Amiga Dünyası sayı 18, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

MA oranı) ve FILTER (filtreleme oranı) parametreleridir. Bu fonksiyonu kullanırken apply'de olduğu gibi çoğul-seçme moduna girip ilk önce kaynak objesini seçmenize gerek yok; zira grup objeleri seçerken en üst kademedeki obje ilk olarak seçilmekte. Tek dikkat edeceğiniz nokta, ilk başta parametre ayarlamalarını daha önceden grubun başındaki obje üzerinde yapmış olmanız gerektiği.

Şimdi inceleyeceğimiz üç fonksiyon olan HOME (<sağ Amiga>+<H>), NEXT (<sağ Amiga>+<N>) ve LAST (<sağ Amiga>+<B>) yardımıyla, karışık bir sahne düzenlemesinde istediğimiz objeyi rahatlıkla bulabiliriz. Bu üç fonksiyondan biri, sahnede yaratılmış olan ilk objeyi ekranın ortasına getirir ve seçmeye hazır duruma getirir. Last yardımıyla sahnede yaratılmış son obje ekranda ortalanırken, Next ile seçilmiş bulunan objeden bir sonraki obje seçmeye hazır duruma getirilir.

Bir obje ya da objeler grubu seçmeye hazır duruma gelince turuncu, yüzey ve kenarlar yeşil, noktalar ise açık mavi renk alırlar. Bu durumda seçilmeye hazır olan objeyi seçmek için sadece <F1>'e basmanız yeterli.

Seçmeye hazır duruma getirmeyi Pick Faces, Pick Edges ya da Pick Points modlarında da kullanabilirsiniz. Bu durumda objeler yerine duruma göre yüzey, kenar ya da noktalar seçilmeye hazır duruma getirilecektir.

FIND (<sağ Amiga>+<V>) yardımıyla ismini verdiğiniz bir obje seçilir. Fonksiyonu çağırdığınızda, karşınıza bir gadget çıkacak ve bir isim girmeniz istenecektir. Eğer ismini girdiğiniz obje sahnede mevcut ise, o obje seçilecektir. Aynı isim altında birkaç obje varsa, bunlardan yaratılış sırasına göre ilk yaratılan obje seçilir.

MARK (<sağ Amiga>+<M>), tam anlamıyla <F1> tuşunun yaptığı işlemi yapmakta; objeleri hareket ettirmeye hazır duruma getiriyor. Bu durumda objenin rengi yeşil olacaktır.

REDRAW (<sağ Amiga>+<R>) yardımıyla sahnede gözüken tüm objelerin tekrar çizilmesini sağlayabilirsiniz. Bu, TurboSilver bazen objeleri tekrar çizmeyi unuttuğunda gerekebilir. Bazen objeleri hareket ettirdiğinizde ya da üzerlerinde şekil değiştirici işlem yaptığınızda program işlemi uygular, fakat uyguladığını anlayamazsınız. Zira program, ekranı REFRESH (tazeleme) etmesi gerektiğini unutmuş ve yeni şekli çizmemiştir. Bu durumda redraw'ı kullanarak sahnedeki tüm objelerin tekrar çizilmelerini sağlayabilirsiniz.

Normalde program AUTO REDRAW modundadır. Bu, her objenin hareket ettirildiğinde yeni pozisyonda tekrar çizilmesini sağlar. Fakat bazen (çok obje olduğunda ve bunlardan birini işlemek istediğinizde) programın hızını artırmak için MANUAL REDRAW moduna geçebilirsiniz. Bu sayede o an sadece işlediğiniz obje tekrar çizilecektir. Diğer tüm objeler duruma göre gözükmeyebilirler. Manual redraw modundayken tekrar tüm objeleri görebilmek için, sadece redraw fonksiyonunu seçmeniz yeterli.

Ehh, umduğumdan çabuk bitti. Bu durumda zannedersem SETTINGS menüsünü de bu ay bitirebileceğiz. Hemen başlayalım. Bu menüde TurboSilver'ın en önemli parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Bütün bu parametreler dört başlık altında toplanmıştır: GLOBAL SETTINGS (genel parametreler), CAMERA SETTINGS (kamera parametreleri), TRANSFORMATIONS (boy ayarlama parametreleri) ve ATTRIBUTES (yüzey parametreleri). Dört fonksiyon da, hemen hemen ekranın boyunda bir pencere çıkmasına yol açar. Bu pencerede gerekli tüm ayarlamaları yapabilirsiniz. Ayarlamaları yaptıktan sonra tekrar programa dönmek için, o pencerenin kapama ikonunu kliklemeniz gerekmekte.

Global settings (kısaca globals) yardımıyla, yaratılan sahnenin genel parametreleri ayarlanır. <F4> tuşu yardımıyla da bu menü fonksiyonunu çağırmanız mümkün. Bu parametreler, gökyüzü rengi, kameranın bazı parametreleri ve yüzeylerin genel tanımı için kullanılan değerlerdir. Aşağıda bu pencerede yapabileceğiniz tüm ayarlamalar açıklanmıştır.

ZENITH yardımıyla göğün tepesindeki rengi ayarlayabilirsiniz. Göğün tepesi, kamera x ekseni üzerinde 90 ya da 270 derecelik bir açı yaptığında gördüğünüz arka fon rengidir. Eğer kameranın açısı 0 ya da 180 derece ise, siz ufuk çizgisine bakmaktasınız. Bu durumda ayarlayacağınız parametre HORIZON ismini taşımakta.

Renkleri ayarlamak için üç değişik yöntem kullanabilirsiniz. İlki, içinde sayı yazan gadget'ları klikleyip dilediğiniz değeri buraya yazmanızdır. Diğer yöntem, sayı gadget'larının hemen yanındaki yukarı ve aşağıya doğru bakan ok şeklindeki gadget'lar yardımıyla olmakta. Bu iki gadget yardımıyla sayıyı birer birer artırıp azaltabilirsiniz. Fakat bu şekilde 0'dan 255 değerine kadar gitmek bir hayli zaman alacaktır. Bu yüzden üçüncü bir yöntem var ki, çok kullanışlı olduğundan ben hep bunu kullanmaktayım. En sağdaki gadget'ı hepiniz tanırsınız; bunlar proportional gadget adını verdiğimiz sürgülü gadget'lardır. Dilediğimiz rengi bunlar yardımıyla ayarlamak çok daha basit olmakta. Hem bu şekilde renk kutusunda rengimizi anında göreceğimiz için ideal değerlere ulaşmamız daha kolaydır. Renk kutusu pencerenin sol yarısının ortasında bulunan büyük kutudur. Burada her ayarlama yaptığımızda rengi görebilir ve kontrol edebiliriz. Dilerseniz her iki parametreyi de değişik renklere ayarlamanız mümkün. Bu durumda TurboSilver iki renk arasında kalan tüm renkleri uygun yerleştirerek çok smooth (yumuşak) bir renk geçişi olmasını sağlar.

FADE yardımıyla, fog (sis) efektinde kullanabilecek renk ayarlanabilir. Bunu daha detaylı olarak ilerde, kamera parametrelerini açıklarken göreceğiz. Yalnız bu değerin kamera parametrelerindeki fuzzy (fluluk) değeriyle bağıntılı olduğunu unutmayın.

AMBIENT parametresi, sahneye yerleştireceğiniz ek bir ışık anlamına gelmekte. Bu ışığın yönü ve kaynak noktası belli değildir. Ambient yardımıyla sahnenin GENEL (!) ışıklandırmasını etkileyebilirsiniz. Örneğin gölgeler çok koyu çıkıyorsa ambient yardımıyla biraz ışıklandırma verip gölgelerin renklerini biraz daha açabilirsiniz. Fakat dikkatli olun; ambient değerini fazla ayarlarsanız, sahnedeki tüm objeler çok parlak gözükeceklerdir. Bu aynı fotoğraf makinasındaki flaş ayarlamasına benzetilebilir. Güneşli bir ortamda flaş patlatırsanız renkler fazla açık olacaktır. Koyu bir ortamda da hiç flaş kullanmazsanız, bu sefer ortamdaki gölgeler siyah leke olarak çıkacaktır.

BLENDING, zenith ve horizon parametreleri farklı olduğunda, renkler arasındaki karışma oranını ayarlamanızı sağlar. 0 değeri, ara renklerin hiç karışma olmadan alt alta sıralanmasını sağlar. 255 ise, tüm ara renkleri bir spray ile püskürtülmüşçesine dağıtır.

PERTURBANCE, animasyonda hava akımı hissi vermek için kullanılır. Zenith ve horizon renklerini farklı girdiğinizde, aradaki karışmadan oluşan noktalar, perturbance değeri az girildiğinde sanki bir meltem esiyormuşça hafif hareketlerde bulunurlar. Eğer bu değer yüksek olursa, bu sefer fırtına hissi uyandıracaktır. Bu noktaların hareketi havadaki akımları temsil ederler. Bu fonksiyonu kullanmadan önce bol alıştırma yapmanızı öneririm; zira animasyonunuz için gerekli ideal değeri bulmanız zaman alabilir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.