Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
Supreme Commander: Buna da genelkurmay başkanı diyebiliriz. En yüksek askeri subayınız. Silahlar ve savaşlarla ilgili tüm bilgiyi Quarx adlı bu adamınızdan alabilirsiniz. Savaş durumundaki kayıplarınızı ve verdiğiniz hasarı öğrenebilirsiniz. 38 yaşındaki bu uzaylının ID numarası 6295V/88-W ve Altair kökenli.
Utopia, tamamen ikonlarla oynanan bir oyun. Ve her ikonun kendi içinde bir ikon menüsü daha bulunuyor. Bu yüzden şimdi açıklayacağım konu da bir ikon menüsü. Ancak en başta oyuna başlamanız için gerekli olan menü olduğu için önemli sayılabilir. Daha net bir şekilde açıklayabilmek için ikonun adını değil resimlerdeki numarasını kullandık. Aşağıdaki açıklama disk menüsü adlı resme aittir.
A: Oyuna hiçbir senaryoya bağlı kalmaksızın başlamanızı sağlar. 506050 grant ile rekor seviyede bir sermaye ile oyuna başlarsınız. Ama süreniz çok kısıtlıdır.
B: Daha önce kaydettiğiniz bir oyunu yeniden yüklemek için kullanılır.
C: Oyunu kaldığınız yerden kaydetmek için kullanıyorsunuz.
D: Oyun esnasında çalan müziği değiştiriyor ve 4 ayrı müzikten birini seçerek onun çalmasını sağlıyorsunuz.
E: Daha önceden hazırlanmış senaryolarla oynamak isterseniz, bu ikonu klikleyebilirsiniz. 10 ayrı senaryodan seçtiğiniz herhangi biriyle oyuna başlayabilirsiniz. Tüm senaryolar 7/2070 tarihinde başlar. Bu senaryoların kolonilerine bir göz atalım.
Eldorians: 86040 grant ile başlıyorsunuz. 1 command centre, flux pod, launchpad, life support, radar ve store, 2 hydroponic, 3 living quarter ve 9 solar panelinden oluşmuş bir koloni ile başlıyorsunuz.
Vroarscans: Eldorians'daki koloni ile tamamen aynı yapılara sahip. Ancak 66040 Grant'lık bir sermayeniz var.
Soomaniis: 1 command centre, flux pod, hydroponic, launchpad, life support, radar ve store, 3 living quarter ve 16 solar panelinden oluşan bir koloni. 66020 Grant'lık bir sermayeye sahipsiniz.
Kal-Kriken: Soomaniis senaryosundaki yapıların aynısı bu senaryoda da mevcut; yalnız 16 yerine 12 solar paneli ile oyuna başlıyorsunuz. Sermayeniz de 56040 Grant.
Catalytes: Eldorians ile aynı; ancak bu koloninin 8 solar paneli, 56020 Grant'lık sermayesi var.
Squiz-Quijy: Catalytes ile her yönüyle aynı bir senaryo. Yalnız gezegen yüzeyi farklı ve tabii ki zamanlar değişiyor.
Pascalenes: Bir önceki senaryo ile aynı, ama 56030 Grant'lık bir sermayeniz var.
Tilikanthua: Bu senaryo da Catalytes ile aynı binalara sahip. Yalnız sermaye miktarınız 46040 Grant.
Lucratians: 45030 Grant'lık bir sermayeniz var. 3 living quarters, 8 solar panel, 1 command centre, flux pod, launchpad, life support, radar ve store, 2 hydroponic'den kurulu koloninizi genişletmeye çalışıyorsunuz. Vanacancia: Lucratians senaryosundan farkı 9 solar panel ile oyuna başlamanızdır. F: Data disketi yaratmak için disket formatlamaya yarar. Eğer yanlışlıkla oyun disketleri takılıyken bu ikonu kliklerseniz korkmayın. Hemen bir uyarı yazısı ekranınızda belirecektir.
G: Oyun esnasında duyduğunuz efektleri açıp kapamak için kullanıyorsunuz.
H: Tüm oyun boyunca çalan müziği açıp kapamak için kullanılan ikondur.
I: Oyuna kaldığınız yerden geri dönme. Yeni bir senaryo ya da daha önce kaydetmiş olduğunuz bir oyunu yükledikten sonra bu ikonu kullanarak oyuna devam edebilirsiniz.
Oyuna geçtiğinizde, karşınıza bir yüzey kesiti ve ikonlar çıkacaktır. İkonlar haricinde her şeyin 3 boyutlu olması, başlangıçta sizi biraz şaşırtabilir. Ama oyunun oynanabilirliğini oldukça artırıyor ve size önemli avantajlar sağlıyor. Ayrıca 3 boyutun çapraz olarak verilmiş olduğunu da belirtmeliyim. Bu sayede karelere bölünmüş ekranda fazla zorlanmadan seçim yapabiliyorsunuz. Ekranın üst tarafında ise bazı yazılar mevcut. En soldaki tarih, ortadaki sermayeniz -tabii parasal olarak- ve en sağdaki ise yaşam standardını gösteren yüzde olarak tanımlanmış. Zaten oyundaki amacınız bu yüzdeyi en son rakama yani %100'e ulaştırmak. Sağ üst köşede 4 kareden oluşan bir tablo mevcut (Ana menü resmi 1 numaralı şekil). Bu sizin mouse pointer ile ne yapabileceğinizi gösteriyor. Örneğin bu 4 karenin bir karesinde buldozer resmi varsa, mouse pointer'ınızı herhangi bir karede kliklerseniz binaları yıkarsınız. Çünkü pointer'ınız yıkma işlemine ayarlanmıştır. Ekranın en altındaki panelde ise size mesajlar verilecektir. Örneğin enerjinizin azaldığını ya da yiyeceğinizin bittiğini bu panelden öğrenebilirsiniz. Ekranın ortasındaki görüntü ise, bizi ilgilendiren en önemli bölüm. Mouse pointer'ınız bu bölüme girdiği sırada hangi karenin üzerinde ise o kare yanıp sönecektir. Böylece yanlış bir bina yıkmıyor ya da istemediğiniz yerleri belirlemiyorsunuz. Ekranın sağ kısmındaki ikonlar ise sizin ana ikonlarınız. Bu ikonların hemen hemen hepsinin bir alt menüsü de bulunuyor. Şimdi bu ikonların neler olduklarını anlatalım. Bunun için yine resimlerdeki harfleri incelemeniz gerekiyor. (Ana menü grafiği alttaki açıklamalara aittir.)
2: Bu ikonu kliklediğinizde, karşınıza bazı binaların resimleri gelecektir. Yapmak istediğiniz binanın üzerine mouse'u kliklerseniz o bina ekranın sağ alt köşesinde yer alacaktır. Eğer başka binalar arıyorsanız, ekranın yine sağ alt köşesindeki sarı renkli iki yana ok şekli göreceksiniz. Bu oku klikleyerek başka bir bina ekranına geçebilirsiniz. Oyun başlangıcında bu şekilde 3 ekran dolusu bina seçeneğiniz var. Bu bölümde yaratmak istediğiniz binayı seçtikten sonra yine sağ alt köşede sarı okların yanındaki kırmızı kareyi klikleyin. Ekranın sağ üst köşesindeki 4 karelik bölümde seçtiğiniz binayı göreceksiniz. Artık mouse'unuz yardımıyla yüzey üzerinde dolaşarak binanıza uygun bir yeri bulun ve yanıp sönen bu kareye binanızı yapmaya başlayın. Yapmaya başlayın diyorum, çünkü bir anda bina orada belirmiyor. Bunun belirli şartları var. Yapının türüne göre değişen bir inşaat süresi ve yeterli adam gerekiyor. Koloninizdeki WORKER sayısı, bu tip inşaatlarda çalışan işçilerin sayısını size gösterir. Tabii bir binayı yapmak için zaman ve adam yeterli değil. Aynı zamanda yeterli sermayeye de sahip olmanız gerekli. Bu sermayenin miktarını evi seçtiğiniz ekrandan öğrenebilirsiniz. Bu şekilde size gerekli olan binaları yaratarak koloninizi iyi bir seviyeye ve kendi kendine yeter duruma getirmeye çalışıyorsunuz. Biraz da yapabildiğiniz bina ve yapılardan bahsedelim.
Armament Laboratory: Silah teçhizatı laboratuvarı. Bu binada yeni silahlar ve teçhizatlar hakkında araştırma yapılıyor.
Chemical Plant: Kimyasal fabrika. Koloninin kimyasal madde ihtiyacını bu binalar yardımıyla karşılıyorsunuz. Oyunun ileriki zamanlarında petrol yataklarını haritanızdan görebileceksiniz. Petrol yatağı olan bölgelerin üzerine bu fabrikaları kurarsanız size fuel sağlayacaktır. Command Centre: İşte koloni ve üssünüzün beyni. Tüm işlemlerinizi yönettiğiniz kumanda merkezi. Bu merkez sayesinde tüm işlemlerinizi yapabiliyorsunuz. - En önemli yapı. Yüzey üzerinde Command Centre'ı kliklediğinizde, karşınıza bir yazı çıkacaktır. Bu yazıda merkezin çalışır durumda olup olmadığı belirtiliyor. Siz isteğiniz doğrultusunda sağ alt köşedeki ikon yardımıyla merkezi faal duruma getirebilir ya da tüm çalışmaları iptal edebilirsiniz. Command Centre aktif durumda olmadığı zaman tüm ışıkları sönüktür. Kısacası bu merkez çalışır durumda olmadığı zamanlarda eliniz kolunuz bağlanıyor. Bazı zamanlarda Command Centre çalışmaz durumda oluyor. Bu gibi durumlara hazırlıklı olmalı ve yedek Command Centre'lar yapmalısınız. Ancak şunu belirtmeliyim ki, sadece 1 Centre işler vaziyette olabilir. Yani aynı anda iki Command Centre aktif halde olamıyor. Sadece biri devre dışı kaldığında diğerini harekete geçirebilirsiniz.
Flux Pod: Enerji deposu. Tüm üssün enerjisi bu binada toplanıyor. Bu binadan ne kadar çok yaparsanız enerji sorununuz o derece azalıyor. Tabii bu binada enerji olması için oraya enerjiyi bir yerden depolamanız gerekiyor. Yani enerji kaynaklarınız olmalı. Yoksa tek başına Flux Pod size bir enerji kazandırmıyor. Sadece enerjiyi depoluyor. Flux Pod'un içine girdiğinizde bazı yazılarla karşılaşacaksınız. Total Stored Power, tüm üssün depolanmış enerji miktarını; Max Stored Power, üssün enerji depolayabilir kapasitesini ve Number of Pods da, toplam Flux Pod sayısını verir. Eğer bir bina yapmak isterseniz, yakınında mutlaka Flux Pod olmalıdır. Yoksa buraya enerji ulaşamadığı için bina yapabilmeniz mümkün değildir. Bu yüzden Flux Pod'larınızı yaparken mümkün olduğunca geniş alana yaymaya bakın. Birbirlerinden ne kadar uzak olurlarsa o kadar geniş alana bina inşa edebilirsiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
Casuslarımızın verdiği bilgiye göre, Klantus'lular çok büyük bir saldırı için hazırlanıyorlarmış. Teröristlerin ifadeleri de bunu doğruluyor. Baskın basanındır taktiğini uygulamalı ve onlardan önce saldırmalıyız. Quarx'a Büyük Taarruz emrini verdim. Hayırlısı neyse o olsun. Bu arada savunma sistemini yeniden elden geçirmeliyim, haritada gözüktüğüne göre durumu çok kötü.
30/08/2097 Casuslarımın verdiği bilgiye göre zafer bizim. Düşman kenti darmadağın olmuş. Teknoloji seviyesi 1'e düşmüş. Ancak yeniden onarıma ve gelişme çabalarına başlamışlar. Buna fırsat vermeyeceğim. 2. Taarruzla bütün kenti yok edeceğim. Bu arada düşmanın saldırı tehlikesi en azından bir yıl boyunca kalmadığı için kolonimin onarımına başlayabilirim.
01/01/2098 "Komutan Pacharelli'ye, Klantus kolonisi tümüyle imha edildiği için, artık istihbarat örgütünün bir anlamı kalmamıştır. Bilgilerinize."
Bu şu ana kadar almış olduğum en güzel mektuptu. Artık tek amacım kolonideki yaşam kalitesini yükseltmek ve koloniyi büyütmekti. Savunmaya gerek kalmadığı için, füzeleri, mayınları, laserleri imha ediyorum. Dış ticaret açığını negatife çekip vergileri düşürmek yegane amacım. Hastaneler ve diğer üretim alanlarını arttırdım. Böylece buralarda çalışabilmek için insanlar kalifiye olmaya başladılar. İşsizlik azaldı. Halkın eğitim ve refah seviyesi gitgide yükseliyor monitörde sağ üstte bu gösteriliyor. Teknoloji seviyemiz şu anda 5. derecede. Bu gidişle dünyayı geçeceğiz. Halk yönetimden çok memnun. Savaş bütün uzman kadroyu birbirine yaklaştırdı. Artık içimizde kırgınlıklar yok. Bu sayede halka en iyi hizmeti verebiliyoruz. Tek sorunumuz Dünya ile. Dünya Federasyonu bizi kullanmaya çalışıyor. Bu gidişe bir dur dememiz lazım.
22/11/2113 5 yıl önce yaşam kalitesi yüzde 80'i aştı. Bu sayede Başkan tarafından ödüllendirildik. Bu sene ise yüzde 90'ı aştı. Ödülü vermek için başkan kolonimize gelecek.
12/09/2117 En sonunda olan oldu. Teknoloji seviyemiz 12'ye ulaştı. Dünya hala 9'da. Refah seviyemiz yüzde 98. Bunun olacağını tahmin etmeliydik. Federasyon bütün bilim adamlarımızı dünyaya göndermemizi istedi. Karşı çıktım. Yolsuzluk yaptığım iddiasıyla tutuklandım. Galiba sürgüne gönderileceğim. Kızımı ve Jeny'i Robert'e emanet ettim. Onları buradan kaçırsın. Tanrım böyle bir sonu hiç ummuyordum...
Yazarın Notu: Çok zeki insanlar dünyaya 100 yılda bir gelir. Einstein ve Atatürk bunun örnekleridir derler. Amiga'daki oyunlar içinde aynı şey geçerli gibi gözüküyor. Doğru düzgün bir oyun çok uzun zamanda ortaya çıkıyor. SimCity, Millenium bunun en güzel örnekleriydi. UTOPIA ise bu iki oyunun karışım ve çok güzel bir uyarlaması. Bence çok uzun zamanda ortaya çıkan oyunlardan biri. Oyunu sıkılmadan oynayabiliyor. Hatta arasıra kendinizi kaptırıyorsunuz. Eğer tek kelimeyle anlatılması gerekirse, nefis. Sadece müzikleri için bile alınmaya değer.
Bu oyunu yapanlara en içten teşekkürlerimi sunarken, sözü Murat Şenyüz'e bırakıyorum. Eee, biraz da oyunun oynanışına bakalım ne dersiniz?
2070 yılında başka bir gezegenin en yüksek yöneticisi olmak ve enerji santralleri, evleri, depoları ve fabrikalarımla yepyeni bir dünya kurmak ister misiniz? Eğer cevabınız evetse, Utopia'nın muhteşem dünyasına hoş geldiniz. Çünkü bu bahsettiklerimden çok daha kapsamlı bir uygarlığı kendi başınıza yarattığınız bir oyun olan Utopia'dan bahsedeceğiz şimdi. Utopia, mükemmel hayali bir toplum ya da gerçekleştirilmesi mümkün olmayan plan anlamını taşıyor, aynı zamanda yeni oyunumuzun da ismi. Oyunumuz 21. yüzyılın ikinci yarısında dünya dışında bir gezegende geçiyor. Oyunun başındaki konuşmalardan da anlayacağınız gibi gezegene bir gün bilinmeyen düşmanlar saldırıyor ve önemli hasarlar veriyorlar. Tüm güvenlik önlemlerine rağmen de bir kimyasal silah gezegene ulaşıyor ve çok zehirli bir virüsü havaya yayıyor. Gezegen yöneticileri bu korkunç olay üzerine toplanıyor ve yeni bir saldırıda hemen yok olacak duruma gelen üssün yönetimini Pacharelli adlı kumandana veriyorlar. Aynı kumandanın emrine son derece sadık ve herbiri konularında uzman olan kişiler veriliyor. Çeşitli mevkilerdeki bu memurların hepsi dış dünyalı ama kumandan Pacharelli'ye güven oyu veriyorlar ve artık üssün yönetimi Pacharelli ve bu uzman subaylarına kalıyor. Buna bağlı olarak gezegenin yaşamını sürdürmesi de tabii ki. Oyunda Pacharelli'yi siz yönetiyorsunuz. Senaryodan çıkan sonuçtan da anlaşıldığı gibi amacınız bulunduğunuz gezegeni tam anlamıyla kendi kendine yetecek duruma getirmek. Yok olmak üzere olan bir toplum sizin yaratacağınız Utopia'da yeni bir solukla tekrar yaşama dönecek. Oyunun anafikri hakkında bu kadar bilgi verdikten sonra artık oyunumuz hakkında bilgi vermeye başlayabiliriz. İlk olarak oyunu hangi dille oynayacağınızı belirtiyorsunuz. Ben hemen belirteyim yine Türkçe yok. Umarız bir gün o da olacak. Bu bölümü geçtikten sonra karşınıza çıkan demoyu eğer artık izlemekten bıktıysanız, sağ mouse tuşu ile geçebilirsiniz. Önce emrinizdeki subayların kimler olduğunu ve görevlerinin neler olduğunu açıklayarak oyunumuza girelim. Senior
Psychiatrist: Gezegendeki insanlar hakkında bilgi verir. Suç oranını, en son gerçekleştirilen suçları ve halkın moral durumunu öğrenebilirsiniz. Ayrıca bir önceki aya ait doğum ve ölüm oranları ile tam sayılarını size aktarır. Adı Jenny Belvedere ve 31 yaşında. İD numarası 678/21-B ve bir Dünyalı. Civil Engineer: Gezegen üzerindeki tüm yapılar hakkında bilgi verir. Örneğin kaç tane yakıt tankınız (Fuel Tank) olduğunu anında Civil Engineer'den öğrenebilirsiniz. Adı Kalrog Massimer ve 62 yaşında. ID numarası 8712A7
40-X. Antares-III adlı gezegende doğmuş.
Head of Research: Araştırma bölümü. Üsteki araştırmalar hakkında size rapor verir. Üssünüzün teknoloji seviyesini, laboratuar ve bilim adamı sayısını, araştırmalar için ayrılan sivil ve askeri yardımların miktarını ve en son buluşlarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca araştırmaları sırasında bazı istekleri olacaktır. Bu istekleri öğrenmek için de arasıra bu bölümden rapor almalısınız. Araştırma bölümünün başında Max Angrad isimli ve 67 yaşında bir uzaylı var. Spica IV kökenli olan adamınızın İD numarası 743/23-S.
Colony Administrator: Kolonideki yaşamsal ihtiyaçlar hakkında rapor verir. Hava, besin, yakıt, enerji seviyenizin ve madenlerinizin miktarı hakkında bilgi alabilirsiniz. Adı Jav Xebriz ve
142 yaşında. 9841A-82-J İD numarasına sahip bu uzaylı 142 yaşında. Financial Consultant: Maliye bakanı da diyebiliriz. Tüm parasal konuları bu müşavirinizden öğrenebilirsiniz. Robert Damien adlı bu memur 42 yaşında İD numarası 630/31-N ve Jenny Belvedere gibi bir Dünyalı.