yapmak sıkmaya başladı. Yeni bir fantazi olarak spor kompleksi inşa ettiriyorum. Böylece hem halkın gözüne girmiş olacağım, hem de yapılacak yeni bir medya keşfedeceğim.
Max'in yaptığı yeni icatlar sayesinde 4. zeka seviyesine ulaştık. Ona enjekte edilen genlerin yan etkileri ortaya çıkmaya başladı. R'lerden sonra artık ç'leri de söyleyemiyor. Dalga geçtiğim için şu anda sağ gözüme pansuman yapılıyor.
Kalroy'la Quarx birbirlerine girdiler. Hayret Quarx'ın dediklerime inanacağını hiç tahmin etmemiştim. Beyinsiz metal yığını. Sonuç olarak şu sıralarda doktorlarımız Kalroy'u toplamaya çalışıyorlar. Hesaplarına göre daha on gün sürermiş.
Klantuşlular casuslarımızdan birini yakalamışlar. İstihbarat biriminin bildirdiğine göre casusumuz bülbül gibi konuşmuş ve teknolojimiz hakkında birçok detayı Klantonlulara anlatmış. Eskiden casuslar daha onurlu olurlardı. Ne bileyim, intihar falan ederlerdi. Günümüzde öyle mi? Örgüte casusu daha fazla bilgi vermeden kurtarmaları için emir verdim. Bu olay Klantuslularla bizi birbirimize düşüreceğe benziyor. Savunma komutanı Quarx'i daha dikkatli olması için uyardım. Savunmaya önem vermemiz gerekiyor. Daha çok tank, füze ve laser yapmalıyım. Rezerv haritalarında yakıt ve maden bulunan bölgeleri keşfettim. Buralara gerekli üretim tesislerini kurduruyorum. Artık yakıt ve maden almaya son. Bundan böyle satan biz olacağız. Üretim yaptığıma göre daha çok depo ve yakıt tankı inşa etmeliyim. 20/06/2091 Artık tamamen iyileştim. Jeny ile yuva kurmaya karar verdik Robert'in falan hiç önemi kalmadı. Zaten hali de kalmamıştı. Hayatın ne kadar güzel olduğuna karar verdim. Bunun karşılığı olarak halkıma bir yeşil kart vermekle kalmayıp, yanında iki de anahtar vereceğim. Ne alakası varsa.
Max'le aram çok iyi. Artık konuşamıyor. Ama derdini yazı yazarak anlatabiliyor. Hiç değilse şimdilik.
Kalroy anca kendine geldi. Dayak yediği için Quarx'tan özür diledi. Bu güzel anı kutlamak için Quarx'la onu savaş bataryalarını kontrole gönderdim. Casuslarımızın verdiği bilgiye göre Klantus'lular saldırıya geçmek üzere şehir sınırlarından çıkmışlar. Radar üslerimiz de bunu doğruluyor. Galiba büyük bir savaş bizi bekliyor. Haritadan düşmanın geliş yönünü öğrendim ve o taraftaki füze tabyalarını bir bir düşman birliklerine göndermeye başladım. Ancak bazı düşman tankları bu ön savunmadan kurtuldular. Şehre çok yaklaşıyorlardı. Max'in icadı olan mayınlardan önlerine bir hat döşedim. Bu mayınlar sadece düşman tankları için etkiliydiler. Bizim tanklarımıza herhangi bir zararları yoktu. Bu tanklar da yok olduktan sonra, ilk atağın şokunu atlatmıştık. Quarx'ın raporuna göre düşmanın kaybı bizden çoktu. Ama ikinci bir saldırı bekliyorduk. Ekonomik bölgelerimizin birçoğu bu ufacık saldırıda tuzla buz haline gelmişti. Bu da bize savunmamızın çok güçsüz olduğunu göstermişti. Yeni bir savunma planı hazırlamalıydım. Üçüncü bir saldırı olmadan önce onların kolonisine bir karşı saldırı düzenlemeliydim. Bütün tanklarımı ve gemilerimi düşman koloniye gönderdim. Bu bana bir parça olsun zaman kazandıracaktı. İkinci saldırı bir ay sonra oldu. Düşman füzelerle saldırmıştı. Birçok batarya ve yerleşim birimi harabeye döndü. Bu yıkıntıları bir an önce toplamam gerekiyordu. Yoksa koloni içinde çeteler ve yağmacılar ortaya çıkabilir, bunun sonu toplu cinayetlere varabilirdi. Hemen onarıma başladım. Aynı zamanda savunma sistemine yeni yapılan icatları da ekledim. Yapılan her tankı düşman kente gönderiyordum. Ekonomik düzen altüst olmuştu. Artık kolonimiz bir savaşın içindeydi. 22/04/2097 Jeny ile evleneli 6 yıl oldu. Bir kızımız ve mutlu bir beraberliğimiz var. Bu altı yıl içinde çok sıkıntılı anlar geçirdim. Savaş tüm koloniyi altüst etti. Robert yaralı. Max en sonunda sağlığına kavuştu. Halk yıkıntılar içinde yaşıyor. Cinayet oranı çok yükseldi. Geçenlerde halk genel greve gitti. Ancak görüşmelerden sonra işlerine döndüler. Artık son saldırı için hazırlanıyorum. Max'in son icadı olan Fusion Cruiser modeli gemi yakıt olarak fusion enerjisi kullanıyor. Şu ana kadar bunlardan 20 tane yaptım. 40 tane de yeni model tankım var. Önümüzdeki günlerde büyük saldırı için emir vereceğim. Tüm gücümüzle saldırıp düşman kenti yok etmeyi planlıyoruz. Bu arada tank ve gemi üretimini sona erdirmeyeceğim. Çünkü başarılı olamazsak, daha çok çekeceğimiz var demektir. Kolonimize düşman casusları sızdı. Yaptıkları sabotajlar arasında kumanda merkezinin imhası da vardı. Binayı yeniden yapmak 1,5 ayımızı aldı. Bu süre içinde hiçbir şeyi kumanda edemez olduk. Max bilgisayarı yeniden yapmak zorunda kaldı. Teröristlerin yakalanması 8 ayımızı aldı. Güvenlik kadrosunu arttırarak hepsini yakaladık. İfadelerinin alınması için istihbarata yollandılar. Daha sonra yargılanacaklar.

Casuslarımızın verdiği bilgiye göre, Klantus'lular çok büyük bir saldırı için hazırlanıyorlarmış. Teröristlerin ifadeleri de bunu doğruluyor. Baskın basanındır taktiğini uygulamalı ve onlardan önce saldırmalıyız. Quarx'a Büyük Taarruz emrini verdim. Hayırlısı neyse o olsun. Bu arada savunma sistemini yeniden elden geçirmeliyim, haritada gözüktüğüne göre durumu çok kötü.
30/08/2097 Casuslarımın verdiği bilgiye göre zafer bizim. Düşman kenti darmadağın olmuş. Teknoloji seviyesi 1'e düşmüş. Ancak yeniden onarıma ve gelişme çabalarına başlamışlar. Buna fırsat vermeyeceğim. 2. Taarruzla bütün kenti yok edeceğim. Bu arada düşmanın saldırı tehlikesi en azından bir yıl boyunca kalmadığı için kolonimin onarımına başlayabilirim.
01/01/2098 "Komutan Pacharelli'ye, Klantus kolonisi tümüyle imha edildiği için, artık istihbarat örgütünün bir anlamı kalmamıştır. Bilgilerinize."
Bu şu ana kadar almış olduğum en güzel mektuptu. Artık tek amacım kolonideki yaşam kalitesini yükseltmek ve koloniyi büyütmekti. Savunmaya gerek kalmadığı için, füzeleri, mayınları, laserleri imha ediyorum. Dış ticaret açığını negatife çekip vergileri düşürmek yegane amacım. Hastaneler ve diğer üretim alanlarını arttırdım. Böylece buralarda çalışabilmek için insanlar kalifiye olmaya başladılar. İşsizlik azaldı. Halkın eğitim ve refah seviyesi gitgide yükseliyor monitörde sağ üstte bu gösteriliyor. Teknoloji seviyemiz şu anda 5. derecede. Bu gidişle dünyayı geçeceğiz. Halk yönetimden çok memnun. Savaş bütün uzman kadroyu birbirine yaklaştırdı. Artık içimizde kırgınlıklar yok. Bu sayede halka en iyi hizmeti verebiliyoruz. Tek sorunumuz Dünya ile. Dünya Federasyonu bizi kullanmaya çalışıyor. Bu gidişe bir dur dememiz lazım.
22/11/2113 5 yıl önce yaşam kalitesi yüzde 80'i aştı. Bu sayede Başkan tarafından ödüllendirildik. Bu sene ise yüzde 90'ı aştı. Ödülü vermek için başkan kolonimize gelecek.
12/09/2117 En sonunda olan oldu. Teknoloji seviyemiz 12'ye ulaştı. Dünya hala 9'da. Refah seviyemiz yüzde 98. Bunun olacağını tahmin etmeliydik. Federasyon bütün bilim adamlarımızı dünyaya göndermemizi istedi. Karşı çıktım. Yolsuzluk yaptığım iddiasıyla tutuklandım. Galiba sürgüne gönderileceğim. Kızımı ve Jeny'i Robert'e emanet ettim. Onları buradan kaçırsın. Tanrım böyle bir sonu hiç ummuyordum...
Yazarın Notu: Çok zeki insanlar dünyaya 100 yılda bir gelir. Einstein ve Atatürk bunun örnekleridir derler. Amiga'daki oyunlar içinde aynı şey geçerli gibi gözüküyor. Doğru düzgün bir oyun çok uzun zamanda ortaya çıkıyor. SimCity, Millenium bunun en güzel örnekleriydi. UTOPIA ise bu iki oyunun karışım ve çok güzel bir uyarlaması. Bence çok uzun zamanda ortaya çıkan oyunlardan biri. Oyunu sıkılmadan oynayabiliyor. Hatta arasıra kendinizi kaptırıyorsunuz. Eğer tek kelimeyle anlatılması gerekirse, nefis. Sadece müzikleri için bile alınmaya değer.
Bu oyunu yapanlara en içten teşekkürlerimi sunarken, sözü Murat Şenyüz'e bırakıyorum. Eee, biraz da oyunun oynanışına bakalım ne dersiniz?

2070 yılında başka bir gezegenin en yüksek yöneticisi olmak ve enerji santralleri, evleri, depoları ve fabrikalarımla yepyeni bir dünya kurmak ister misiniz? Eğer cevabınız evetse, Utopia'nın muhteşem dünyasına hoş geldiniz. Çünkü bu bahsettiklerimden çok daha kapsamlı bir uygarlığı kendi başınıza yarattığınız bir oyun olan Utopia'dan bahsedeceğiz şimdi. Utopia, mükemmel hayali bir toplum ya da gerçekleştirilmesi mümkün olmayan plan anlamını taşıyor, aynı zamanda yeni oyunumuzun da ismi. Oyunumuz 21. yüzyılın ikinci yarısında dünya dışında bir gezegende geçiyor. Oyunun başındaki konuşmalardan da anlayacağınız gibi gezegene bir gün bilinmeyen düşmanlar saldırıyor ve önemli hasarlar veriyorlar. Tüm güvenlik önlemlerine rağmen de bir kimyasal silah gezegene ulaşıyor ve çok zehirli bir virüsü havaya yayıyor. Gezegen yöneticileri bu korkunç olay üzerine toplanıyor ve yeni bir saldırıda hemen yok olacak duruma gelen üssün yönetimini Pacharelli adlı kumandana veriyorlar. Aynı kumandanın emrine son derece sadık ve herbiri konularında uzman olan kişiler veriliyor. Çeşitli mevkilerdeki bu memurların hepsi dış dünyalı ama kumandan Pacharelli'ye güven oyu veriyorlar ve artık üssün yönetimi Pacharelli ve bu uzman subaylarına kalıyor. Buna bağlı olarak gezegenin yaşamını sürdürmesi de tabii ki. Oyunda Pacharelli'yi siz yönetiyorsunuz. Senaryodan çıkan sonuçtan da anlaşıldığı gibi amacınız bulunduğunuz gezegeni tam anlamıyla kendi kendine yetecek duruma getirmek. Yok olmak üzere olan bir toplum sizin yaratacağınız Utopia'da yeni bir solukla tekrar yaşama dönecek. Oyunun anafikri hakkında bu kadar bilgi verdikten sonra artık oyunumuz hakkında bilgi vermeye başlayabiliriz. İlk olarak oyunu hangi dille oynayacağınızı belirtiyorsunuz. Ben hemen belirteyim yine Türkçe yok. Umarız bir gün o da olacak. Bu bölümü geçtikten sonra karşınıza çıkan demoyu eğer artık izlemekten bıktıysanız, sağ mouse tuşu ile geçebilirsiniz. Önce emrinizdeki subayların kimler olduğunu ve görevlerinin neler olduğunu açıklayarak oyunumuza girelim. Senior
Psychiatrist: Gezegendeki insanlar hakkında bilgi verir. Suç oranını, en son gerçekleştirilen suçları ve halkın moral durumunu öğrenebilirsiniz. Ayrıca bir önceki aya ait doğum ve ölüm oranları ile tam sayılarını size aktarır. Adı Jenny Belvedere ve 31 yaşında. İD numarası 678/21-B ve bir Dünyalı. Civil Engineer: Gezegen üzerindeki tüm yapılar hakkında bilgi verir. Örneğin kaç tane yakıt tankınız (Fuel Tank) olduğunu anında Civil Engineer'den öğrenebilirsiniz. Adı Kalrog Massimer ve 62 yaşında. ID numarası 8712A7

40-X. Antares-III adlı gezegende doğmuş.


Head of Research: Araştırma bölümü. Üsteki araştırmalar hakkında size rapor verir. Üssünüzün teknoloji seviyesini, laboratuar ve bilim adamı sayısını, araştırmalar için ayrılan sivil ve askeri yardımların miktarını ve en son buluşlarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca araştırmaları sırasında bazı istekleri olacaktır. Bu istekleri öğrenmek için de arasıra bu bölümden rapor almalısınız. Araştırma bölümünün başında Max Angrad isimli ve 67 yaşında bir uzaylı var. Spica IV kökenli olan adamınızın İD numarası 743/23-S.
Colony Administrator: Kolonideki yaşamsal ihtiyaçlar hakkında rapor verir. Hava, besin, yakıt, enerji seviyenizin ve madenlerinizin miktarı hakkında bilgi alabilirsiniz. Adı Jav Xebriz ve


142 yaşında. 9841A-82-J İD numarasına sahip bu uzaylı 142 yaşında. Financial Consultant: Maliye bakanı da diyebiliriz. Tüm parasal konuları bu müşavirinizden öğrenebilirsiniz. Robert Damien adlı bu memur 42 yaşında İD numarası 630/31-N ve Jenny Belvedere gibi bir Dünyalı.
Supreme Commander: Buna da genelkurmay başkanı diyebiliriz. En yüksek askeri subayınız. Silahlar ve savaşlarla ilgili tüm bilgiyi Quarx adlı bu adamınızdan alabilirsiniz. Savaş durumundaki kayıplarınızı ve verdiğiniz hasarı öğrenebilirsiniz. 38 yaşındaki bu uzaylının ID numarası 6295V/88-W ve Altair kökenli.

Utopia, tamamen ikonlarla oynanan bir oyun. Ve her ikonun kendi içinde bir ikon menüsü daha bulunuyor. Bu yüzden şimdi açıklayacağım konu da bir ikon menüsü. Ancak en başta oyuna başlamanız için gerekli olan menü olduğu için önemli sayılabilir. Daha net bir şekilde açıklayabilmek için ikonun adını değil resimlerdeki numarasını kullandık. Aşağıdaki açıklama disk menüsü adlı resme aittir.
A: Oyuna hiçbir senaryoya bağlı kalmaksızın başlamanızı sağlar. 506050 grant ile rekor seviyede bir sermaye ile oyuna başlarsınız. Ama süreniz çok kısıtlıdır.

B: Daha önce kaydettiğiniz bir oyunu yeniden yüklemek için kullanılır.
C: Oyunu kaldığınız yerden kaydetmek için kullanıyorsunuz.
D: Oyun esnasında çalan müziği değiştiriyor ve 4 ayrı müzikten birini seçerek onun çalmasını sağlıyorsunuz.
E: Daha önceden hazırlanmış senaryolarla oynamak isterseniz, bu ikonu klikleyebilirsiniz. 10 ayrı senaryodan seçtiğiniz herhangi biriyle oyuna başlayabilirsiniz. Tüm senaryolar 7/2070 tarihinde başlar. Bu senaryoların kolonilerine bir göz atalım.
Eldorians: 86040 grant ile başlıyorsunuz. 1 command centre, flux pod, launchpad, life support, radar ve store, 2 hydroponic, 3 living quarter ve 9 solar panelinden oluşmuş bir koloni ile başlıyorsunuz.
Vroarscans: Eldorians'daki koloni ile tamamen aynı yapılara sahip. Ancak 66040 Grant'lık bir sermayeniz var.
Soomaniis: 1 command centre, flux pod, hydroponic, launchpad, life support, radar ve store, 3 living quarter ve 16 solar panelinden oluşan bir koloni. 66020 Grant'lık bir sermayeye sahipsiniz.
Kal-Kriken: Soomaniis senaryosundaki yapıların aynısı bu senaryoda da mevcut; yalnız 16 yerine 12 solar paneli ile oyuna başlıyorsunuz. Sermayeniz de 56040 Grant.
Catalytes: Eldorians ile aynı; ancak bu koloninin 8 solar paneli, 56020 Grant'lık sermayesi var.
Squiz-Quijy: Catalytes ile her yönüyle aynı bir senaryo. Yalnız gezegen yüzeyi farklı ve tabii ki zamanlar değişiyor.
Pascalenes: Bir önceki senaryo ile aynı, ama 56030 Grant'lık bir sermayeniz var.
Tilikanthua: Bu senaryo da Catalytes ile aynı binalara sahip. Yalnız sermaye miktarınız 46040 Grant.
Lucratians: 45030 Grant'lık bir sermayeniz var. 3 living quarters, 8 solar panel, 1 command centre, flux pod, launchpad, life support, radar ve store, 2 hydroponic'den kurulu koloninizi genişletmeye çalışıyorsunuz. Vanacancia: Lucratians senaryosundan farkı 9 solar panel ile oyuna başlamanızdır. F: Data disketi yaratmak için disket formatlamaya yarar. Eğer yanlışlıkla oyun disketleri takılıyken bu ikonu kliklerseniz korkmayın. Hemen bir uyarı yazısı ekranınızda belirecektir.
G: Oyun esnasında duyduğunuz efektleri açıp kapamak için kullanıyorsunuz.
H: Tüm oyun boyunca çalan müziği açıp kapamak için kullanılan ikondur.
I: Oyuna kaldığınız yerden geri dönme. Yeni bir senaryo ya da daha önce kaydetmiş olduğunuz bir oyunu yükledikten sonra bu ikonu kullanarak oyuna devam edebilirsiniz.
Oyuna geçtiğinizde, karşınıza bir yüzey kesiti ve ikonlar çıkacaktır. İkonlar haricinde her şeyin 3 boyutlu olması, başlangıçta sizi biraz şaşırtabilir. Ama oyunun oynanabilirliğini oldukça artırıyor ve size önemli avantajlar sağlıyor. Ayrıca 3 boyutun çapraz olarak verilmiş olduğunu da belirtmeliyim. Bu sayede karelere bölünmüş ekranda fazla zorlanmadan seçim yapabiliyorsunuz. Ekranın üst tarafında ise bazı yazılar mevcut. En soldaki tarih, ortadaki sermayeniz -tabii parasal olarak- ve en sağdaki ise yaşam standardını gösteren yüzde olarak tanımlanmış. Zaten oyundaki amacınız bu yüzdeyi en son rakama yani %100'e ulaştırmak. Sağ üst köşede 4 kareden oluşan bir tablo mevcut (Ana menü resmi 1 numaralı şekil). Bu sizin mouse pointer ile ne yapabileceğinizi gösteriyor. Örneğin bu 4 karenin bir karesinde buldozer resmi varsa, mouse pointer'ınızı herhangi bir karede kliklerseniz binaları yıkarsınız. Çünkü pointer'ınız yıkma işlemine ayarlanmıştır. Ekranın en altındaki panelde ise size mesajlar verilecektir. Örneğin enerjinizin azaldığını ya da yiyeceğinizin bittiğini bu panelden öğrenebilirsiniz. Ekranın ortasındaki görüntü ise, bizi ilgilendiren en önemli bölüm. Mouse pointer'ınız bu bölüme girdiği sırada hangi karenin üzerinde ise o kare yanıp sönecektir. Böylece yanlış bir bina yıkmıyor ya da istemediğiniz yerleri belirlemiyorsunuz. Ekranın sağ kısmındaki ikonlar ise sizin ana ikonlarınız. Bu ikonların hemen hemen hepsinin bir alt menüsü de bulunuyor. Şimdi bu ikonların neler olduklarını anlatalım. Bunun için yine resimlerdeki harfleri incelemeniz gerekiyor. (Ana menü grafiği alttaki açıklamalara aittir.)
2: Bu ikonu kliklediğinizde, karşınıza bazı binaların resimleri gelecektir. Yapmak istediğiniz binanın üzerine mouse'u kliklerseniz o bina ekranın sağ alt köşesinde yer alacaktır. Eğer başka binalar arıyorsanız, ekranın yine sağ alt köşesindeki sarı renkli iki yana ok şekli göreceksiniz. Bu oku klikleyerek başka bir bina ekranına geçebilirsiniz. Oyun başlangıcında bu şekilde 3 ekran dolusu bina seçeneğiniz var. Bu bölümde yaratmak istediğiniz binayı seçtikten sonra yine sağ alt köşede sarı okların yanındaki kırmızı kareyi klikleyin. Ekranın sağ üst köşesindeki 4 karelik bölümde seçtiğiniz binayı göreceksiniz. Artık mouse'unuz yardımıyla yüzey üzerinde dolaşarak binanıza uygun bir yeri bulun ve yanıp sönen bu kareye binanızı yapmaya başlayın. Yapmaya başlayın diyorum, çünkü bir anda bina orada belirmiyor. Bunun belirli şartları var. Yapının türüne göre değişen bir inşaat süresi ve yeterli adam gerekiyor. Koloninizdeki WORKER sayısı, bu tip inşaatlarda çalışan işçilerin sayısını size gösterir. Tabii bir binayı yapmak için zaman ve adam yeterli değil. Aynı zamanda yeterli sermayeye de sahip olmanız gerekli. Bu sermayenin miktarını evi seçtiğiniz ekrandan öğrenebilirsiniz. Bu şekilde size gerekli olan binaları yaratarak koloninizi iyi bir seviyeye ve kendi kendine yeter duruma getirmeye çalışıyorsunuz. Biraz da yapabildiğiniz bina ve yapılardan bahsedelim.
Armament Laboratory: Silah teçhizatı laboratuvarı. Bu binada yeni silahlar ve teçhizatlar hakkında araştırma yapılıyor.
Chemical Plant: Kimyasal fabrika. Koloninin kimyasal madde ihtiyacını bu binalar yardımıyla karşılıyorsunuz. Oyunun ileriki zamanlarında petrol yataklarını haritanızdan görebileceksiniz. Petrol yatağı olan bölgelerin üzerine bu fabrikaları kurarsanız size fuel sağlayacaktır. Command Centre: İşte koloni ve üssünüzün beyni. Tüm işlemlerinizi yönettiğiniz kumanda merkezi. Bu merkez sayesinde tüm işlemlerinizi yapabiliyorsunuz. - En önemli yapı. Yüzey üzerinde Command Centre'ı kliklediğinizde, karşınıza bir yazı çıkacaktır. Bu yazıda merkezin çalışır durumda olup olmadığı belirtiliyor. Siz isteğiniz doğrultusunda sağ alt köşedeki ikon yardımıyla merkezi faal duruma getirebilir ya da tüm çalışmaları iptal edebilirsiniz. Command Centre aktif durumda olmadığı zaman tüm ışıkları sönüktür. Kısacası bu merkez çalışır durumda olmadığı zamanlarda eliniz kolunuz bağlanıyor. Bazı zamanlarda Command Centre çalışmaz durumda oluyor. Bu gibi durumlara hazırlıklı olmalı ve yedek Command Centre'lar yapmalısınız. Ancak şunu belirtmeliyim ki, sadece 1 Centre işler vaziyette olabilir. Yani aynı anda iki Command Centre aktif halde olamıyor. Sadece biri devre dışı kaldığında diğerini harekete geçirebilirsiniz.

Flux Pod: Enerji deposu. Tüm üssün enerjisi bu binada toplanıyor. Bu binadan ne kadar çok yaparsanız enerji sorununuz o derece azalıyor. Tabii bu binada enerji olması için oraya enerjiyi bir yerden depolamanız gerekiyor. Yani enerji kaynaklarınız olmalı. Yoksa tek başına Flux Pod size bir enerji kazandırmıyor. Sadece enerjiyi depoluyor. Flux Pod'un içine girdiğinizde bazı yazılarla karşılaşacaksınız. Total Stored Power, tüm üssün depolanmış enerji miktarını; Max Stored Power, üssün enerji depolayabilir kapasitesini ve Number of Pods da, toplam Flux Pod sayısını verir. Eğer bir bina yapmak isterseniz, yakınında mutlaka Flux Pod olmalıdır. Yoksa buraya enerji ulaşamadığı için bina yapabilmeniz mümkün değildir. Bu yüzden Flux Pod'larınızı yaparken mümkün olduğunca geniş alana yaymaya bakın. Birbirlerinden ne kadar uzak olurlarsa o kadar geniş alana bina inşa edebilirsiniz.
Matter Transporter: Bu alet sayesinde pistte olmayan uçaklarınıza da benzin koyabiliyorsunuz. Ya da çok uzakta olan bir yakıt deposundan uçağınıza benzin transfer edebiliyorsunuz. Oldukça faydalı bir alet ama çok geç keşfediliyor.

Fuel Tank: Adından da kolayca anlaşılacağı gibi yakıt tankı. Bu tanklar sayesinde yakıt depolayabiliyorsunuz. Bu yakıt da sizin uçaklarınızın havalanmasını ve sizi korumalarını sağlıyor. Fuel Tank'ın içine girdiğinizde aynı Flux Pod'da karşılaştığınız yazı çıkacaktır. Bunlar yakıt depolanması ile ilgili rakamlardır.
Compressed Fuel Tank: Normal yakıt tanklarından daha yüksek kapasiteli bir tank. Bu bina oyunun ilerleyen zamanlarında ortaya çıkıyor.
Hospital: Hastane binası. Zaman zaman koloniye güçlü bir virüs sızmaktadır. Bu virüs ve diğer enfeksiyonlarla baş edebilmek için bir hastaneniz olması gerekiyor. Ayrıca doğumları da hastanede gerçekleştiriyorsunuz. Hastane binasını kurduktan sonra üzerine kliklerseniz, yine sağ alt köşedeki oklar yardımıyla none, low, med ve high yaptığınız bir seçenek bulunmaktadır. Bu hastanenin doğum ve çalışma kapasitesini belirler. Ayrıca aynı ekrandan hastane personeli hakkında da bilgi alabiliyorsunuz.
Hydroponics: Gezegenin yiyecek ihtiyacını sağlayan bina. Oldukça önemli ve her biri aylık 100 birimlik üretim kapasitesine sahip.
Morgro Hydroponics: Oyunun çok çok ileriki zamanlarında bilim adamlarınız tarafından keşfediliyor. Çok yüksek kapasiteli yiyecek üretim merkezi. Zaman zaman oyunda su fışkıran kareler göreceksiniz. Bu binayı o su olan yerlerin yakınına yaptığınızda daha etkili olacaktır.
Laboratory: Sanıyorum söylememe gerek yok, tabii ki laboratuvar. Ancak yine oyundaki önemli binalardan biri diyeceğim. Çünkü birçok silah, gemi ve binanın yapım projeleri burada çalışan bilim adamlarınca bulunuyor. Siz de bu projeleri koloninize sunarak onların yaşam şartlarını yükseltmeye çalışıyorsunuz.
Laser Turret: Lazer yuvaları. Savunma sisteminizin bir parçası olan lazerleriniz işte bunlar.
Launchpad: Kalkış pisti. Tüm uçabilen gemilerinizin yapıldıktan sonra getirildikleri ve inip kalktıkları yer. Kısaca gerek uzay gemileri gerekse avcı uçaklarınız bu pistten yararlanıyorlar. Her bir launchpad 4 gemilik yere sahip. Eğer ship yard daha fazla gemi ürettiyse, mutlaka yeni launchpad'ler yapmanız gerek. Yalnız bu pistleri ship yard'ın yanına kurmalısınız. Yoksa hiçbir işinize yaramaz.
Life Support: Yaşam destekleme binaları. Halkınızın yaşaması için gerekli olan tüm ana binaları bünyesinde bulunduran bir site. 4 karelik bir alana yayılmış olan bu bina kompleksi oldukça işinize yarıyor.
Mine: Maden fabrikası. Yeraltı zenginliklerini kullandığınız fabrikalar. Bu binaları haritada maden gördüğünüz yerlere kurarsanız, Ore rezervinizin yükselmesini sağlayacaktır.
Missile Launcher: Güdümlü füze rampası. Üzerine kliklediğinizde eğer menzili içinde bir hedef varsa hedefe kilitlenecek ve sizin hareket emrinizi bekleyecektir. Sağ alt köşedeki yukarı ok işareti ile füzenizi düşman hedefine gönderirsiniz. Yalnız hava hedefleri için kullanılıyor.
HDX Missile: Normal güdümlü füzelere göre daha etkili olan bir silah çeşidi. Aynı şekilde ve aynı amaçla kullanılıyor.
Plasma Gun: Oyundaki en önemli problem, yabancıların size saldırması olduğu için silahlara çok önem verilmiş. Plasma Gun savunma sisteminizin önemli parçalarından biri. Yer hedefleri için kullanılıyor. Ancak oyunun ilerleyen zamanlarında keşfediyorsunuz.
Power Station: Enerji istasyonları ya da güç kaynakları. Bu binalar enerjiyi güneşe bağlı kalmaksızın üretiyorlar. 4 birimlik bir yapı, ama size oldukça faydalı. Flux Pod'un oldukça yakınına kurmanızı tavsiye ederim.
Radar: İlk bakışta hiçbir işinize yaramıyormuş gibi görünse de, harita ekranına geçip oradaki radar ikonunu kliklediğinizde faydasını anlayacaksınız. Radarınız sayesinde yüzeydeki birçok hareketli ya da hareketsiz silah ya da aracı takip edebilirsiniz. Ancak radarınızın menzili kadar inceleme yapabiliyorsunuz. Bu da tüm yüzeyi inceleyememeniz demektir. Radarı kurduğunuz yer bu açıdan çok önemli. Kontrol edebileceğiniz alanı mümkün olduğunca yüksek menzilli tutabileceğiniz yerleri ya da kontrol altında tutmak istediğiniz yerleri göze önüne alarak radar binanızı yaratın. Radar binalarınızı mümkün olduğunca birbirinden uzak tutarak menzillerini arttırabilirsiniz. • Long Distance Radar: Radardan daha uzun menzilli olup daha başka ekstra özelliği yoktur. Radar yardımıyla görebileceğiniz nesneler, Enemy ground forces (düşman yer birlikleri), enemy air forces (düşman hava birlikleri), kendi tanklarınız ve kendi uçaklarınız takip edebildiğiniz taşıtlardır.
Security HQ: Güvenlik karargahı. Koloninin güvenlik işlemleri bu karargahdan yönetiliyor. Zamanla koloninizde suç işlenmeye başlayacaktır. Bu binalar sayesinde suç oranını azaltabilirsiniz. Sizin bu binaya herhangi bir müdahaleniz söz konusu değil. Ship Construction Yard: Uçuş gemileri yapım binası. Bu bina oyundaki en önemli binaların başında geliyor diyebilirim. Sizin en çok kullanacağınız bina sanırım Ship Yard. Bu yapı kurulduktan sonra içine girdiğinizde karşınıza bir menü çıkacaktır. Bu menüde resimleriyle birlikte Explorer, Assault Craft, Cruiser, Warship ve Fighter uçaklarını göreceksiniz. Daha sonra Fusion Cruiser adlı fusion yakıtı kullanan bir gemi daha bunların arasına katılacak. Bunlardan yapmak istediğiniz bir tanesini kliklediğinizde altta kaç ayda yapılabileceği yazar. Eğer sol alt köşedeki sarı ev ikonuna basarsanız, bu uçağı yapmaya başlarlar. Ama kırmızı kareyi kliklerseniz işlemler yapılmaz ve uçağınızın yapımına başlamazsınız. Bu uçaklardan Assault Craft önemli bir özelliğe sahip. Pistten kaldırıp yüzeyin herhangi bir yerine indiriyor ve indiği yere launchpad yaptırabiliyorsunuz. Her uçağın gerekli yakıt harcamasını karşılamanız da gerekli tabii. Uçaklarınızın hareket etmesi önemli değil. Havada durdukları anlarda da yakıt harcamaları var. Bu yüzden bu uçaklarınızı mümkün olduğunca yerde tutmaya bakın. Çünkü oyunda yakıt çok önemli bir sorun. Ship Yard'da gemi üretim zamanı içerideki elemanların seviyelerine bağlı olarak değişiyor. Bu seviye zamanla arttığı için binayı kurar kurmaz hemen gemi üretmeye başlamayın. Yoksa 7 ayda üretebileceğiniz bir uçağı 20 ya da daha fazla ayda tamamlayabilirsiniz.
Solar Panel: Güneş enerjisi jeneratörleri. Bu jeneratörler yardımıyla koloninize enerji sağlıyorsunuz. Ancak bazen güneş tutulması oluyor ve gezegene güneş ışınları ulaşmıyor. Bu durumlarda solar panel bir işe yaramıyor ve üssünüz enerjisiz kalıyor. Bu durumda Command Centre bile işlemez hale geliyor ki bu sizin için çok önemli bir dezavantaj oluyor. Size tavsiyem solar panellere bağlı kalmaksızın ilk fırsatta yeni enerji kaynakları yaratmanız. Yani power station kurmanız olacaktır.
Solar Generator: Solar panel'e göre daha güçlü olan solar generator'ler topladığı enerjiyi kısa süre yetecek kadar saklıyorlar. Yani solar panel'in daha gelişmiş bir modeli diye tanımlanabilir. Bu binayı da uzmanlarınız zamanla bulacaklardır.
Space Moss Converter: İtiraf etmek gerekirse henüz ne olduğunu anlayamadığım bir bina. Ancak yosunlarla alakalı olduğu kesin. Sadece yosun olan yüzeylere bu binayı inşa edebiliyorsunuz.
Sport Complex: Spor binası. Dünya gibi bir gezegende yaşamadığınız için spor yapılacak yerler tek bir binanın bünyesinde spor kompleksi adıyla toplanmış. Bu binalar her türlü spor karşılaşmalarının oynanabildiği yegane yerler. Ancak binanın sizin için önemi spor karşılaşmalarının yapılması değil. Bu faaliyetleri halkın izlemesi ve buna bağlı olarak da halkın bu karşılaşmalar ile deşarj olup moral kazanması. Bu işlem oldukça basit. Spor kompleksinin içine girin. Karşınıza müsabaka düzenlemek isteyip istemediğinizi soran bir yazı çıkacaktır. Yine sağ alt köşedeki ikonlar yardımıyla buna karar veriyorsunuz. Kırmızı kare yeni oyun düzenlemeyeceğinizi belirtiyor. Eğer karşılaşmaları başlatırsanız bu hemen olmayacaktır. Gelecek ayın ilk haftası karşılaşmalar başlayacaktır. Ancak karşılaşmalar sırasında sizleri birtakım sorunlar bekliyor. Bu da eleman yetersizliği. Tüm elemanlarınız bunları izlemeye gittiğinden lazım olduğunda yeterli elemanı toplayamıyorsunuz. Örneğin bir bina yapmak istediğinizde yeterli adamınız olmadığını ve herkesin müsabakaları izlemeye gittiğini belirten bir yazıyla karşılaşıyorsunuz. Ama bunun karşılığında halkınızın moralini düzeltiyorsunuz.
Store: Yakıt, yiyecek ve benzeri maddeleri sakladığınız yani depoladığınız binalar. Bu binalardaki depolama miktarı kadar alışveriş yapabilirsiniz. Yani eğer store'larınız tamamen doluysa, yiyecek satın alamazsınız. Bu yüzden mümkün olduğunca çok store inşa etmeye bakın. Zaten oyunda size sürekli daha çok store'a ihtiyaç olduğunu belirten yazılar gelecektir. Çok önemli bir maddeye acilen ihtiyacınız var ama store'larda boş yeriniz yok. Bu durumda store inşa etmek vakit alacaktır. Siz bu zor duruma düşmemek için store sayınızı oldukça yüksek tutun. Küçük bir kıyaslama örneği vermek gerekirse 4 yıl sonra az gelişen bir koloniye 40 store az gelecektir.
Tank Teleport: Bir bakıma ışınlayıcı denilebilir. Tanklarınızı bir yerden bir yere iletmeye yarıyor. Bu işlem için önce ışınlamak istediğiniz tankı teleport binasının üzerine getiriyorsunuz. Tankı ışınlamak istediğiniz noktaya da bir marker koyuyorsunuz. Daha sonra sol mouse tuşu ile teleport ekranına geçiyor ve işaretlediğiniz marker'ı seçerek tankınızı o bölgeye anında ışınlıyorsunuz. Oyunun oldukça ileriki zamanlarında keşfediliyor. Bir ışınlamada yalnızca tek tank gönderebilirsiniz.
Tank Construction Yard: Tank fabrikası. Bu bina kurulur kurulmaz koloni için tank yapılmaya başlanıyor. Ve bu tanklar sizin emrinize veriliyor. Belli bir süre sonra bilim adamlarınız yeni bir tank türü buluyorlar ve Tank Yard sadece bu yeni tür olan Advanced Hover Tank'ı üretmeye başlıyor. Yani gelişmelere göre bu fabrika artık yeni tankları üretmeye başlıyor.
Workshop: Bir çeşit fabrika. Koloninin teknik eşya ihtiyaçları buradan karşılanıyor ama fazla bir önemi var diyemeyeceğim.
Bu ikonlar ile yapabileceğiniz binalar bunlar. Biz yine ana menüye dönelim.
3: Yıkmak kolay yapmak zordur diye bir laf vardır. Bu oyundaki bu ikonla siz de bunu doğrulayabilirsiniz. Yaptığınız bir binayı yıkmak ya da harabe halinde bir binanın yıkıntılarını ortadan kaldırmak istiyorsanız, bu ikonu klikleyin. Üst köşedeki 4 karelik bölümde (1) bir dozer resmi belirecektir. Artık mouse pointer'ınızı istediğiniz yapının üzerine getirerek o binayı tarih yapabilirsiniz. Ortada kalan yıkıntı parçalarını da yok etmek isterseniz, aynı yere bir kez daha klikleyin ve tamamen yeni bir bina yapılabilecek duruma getirin. Çünkü yıkıntılar üzerine yeni bir bina kurabilmeniz mümkün değil. Dozerinizi savaş sonrası yıkıntıları temizlemek için de kullanıyorsunuz. Aksi halde bu bölgelere yeni binalar kurmanız söz konusu değil.
4: Finansal faaliyetlerin gerçekleştirildiği menü. Oldukça önemli bir alt menüsü var. Bu alt menüyü resimlerde Alış-Veriş menüsü adı altında bulacaksınız. İlk etapta karşınıza mali durumunuz hakkında bir tablo çıkacaktır. Bu ekranda, askeri veya sivil bağışlar yapmanız için bölümler var. Bu bağışlar araştırmalarda kullanılmaktadır. Military ya da Civilian Grant bölümüne tıkladığınızda, sizden sayı olarak bir miktar girmeniz beklenecektir. Bağış olarak verdiğiniz her miktar bir önceki rakama eklenecektir. Ayrıca income tax ile aylık vergi oranını belirliyorsunuz. En fazla %20 oranında vergi alabilirsiniz. 'Cmmdr Retain' başlığı altındaki yüzdelere kliklerseniz, üs komutanlığının alakoyduğu oranı belirlersiniz. Bu oran haricindeki mallar satılabilir ve size para kazandırabilir. Üssün önemli ihtiyaçlarını göz önüne alarak bu oranı belirlemelisiniz. Sağ alt köşedeki sarı el ikonunu kliklerseniz, alış-veriş bölümüne geçersiniz. Şimdi alış-veriş menüsü resmini takip ederek ikonları anlatmaya çalışalım.
1A: Satma. Sahip olduğunuz bir malı satmak isterseniz bu ikonu kullanıyorsunuz. Önce hangi malı satmak istiyorsanız o mal üzerinde mouse'u klikleyin. Daha sonra bu ikonu seçin. Alım-satım bilgisayarınız size ne kadar satmak istediğinizi soracaktır. Miktarı bilgisayara unit olarak giriyorsunuz. Bunun tam olarak kaç kg olduğunu en soldaki kg/unit oranından hesaplayabilirsiniz. Bu rakamlar 1 unit'in kaç kg olduğunu göstermektedir.
2A: Satın Alma. Size gereken ya da ileride gerekebilecek bir malı satın almak istiyorsanız, bu seçenek sizin için. Fuel, Food, Ore, Gems, Weapons, Tech Goods gibi malları satın alabilirsiniz. Aynı zamanda bu malları satabilirsiniz. Tabii bir önceki seçenek yardımıyla. Biraz alım-satım tablosundan bahsetmek istiyorum. Soldan sağa doğru olmak üzere 'Kg/Unit', unit başına düşen kg miktarını; 'Avail Unit', sizin sahip olduğunuz miktarı; 'Price', malın fiyatını; 'Supp', satın alabileceğiniz miktarı ve 'Demand' ise, satabileceğiniz miktarı göstermektedir. Bu seçenekte de aynı el ikonunda olduğu gibi önce maddeyi seçip sonra BUY ikonuna klikliyoruz ve alacağımız miktarı giriyoruz.

3A: Fuel yani yakıtı ifade ediyor. 4A: Yiyecek ikonu. Yiyecekler ile ilgili bir işlem yapmak istediğinizde önce bu ikonu klikliyorsunuz.
5A: Ore. Özellikle taşıt yapımında kullanılan maden. Eğer uçak ya da tank imal ediyorsanız, oldukça fazla ore'a sahip olmanız gerekecek.
6A: Gems yani değerli taşlar. 7A: Weapons, silahlar. 8A: Tech goods. Teknik eşyaları simgeliyor.
9A: Alım-satım bilgisayarından çıkışı sağlıyor.
10A: Eğer bir malı tamamen ücretsiz boşaltmak istiyorsanız. Örneğin store'larınızda hiç yer yok ama sizin acilen ore'a ihtiyacınız var. Yeni store'lar yapmak uzun süreceğinden bazı şeylerden fedakarlık ederek store'da yer açmanız gerekiyor. Bu durumda lazım olmayacak bir malı seçerek dump (10A) ikonunu klikleyin. Fakat yine kaç unit boşaltacağınızı girmeniz gerekiyor.
Tekrar ana menüleri anlatmaya geri dönüyorum. Yine ana menü resmini takip etmeniz gerekiyor.
5: Bazı özel binalar hakkında rapor almanız ve bu binalarla ilgili işlemler yapmak için kullanacağınız seçenek. Bu binalar Arms lab, Chemical plant, Mine, Ship construction yard, Tank construction yard, Workshop, Hospital, Laboratuary ve Security HQ'dir. Menüde karşınıza çıkan tabloda eleman sayıları hakkında bilgiler vardır. 'TECH', çalışan eleman sayısını; 'REQD TECH', sizin o bina için ayırdığınız eleman sayısını; 'MAX TECH', o binalarda en fazla kaç kişi çalışabileceğini; 'VAC', o iş için aranan eleman sayısını ve 'MONTH PROD' ise aylık üretimini gösterir. Siz REQD TECH'deki sayıları değiştirerek koloninizden o iş için adam ayırıyorsunuz.
6: Oyunu dondurma ya da genel adıyla pause. Bu işlemi space tuşu yardımıyla da yapabilirsiniz. Tekrar oyuna dönmek istediğinizde aynı yere klikleyebilir ya da space tuşuna basabilirsiniz.
7: Harita menüsü. Bu ekrana geçtiğinizde karşınıza yeni ikonlar çıkacaktır. Bunlar harita üzerinden gerekli bilgileri almanızı sağlıyor. Sağ üst köşede bu ikonları görebilirsiniz. Bu ikonları Map menüsü adındaki resme bakarak tanıyabilirsiniz. A1: Bina ikonu. Harita üzerinde bazı önemli binaları görmenizi sağlar. Ekranın alt kısmında hangi renk karenin hangi binayı gösterdiğini anlatan renk kodları vardır. Bu sayede nerede neler olduğunu anlayabilirsiniz. Scaffold henüz yapılmakta olan yani iskelet halindeki binaları gösterir. B1: Ore yatakları. İşte 'MİNE' kuracağınız bölgeler. Bu maden yatakları size önemli faydalar sağlayacaktır.
C1: Fuel. Yakıt tanklarının olduğu bölgeleri gösterir. Ancak daha ileride bulacağınız bir alet yardımıyla bu seçenek petrol yataklarını göstermeye başlayacaktır. Siz de bu yatakların üzerine fabrika kurarak petrol ihtiyacınızı karşılayabilirsiniz.
D1: Radar. Bu ekranda görüntü sahip olduğunuz radar ölçüsünde görünür olacaktır. Yani görüntü, radarlarınızın menziline bağlıdır. Yine ekranın alt kısmında renk kodları verilmiştir.
E1: Araç ikonu. Yüzeyin üzerindeki tüm araçları bu ikona basarak görebilirsiniz. Bu size düşman araçlarını görebilmeniz açısından oldukça fayda sağlayacaktır.

F1: Enerji kaynakları. Üs ve çevresindeki tüm enerji depoları ve üreteçlerini görebilirsiniz. Tabii renk kodlarını dikkate almalısınız.
G1: Silahlar. Haritadan silahların yerleşimini görmek istediğinizde seçeceğiniz ikon bu olacaktır. Laser turret, land mine, plasma gun, missile launcher, HDX missile launcher görebildiğiniz silahlarınızdır.
H1: Çıkış. Yine ana menüye dönüşünüzü sağlar.
11: Harita menüsü ekranında ayrıca zoom ekranı bulunmaktadır. Büyük harita üzerindeki karenin büyütülmüş halidir.
J1: Harita üzerinden marker yani işaretçi koymanızı sağlar. Herhangi bir rakamı seçip zoom ekranında bunu marker olarak yerleştirebilir ya da daha önce yerleştirilmiş bir marker'ı silebilirsiniz.
8: Bu ikon size harita veya yüzey üzerinde yer belirleme işlemlerinde yardımcı olacaktır. Bu ikonu kliklediğinizde sizden bir yer belirlemeniz istenecektir. Yüzeyde herhangi bir yere bastığınızda da oraya bir MARKER yani işaretçi konacaktır. Bu işaretler özellikle araçlarınızın bir yerden başka bir yere transferinde çok işinize yarayacaktır. Aynı işlemi bu ikonu kullanmaksızın 1'den 8'e kadar olan tuşlarla da yapabilirsiniz. Böylece 8 adet marker'ınız olduğunu da belirtmiş oldum. Klavyeden 'D' tuşu ile yüzeydeki tüm marker'ları yok edebilirsiniz. Böylece yeniden işaretleyebileceğiniz yerler olacaktır. Sadece 1 marker'ı silmek istediğinizde yine bu ikonu klikleyin ve silmek istediğiniz marker'ın üzerine gelerek mouse'a basın. Aynı işlemi tuşlardan şu şekilde yapabilirsiniz: Silmek istediğiniz marker'ın numarasına basın ve pointer'ınızı o marker'ın üzerine klikleyin. Ayrıca araçlarınızdan birini çok uzak bir yere göndermek istediğinizde marker yerleştirmek için harita menüsüne geçin. Ve buradan bu işlemi gerçekleştirin. Harita üzerinden ekran kaydırmak çok daha kolay olacaktır.
9: Rapor alma ikonu. Emrinizdeki subaylardan bilgi almak istediğinizde bu ekrana geçiyorsunuz. Karşınıza bir masa etrafında toplanmış tipler çıkıyor. Bunlardan hangisinden bilgi almak istiyorsanız, onun üzerine klikleyin. Her birinden neler öğrenebileceğinizi yazımın başında açıklamıştım. Eğer bu ekrandan çıkmak isterseniz mouse'u en alta getirip klikleyin. Bu ekrana geçmek için yapılan yüklemeden sıkıldıysanız bu işlemi F tuşları yardımıyla da yapabilirsiniz. F1'den F6'ya kadar olan tuşlar size yardımcı olacaklardır.
10: Yine bir bilgi menüsü daha ama biraz farklı. Bu tamamen yasa dışı yollardan edinilen bilgilerle ilgili. Yani casuslarınızla irtibat kurduğunuz bir menü. Bu işlemi gerçekleştirmek için sol üst köşedeki 'INTELLIGENCE GRANT' kısmına oldukça yüklü bir bağış yapmanız gerekli. 20000 grant'lık bir para karşılığında ajanlarınız size normal bilgiler vereceklerdir. Ancak rakamı 40000'e çıkardığınızda özel bilgiler aldığınızı göreceksiniz. Ajanlarınız size sürekli düşman şehri hakkında bilgi göndereceklerdir. Yeni bir şey bulduklarında ana ekrandaki mesaj bölümünde size bir uyarı gelecektir. Ayrıca daha önceki verilere göz atmak isterseniz, ekranın sağ alt köşesindeki sağ-sol oklar yardımıyla bunu yapabilirsiniz. Ajanlarınızın ele geçirdikleri bilgiler doğrultusunda hareket kabiliyetiniz artacaktır. Düşmanınızın size saldırışını da casuslarınız sayesinde önceden öğrenebilirsiniz. Ancak benden söylemesi, bu bilgi özel kategoriye girmektedir. Eğer düşman şehrini yok ederseniz, casuslarınıza artık ihtiyacınız kalmayacaktır. Yani düşman şehri yok olduktan sonra casuslarınızı bir daha kullanamıyorsunuz. Zaten ihtiyacınız da kalmıyor. Artık yapmanız gereken tek şey halkın yaşam ve teknoloji seviyesini yükseltmek olmalıdır.
11: Disk menüsüne geçiş. Bu menüyü de yazımın başında anlatmıştım.
Disk menüsünden de bahsettikten sonra tüm menüleri bitirmiş olduk. Artık oyunun menüler harici oynanışı hakkında bilgi vermeye başlayabiliriz. Yalnız yazımın devamında ikonları anlatırken ben yine sayı kodlaması yapabilirim. Bunlar için yine resimlerden faydalanabilirsiniz. Oyuna başladığınızda hemen bina yapımına saldıracağınızdan eminim. İçgüdüsel de olsa doğru bir hareket; ama önemli olan öncelikle hangi binalara ihtiyacınız olduğunu bilmeniz. Oyun içindeki en büyük yardımcınız araştırma laboratuvarlarınız. Buradaki bilim adamları size oldukça faydalı araçlar, silahlar veya binalar keşfedecekler. Zamanla keşfedilen araçlar ve kullanımları şu şekilde: Meteor Screen, yüzeye çarpacak bir meteoru önceden belirleyip yok etmenizi sağlıyor. Anti-Viral Vaccination, gezegeni sürekli rahatsız eden öldürücü bir virüse karşı korunmanıza yarıyor. Bomb Detector ise güvenlik ile ilgili bir alet. Terörist saldırıları önlemek için kullanılan bir patlayıcı dedektörü. Spy Satellite, harita menüsünde kullanabildiğiniz çok önemli bir uydu. Bu uyduyu uzaya göndererek tüm harita ekranını radarlardan görebilmenizi sağlıyor. Bu uyduyu uzaya fırlattıktan sonra, radar menzili sorununuz da ortadan kalkıyor. Zamanla bir bina ya da aracın daha iyisi üretildiğinde bir önceki modelin üretimi tamamen duruyor. Yani bir daha onu üretemiyor ya da inşa edemiyorsunuz. Koloninizin teknolojik seviyesi arttıkça yeni projeler de artıyor. Ayrıca military ve civilian grant'lar olmadan yeni projeler beklemeyin. Laboratuvar sayısını yüksek tutmak da çalışmaları hızlandırıyor. Zamanla gezegeninizdeki bilim adamları öyle buluşlar yapıyorlar ki, Dünya bile sizi kıskanıyor ve para karşılığı bilim adamlarınızı Dünya'ya göndermenizi istiyor. Aslında bu yalnızca bilim adamları için geçerli değil ve bazen de dünyadan sizin koloninize gelmek isteyen insanlar olabiliyor. Bu tekliflere olumlu ya da olumsuz cevap verebilirsiniz. Yalnız dünyadakileri fazla kızdırmamaya bakın.
Nüfus arttıkça sizi bekleyen sorunların başında terör ve hırsızlık geliyor. Bu durumu biraz olsun rahatlatmak için Security HQ'lara ağırlık verin ve güvenlik örgütünün sayısını yüksek tutun. Bu hırsızlar Command Centre'dan bile para çalabiliyorlar. Bu durum size oldukça zor anlar yaşatabilir. Alışverişle ilgili tek sorununuz hırsızların paranızı çalması değil. Sizi bekleyen diğer bir sorun da, ticaret bilgisayarınızın ara sıra yaptığı arızalar. Bu durumlarda hiçbir şekilde ticaret yapamıyorsunuz. Bunun dışında her ay belirli oranda ticaret yapma hakkınız var.

Biraz da tank ve uçaklarınızı hareket ettirme ve bir yerden bir yere götürme konusuna değinelim. Mouse pointer'ınızı hareket ettirmek istediğiniz tankın üzerine getirip sağ tuşu klikleyin. Eğer tankınız ve uçağınız aynı karede ise uçaklarda sol tuşu klikliyorsunuz. Tanklarınızla ilgili bilgi ve varsa işaretlenmiş marker'ların numaraları ekrana gelecektir. Sağ alt köşede ise tankın hareketini sağlayan bir ikon tablosu belirecektir. Tank ya da uçağınızı hareket ettirmek için mutlaka varış yerine bir marker koymanız gereklidir. Eğer sadece kliklediğiniz tankı bir marker'a göndermek isterseniz sağdaki bayrak ya da tank ikonuna basın. Sonra da tankınızı götürmek istediğiniz marker'ı aynı menüden işaretleyin. Ancak 1'den fazla tankı aynı yere götürmek isterseniz bu durumda önce gitmek istediğiniz marker'ı işaretleyin ve sonra tank ya da bayrak ikonuna basın. Daha sonra kaç tane tankı iletmek istiyorsanız o sayıyı klavyeden girin. Yalnız burada önemli bir nokta var. Belirlediğiniz sayı o an kliklediğiniz tanka en yakın tanklardan oluşturulur. Bir de tankınızın menüsünde eğer casuslarınız iyi çalışıyorsa bir şehir resmi çıkacaktır. Bu düşman şehrini ifade eder. Bu resmi kliklediğinizde size kaç tane tank göndermek istediğinizi soracaktır. Sayıyı vererek düşman şehrine şaşırabilirsiniz. Ayrıca tank ekranında, en sağ alttaki ünlem işareti tankı durdurur. Bir başka yol da tank teleport'u kullanmaktır. Ancak bunu oyunun başında yapmanız mümkün değildir. Bazen tanklar sizin kontrolünüzden çıkarlar. Bu durumda hemen bu tankı bulup imha etmelisiniz. Yoksa size önemli bina hasarları veya tank kayıpları verdirebilir. Eğer kontrolden çıkan tankın çevresinde tanklar varsa paniğe kapılmanıza gerek yok. Çünkü bu tankı hemen düşman olarak tanımlayıp yok ediyorlar.
Uçakların hareketi tanklara göre daha basittir. Uçağınızı hangi marker'a göndermek istiyorsanız yalnız o marker'a kliklemeniz yeterli. Sonra bu ekrandan çıktığınızda uçağınız yola koyulacaktır. Yerde ya da havada olması fark etmez. Uçak ekranındaki menüden, isterseniz sadece uçağı havalandırabilir veya indirebilirsiniz. En altta sağdaki seçenek iniş pisti yapmak içindir. Bunu yalnız 'Explorer' tipi uçaklar yapabilir.
Ayrıca bu seçeneği kliklemeden önce uçağınızı mutlaka yere indirmiş olmanız gerekli. Uçaklarınızı havalandırmadan önce yakıt kontrolü yapmalısınız. Yoksa havalanmayabilir veya bir süre sonra çakılabilir. Daha sonra üretimine başlayacağınız Fusion Cruiser adlı geminin yakıt sorunu yok. Bu ekrandaki şehir resmi de düşman şehrini ifade ediyor. Yalnız şunu belirteyim. Düşman şehrine gönderdiğiniz araçlarınız hiçbir zaman geri gelmiyorlar. Haritanızdan tüm araçlarınızın hareketlerini takip edebilirsiniz, ama bu haritanın dışına çıkamıyorsunuz. Oyun bu harita ile sınırlandırılmış. Sadece haritada görebildiğiniz yerleri kullanabiliyor ve kontrol edebiliyorsunuz.
Koloninizi iyi bir seviyeye ulaştırmak için yapmanız gereken birçok iş sizi bekliyor. Size bu konuda neler yapmanız gerektiğinden biraz bahsedeyim. Tabii siz bu anlattıklarımı kendi stratejinize göre düzenlemelisiniz. Öncelikle hangi binalara sahip olduğunuzu, vergi miktarlarını yani kısacası tüm durumunuzu bir gözden geçirin. Önce nüfusu yani doğum oranını artırmalısınız. Nüfus arttıkça daha fazla yiyeceğe ihtiyacınız olacağını unutmayın ve hydroponics inşa edin. Nüfus artışının beraberinde getirdiği diğer bir sorun da suç oranı. Bu konuya da önem verin. Daha sonra yeni enerji kaynakları yaratarak güç seviyenizi yükseltin. Ore ve fuel gibi maddeleri ilk başta satın alıyorsunuz ancak zamanla bu madenlerin yataklarına kuracağınız fabrikalar sizin üretici olmanızı sağlıyor. Mümkün olduğunca çok store kurun. En çok ihtiyacınız olan yapı store'lardır. Yeterli parayı bulduğunuzda hemen casuslarınızı harekete geçirin. Düşmanınız hakkında ne kadar çabuk ve çok bilgi edinirseniz, onu yenmeniz o kadar kolay olacaktır. Ship ve Tank Yard kurmayı da başlangıçta ihmal etmeyin. Tank ve uçak üretmeye çabuk başlamanız düşmanınıza zarar vermek açısından önemli. Unutmayın siz daima düşmanınızdan 1 adım öndesiniz. Çünkü onlar sizi teknoloji seviyesi olarak geriden takip ediyorlar. Düşman üzerine 10-15 tankla asla saldırmayın. En az 30-40 tank ve uçak destekli bir saldırı çok etkili olur. Ancak bu sayı bile yok olması için yeterli değil. Düşmanınız saldırıları genelden havadan olmaktadır. Bu yüzden missile launcher'lara önem verin. Özellikle stratejik binaların çevrelerini çok sıkı korumalısınız. Casuslarınızı hiçbir zaman parasız bırakmayın. Çünkü tüm saldırıları size önceden bildiriyorlar. Saldırı haberini aldıktan sonra haritanızın radar ekranına ara sıra bir göz atın ve düşmanınızın ne taraftan geldiğini anlayın. Ancak sürekli bu ekrana bakarak olayları izlemeye çalışmayın. Çünkü radar ekranındayken zaman geçmez. Yani hareketli araçlar radarda, ilk baktığınız andaki görüntüleriyle sabit kalırlar. Laboratuvar sayısını da oldukça yüksek tutun. Çünkü önemli buluşlarıyla sizi epey rahatlatıyorlar. Laboratuvar çalışmaları Military ve Civilian Grant'lar sayesinde devam etmektedir. Bu sayıları da oldukça yüksek tutun. Ayrıca oyun esnasında F2 ile durumunuzu kontrol edin. Yaşamsal faaliyetler için gerekli binaların durumuna bu ekrandan bakabilirsiniz. Eğer harcadıklarınız ürettiklerinizden fazlaysa, gerekli binaları kurarak açığı kapatmaya bakın. Binaların kuruluş düzenlerine dikkat edin. Bunun için binaları anlatırken size bazı ipuçları vermiştim. Koloninizi mümkün olduğunca geniş ve rahat tutun. Yoksa oyunun 3 boyutlu olmasından kaynaklanan bir sorunla yani binaların birbirine karışmasıyla uğraşmak zorunda kalabilirsiniz. Maden ve petrol yataklarının üzerine kesinlikle ev kurmayın. Bu bölgeleri fabrikalar için ayırın. Ayrıca yer çatlamaları oluyor. Bu çatlakların yakınına pek ev kurmamanızı da tavsiye edeceğim. Oyunda en büyük sorununuz düşmanınızdır. Onu yok ettikten sonra tamamen rahatlayabilirsiniz. Silah üretimine ayırdığınız adamları başka branşlara kaydırabilirsiniz. Free colonist sayısını yüksek tutmayın ve onların çalışmaları için workshop'lar kurun. Bu hem size para kazandıracak hem de onlara iş sağlayıp meşgul olmalarına yarayacaktır. Unutmayın, iş sahibi insanlar bu gezegende hırsızlık yapmıyorlar. Bu arada yazmayı unuttuğum bir konu var. Ekranın sol alt kısmında bazen bir şekil ya da şekiller yanıp söner. Bu şekiller uyarı ifadesidir. Güneş, enerjinin bittiğini; çatal bıçak, yiyecek azaldığını; koşan insan, işsizliğin çok arttığını belirtir. Oyunun stratejisinden menülerde de biraz bahsettiğim için burada kesiyorum ve gerisini sizin düşüncenize bırakıyorum.
Utopia, benzerleri içinde bence en iyi olanı. Gremlin firması oynanabilirlik ve grafik açısından oldukça iyi dizayn etmiş ve içindeki değişik senaryolar sayesinde tekrar tekrar bıkmadan oynanabilecek bir oyun yaratmış. 1MB RAM kart sahiplerinin müzik eşliğinde de oynayabilecekleri bu oyun, sıkılmadan günlerce başından kalkamayacağınız bir program. Utopia'yı, bu türün meraklılarına ve yeni ilgilenenlerine özellikle, hoşlanmayanlara da denemeleri için tavsiye ederim. Tüm evrenin en güçlü kolonisini kurmaya hazırsanız hemen Utopia'yı yükleyin. Başarılar.
GRAFİK.................................. : %95 SES ....................................... : %90 OYNANABİLİRLİK................. : %97 GENEL ................................... : %95
