Amiga Dünyası sayı 19, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

PATTERN: Seçilmiş olan brush'a göre, doku oluşturmak için kullanılır. FILL işlemlerinde oldukça sık kullanılan bir tekniktir.

PANTO: Bu seçenekle ekrana ikinci bir pointer çıkacaktır. FILL işlemi sırasında bu ikinci pointer'ın gösterdiği renk ve bu renkle çizilmiş olan kısım aynen birinci pointer'ın olduğu kısma taşınır.

SET: Panto ile kullanılan bir seçenektir. İkinci pointer'ın birinciye göre olan yerini ayarlamakta kullanılır.

UNDER: İki ekranla birden çalışıldığı zamanlarda kullanılır. İkinci ekran birincinin altına eklenir ancak görünmez. Çizim ya da benzer işlemler yaptığınızda renk yerine ikinci ekranın o kısmını alırsınız. Sanki ikinci ekranı bir maske ile kaplayıp daha sonradan bu maskenin bazı kısımlarını çıkartmak gibi.

Spectra Color tanıtımı bu kadar. Bu arada size bir haberim var: TRSI BITBLA-NE HACKER v1.0. Ülkemize yeni gelen bir grafik çalıcı program bu. Bu programın tanıtımını gelecek sayılarımızda bulabilirsiniz. Grafik çalıcılar arasında en iyi yeri alabilecek bir program.

Eveeet. İşte bu aylık da bu kadar. Gelecek ay başka bir programda (bir aksilik olmazsa DELUXE PAINT IV) buluşmak üzere hoşçakalın. Bu arada GRAFİK TEKNİKLERİ'ne bir göz atmayı unutmayın. Bol pikseller.

Merhaba millet! Bir ay sonra yine grafik teknikleri yazımızın başındayız. Geçen ay sizlere bu ayki konumuzu duyururken, animasyon ve yürüme olacak diye reklam yapmıştık. İşte bu ay geldi ve yine söz verdiğimiz gibi beraberiz.

Yazımızla size bazı isimlerden örnekler vereceğimizi belirtmiştik. Ve bu ay yazımızda sadece kısa ipuçları, belirli hatalar ve teknik bilgiler vereceğiz. Kalan işi ise siz, gözleriniz ve yazımızın fotoğrafları ile halledeceksiniz.

Yürüme animasyonunu ele alacağımızı yazmıştık. Ve öyle de yapacağız. Ancak daha önce hatırlatmak istediğim bir şey var. Bu yazı ile yürüme animasyonu anlatılacak, ama siz belirtilen noktalara dikkat ederek ve biraz gözlem yaparak ileride tüm animasyonları yapabilirsiniz.

Farklı isimlerden, farklı frame sayısı ve farklı tarzlarda yürüme örnekleri aldık. Artık günümüz grafikerleri her ne kadar saniyede 64 frame çalışabilen video digitizer ile animasyonlarını hallediyorlar ise de, biz kendi yolumuzu izleyelim.

İlk örneğimiz, TEENAGE LIVINGSTONE isimli bir oyundan alınma. Oyunu boşuna aramayın henüz piyasaya çıkmadı. Bu oyundaki kahraman için grafiker 4 framelik bir animasyon kullanmış. Bacaklar ve kolların hareketi de bu dört kare ile halledilmiş. Ancak doğal yürümede bulunan ve adım atılırken gövdenin aşağı kayması yapılmamış. Bu tarz animasyonlar, daha çok şirin oyunlarda kullanıldığı için sorun değil. Hatta bu doğadışı hareket, şirinliğin bir parçası halinde bile diyebiliriz. Bu tarz animasyonlara örnek olarak RICK DANGEROUS'u da sayabiliriz. Zaten her iki oyunun grafikleri ve animasyonları arasında benzerlikler de var. İkinci örneğimiz ise PSYGNOSIS'den. LEMMINGS sanırım herkesin sevdiği bir oyun. Bizim size gösterdiğimiz resim gerçek LEMMINGS animasyonu değil sadece bir taklit. Ama işimizi görür. Bu kez frame sayımızı 6'ya çıkarttık. Böylece bacak ve kol hareketleri daha ayrıntılı hale geliyor. LEMMINGS'de renk sayısı az olduğu için bacaklardaki ön/arka kavramı ortadan kalkmış. Eğer kollar hiç oynamasaydı, bu animasyonu 3 kare ile kurtarabilirdik. Burada kolların yürüme animasyonlarındaki önemi ortaya çıkıyor. Eğer dikkat ederseniz, bunu siz de fark edersiniz. Hangi bacak öne atılıyorsa, ters yöndeki kol önde, bacak yönündeki kol ise geride kalır. Böylece hem vücut dönerek bacağın uzatılması kolaylaştırılır hem de hız sağlanır.

Üçüncü örneğimiz ise animasyon tanrısı WALT DISNEY'den

GRAFİKLER VE PİKSELLER SİZE HEP AYNI KAVRAM GİBİ GELSE

BİLE, BU DÜNYANIN SONU YOKTUR. BİZ SADECE MÜMKÜN OLDUĞUNCA ÇOK İLERLEMEYE

ÇALIŞACAĞIZ. BİTİRMEK SİZE KALMIŞ. TABİİ BİTİREBİLİRSENİZ.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.