Amiga Dünyası sayı 18, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

EDGE LEVEL, kenarların yumuşaklık oranını ayarlamak için kullanılmakta. Düşük çözünürlükteki bir resimde kenarlar normalde çizgi şeklinde gözükür. Bu çizgi açılı olunca, yani tam dik ya da yatay olmayınca çizgi üzerinde kırılmalar oluşabilir. Fakat edge level değeriyle oynayarak bütün bu kırılmaları yok etmek mümkün. Bu durum da, resmin/animasyonun hesaplama süresi artacaktır. Normal edge level değeri, 30'dur. Bu değer ne kadar yüksek olursa, hesaplama süresi o kadar artar; fakat buna karşın kenarlar o kadar yumuşak gözükür.

RESOLVE DEPTH parametresi, hesap yoğunluğuyla ilgilidir. Cam gibi objelerde TurboSilver'ın hesaplama süreci artacaktır. Bunun sebebi, ışık kaynağından çıkan ışınların yansımasının ve kırılmasının bu gibi objelerde çok fazla olmasıdır. Fakat deneme yapıyorsak, bu uzun hesaplama zamanını azaltmak isteyebiliriz. Bunu da objeden yansıyan ışınların adedini azaltarak yapabiliriz. Resolve depth, oranlı olarak bu işi yapmamızı sağlar. Normalde buradaki değer 8'dir. Fakat 0'dan 15'e kadar istediğimiz değeri ayarlamamız mümkün. Değer ne kadar düşük olursa, hesaplama süresi de doğru orantılı olarak o kadar azalacaktır.

GENLOCK gadget'ı yardımıyla gökyüzünün 0 numaralı rengi (zemin rengi) almasını sağlayabilirsiniz. Bu durumda bir genlock ünitesi bağlı durumdaysa gökyüzü yerine genlock'a bağlı olan video kaynağından gelen görüntü gözükecektir. Daha ayrıntılı bilgi için kullandığınız genlock'un kullanma kılavuzuna bakınız.

Geçelim CAMERA SETTINGS penceresine. Bu pencereyi de kolaylıkla <F5> tuşuna basarak çağırabilirsiniz. Burada yapacağınız tüm ayarlamalar kamerayı etkileyecektir. Bu da sonuçta elde edeceğiniz resmi/animasyonu doğrudan etkiler. Zira sahneye tek bir kamera yardımıyla bakmaktasınız. Obje editörüne (Cell editör) ilk girdiğinizde, ekranın ortalarına yakın bir yerde bulunan yuvarlak obje kameradır. Yandan ya da tepeden baktığınızda, bu yuvarlağın merkezinden çıkan kısa bir çizgi görürsünüz. Bu çizgi kameranın baktığı yönü bir bakışta kolaylıkla görebilmeniz içindir. Aşağıda kamera parametreleri hakkında bulabileceğiniz tüm bilgiler yer almakta.

İlk üç parametre, kameranın sahne içindeki koordinatlarını tam olarak ayarlamanızı sağlayan CAMERA POSITION X, CAMERA POSITION Y ve CAMERA

POSITION Z'dir. Bu üç parametre yardımıyla kamerayı, sahne içinde üç eksen yardımıyla istediğiniz yere yerleştirmeniz mümkün. Fakat bu işi daha kolay olarak obje editörü aracılığıyla yapabilirsiniz. Bunun için kamerayı iki defa ard arda kliklemeniz yeterli. Kameranın rengi yeşil olacaktır. Bundan sonra mouse işaretçisi yardımıyla sahne üzerinde klik edeceğiniz nokta, kameranın yeni koordinatı olacaktır.

Kameranın yerini değiştirdiğinizde (objeye göre yakınlaştırıp uzaklaştırdığınızda), kameranın mercek ayarlamasını da yapmayı unutmayın. Bunun için de kolay bir yöntem var. Kamerayı istediğiniz bir objeye track ederek mercek ayarlamasının da otomatik olarak yapılmasını sağlayabilirsiniz. Fakat değişik bir şeyler yapmak istediğinizde, mercek ayarını manual olarak yapmanızı öneririm.

CAMERA ANGLE parametreleri, kameranın sahneye bakış açısını ayarlamanızı sağlar. Bu değerleri kullanarak yerinde dönen bir kamerayı simüle etmeniz mümkün.

FOCAL LENGTH yardımıyla, fotoğraf makinalarında bulunan mercek ayarlamasını TurboSilver'da da yapmanız mümkün. Bu değer ne kadar düşük olursa, kameranın bakış açısı o kadar geniş olacaktır. Buna göre tabii ki daha yüksek bir değer, bakış açısının daralmasına sebep olacak. Normal ayarlama, gerçek hayatta 35 mm'lik mercekle donatılmış bir fotoğraf makinasından elde edilecek görüntüyü sağlar. İnsanın bakış açısı daha geniştir. Bunu 28 mm'lik bir mercekle simüle edebilirsiniz. Fakat bir kompozisyon kurduğunuzda, geniş açı kullanmanız o kadar etkili olmayacaktır. Bu durumda sadece objelere bakmak isteyebilirsiniz. Bunun için de dar açılı bir mercek işinizi görecek. Dar açılı bir görüntü sağlamak için de değeri azaltmanız gerekmekte. FADE IN ve FADE OUT parametrelerini, FUZZY efektiyle birlikte kullandığınız zaman, bir fluluk elde edersiniz. Bunu, çok uzak objeleri yakın objelerden ayırmak için kullanmanızı öneririm. Normalde bu iki değer 100 ve 1000'dir. Bu y ekseninde 100 birimden sonra hafiften bir fluluk (=sis efekti) başlayacağını ve bu fluluğun 1000. birime kadar giderek artacağını belirtir. Bundan sonra da zaten objeler görünmez. Nedeni de, perspektif kurallarına göre objenin uzaklaştıkça görsel olarak küçülmesidir. Fakat bu efekti kullanabilmek için FUZZY gadget'ının seçilmiş ve global settings penceresinde Fade ile sis renginin ayarlanmış olması gerekli.

Pencerenin sağ tarafında bulunan 5 gadget, mercek ayarlamalarını yapmak içindir. İlk olan MANUAL seçildiğinde, mercek değeri olarak focal length ile ayarladığınız değer kullanılır. WIDE ANGLE, geniş açılı bir görünüm sağlamak içindir ve normal fotoğraf makinalarındaki 35 mm'lik merceği temsil etmektedir. 50 mm'lik mercekle elde edilen görüntüyü sağlamak için NORMAL gadget'ını seçmeniz gerekmekte. TELEPHOTO ise 135 mm'lik bir merceği simüle eder. Tabii bu üç seçeneği kullanabilmeniz için, objeye track etmiş olmanız gerekmekte.

CUSTOM gadget'ı ve hemen altındaki sayısal gadget yardımıyla objeye zoom in/zoom out yapabilirsiniz. Bu değer, diğer tüm mercek değerlerinden ayrı olarak değerlendirilir. Normal video kameralarında bu seçenek, makro çekim anlamına gelmekte. Bu değer ne kadar yüksek olursa, kameranın objektifi objeye o kadar yakın olur. Normal olarak da 255 değeri kamera objektifinin objeye değmesini temsil etmekte.

SHARP, kameranın görebildiği sahne bölümünde tüm objelerin ve ufuk çizgisinin net olarak görülmesini sağlar. FUZZY ise tüm objelerin derinlikleriyle orantılı olarak flulaşmalarını sağlar. Ayrıca fuzzy yardımıyla sis efekti de yaratmak mümkün. Bunun için global settings penceresinde Fade değerini ayarlamış olmanız gerekmekte. Doğal bir sis görüntüsü elde etmek için, fade rengi olarak griyi seçin (red: 150, green: 150, blue: 150).

Evet arkadaşlar, bu aylık da yerimiz ne yazık ki doldu. Gelecek sayıda Special menüsünü bitiririz. Daha sonra da ilk resimlerimizi yaratmaya başlayabiliriz. Hepinize bol TurboSilver'lı günler dilerim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.